RANK 1 EUW CLIMB Start: Rank 36 !corsair
Aufstieg von Rang 36 zur Spitze auf EU West in League of Legends
Die kontinuierliche Ranglistenverbesserung in League of Legends wird dokumentiert. Ausgehend von Rang 36 auf dem EU-West-Server zeigt der Verlauf die konstante Leistungssteigerung. Jedes Spiel trägt zum Aufstieg bei, während die Rivalität mit anderen Spielern die Herausforderung erhöht. Die Analyse der Spieltaktiken und Entscheidungen verdeutlicht den Prozess des Aufstiegs in den höchsten Bereichen der Rangliste.
Streamstart und frühe Jungle-Phase
00:01:18Der Streamer beginnt bei Rang 36 EUW und diskutiert die aktuelle Jungle-Situation nach dem neuen Saisonstart. Er erwähnt kurze Wartezeiten im Queue und seine Präferenz für Champions wie Elise, mit der er erfolgreich ist. Während des frühen Gameplay analysiert er Picks des Gegners und kommentiert kritisch Entscheidungen seines Malphite-Toplaners, der Ultimates verfehlt. Es entstehen Diskussionen über generelle Spielstrategien und das meta, während er sich auf das jungeln konzentriert. Ein häufiges Problem im Spiel ist mangelnde Abdeckung von Bereichen und fehlender Counter-Gank, was zu frustrierten Kommentaren führt.
Analyse von Teamfight-Fehlern und Praxis-Tool-Versuche
00:13:15Nach einem verlorenen Teamfight analysiert der Streamer detailliert, warum sein Malphite-Teamkollege mehrfachUltimates verfehlt hat. Dies führt zu einer längeren Diskussion über korrekte Positionierung und Timing bei Crowd-Control-Fähigkeiten. Um die Situation besser zu verstehen, initiiert er ein custom Game im Practice Tool, um den spezifischen Fight nachzustellen. Dabei erklärt er, wie Lux optimalerweise tanken sollte, anstatt früh zu flashen, um den Chain-CC von Barth und Viego zu überleben. Die Versuche, das perfekte Szenario nachzubilden, scheitern jedoch wiederholt an der Koordination der Freiwilligen, was zu humorvoller Frustration führt.
Frustration über AFK-Support und Spielverlust
01:02:54In einem neuen Spiel berichtet der Streamer über einen AFK-Support (Mizona), der das Spiel massiv beeinträchtigt. Er diskutiert die Konsequenzen, darunter verpasste Ganks, verlorene Priorität im Lane und einen entscheidenden Level-Nachteil. Trotz einiger erfolgreicher Rotations und Kills bleibt das Team im Nachteil. Der Streamer analysiert, warum das Spiel trotz einiger Kills verloren ging und betont, dass der AFK-Support die größte Schwachstelle war. Er äußert Frustration darüber, wie ein solches Verhalten den Spielfluss ruiniert und diskutiert Report-Möglichkeiten.
Wechsel zur Support-Rolle und neue Lobby-Situation
01:44:34Der Streamer wechselt für ein Spiel von Jungle zur Support-Rolle und analysiert die Lobby-Situation. Er kommentiert die Champion-Auswahl seines Teams, darunter Jarvan im Jungle, und plant eine roam-basierte Strategie gegen Malphite. Dabei erklärt er, wie er durch早期 Roams auf Top Lane Einfluss nehmen will. Er diskutiert die Notwendigkeit von AP-Schaden im Team und identifiziert den enemy Jungle als Master-Spieler, den er ausnutzen möchte. Während des Spiels bemerkt er schlechte Entscheidungen seines Anivia-Midlaners und kritisiert dessen Fähigkeitsnutzung.
Strategische Diskussionen über Roaming und Meta-Champions
02:06:11Der Streamer erklärt detailliert, welche Indikatoren er für erfolgreiche Roams nutzt: Wellenpriorität, Positionierung des Gegners und Kill-Potenzial. Er empfiehlt Elise als Support, nicht als Jungle, für den Aufstieg von Platinum zu Diamond, da sie im Jungle zu sehr an Farm gebunden sei. Es folgt eine philosophische Diskussion über den Sinn von competitive League of Legends, bei der er betont, dass das Spiel für Hobby-Spieler wertvoll ist, um sich zu verbessern und Spaß zu haben, aber nicht als Zeitaufwand ohne persönlichen Nutzen. Er vergleicht normales Leben mit Gaming als sinnvolle Freizeitbeschäftigung.
Kritik an Fehlentscheidungen und Reflexion über Ranked-Strategie
02:57:02Nach einem weiteren verlorenen Spiel analysiert der Streamer kritisch die Fehlentscheidungen seines Teams. Er bemängelt insbesondere unlogische Item-Builds wie Zhonya's gegen ein physisch lastiges Gegnerteam und fehlende Magic Resistance gegen CC. Er vergleicht Iron- und Master-Spieler und kommt zu dem Schluss, dass viele Entscheidungen in Master-Lobbys nicht optimal sind. Der Streamer reflektiert über seine eigene Performance und bereut, nicht Support gespielt zu haben, da das Team stark zu haben benötigt. Er diskutiert auch die generelle Schwierigkeit, mit Nocturne zu carryen, wenn das Team nicht kooperiert.
Letzte Spiele und Rang-Aufstiegscheck
04:07:57Der Streamer startet ein neues Spiel mit einem komplett AD-Team, während er als Support solo AP sein muss. Er ist frustriert über die Champion-Auswahl seines Teams, hofft aber auf einen Main-Jungler. Während des Spiels kommentiert er erneut die Leistung seines Supports und die Schwierigkeit, ohne ausreichende AP-Schaden zu gewinnen. Kurz vor Streamende prüft er seinen aktuellen Rang (Rang 11) und reflektiert über den Aufstieg von Rang 36. Er erwähnt, dass es ein paar Tage dauern könnte, wieder auf sein gewohntes Level zu kommen, und verabschiedet sich vom Publikum.
Erreichen von Rang 6 und LP-Erfolg
07:17:47Agurin erreicht Rang 6 nach einem anstrengenden Spiel. Er erklärt stolz, nur mit Support-Rolle 400 LP in drei Tagen erklimmt zu haben und zeigt den steilen LP-Graphen. Dieser schnelle Aufstieg sei unerwartet, da er eigentlich Jungle-Main ist. Der Erfolg bestätigt seine Strategie, Support als Schlüssel zum Rank 1 zu nutzen.
Reflexion über Support vs. Jungle
07:55:34Agurin analysiert, warum Support effektiver für den Aufstieg ist als Jungle. Er beschreibt, wie er nach Level 3 die Map roamed und Ganks initiiert – ähnlich einem Jungler ohne Farm-Phase. Diese aggressive Roam-Strategie führt zu konstanten Siegen. Trotz seiner tiefen Jungle-Erfahrung sieht er aktuell mehr Potential in der Support-Rolle.
Wechsel zu Dark Souls
09:02:32Nachdem er League beendet, kündigt Agurin an, Dark Souls zu spielen. Er diskutiert kurz, ob er bei League bleiben soll, entscheidet sich dann bewusst für das neue Spiel. Dieser Wechsel markiert den Übergang von kompetitivem Ranked-Gameplay zu entspannterem, herausforderndem PvE-Erlebnis.
Charaktererstellung in Dark Souls
09:08:59Agurin erstellt sorgfältig einen Dark-Souls-Charakter. Er wählt Aussehen, Klasse und Startausrüstung, wobei er versucht, eine möglichst realistische Version seiner selbst zu gestalten. Nach längerer Anpassung von Bart, Körperbau und Features ist er mit dem Ergebnis zufrieden und startet das Spiel.
Erste Kämpfe und Lernkurve
09:15:43Agurin kämpft sich durch die frühen Gegner von Dark Souls. Er stirbt mehrfach, lernt aber Mechaniken wie Ausweichen, Blocken und Schadensvermeidung. Trotz Frustration über die hohe Schwierigkeit und technische Hürden (Kamera, Steuerung) gibt er nicht auf und analysiert seine Fehler.
Streamende und Reflexion
10:04:02Nach mehreren Todesfällen beendet Agurin die Dark-Souls-Session aufgrund von Erschöpfung. Er fasst den Tag als erfolgreich zusammen – sowohl den Ranking-Aufstieg in League als auch die ersten Erfahrungen im neuen Spiel. Mit Dank an die Community kündigt er an, am nächsten Tag fortzusetzen.