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EUW: Master zu Rang 2 in 10 Tagen

League of Legends

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League of Legends

Streamstart und Zielsetzung

00:00:54

Der Streamer beginnt den Stream mit einer Entschuldigung für sein ungewöhnlich langes Schlafverhalten und bestätigt, dass dies der letzte Tag für das Erreichen des Challengerrangs ist. Er äußert sich zu seinen Plänen für den Tag und erwähnt, dass er lange nicht mehr so lange geschlafen hat, was auf einen anstrengenden Zeitraum hindeutet. Gleichzeitig bereitet er die Zuschauer auf intensives Gameplay vor und interagiert mit dem Chat zu aktuellen Themen wie der Season-Endphase und persönlichen Anekdoten.

Ankündigungen zu Kurs und Patch

00:07:16

Es wird ein neuer Kurs in Kooperation mit Gotthoff angekündigt, der als Win-Win-Situation beschrieben wird. Parallel dazu erwähnt der Streamer den anstehenden Patch in zwei Tagen, der mit dem Saisonende am Mittwoch um Mitternacht zusammenfällt. Er deutet an, dass er wichtige Neuigkeiten mitteilen muss, und kommentiert den aktuellen Rang seines Accounts, wobei er betont, dass das Erreichen des 'A'-Rangs unrealistisch erscheint.

Unterhaltung mit Pannenshow und Humordiskussion

01:16:30

Der Streamer schaltet zu einer deutschen Pannenshow ('Ups, die Pannenshow') um und kommentiert die gezeigten Clips. Er äußert sich kritisch über den Humor der Sendung, da er Leidenschaft und Verletzungen als unangemessen empfindet. Dies führt zu einer längeren Diskussion mit dem Chat über die Akzeptanz solcher Unterhaltungsformen, wobei er persönliche Erinnerungen an ähnliche Kindheitssendungen teilt und alternative Formate wie Takeshi's Castle vorschlägt.

Reisepläne und kulturelle Sprachdiskussionen

01:29:31

Nach einer Unterbrechung durch ein Scrims-Update讨论 über Reisepläne nach Kroatien. Der Streamer vergleicht die Kosten mit Deutschland und Norwegen, während Zuschauer aus verschiedenen Regionen kommentieren. Dies mündet in einer sprachwissenschaftlichen Auseinandersetzung, in der er Wörter wie 'Kako' lernt und deren Bedeutung in verschiedenen slawischen Sprachen diskutiert. Er betont dabei seinen humorvollen Umgang mit kulturellen Missverständnissen.

Bewertungsrunden und persönliche Einblicke

01:50:59

Eine interaktive Phase beginnt, in der der Streamer Zuschauer nach ihren Einschätzungen zu verschiedenen Themen fragt. Dabei geht es um Aussehenbewertungen ('Rate Hansama's looks') und persönliche Vorlieben. Es folgen humorvolle Hinweise auf seine finanzielle Situation durch Spenden und ein kleiner Exkurs über seine Sprachkenntnisse. Parallel dazu bereitet er sich auf ein Ranked-Spiel vor und analysiert die aktuelle Ranked-Situation.

Challenger-Erreichung und Spielanalyse

02:42:28

Der Streamer erreicht offiziell den Challengerrang mit über 1200 LP und analysiert die aktuellen Matchmaking-Bedingungen. Er bemerkt die geringe Spielerzahl am Saisonende und kommentiert die Qualität der Spiele. Es folgt eine längere Diskussion über Skill-Darstellung durch Ränge und Strategien, um im Ranked-System zu bestehen. Er erwähnt auch die Schwierigkeit, hohe Siegesreihen zu erzielen.

Main-Account-Spielankündigung und Risikobewertung

03:53:41

Der Streamer kündigt an, ein Spiel auf seinem Main-Account zu spielen ('play until lose'), obwohl er die geringen Erfolgschancen betont. Er erklärt die LP-Bilanz (Minus 25 bei Sieg, Plus 15 bei Niederlage) und warnt vor möglichen Rangverlusten. Diese Entscheidung wird als risikoreich dargestellt, da bereits sechs Siege nötig wären, was er als unwahrscheinlich einstuft. Die Queue-Zeit wird als ungewöhnlich lang beschrieben.

Finale Ranked-Spiele und Streamabschluss

04:02:05

In der Vorbereitung auf das finalen Spiel auf dem Main-Account kommentiert der Streamer die Teamkomposition und seine Rolle als Toplaner. Während des Spiels kommt es zu kritischen Spielmomenten und Kommunikation mit dem Chat. Der Stream endet mit der Analyse einer Niederlage auf dem Main-Account, wobei der Streamer den LP-Verlust kommentiert und unzufrieden mit der aktuellen Ranked-Situation ist.

Kritik am Matchmaking und Ranglisten-Fortschritt

04:16:12

Der Streamer äußert sich frustriert über ein verlorenes Spiel und bemängelt das Matchmaking auf seinem Hauptaccount. Er erklärt, dass der Aufstieg von Master zu Rang 2 extrem schwierig sei, da LP-Gewinne minimal und Verluste groß sind. In diesem Spiel hatte er trotz guter Performance minus 26 LP, was das Erreichen von Rank 1 nahezu unmöglich mache. Er betont, dass er nicht bereit sei, seinen Schlafrhythmus zu opfern, um Master-Elo-Spiele zu spielen.

Ankündigung des EU vs. NA LP-Events

05:27:02

agurin stellt das 'EU vs. NA'-Ranglisten-Event vor, bei dem die Regionen innerhalb von 20 Tagen so viele LP wie möglich sammeln. Die gewinnende Region erhält insgesamt 20.000 Euro Preisgeld, während die Verliererregion nur 1.000 Euro für den Erstplatzierten bekommt. Er kritisiert Fairnessprobleme: Unterschiedliche Queue-Times, variierendes Spieler-Skill-Level und die Tatsache, dass es sich um LP-Sammeln auf dem EOS-Server handelt, nicht um direkte Kämpfe. Win-Trading wird als mögliches Problem genannt, obwohl es verboten ist.

Bewerbung des eigenen Kurses und Kooperationen

04:51:22

Der Streamer erwähnt wiederholt seinen Online-Kurs unter 'argwin.gg', den er bewirbt. Er spricht über potenzielle Kooperationen und gemeinsame Streams mit Partnern wie Exo, Raider und Phantasm. Dabei bemerkt er, dass die Website 'argwin.gg' auf manchen Plattformen blacklisted ist, was er kritisch kommentiert. Der Kurs wird als Ressource für verbessertes Gameplay positioniert.

Ankündigung der Schweiz-Kantons-Challenge

07:03:28

agurin kündigt eine Herausforderung für den nächsten Tag an: Er möchte alle 26 Schweizer Kantone in unter 24 Stunden bereisen, ausschließlich mit öffentlichen Verkehrsmitteln. Dafür hat er einen unbegrenzten Zugangsticket erhalten. Er beschreibt kurz die historische Entwicklung des Schweizer Eisenbahnnetzes und seine Faszination für die Infrastruktur, bevor er zurück zu League of Legends wechselt.

Live-Spielanalyse und Strategiediskussionen

05:36:31

In mehreren Abschnitten analysiert agurin aktuelle Partien in Echtzeit. Er kritisiert Teammitglieder für AFK-Phasen und Fehlentscheidungen, insbesondere bei Drachen-Kämpfen. Diskussionen drehen sich um Champion-Auswahl (z.B. Eclipse vs. Felicity), Item-Strategien und Teamfight-Optimierung. Er bemängelt wiederholt die unfaire Matchmaking-Situation auf seinem Hauptaccount im Vergleich zu leichteren Spielen auf Smurf-Accounts.

Community-Interaktionen und Saison-Ende-Pläne

06:54:41

agurin interagiert mit Zuschauern, nimmt Discord-Anfragen entgegen (z.B. von Veigar V2) und macht Scherze über das Spiel. Er kündigt an, am letzten Tag der Saison intensiv weiterzuspielen ('Anti-Lose'-Strategien) und mindestens 12 Siege in Folge zu erzielen. Dabei erwähnt er kurzfristige Pläne für Scrims mit dem Team C9.

Diskussion über technische Probleme und Plattformen

05:06:56

Der Streamer bemerkt technische Herausforderungen, darunter Probleme mit seiner Streaming-Software und der Website 'argwin.gg'. Er erwähnt, dass seine Kurse auf manchen Plattformen blockiert sind ('blacklisted') und kritisiert die mangelnde Unterstützung. Gleichzeitig verteidigt er seine Entscheidung, auf dem Hauptaccount zu spielen, trotz der schwierigen Bedingungen.