DONT call me Daddy just cause I have a mustache corsair
League of Legends: Teamfrustration und Makro-Management im Fokus
In einer intensiven League of Legends-Partie erlebt ein Spieler zunehmende Frustration über die Leistung seiner Teammitglieder. Er kritisiert das passive und ängstliche Spielverhalten, das die Gewinnchancen erheblich mindert. Trotz eigener guter Positionen und strategischer Entscheidungen scheitert das Team an mangelnder Koordination und unüberlegten Aktionen. Der Spieler betont die Wichtigkeit von Makro-Management und der Fähigkeit, Anweisungen zu befolgen, um das Spiel zu gewinnen. Er reflektiert über Fehler, die durch das Hören auf Teammitglieder entstanden sind, anstatt den eigenen Instinkten zu folgen, und plant, im nächsten Spiel 'Mute All' zu verwenden, um Ablenkungen zu vermeiden.
Frühe Spielphase und Teamdynamik
00:00:50Der Stream beginnt mit einer Begrüßung und der Feststellung, dass der Streamer zwölf Stunden geschlafen hat, im Gegensatz zu nur vier Stunden am Vortag. Die Zuschauer werden gebeten, ihn nicht als 'Daddy' zu bezeichnen. Im Spielverlauf wird die Teamzusammensetzung kritisiert, insbesondere Akali, Flash und Endaos Flash, die als 'scheiße' bezeichnet werden, was die Kampfchancen des Teams minimiert. Der Streamer äußert Frustration über das Roaming von Zix und die allgemeine Unfähigkeit des Teams, Kämpfe zu gewinnen, obwohl er selbst in einer guten Position ist. Es wird diskutiert, ob man den Herold für einen bevorstehenden Kampf nehmen sollte, und die Entscheidung, einen Kampf zu starten, wird im Nachhinein als falsch bewertet. Die mangelnde Koordination und das passive Spielverhalten der Teammitglieder werden mehrfach bemängelt, was zu einer zunehmenden Frustration führt.
Frustration über das Gameplay der Teammitglieder
00:36:54Der Streamer zeigt sich zunehmend frustriert über das Gameplay seiner Teammitglieder. Er kritisiert, dass Sivir Wölfe farmt und AFK unter dem Turm steht, anstatt im Teamkampf zu helfen, obwohl die Gegner in Reichweite sind. Dieses passive und ängstliche Spielverhalten wird als 'shitting their pants' beschrieben, was die Gewinnchancen des Teams erheblich mindert. Er betont, dass das Spiel eigentlich 'winnable' war, aber durch die mangelnde Beteiligung und die schlechten Entscheidungen der Teammitglieder, insbesondere eines Jace, der sieben Minuten lang inaktiv war, verloren ging. Der Streamer fühlt sich verantwortlich, seinen Lanern Anweisungen zu geben, da sie seiner Meinung nach nicht wissen, was zu tun ist, um das Spiel zu gewinnen. Er überlegt, ob er 'Mute All' spielen sollte, um sich nicht von den Fehlern seiner Teammitglieder ablenken zu lassen.
Patch-Analyse und Champion-Auswahl
00:52:46Der Streamer erkundigt sich nach einem möglichen Patch-Tag und plant, die Patch-Notes zu überprüfen. Er stellt fest, dass Action generft und A-Sold gebufft wurde, was die Präsenz von Skarner im Spiel erklärt. Er lehnt es ab, Skarner zu spielen, da er ihn als langweilig empfindet. Es wird über die Champion-Auswahl nachgedacht, insbesondere im Hinblick auf Mordekaiser als Top-Laner und Ari in der Mid-Lane. Der Streamer äußert Bedenken über die Effektivität von Jarvan mit Enchantern und überlegt, stattdessen Diana oder Shyvana zu spielen. Er diskutiert die Vorteile von 'Triple Tonic' für Kha'Zix und die Nachteile von 'Cashback' aufgrund seiner Platzierung im Boots-Slot. Letztendlich entscheidet er sich, Kha'Zix zu spielen, obwohl er die Teamzusammenstellung als ungünstig für diesen Champion empfindet.
Makro-Fokus und Team-Koordination
01:36:52Der Streamer betont die Bedeutung des Makro-Managements und fordert sein Team auf, sich darauf zu konzentrieren. Er trifft Entscheidungen basierend auf der Position des gegnerischen Junglers Trundle, um sich Vorteile zu verschaffen, wie das Nehmen von Krabben oder das Zonieren von Gegnern. Er kritisiert die mangelnde Unterstützung seiner Teammitglieder bei Ganks und Kämpfen, was dazu führt, dass er Gelegenheiten verpasst oder unnötig Flash einsetzen muss. Die Frustration über die fehlende Koordination und die 'Low Elo Gameplay'-Fehler des Teams wächst. Er ist überzeugt, dass er jedes Spiel gewinnen könnte, wenn seine Teammitglieder auf seine Anweisungen hören würden, da 90% des Spiels aus Makro-Entscheidungen bestehen. Er plant, im nächsten Spiel 'Mute All' zu verwenden, um sich nicht von den schlechten Entscheidungen seiner Mitspieler beeinflussen zu lassen.
Fehleranalyse und der Wunsch nach Kontrolle
02:48:16Der Streamer reflektiert über die Fehler im aktuellen Spiel und stellt fest, dass er sich zweimal von Teammitgliedern beeinflussen ließ, was zu negativen Ergebnissen führte. Er erwähnt ein Level-3-Spiel auf Syndra und einen Kampf um Rath, die beide schiefgingen, weil er auf andere hörte, anstatt seinen eigenen Instinkten zu folgen. Diese Ablenkungen sind für ihn störend, da er überzeugt ist, die richtigen Entscheidungen zu kennen, diese aber nicht effektiv durch Pings kommunizieren kann. Er betont, dass sein Spielstil korrekt ist und der einzige Weg, gegen bessere Spieler zu gewinnen. Die Frustration über die mangelnde Kontrolle über seine Teammitglieder ist groß, da er das Gefühl hat, jedes Spiel gewinnen zu können, wenn sie ihm nur zuhören würden. Er kritisiert die '45 Engage' gegen eine Teamkomposition, die von Engages profitiert, und sieht dies als den Hauptgrund für die Niederlage.
Verwirrung über Gegner-Start und frühe Spielphase
03:08:26Der Streamer ist verwirrt über den Start des gegnerischen Junglers, da dieser ungewöhnliche Wege geht und unklare Farm-Muster aufweist. Er versucht, die Bewegungen des Gegners zu antizipieren, hat aber Schwierigkeiten, da er den Startpunkt nicht genau kennt. Er äußert Bedenken, dass er im 'Wait' zu spät kommen könnte und dass der Gegner möglicherweise einen Doppelkill erzielt. Die fehlende Vision und die unvorhersehbaren Aktionen des Gegners machen es schwierig, effektive Gegenstrategien zu entwickeln. Er muss nach dem Spiel recherchieren, um solche ungewöhnlichen Startstrategien besser zu verstehen. Die frühe Spielphase ist geprägt von Unsicherheit und dem Versuch, die Aktionen des gegnerischen Junglers zu entschlüsseln, um nicht ins Hintertreffen zu geraten.
Späte Spielphase und verlorene Vorteile
03:20:21In der späten Spielphase versucht der Streamer, das Spiel trotz schlechter Aussichten nicht zu verlieren. Er überlegt, welche Evolution er für seinen Champion wählen soll, um die Effektivität zu maximieren. Trotz eines gefeedeten Teammitglieds, das das Spiel nicht tragen kann, fühlt sich der Streamer selbst sehr stark. Er versucht, den Drachen oder Herold zu stehlen, wird aber dabei von seinen Teammitgliedern behindert, die unüberlegte Aktionen ausführen. Er kritisiert, dass leicht gewinnbare Spiele durch schlechte Entscheidungen und mangelnde Koordination in der späten Phase verloren gehen. Die Möglichkeit, Nashor zu nehmen, wird verpasst, weil das Team stattdessen versucht, Kills zu erzielen, was zu weiteren Rückschlägen führt. Der Streamer ist frustriert über die wiederholten Fehler und die Unfähigkeit des Teams, strategische Vorteile zu nutzen.
Analyse des gegnerischen Junglers und Team-Kontrolle
03:44:54Der Streamer analysiert die Fehler des gegnerischen Junglers Skarner, der durch einen ungewöhnlichen Start und Timing seiner Camps einen erheblichen Nachteil hat. Er stellt fest, dass Skarner durch das Starten der Wölfe statt des Reds 25 Sekunden Vorsprung in jedem Clear verliert, was das Spiel für den Streamer erheblich erleichtern sollte. Trotz dieses Vorteils geht das Spiel aufgrund der schlechten Entscheidungen seines eigenen Teams verloren. Er kritisiert die unüberlegten Engages und die mangelnde Makro-Kontrolle seiner Teammitglieder. Der Streamer fordert, seine Teammitglieder kontrollieren zu dürfen, um solche Fehler zu vermeiden und jedes Spiel zu gewinnen. Er betont, dass die Niederlage nicht auf seine eigenen Fehler zurückzuführen ist, sondern auf die falschen Engages des Teams gegen eine Komposition, die darauf ausgelegt ist, Engages zu bestrafen.
Analyse der Gegner und Spielstrategien
04:33:06Der Streamer analysiert die gegnerische Teamzusammenstellung und hebt hervor, dass die Gegner sehr gute Spieler wie Zirin und Buddha haben. Er diskutiert die Möglichkeit, First Strike auf Kha'Zix zu spielen, und äußert seine Verwunderung über die Aktionen von Ziri. Er überlegt, ob ein 1-gegen-1-Kampf auf der Top-Lane erfolgreich sein könnte. Die Situation eskaliert, als er eine riskante Turm-Dive-Aktion in Betracht zieht, die jedoch nicht wie geplant verläuft. Er kritisiert die mangelnde Unterstützung seines Mid-Laners und dessen Entscheidung, nicht zu basen und zu teleportieren. Die Fähigkeit des Gegners, auf voller Gesundheit zu diven, wird als „crazy“ bezeichnet und verdeutlicht die Schwierigkeit des aktuellen Spiels.
Frustration über Teamfehler und Spielverlauf
04:39:33Der Streamer drückt seine Frustration über die Fehler im Spiel aus und erwähnt, dass er die Handlungen seiner Teamkollegen nicht nachvollziehen kann. Er spricht über die Schwierigkeit, Kleds Bewegungen vorherzusagen, und dass dieser auf 1 HP entkommen konnte. Er äußert Bedenken, dass seine Teamkollegen nicht effektiv kämpfen und dass er sich in einer schwierigen Lage befindet. Die Diskussion geht weiter über die Bedeutung von Teamplay und die Notwendigkeit, gemeinsam zu agieren, um Objectives zu sichern. Er betont, dass das Spiel durch einfache Fehler verloren gehen kann und dass die Kommunikation und Koordination innerhalb des Teams entscheidend sind.
Persönliche Fragen und Lebensstil
05:13:06Der Streamer beantwortet persönliche Fragen aus dem Chat. Er bestätigt, dass er abgenommen hat, insgesamt 15 Kilogramm. Auf die Frage, ob er nach Korea gehen wird, antwortet er, dass er dies nicht tun wird, aber nach Nordamerika (NA), sobald er Rang 1 in der EU ist. Er verneint, dass er 'stecken geblieben' oder 'ausgewaschen' sei. Er spricht über seine Angewohnheit, sich oft die Hände zu waschen, besonders beim Kochen, und vergleicht dies mit einem 'weird tick'. Er bestätigt, dass er nicht mehr in einer Beziehung ist und auch nicht verheiratet. Er äußert seine Abneigung gegen das Kochen, besonders während des Grindens, und erwägt, aus der Schweiz wegzuziehen, da er das Bestellen von Essen vermisst.
Social Media Interaktion und Spielanalyse
05:20:31Der Streamer interagiert mit dem Chat, indem er eine Instagram-Story mit seinem Schnurrbart erstellt. Er erlebt dabei eine Verzögerung und muss den Vorgang wiederholen. Währenddessen kommentiert er weiterhin das Spielgeschehen, insbesondere die Panikreaktion einer Gegnerin und seine Sorge, dass er etwas auf dem Herd vergessen hat, das das Haus in Brand setzen könnte. Er analysiert die Team-Zusammenstellung und betont die Notwendigkeit, Qiyana zu besiegen, um Objectives zu sichern. Er kritisiert die Entscheidungen seiner Teamkollegen, insbesondere die Nutzung von Teleportationen und Ultimates, die nicht effektiv sind. Er ist frustriert über die mangelnde Koordination und die einfachen Fehler, die das Spiel kosten.
Kritik an Teamleistungen und Spielverlust
05:59:47Der Streamer äußert seine Enttäuschung über den Spielverlauf und die Leistung seiner Teamkollegen. Er bezeichnet die Verlierer des Tages als 'wirklich schlecht' und 'nicht cool'. Er hinterfragt die Entscheidungen, bestimmte Objectives nicht zu nehmen und kritisiert die fehlende Vision auf der Karte. Er ist frustriert über die mangelnde Fähigkeit seiner Teamkollegen, einfache Spielzüge zu erkennen und umzusetzen. Er betont, dass das Spiel durch einen einzigen Fehler verloren gehen kann und dass er sich 'gestrandet' fühlt, da er das Spiel nicht alleine tragen kann. Die wiederholten Fehler seiner Teamkollegen führen zu einer Niederlage, die er als 'unspielbar' bezeichnet.
Frustration über fehlendes Spielverständnis und Item-Erklärungen
06:32:33Der Streamer drückt seine tiefe Frustration über das mangelnde Spielverständnis seiner Teamkollegen aus und betont, dass League of Legends kein schweres Spiel sei, die Leute aber nicht wüssten, wie man es spielt. Er wiederholt, dass das Spiel 'wirklich einfach' sei. Nach einer Niederlage, die er als 'horrible' bezeichnet, wechselt er zu einer Diana-Analyse und erklärt detailliert seine Item-Wahl. Er erläutert, warum Protobelt auf Diana sehr effektiv ist, insbesondere gegen Edge of Night und Celestial-Items. Er erklärt, wie Protobelt dazu beiträgt, Liandris, Conqueror und Riftmaker zu stacken und somit den Schaden zu maximieren. Er betont die Wichtigkeit eines '2-step Engage', um den vollen Bonusschaden zu nutzen.
Detaillierte Item-Analyse: Rabadons und Boots
08:39:01Der Streamer gibt eine detaillierte Erklärung zur Effizienz von Rabadons Todeshaube. Er erklärt, dass Rabadons als spätes Item, insbesondere als viertes oder drittes, extrem gold-effizient ist, da es die gesamte Fähigkeitsstärke um 30% erhöht. Er rechnet vor, dass dies bei 400 AP etwa 130 zusätzliche AP bedeutet, was einem Wert von 260 AP entspricht und somit etwa 5000 Gold wert ist. Im Gegensatz dazu sei Shadowflame ein eher flaches Item. Er erläutert auch seine Wahl der Stiefel, Swifties, in einem bestimmten Spiel. Er erklärt, dass er weder Tabis noch Mercs benötigte, da er die CC der Gegner ausspielen konnte und die Bewegungsgeschwindigkeit gegen die vielen Slows im gegnerischen Team von Vorteil war. Er kritisiert den Bau von Nashors Zahn auf Diana, da man nicht stillsteht, um Auto-Angriffe auszuführen, und die Treffsicherheit des Q-Spells entscheidend ist.
Persönliche Ziele und Motivation im Gaming
08:49:27Der Streamer reflektiert über seine aktuelle Situation im Spiel und seine persönlichen Ziele. Er fühlt sich nicht gelangweilt oder frustriert vom Spiel, sondern ist hochmotiviert, seine Ziele zu erreichen. Sein Hauptziel ist es, dieses Jahr Rang 1 in der EU zu werden und danach Rang 1 in Nordamerika. Er betont, dass er dies nicht des Geldes wegen tut, sondern aus Stolz und dem Wunsch, seine Fähigkeiten zu beweisen. Er spricht über die Schwierigkeit, seine Ultimates auf Diana präzise zu landen, da man oft die Reichweite erraten muss. Er genießt die Interaktion mit dem Chat und fühlt sich dabei entspannt. Er schließt den Abschnitt mit der Beobachtung eines gegnerischen Spielers, der spät zu seinen Camps kommt, und überlegt, ob er ihn töten kann.
Diskussion über Spielverlauf und Fehler
09:46:27Die Diskussion dreht sich um den aktuellen Spielstand und die Frage, ob das Spiel noch zu gewinnen ist. Es wird angemerkt, dass keine Pings gemacht wurden, was zu Missverständnissen im Team führte. Ein Spieler fragt, ob Grabs gespielt werden soll, und der Streamer antwortet bejahend, dass er den Wald übernehmen kann. Es wird über die Position von Queen gesprochen und ob sie Hilfe benötigt, da Gegner auf dem Weg zu ihr sein könnten. Die Spieler versuchen, sich gegenseitig zu unterstützen, um die Situation zu meistern. Die Kommunikation über die Positionen der Gegner und die eigenen Strategien ist zentral, um im Spiel voranzukommen und potenzielle Gefahren abzuwehren. Trotz der Schwierigkeiten bleibt die Hoffnung bestehen, das Spiel noch zu drehen.
Persönliche Einblicke und Spielanalyse
09:48:40Der Streamer gibt persönliche Einblicke, indem er über seinen Aufenthalt in der Schweiz spricht und wie schön er die dortige Landschaft findet, insbesondere die Berge. Er erwähnt, dass er sich in Zürich aufhält, etwa 25 Minuten entfernt, und dass er sich nicht auf einer Reise befindet, sondern einen Wander-Stream macht. Parallel dazu wird das Spiel analysiert, wobei die Spieler feststellen, dass das Spiel möglicherweise vorbei ist, da das gegnerische Team, insbesondere Adam, sehr stark spielt. Es wird diskutiert, wie Adam in verschiedenen Teams performt und dass er in diesem Spiel ein entscheidender Faktor ist. Die Frustration über den Spielverlauf ist spürbar, da das eigene Team trotz früherer Vorteile nun in Schwierigkeiten steckt und die Gegner immer stärker werden.
Verlorene Spiele und Frustration über Teamleistung
09:51:18Es herrscht Frustration über verlorene Spiele, insbesondere über ein Spiel, das mit einem 10.000 Goldvorsprung verloren ging. Der Streamer drückt sein Bedauern aus und fragt sich, wie Gangplank sterben konnte, obwohl er einen Vorsprung hatte. Es wird spekuliert, dass Gangplank nach einem Schild nicht zur Basis zurückgekehrt ist oder Fehler bei der Item-Wahl gemacht hat. Die Situation wird als „wirklich schlecht“ beschrieben, und der Streamer überlegt, nicht mehr zu spielen, obwohl er nicht meint, AFK zu gehen. Objektive Bounties werden als notwendig erachtet, aber die Gegner, insbesondere Quarki, sind sehr stark. Die Frage, warum ein Teamkollege Kills stiehlt und seine Ulti unüberlegt einsetzt, wird aufgeworfen, was zu weiteren Diskussionen über Shot-Calling und Teamstrategie führt. Die Spieler sind sich unsicher, wie sie das Spiel noch gewinnen können, da das gegnerische Team immer stärker wird und das eigene Team Schwierigkeiten hat, zusammenzuarbeiten.
Kritik an Teamstrategie und individuellen Fehlern
09:55:52Der Streamer kritisiert die Strategie des Teams und fragt sich, wo Gangplank war, da er die Side-Waves fallen ließ. Er beschreibt die Situation als „really bad“ und vergleicht sie mit anderen Spielen, die er aufgrund ähnlicher Fehler verloren hat. Es wird angemerkt, dass Adam unpassende Kampfansagen macht, während Queen sich zurückzieht. Die Spieler sind ratlos, wie sie weiter vorgehen sollen, und diskutieren, ob sie aggressiver spielen oder sich auf bestimmte Gegner konzentrieren sollen. Die Überlegung, Malphite zu fokussieren, wird geäußert, da sein Pick gut war. Trotz der Schwierigkeiten versuchen die Spieler, einen Weg zu finden, das Spiel noch zu drehen, obwohl die Chancen gering erscheinen. Die Frustration über die mangelnde Koordination und die individuellen Fehler ist deutlich spürbar, da das Team immer weiter ins Hintertreffen gerät.
Verzweiflung und fehlende Strategie
09:59:16Der Streamer äußert seine Verzweiflung über den Spielverlauf und die Items des Top-Laners, was darauf hindeutet, dass das Spiel verloren ist. Es fehlt an TP, und die Spieler sind sich unsicher, wie sie weiter vorgehen sollen. Die Idee, sich auf Crinoline zu konzentrieren und sie zuerst zu töten, wird diskutiert, da sie das Team immer wieder aufräumt. Die Spieler sind ratlos und fühlen sich „cooked“, da sie keine klare Strategie haben. Sie versuchen, die Gegnerin aus der Lane zu drängen, aber sie ist bereits in der Mitte. Die Situation wird als „horrible“ beschrieben, da das Team immer weiter ins Hintertreffen gerät und die Gegner immer stärker werden. Die Hoffnung, das Spiel noch zu gewinnen, schwindet, und die Spieler sind sich unsicher, wie sie die Niederlage abwenden können.
Niederlage und Analyse der Fehler
10:01:20Nach einer weiteren Niederlage analysiert der Streamer die Fehler des Teams. Er wusste, dass das Spiel verloren gehen würde, da er es zu oft gehört hatte, dass sie nicht verlieren können, was ein Klassiker ist. Er liebt Adam, aber die Aurora-Strategie war dumm. Er vergleicht die Lander-Werte und stellt fest, dass sein Lander 1.8 und der Gegner 0.6 hat, was eigentlich einen Vorteil bedeuten sollte. Trotzdem verlieren sie. Die Spieler sind sich unsicher, ob sie Nash spielen sollen, da Alphi-Tolt einen Kill für die Gegner bedeutet. Die Situation mit Quinn wird als unspielbar beschrieben, da die Gegner immer bereit sind. Die Frustration über die Niederlage ist groß, und die Spieler versuchen, die Gründe für das Scheitern zu verstehen, um in zukünftigen Spielen besser abzuschneiden.
Kritik an Teamkollegen und Spielbalance
10:04:22Der Streamer äußert seine Frustration über das Spiel und die Leistung seiner Teamkollegen. Er ist wütend und kritisiert die Spielbalance, insbesondere die Stärke von Queen. Er fragt sich, was er tun soll, da er im letzten Kampf keinen Schaden verursacht hat und die Gegner ihn getötet haben. Er hat das Gefühl, dass sein DPS nicht der beste ist und er keine Kontrolle über das Spiel hat. Die Hoffnung, dass eine Gegnerin die Verbindung verliert oder ähnliches, wird geäußert, um das Spiel noch zu drehen. Die Spieler versuchen, eine Flank-Strategie zu entwickeln, um die Gegner zu überraschen. Die Situation wird als „so schwer“ beschrieben, und der Streamer ist unsicher, ob sie das Spiel noch gewinnen können, da die Gegner immer stärker werden und das eigene Team Schwierigkeiten hat, zusammenzuarbeiten.
Akzeptanz der Niederlage und Frustration
10:07:44Der Streamer akzeptiert die Niederlage und gibt zu, dass das Spiel verloren ist. Er weigert sich jedoch, dies offen auszusprechen, da er sich als jemand sieht, der niemals aufgibt. Er erwähnt, dass er von 9-0 auf 9-9 gefallen ist, was seine Frustration verdeutlicht. Die Situation wird als „okay“ und „gut“ beschrieben, obwohl er innerlich mit der Niederlage kämpft. Er reflektiert über die Gründe für die Niederlage und stellt fest, dass sie das Spiel aufgrund von „Laziness“ verloren haben. Er vergleicht den Aufwand, den er in anderen Spielen betrieben hat, und ist frustriert über seine aktuelle Leistung. Die Niederlage wird als „wirklich schlecht“ und „FreeWin“ beschrieben, was seine Enttäuschung über das Ergebnis verstärkt. Er fragt sich, wie er solche Spiele verlieren kann und ob es an den anderen Spielern liegt, die weniger erfahren oder engagiert sind.