RANK 1 EUW CLIMB: 1589 LP Rank 16testclimbcorsair

Climb bis Rang 16 auf EUW mit 1589 LP

Transkription

Auf dem Weg zur Spitze der EUW-Rangliste wurde der Meilenstein von 1589 LP erreicht. Dies bedeutet den 16. Rang in der aktuellen Season. Der Fokus liegt auf kontinuierlichen Siegen, um die vorderen Plätze zu sichern und die Ziele der Saison zu erreichen.

League of Legends
00:00:00

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Streambeginn und Ranked-Ambitionen

00:01:36

Der Streamer startet den Stream und stellt seinen aktuellen Rang vor. Er befindet sich auf Platz 15 in der EUW-Rangliste und gibt an, dass es sein Ziel ist, auf Platz 1 zu klettern. Er erwähnt aktuelle Dummheiten und interne Diskussionen mit seinen Teamkollegen Hansel und Alim. Dabei geht es auch um die Wahl der Champions für das kommende Spiel und um das Problem, den richtigen Champion zu bannen.

Analysen der Ranked-Szene

00:07:11

Der Streamer diskutiert die Leistung anderer bekannter Spieler, speziell Natty, der in letzter Zeit an Leistung verloren hat. Er spekuliert über die Gründe und fragt sich, wie koreanische Spieler so viel spielen können, ohne auszubrechen. Er äußert Selbstvertrauen und behauptet, selbst 14-Stunden-Sessions zu absolvieren, und bezieht sich auf seine angeblich hohe spielerische Qualität.

Turnierankündigung und Spielerwechsel

00:10:44

Es wird angekündigt, dass der Streamer am 14. November in einem Turnier spielen wird. Dabei gibt es eine Besonderheit: Es ist vorgesehen, dass er von der EUW-Region auf die NA-Region wechselt. Er möchte nach Rang 1 auf NA klettern und betont, dass er dies innerhalb der verbleibenden Zeit der Saison schaffen könne. Zuvor war die Rückkehr nach Europa als mögliches Ziel genannt worden.

Champion-Auswahl und Spielbeginn

00:16:53

Der Streamer wählt den Champion Daewon Jarvan und ist hochmotiviert, besonders nachdem er eine hervorragende Elise-Partie gezeigt hat. Er beginnt das Spiel mit einer klaren Strategie, die darauf abzielt, die Bot-Lane zu dominieren und einen erheblichen Goldvorsprung zu erzielen. Der Fokus liegt darauf, den gegnerischen Feeder zu snowballen und so das Spiel frühzeitig zu kontrollieren.

Kritik an der Teamleistung

00:29:04

Während des Spiels kritisiert der Streamer die Leistung seines Teams, insbesondere die seines Top-Laners. Er ist unzufrieden damit, wie der gegnerische Jungler den Jungle-Control verliert und wie sein eigener Spieler nicht base. Er äußert Frustration über den starken gegnerischen Top-Laner und die schlechte Platzierung des eigenen Teams, was zu schwierigen Positionsspielen führt.

Bewertung der LEC-Spieler und Teambewertung

00:48:23

Der Streamer äußert seine Meinung über LEC-Spieler, die seiner Meinung nach nicht viel besser als durchschnittliche High-Elo-Spieler sind. Er glaubt nicht, dass der Wechsel des Mid-Laners zu dem Team Forsaken Humanoid einen großen Unterschied machen wird. Stattdessen lobt er das Team Misa und analysiert, warum ein bestimmtes Drafting scheiterte und wie die Positionierung entscheidend war.

Spätes Spielende und Fehleranalyse

01:36:07

Das Spiel zieht sich in die sp Phase. Der Streamer ärgert sich über den gegnerischen Jungler, der ihn beraubt und sein Comeback verhindert. Er kritisiert die fehlende Warding des Gegners und beschreibt den Gegenangriff seines Teams, der jedoch scheitert, weil der gegnerische Kog'Maw als Ziel ohne Flash als verlockend empfunden wird und der Angriff nicht koordiniert wird.

Endspiel und Niederlage

02:29:14

Das Spiel endet für das Team in einer Niederlage, obwohl der Streamer meint, dass hätte gewonnen werden können. Er ist frustriert über den fehlenden Nexus-Push des gegnerischen Teams und verpasste Chancen. Er äußert seine Unzufriedenheit mit der spielerischen Leistung und der strategischen Entscheidungen im entscheidenden Moment, insbesondere im letzten Teamfight.

Kartus-Strategie und Fehleinschätzungen

03:39:29

Zu Beginn des Streams analysiert der Streamer seine Wahl des Champions Kartus. Er betont, dass es bei einem Mage darauf ankommt, Abstand zu halten und nicht einfach Gegner einzuhaken, da diese nicht genug Schaden haben. Er macht jedoch einen Fehler, als er versucht, einfach zu laufen, und stirbt in der Folge. Trotzdem gelingt es ihm später mit seinem Ultimate, einen Turn herbeizuführen und das Team zu einem Ace zu führen. Er wechselt anschließend zu Nidalee und wiederholt mehrmals, dass der Gegner diesen Champion nicht besitzt, was auf eine unvorhergesehene Spielsituation hindeutet.

LP-Fortschritt und Matchup-Analysen

03:41:37

Nach dem Erreichen von 1616 LP reflektiert der Streamer über die notwendige Anzahl an Siegen, um auf die Front Page vorzustoßen. Er wechselt die Perspektive auf das gegnerische Team und warnt vor einem unbedachten Dive auf seinen Kartus, da dieser immer seine Fähigkeit "Peitsche" auslösen kann, was den Angriff wertlos macht. Er erkennt an, dass er in diesem Spiel wenig Einfluss mit seinem Ultimate hatte und sein jungelndes Kartus-Setup beendet hat, da es sich nicht bewährt hat.

Frustration über unkoordiniertes Teamplay

03:47:35

Der Streamer äußert seine Unzufriedenheit mit dem Spielverlauf, als sein Mid-Laner nach einem Kill auf dem Drachen abtaucht und stirbt, was dem Team die frühe Führung kostet. Er beschreibt die Situation als illegal und frustriert. Sein Team versucht anschließend, das Spiel über einen Dragon-Rush zu entscheiden, scheitert aber am Gegner. Der Streamer fühlt sich allein stark, während seine Mitspieler unter dem Niveau des Spiels zu leiden scheinen und wichtige Chancen verpassen, was zu einer bitteren Niederlage führt.

Team-Kommunikation und strategische Fehlentscheidungen

03:55:11

In einem weiteren Spiel bemerkt der Streamer, dass zwei Mitspieler gefüllt (zufällig platziert) sind und das gegnerische Team über einen starken Top-Laner verfügt. Er kritisiert sein Team, als der gegnerische Support einen effektiven Fang auf ihn ausführt. Später gerät er in Wut, als der gegnerische Mid-Laner, den er als Silver-Spieler einschätzt, durch einen fehlgeschlagenen Spielzug das Team stark benachteiligt. Der Streamer versucht, das Spiel mit einer guten Positionierung zu retten, fühlt sich aber von seinen Mitspielern im Stich gelassen.

Spatiale Kontrolle und Map-Bewegung

04:05:01

Der Streamer erläutert seine strategische Entscheidung, den roten Jungle zu überspringen, um das Tempo des gegnerischen Nidalee auf der Top-Seite zu halten. Er wählt daraufhin Le'Andra als zweite Champion-Option. Durch diese Manöver gelingt es ihm, einen enormen Erfahrungsvorteil zu erzielen, was ihm eine starke Position im Spiel verleiht. Trotz seines Vorsprungs macht er sich Sorgen über diePerformance seines Teams, insbesondere des Mid-Lanes, der das Spiel durch sein Verhalten zu verlieren droht.

Kritik an der Leistung des Teams

04:15:05

Der Streamer fasst seine Frustration über das aktuelle Spiel zusammen. Er findet drastische Worte für seine Mitspieler: Sein Alistar sei "komplett planlos", sein Yon ein "Läufer" und sein Vex "schlecht". Kaiza sei der einzige, der halbwegs spiele, aber "geleichtert" worden sei. Er fragt, wie man ein Spiel alleine spielen solle, und äußert den Wunsch, dass sein Team koordinierter agieren würde. Die Stimmung ist von Hilflosigkeit und Resignation geprägt.

Game-Mechanik- und Meta-Diskussion

04:35:33

Der Streamer wechselt das Thema und erklärt ein spezifisches Comeback-System im Jungle. Er erläutert, dass Jungler, die mehr als anderthalb Stufen zurückliegen, bonus XP aus Camps erhalten, und je weiter sie zurückliegen, desto höher der Bonus. Zur Veranschaulichung zeigt er eine Aufnahme von einem Gold-Nunu-Spieler, der dieses System nutzt. Es folgt eine Diskussion über Champion-Wahlen, bei denen er gegen Lee Sin entschieden ist und nach Wegen sucht, um diesen zu bekämpfen.

Draft-Fehler und unerwartete Rollen

05:13:44

Vor einem neuen Spiel kritisiert der Streamer das Drafting. Er bemerkt, dass er gefüllt wurde, während das gegnerische Team voll auf Rollen setzt. Sein Jungle-Spieler ist gut, aber sein Mid-Laner ist ein Jungle-Main, was eine kritische Schwachstelle darstellt. Er fühlt sich benachteiligt und beschreibt das Gefühl, gegen ein voll ausgerüstetes Team antreten zu müssen. Der gefüllte Top-Laner wird als "nett" beschrieben, doch die overall Situation bleibt ungünstig.

Fehlerhafte Entscheidungen und Game-Over-Situationen

05:44:21

Der Streamer analysiert ein Spiel, das in einer 3-v-3-Situation kippte. Er kritisiert die Entscheidung, den Golems-Camps im eigenen Jungle zu farmen, anstatt defensiv zu spielen. Sein Team verliert dadurch den Drachen und momentum. Er beschreibt den gegnerischen Vex als "leichtfertig", ist aber frustriert, weil sein eigenes Team keine Chancen nutzt und stattdessen Fehltritte macht. Die Situation erscheint ihm hoffnungslos, und er erwartet den baldigen Zusammenbruch.

Empörung über geringes Spielniveau

06:04:44

Der Streamer ist außer sich über den geringen Skill-Level eines Mitspielers. Ein Jungle-Haupt, der auf Mid gefüllt wurde, spielt einen AP-Champion so schlecht, dass das Team "voll AD" ist. Der Streamer beschreibt dies als "abscheulich" und vergleicht das Niveau mit Silber. Er gibt zu, dass das Spiel bis zu seinem eigenen Tod okay war, aber die nachfolgende 1-gegen-3-Situation gegen Bard, Mid-Laner und Vex unmöglich war. Die Inkompetenz des Mitspielers führt zum unweigerlichen Verlust.

Ziele und aktuelle Ranglisten-Position

06:48:31

Der Streamer blickt auf seine Ziele im Ranking. Für die Top 10 benötigt er 55 Punkte und drei Siege, was er als nicht sehr viel ansieht. Er erwähnt die langen Wartezeiten, die er nun zum Fitnessstudio nutzt. Sein nächstes Turnierspiel ist am Donnerstag. Er gibt zu, dass er den "Autoclicker" vergessen hat und sich nicht auf den Rang 1 vorbereiten kann. Abschließend stellt er fest, dass der Name des Servers der schwierigste Teil ist.

E-Sport-Turnier-Analysen und Spieler-Beobachtungen

07:36:19

Der Streamer analysiert ein anstehendes E-Sport-Turnier, bei dem er auf Spieler wie Humanoid, Misa und Nafiri schaut. Er findet es "sehr schlecht", dass Misa Nocturne gegen Nafiri spielen muss, da dieses Matchup extrem ungünstig ist. Er spekuliert über die Taktiken der Teams und kritisiert Picks wie Jax, der leicht gefahren werden kann. Sein Fokus liegt auf den strategischen Entscheidungen und der Erwartung, dass Humanoid eine gute Performance zeigen wird.

Unzufriedenheit mit der eigenen Performance

07:52:51

Der Streamer drückt seine Frustrierung aus, den ganzen Tag gegen den Spieler CallMe, den er als "Mid-King" bezeichnet, gespielt zu haben. Er betont die Notwendigkeit, seinem Mid-Liner Kaisa zu helfen und beschreibt eine Situation, in der CallMe ihn im Solo-Q getrollt hat. Er bleibt bei seiner Entscheidung, im Spiel zu bleiben, auch wenn die Situation schwierig erscheint und er an seiner eigenen Performance zweifelt. Die Stimmung ist von einer Mischung aus Entschlossenheit und Resignation geprägt.

Strategische Spielanalyse und Champion-Stats

07:53:29

Zu Beginn des Abschnitts liegt der Fokus auf der strategischen Notwendigkeit, die gegnerischen Vizepräsidenten zu eliminieren, um sich Vorteile zu sichern. Der Streamer analysiert die aktuelle Spielphase und äußert sich zu den Champion-Stats, wobei er Jax bemängelt, der mehr CS erzielt hat. Er konstatiert, dass das Team auf der anderen Seite die Sidelane gegen den Jax verliert und die big Mercs des Gegners den Spielverlauf entscheidend prägen. Die Fokussierung auf die Vision und das Champion-Picking sind hierbei zentrale Themen.

Champion-Picking und Draft-Strategie

07:55:25

Der Streamer befasst sich intensiv mit der Champion-Auswahl und dem Draft-Prozess. Er thematisiert die Vor- und Nachteile bestimmter Champions wie Wukong, der zwingend eine gute Engage benötigt, um effektiv zu sein. Die Suche nach einem geeigneten Jungle-Champion, der dem Team CC und Flexibilität bietet, ist ein wiederkehrendes Motiv. Kritik wird an der Draft-Phase geübt, die als zu abhängig von einzelnen Power-Picks und als instabil angesehen wird, was das Spielfeld negativ beeinflusst und die Teamkommunikation erschwert.

Zuschauerinteraktion und technische Probleme

08:11:00

Ein signifikanter Teil des Abschnitts widmet sich der Interaktion mit dem Chat und den Zuschauern. Es kommt zu einem rassistischen Zwischenfall, bei dem sowohl türkische als auch polnische Zuschauer die Eskalation vorantreiben, was der Streamer kritisch kommentiert und als nicht akzeptabel einstuft. Gleichzeitig werden technische Probleme wie ein Bug im Spiel angesprochen, bei dem Animationen bei den letzten Hits von Jinx auftreten und die Spielersicht stören, was zu einer Unterbrechung und einem Neustart des Spiels führt.

Fehleranalyse und Spielfortschritt

08:37:37

Nach der Unterbrechung analysiert der Streamer den Spielverlauf und kritisiert die Entscheidung des Wukong, den Camp zu überspringen, was zu einem Nachteil in der Farming-Effizienz führt. Er hebt die unklare Makro-Strategie des Teams hervor, insbesondere die schlechte Rotation von Corki zur Top-Lane. Das Spiel wird als verloren angesehen, wobei sowohl die schlechte Draft-Phase als auch die mangelnde Makro-Entscheidung als Hauptgründe für die Niederlage identifiziert werden. Die moralische Haltung des Teams wird ebenfalls hinterfragt.

Internationaler Zwist und Zuschauerreaktionen

09:20:52

Der Fokus verschiebt sich auf die zunehmend hitzigen Diskussionen zwischen polnischen und türkischen Zuschauern, die in rassistischen und nationalistischen Ausfällen gipfeln. Der Streamer versucht, die Stimmung zu beruhigen und deutet an, dass er die aggressive Kommunikation als Teil des Entertainment betrachtet. Er erwähnt zudem den Zwischenfall, bei dem die gegnerische Team FSK vor einem Spiel provokant das Team zeigte, was die Spannung weiter erhöht hat und zu massiven Reaktionen im Chat führt.

Spielsystem-Makro und psychologische Taktik

09:31:16

Der Streamer stellt seine Ansicht zur Spielsystem-Makro dar und betont die Wichtigkeit, den Spielverlauf nicht aus Egoismus zu steuern. Sein Ansatz besteht darin, die Züge des Gegners zu respektieren und auf deren Aktionen mit eigenen Vorteilen zu reagieren, anstatt unnötige Risiken einzugehen. Er vergreicht sich mit Spielern wie Reckless, der einen sehr risikoaversen Stil pflegt, und wie sich dieser über die Zeit verändert hat. Die Notwendigkeit von ruhigem und strategischem Entscheidungsfindung wird hierbei besonders betont.

Neues Draft-Szenario und Champion-Auswahl

09:35:50

Ein neues Spiel beginnt, und der Streamer kehrt zum Draft-Phase zurück. Über die Wahl des Mid-Lane-Champions wird diskutiert, wobei Leblanc als starke Option ins Auge gefasst wird. Die Notwendigkeit eines AD-Carrys im Team wird ebenfalls erörtert. Die Analyse konzentriert sich auf die Stärken und Schwächen potenzieller Picks wie Sion, Irelia oder Gragas gegen den erwarteten gegnerischen Pool. Das Ziel ist es, eine ausgewogene und starke Komposition zu finden, die den offensiven Power Picks des Gegners standhalten kann.

Game-Start und Lane-Management

09:41:49

Das Spiel beginnt, und der Streamer analysiert die anfängliche Lane-Phase. Sein Fokus liegt auf dem Top-Lane-Duell zwischen seinem Champion und dem gegnerischen Yorick. Er stellt fest, dass Yorick aufgrund von D-Shield und Ghouls stark im Nachteil ist, was ihm die Möglichkeit gibt, Druck aufzubauen. Die strategische Planung für die nahende Invade in den gegnerischen Jungle wird thematisiert, mit dem Ziel, den gegnerischen Jungler zu stören und den早期的 Vorteil des Teams auszubauen.

Herausforderung gegen Yorick in der Top-Lane

09:46:11

Nach einem verlorenen Spiel in der Top-Lane gegen einen Yorick spricht der Streamer über die Schwierigkeiten des Matchups. Er analysiert, dass Yorick durch seine Q-Heilung und sein Ultimatums auf maximale Gesundheit sehr widerstandsfähig ist und eine schlechte Wahl für LeBlanc darstellt. Der Streamer kritisiert das Draft, da es keine Champions enthält, die Yorick effektiv bekämpfen können, und sieht das Spiel bereits als verloren an, während er über seine nächsten Spielzüge nachdenkt.

Niedergang der Mid-Lane

10:02:23

Ein weiteres Spiel verliert der Streamer in der Mid-Lane. Trotz eines anfänglichen Kills und eines guten Starts gegen eine Diana wird die Match-up als unspielbar beschrieben. Er ist gezwungen, zu umgehen und verliert den gesamten CS-Vorteil. Der Streamer zeigt sich frustriert über den fehlenden Einfluss auf das Spiel, insbesondere als sein Teammate unvorsichtig stirbt und der Gegner einen enormen Vorteil aufbaut. Das Spiel wird schnell als verloren eingestuft.

Frustration über Spielzüge des Teams

10:10:32

Ein erneut verlorenes Spiel führt zu massiver Frustration. Der Streamer wirft seinem Team vor, strategische Fehler zu machen und falsch zu positionieren. Er kritisiert, dass die Gegner trotz vermeintlich einfacher Fehler gewinnen und fühlt sich durch die Unfähigkeit seiner Mitspieler im Stich gelassen. Der Streamer ist sichtlich aufgebracht über die Qualität der Spiele und das Verhalten des Teams, das er als 'stilzer' (slightly) und unkooperativ beschreibt.

Vorwurf des Ghosting gegenüber dem ADC

12:24:00

Während des Spiels kommt es zu einem entscheidenden Moment, bei dem der gegnerische ADC einen gefährlichen Move pioniert, obwohl er keine Vision hat. Der Streamer ist überzeugt, dass dies ein Beweis für Ghosting ist. Er analysiert, dass der Gegner Informationen haben muss, die er nicht haben dürfte, und wirft ihm vor, den Stream zu schauen. Dies führt zu einem langen, emotionalen Monolog über den Verdacht und die Frustration über angebliches Cheaten in High-Elo-Spielen.

Letztes Spiel mit rohem Jungle-Play

12:36:29

Im letzten Versuch eines Climb-Spiels entscheidet sich der Streamer für einen aggressiven Jungle-Pfad mit Diana. Er plant einen 早い (early) Invasion in der gegnerischen Jungle, was zunächst fehlschlägt. Trotzdem versucht er, den Druck aufrechtzuerhalten und nutzt seine Ultimative, um einen Spott zu erzwingen. Der Streamer betont die Wichtigkeit von Tempo und Vision, während er sein Team vergeblich für ein kooperatives Spiel einfordert.

Bestätigung des Ghosting-Vorwurfs

13:04:02

Der Streamer feiert einen kleinen Sieg, als sich herausstellt, dass seine früheren Vorhersagen über den Gegner korrekt waren. Er ist stolz darauf, nie falsch zu liegen, was das Tempo angeht. Dies bestätigt seiner Meinung nach den Ghosting-Vorwurf und führt zu einem weiteren Ausbruch über den 'Schamless Pig', der unerlaubte Informationen nutze, um zu gewinnen. Das Gefühl der Ungerechtigkeit dominiert die Stimmung.

Technische Sorgen und persönliche Gedanken

13:48:57

Nach dem gaming-Segment wendet sich der Streamer persönlichen technischen und alltäglichen Problemen zu. Er erwähnt seine Sorge um seinen upcoming 'Lasen' (Latenz) und ein bevorstehendes Experiment, in dem er 25 Stunden lang blind sein wird. Er diskutiert humorvoll, aber zugleich besorgt, wie er in diesem Zustand grundlegende Dinge wie das Kochen, Duschen oder die Verwendung des Toilets bewältigen soll, was zu einem ungewöhnlichen aber aufschlussreichen Dialog über die Selbstständigkeit im Alltag führt.

Ende des Streams

13:54:43

Nach der langen Diskussion über seine persönliche Situation beendet der Streamer seine Session. Er signalisiert, dass er die Stream-Länge nicht weiter ausdehnen wird und verabschiedet sich von seinem Publikum. Die letzten Worte sind eine klare Abgrenzung, bevor der Stream offiziell beendet wird und ein einfaches 'Stream wurde beendet!' angezeigt wird.