RANK 4 GOING FOR RANK 1 Rivality !corsair !course
Agurin kämpft sich in der Rangliste nach oben
Es wurde eine Wettkampfsituation in der Rangliste verfolgt, bei der der Kampf um die oberen Ränge im Mittelpunkt stand. Dabei wurde eine Analyse verschiedener Champion-Matchups sowie Item-Builds durchgeführt. Zudem wurde die aktuelle Meta und deren Auswirkungen auf das Gameplay genauer betrachtet.
Aufnahme und frühe Spielstrategie
00:00:50Der Stream beginnt mit technischen Problemen, da der Streamer zunächst nicht seinen Champion in der Rolle sieht und das Spiel als unspielbar beschreibt. Er wählt trotzdem Shaco und plant, die Jungle-Route mit Wölfen zu beginnen, merkt aber an, dass der Gegner einen Golem haben könnte. Der Fokus liegt auf der frühzeitigen Jungle-Steuerung und der Abschätzung der gegnerischen Absichten, während der Streamer erste Fehler bei der E-Ability einräumt, die ihn ins Tilt bringen.
Gank-Versuche und Item-Build-Debatte
00:18:43Der Streamer analysiert die Situation und plant, den gegnerischen Jungle zu invadieren, bevor dieser seine Buffs holt. Dabei erwähnt er, dass Shaco im aktuellen Meta in Theoreana nicht stark ist und keine Kontrolle bietet. Es folgt eine Diskussion über die Wahl von Items wie Bloodletters versus Riftmaker. Der Streamer argumentiert, dass Bloodletters nur sinnvoll sei, um einen Ziel wie Shen schnell zu töten, während Riftmaker im Teamkontext besser sei, da die gegnerischen Champions nicht viel Magieresistenz hätten.
Fehlschläge im Teamfight und emotionale Reaktion
00:34:28Nachdem ein Teamfight verloren geht und der Drache nicht geholt werden kann, fühlt sich der Streamer als Verlierer. Er kritisiert das Verhalten seines Teams und äußert den Wunsch, die gegnerische Waffe zu kontrollieren. Er wünscht sich mehr Sicherheit durch Flash und ultimative Fähigkeiten, um einen Counter-Play zu ermöglichen, und beschreibt den Moment als sehr frustrierend und geprägt von der Unfähigkeit, das Spiel zu drehen.
Jungle-Effizienz und Meta-Analyse
01:11:32In einer Phase des Nachdenkens reflektiert der Streamer über eine perfekte Jungle-Partie, in der er durch effizientes Farmen alle Vorteile holte. Er sieht dies als das effizienteste Mittel, um gegen starken Gegnerdruck vorzugehen, anstatt riskante Ganks zu versuchen. Anschließend taucht er in eine Meta-Analyse ein, um Champions wie Kha'Zix, Kayn und Volibear zu bewerten, die aufgrund von Jungle-Änderungen oder hohem Schaden im aktuellen Elo-Bereich stark sind.
Matchup-Probleme mit Gwen und Diana
01:52:22Der Streamer konfrontiert ein komplexes Spielproblem gegen die Champion Gwen auf der Top-Lane, die er als extrem unfair und übermächtig empfindet. Er analysiert, dass Gwen durch ihre W-Fähigkeit jeglichen Follow-up verhindert und sein Champion Dianas Fechten unmöglich mache. Er rät zum Ban von Gwen, da er sie als unfair empfindet, und erwägt eine Glas-Kanonen-Build, obwohl dies ihn verletzlicher macht.
Technische Probleme und Community-Interaktion
02:31:08Während des Streams treten wiederholt technische Probleme auf, wie ein Client-Absturz oder Lags, die das Gameplay beeinträchtigen. Der Streamer spricht mit seiner Community über mögliche Lösungen. Gleichzeitig interagiert er mit Viewern und diskutiert über andere Streamer wie MoonsArt und Popbelter, wobei er auch ins Thema Gacha-Spiele und die Ausgaben dafür eintaucht und die Community-Interaktion als rege beschreibt.
Entscheidungsschlacht am Nashor
03:03:34Das Spiel erreicht einen entscheidenden Moment, als es um den Nashor geht. Der Streamer plant, den Nashor mit seinem Team zu holen, während der Gegner versucht, dies zu verhindern. Er beschreibt die taktische Situation als hektisch, aber vorteilhaft, da sein Team mehr Kontrolle hat. Mit einem gut platzierten Flash und ultimativer Fähigkeit gelingt es, den Nashor zu sichern und einen wichtigen Sieg im Teamfight zu erringen, der das Spiel drehen könnte.
Neue Item-Experimente und Meta-Evolution
03:14:18Am Ende des Streams widmet sich der Streamer der Analyse eines relativ neuen Items, Endless Hunger. Er vergleicht es mit Goddrinker und stellt fest, dass es ähnliche Effekte wie erhöhte Fähigkeits-Haste bietet. Dies ermöglicht Champions wie Kha'Zix, den CDR-Spielstil wiederzubeleben und sehr stark zu sein. Er kündigt an, dieses Item weiter zu testen und seine Auswirkungen auf die Meta und verschiedene Champions zu beobachten.
Champion- und Item-Build Diskussion
03:14:48In diesem Zeitabschnitt analysiert der Streamer verschiedene Champion- und Item-Builds. Es geht im Speziellen um die Items Shoujin und Endless Hunger für einen bestimmten Jungle-Champion. Er bewertet die Vor- und Nachteile der Items, vergleicht ihre Statistiken wie AD, HP, Omnivamp und Tenacity und diskutiert deren Tauglichkeit für verschiedene Champs wie Jorik und Jaron. Außerdem werden die Items Deathsense und Radir in den Wettbewerb gestellt.
Ranglistensituation und Wettkampf
03:18:25Der Fokus liegt auf der aktuellen Ranglistenplatzierung und dem Wettkampf um den ersten Platz. Der Streamer erwähnt Spieler wie Zwaros und Natti, die knapp hinter ihm liegen und eine hohe Winrate haben. Er ist sich der Konkurrenz bewusst und betrachtet den Kampf um die Spitze als Training. Dabei geht er auf die LP-Distanz zwischen den Spielern ein und plant, die erlangten Punkte gegen Rivalen zu verteidigen.
Champ-Selection und Game-Start
03:24:00Die Diskussion dreht sich um den Beginn eines neuen Spiels und die getroffenen Draft-Entscheidungen. Das Team wählt eine ungewöhnliche Kombination mit vier AP-Champs, was der Streamer als egoistisch und fehlgeplant kritisiert. Es werden die Anfangsstrategien in der Lane und im Jungle erörtert, wobei der Streamer seinen Startpunkt anpasst, um sich auf eine bestimmte Position zu konzentrieren.
In-Game Taktiken und Teamkämpfe
03:28:51Während des Spiels werden verschiedene taktische Manöver besprochen. Dazu gehören das Jungen von Gegnern, der Zeitpunkt für den Einsatz von Fähigkeiten und das Verhalten in Teamkämpfen. Der Streamer analysiert Matchups wie Kassadin gegen vier AP-Champs und entwickelt Strategien, um Gegner wie Gwen in seiner Jungle zu kontrollieren und zu jagen, um eine Vorteil zu erlangen.
Analyse von Spielverlust und Champion-Power
03:40:11Nach einer verlorenen Runde reflektiert der Streamer über die Gründe für die Niederlage. Er führt sowohl Champion-Probleme, wie eine schlechte Matchup, als auch eigene Fehlers in der Teamfight-Koordination an. Die Stärke von Champions wie Shen wird diskutiert, deren Ultimate Spielverändernde bewirken können. Der Streamer blickt auch auf die Meta und die relative Stärke verschiedener Champion-Builds.
Siegessituation und Gameplay-Reflexion
04:25:03In einem gewonnenen Spiel wertet der Streamer die entscheidenden Momente aus. Er hebt die Bedeutung seiner Ultimate und von Cutdown hervor, die ihm den ermöglichten, einen starken Gegner auszuschalten. Er reflektiert über seine Leistung und die Schwierigkeit des Spielverlaufs, wobei er eine hohe CS-Rate und den Einsatz von verschiedenen Items als positiv bewertet.
Skins- und Meta-Diskussion
04:30:16Die Unterhaltung wechselt zu allgemeinen Gaming-Themen. Der Streamer gibt seine subjektiven Meinungen zu Champion-Skins, wie zum Beispiel Sentinel Vayne gegenüber Elementalist Lux, ab. Darüber hinaus werden die aktuelle Meta, die Stärke von Items wie Kraken Slayer und die langfristige Entwicklung der Ranglistenplatzierung analysiert und diskutiert.
Stream-Ende und Ausblick
07:03:26Zum Ende des Streams fasst der Streamer seine Spielleistung zusammen, berichtet von einer positiven Bilanz und dem Gewinn von LP. Er bekräftigt seinen Platz auf Rang 4 und distanziert sich vom Status von Rank 1. Danach kündigt er seinen Streamplan für den nächsten Tag an, um dann das Streamende zu verkünden.