JA HALLO ICH BINS !coaching

agurin analysiert LoL: Bitrate, Coaching, Smurfing, Wohnungssuche und mehr

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agurin
- - 04:56:10 - 31.896 - League of Legends

agurin diskutiert die Auswirkungen einer erhöhten Bitrate auf die Bildqualität in League of Legends. Es werden Coaching-Preise und Formate erläutert, sowie die Haltung zum Thema Smurfing. Die schwierige Wohnungssuche mit Glasfaseranschluss in der Schweiz wird thematisiert. Zudem werden Champion-Balance, technische Probleme, Spielanalysen und Strategieüberlegungen besprochen, inklusive Zukunftspläne und Solo-Queue.

League of Legends

00:00:00

Bitrate-Änderung und Bildqualität

00:04:57

Es wurde die Bitrate auf 8k erhöht, um die Bildschirmqualität zu verbessern. Es wird diskutiert, ob die Erhöhung der Bitrate tatsächlich zu einer sichtbaren Verbesserung der Bildqualität führt, da einige Zuschauer keinen Unterschied feststellen können. Es wird spekuliert, dass die Erhöhung der Bitrate möglicherweise zu einer flüssigeren Darstellung führt, solange es nicht zu Verzögerungen kommt. Die Auswirkungen der Bitrate auf Video- und Audioqualität, Dateigröße und Bandbreite werden kurz angesprochen. Es wird der Wunsch geäußert, die neue Einstellung beizubehalten, wenn sie keine Probleme verursacht.

Coaching-Preise und Formate

00:08:41

Die Coaching-Preise wurden angepasst, wobei der aktuelle Preis bei 150 Euro pro Stunde liegt. Es wird erwähnt, dass in der Vergangenheit höhere Preise verlangt wurden, aber die aktuelle Preisgestaltung ein gutes Gleichgewicht darstellt. Es wird normalerweise keine Coachings im Stream durchgeführt, aber es ist möglich. Informationen zum Ablauf der Coachings können auf YouTube oder Patreon gefunden werden, wobei der Patreon-Zugang kostenpflichtig ist. Es gab früher kostenlose Coachings über Channel Points, aber diese wurden eingestellt. Es wird die Möglichkeit erwähnt, ein Coaching zu verschenken, um es im Stream anzusehen, und dass Coachings auch auf Deutsch durchgeführt werden können. Zudem wird an einem allgemeinen Kurs oder Guide gearbeitet.

League of Legends und psychische Gesundheit

00:48:05

Es wird die Aussage getroffen, dass League of Legends an sich kein schlechtes Spiel ist, sondern die Art und Weise, wie man mit den Dingen umgeht, die im Spiel passieren. Es wird betont, dass die negativen Emotionen wie Depression, Wut und Frustration nicht vom Spiel selbst oder der Community verursacht werden, sondern von der eigenen Einstellung und Herangehensweise. Viele Spieler haben Schwierigkeiten damit, was zu einer negativen Community beiträgt. Es wird erwähnt, dass ein Umzug von Zürich in einen anderen Ort geplant ist, obwohl es dort sehr geschätzt wird. Gründe hierfür sind unter anderem die geringeren Taxikosten.

Smurfing-Drama und Challenge Account

00:51:58

Die Haltung zum Thema Smurfing wird erläutert: Es wird nicht praktiziert, da es sich beschämend anfühlt, Noobs zu stompen. Andererseits werden die Vorteile für Streamer und normale Spieler anerkannt, da es zu mehr Content-Exposition, mehr Siegen, mehr Freude und weniger Frustration führen kann. Es wird kritisiert, wenn Leute Smurfing nutzen, um sich überlegen zu fühlen. Es wird erwähnt, dass der Challenge Account zu hoch ist, um Fun-Champions zu spielen, weshalb ein neuer Account erstellt werden soll, um sich weiterzuentwickeln. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es verständlich ist, wenn High-Elo-Spieler in Low-Elo smurfen, um von ihnen zu lernen. Es wird betont, dass es nicht gut ist, wenn viel bessere Spieler Leute stumpen, die keine Ahnung haben, was sie tun.

Wohnungssuche und Glasfaseranschluss

01:00:42

Es wird über die Schwierigkeit gesprochen, eine Wohnung oder ein Haus mit Glasfaseranschluss in der Schweiz zu finden. Ein konkretes Haus, das in Frage kam, musste aufgrund fehlendem Glasfaseranschluss abgelehnt werden, obwohl die Miete im Vergleich zu einer Wohnung mit Glasfaseranschluss nur geringfügig höher gewesen wäre. Der Streamer betont, dass ein Glasfaseranschluss ein Muss ist und in Zukunft bei der Wohnungswahl Priorität hat. Gründe für die Notwendigkeit eines Glasfaseranschlusses sind ein guter Ping, schnelle Ladezeiten, schnelles Up- und Downloaden sowie Zuverlässigkeit. Negative Erfahrungen mit Kabelinternet in Deutschland, wie häufige Verbindungsabbrüche, werden als Grund genannt, warum Glasfaser so wichtig ist. Es wird die Hoffnung geäußert, dass der neue Vermieter, der einen Glasfaseranschluss versprochen hat, sein Versprechen einhält, da der Umzug in zehn Tagen ansteht.

Champion-Balance und Nerf-Vorhersagen

02:14:40

Es wird spekuliert, dass bestimmte Champions generft werden könnten, insbesondere Qiyana und Nilah. Es wird argumentiert, dass Qiyana extrem overpowered ist und ihre Winrate zu hoch ist. Es wird vermutet, dass ein Nerf bevorsteht, möglicherweise nicht sofort, aber in naher Zukunft. Es wird auch über Nilah diskutiert, wobei die Meinungen darüber auseinandergehen, ob sie overpowered genug für einen Nerf ist. Es wird angemerkt, dass Nilah statistisch gesehen einer der besten Champions im Spiel ist. Es wird auch kurz die Winrate anderer Champions erwähnt und festgestellt, dass einige Champions sehr schlechte Winrates haben.

Technische Probleme und Bitrate-Auswirkungen

02:25:24

Es wird festgestellt, dass die Lippen des Streamers nicht synchron mit dem Ton sind. Dies wird auf die Erhöhung der Bitrate auf 8k zurückgeführt. Zuschauer bestätigen das Problem und berichten von einer deutlichen Verzögerung. Der Streamer bemerkt die mangelnde Synchronisation ebenfalls und schätzt die Verzögerung auf fast eine halbe bis eine ganze Sekunde. Es wird erwähnt, dass die erhöhte Bitrate durch den Twitch-Partnerstatus ermöglicht wird, der normalerweise auf 6k begrenzt ist. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die Bitrate-Änderung die Ursache für das Problem ist.

Spielanalyse und Strategieüberlegungen

02:37:22

Es wird eine Spielsituation mit Kalista gegen Soraka analysiert, wobei die Schwierigkeiten ohne Prayu hervorgehoben werden. Die eigene Leistung wird kritisch hinterfragt und Fehler werden eingestanden. Weiterhin wird die ungünstige Matchup-Situation gegen Nidalee thematisiert, bei der das Kiten und die mangelnde Fähigkeit, sie zu töten, problematisch sind. Die Notwendigkeit von Illy's wird betont, um solche Situationen besser zu meistern. Die Sinnhaftigkeit der Aktionen anderer Spieler, wie Kalista, wird in Frage gestellt und als 'Nautipi' bezeichnet, was so viel bedeutet, dass die Aktionen nutzlos sind. Es wird der fehlende Einfluss auf den Tower bemängelt und die Frage aufgeworfen, was in der Mod Lane passiert ist, wobei vermutet wird, dass dort einfach nur verloren wurde.

Spielentscheidungen und Challenger-Spiele

02:49:02

Es werden Überlegungen zu Champion-Picks und Runen diskutiert, wobei Alistair und Swain als Optionen verworfen werden und Conqueror als Rune in Betracht gezogen wird. Es wird erwähnt, dass aufgrund vieler verlorener Spiele keine Challenger-Spiele mehr gespielt werden, sondern stattdessen Grandmaster-Spiele. Es wird die Bedeutung von Parting Top betont. Es wird ein schlechter Clear kommentiert und der Wunsch geäußert, den Botcrab zu bekommen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob ein Wettbewerb stattfindet und eine gefährliche Kill-Situation kommentiert, bei der das Überleben nur knapp gelingt. Die aktuelle Item-Build wird als Opportunity bezeichnet und die Frage gestellt, ob diese schon frei ist.

E-Boy Arc und Spielgeschehen

03:04:32

Es wird festgestellt, dass der Top-Laner den Tower verloren hat und ein 'E-Boy Arc' angekündigt. Es wird überlegt, ob Assassinen 'E-Boy Champs' sind. Es wird der Wunsch geäußert, einen Corki zu töten. Der Chat wird nach der Bedeutung von 'E-Blowjob' gefragt, da Unklarheit darüber herrscht. Eine Rel-Aktion wird als 'gorgeous' und spielentscheidend gelobt. Die Lethality von Cane wird als sehr gut empfunden. Es wird sich darüber lustig gemacht, dass der Top-Laner den Tower verloren hat und ein 'E-Boy Arc' angekündigt. Es wird überlegt, ob Assassinen 'E-Boy Champs' sind. Es wird der Wunsch geäußert, einen Corki zu töten.

Zukunftspläne und Solo-Queue

03:45:38

Es wird überlegt, ob noch Zeit für kompetitive Projekte ist, aber bezweifelt, dass etwas außerhalb der üblichen Pläne gefunden werden kann. Stattdessen wird die Rückkehr zur Solo-Queue als bessere Option für den Stream und das Einkommen angesehen. Es wird ein Fehler bei der Discord-Server-Konfiguration festgestellt, bei dem ein großes 'A' im Namen das Hinzufügen verhindert. Es wird die Ironie von Goldilow-Playern hervorgehoben, die Coaching für Geld anbieten. Es wird ein Spieler namens Batu-Batu entdeckt und dessen unfarm-Verhalten kommentiert. Es wird die Frage beantwortet, warum Cain gelernt wird und nicht Tiana, wobei auf Schwierigkeiten hingewiesen wird. Ein Loot Raid wird festgestellt, nachdem der Dragon gemacht wurde.

Off-Day-Planung und Zuschauerfragen

04:40:02

Es wird überlegt, ob ein Zuschauer nach einem Wander-Streamer fragen möchte, und die Bereitschaft signalisiert, dies zu tun, wenn es funktionieren würde. Es wird der Plan erläutert, dass Montage League-freie Tage sind, an denen man RL-Aktivitäten aufzeichnen und als Video veröffentlichen könnte, da diese meist interessant für die Zuschauer seien. Das Problem sei jedoch die Internetverbindung, besonders in den Bergen. Es wird ein Spieler beobachtet, der lustig aussieht, und sich darüber amüsiert. Es wird sich darüber lustig gemacht, dass ein Spieler einen Herald nicht richtig einsetzen kann. Es wird eine Spielsituation analysiert, in der ein Flash E Ult möglicherweise zum Kill geführt hätte.

Fehleranalyse und Spielstrategie

04:50:05

Es wird ein Fehler in der Spielweise erkannt, nämlich das automatische Ausführen von E vor der Ult, was die Ult beeinträchtigt. Es wird beschlossen, Balls zu ehren. Die LP beträgt 420. Es wird überlegt, ob R-Flash möglich ist, da die Sicht eingeschränkt ist. Es wird die richtige Reihenfolge der Fähigkeiten diskutiert: Flash, dann R. Es wird ein Fehler bei der Item-Auswahl festgestellt (Eis statt Grün). Es wird überlegt, ob man warten sollte, bevor man Fähigkeiten einsetzt, um dem Gehirn Zeit zur Reaktion zu geben. Es wird die Idee diskutiert, aus dem Busch zu flashen, um den Gegner zu überraschen. Es wird festgestellt, dass ein später Invade um 1:38 ungewöhnlich ist. Es wird entschieden, den Stream für den Tag zu beenden, da die Energie fehlt.