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Agurin analysiert League of Legends Gameplay: Lethality Jarvan, Fehler und Strategien

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agurin
- - 05:28:01 - 37.218 - League of Legends

Agurin startet League of Legends mit Lethality Jarvan. Er analysiert Spielfehler, diskutiert Teamstrategien und Item-Builds. Er plant Rückkehr nach NA, Championauswahl und äußert sich zu Jungle-Timern. Diskussionen über Akustikpaneele, Spielbalance und zukünftige Streams folgen. Soraka-Bann und lange Streams am Wochenende sind geplant. Er kritisiert Troll-Aktionen von Mitspielern.

League of Legends

00:00:00

Streamstart und erste Spielrunde mit Lethality Jarvan

00:02:02

Der Stream startet mit anfänglichen Schwierigkeiten mit dem Mikrofon. Es wird überlegt, ob Kiana bereits in Pro spielt und festgestellt, dass sie schon ziemlich stark ist. Der Streamer erwähnt, dass er ein Lethality Jarvan Spiel machen wird, obwohl das Essen kalt ist und ein Strohhalm fehlt. Im Spiel wundert er sich über die gegnerische Karma, die den eigenen AD-Carry pickt und befindet sich in einem Low-Elo-Spiel wieder. Er startet auf beiden Seiten des Jungles und lobt seinen Top-Laner für das Spielen des E-Schilds. Ein früher Ward des Gegners wird als Fehler erkannt und ein erfolgreicher Gank wird angekündigt. Es wird überlegt, ob man Karno sterben lassen sollte, da Rakan ebenfalls anwesend war, aber letztendlich werden die Gegner ausgespielt. Der Streamer berichtet von seinen gestrigen Aktivitäten, darunter ein Besuch im Dinosaurier-Museum, Trampolinspringen und japanisches Essen. Er kündigt an, dass heute Freaky Friday ist und nur in Großbuchstaben geschrieben werden darf. Die Moderatoren werden aufgefordert, den Titel in Freaky Friday zu ändern. Es wird erklärt, warum Gromp nicht frühzeitig gesmitet wird und an die Lethality Jarvan Ära in Corrin in NA erinnert. Der Streamer kommentiert, dass der Stream immer tot ist, wenn man eine lange Pause macht. Er erklärt, wie er im Spiel vorgehen wird, um den Gegner zu besiegen, indem er dessen W-Heal und Lethal-Tempo ausnutzt. Es wird festgestellt, dass der Gegner mehr Schaden verursachen wird, bevor er ihn aufhalten kann, aber er wird versuchen, eine Full-Clean-Base zu erreichen. Der Streamer bemerkt einen bekannten WoW-Streamer im Spiel und äußert die Vermutung, dass es ein schnelles Spiel werden könnte, wenn er Lethality spielt.

Spielverlauf und Analyse von Fehlern

00:20:25

Der Streamer reflektiert über seine Spielweise und gesteht Fehler ein. Er hätte für einen Mitspieler flashen können, tat es aber nicht. Er hätte eigentlich basen und dann in die Top-Side des Gegners invaden sollen. Er gibt zu, dass sein Plan nicht aufging und er den Gegner zunächst für gut hielt, dann aber seine Meinung änderte. Er kritisiert seine eigene Spielweise als dumm und betont die Notwendigkeit zu basen. Selbst ohne die Anwesenheit eines bestimmten Spielers wäre ein Sieg unwahrscheinlich gewesen. Ein Fehler ermöglicht es dem Gegner, das Spiel zu verlängern. Der Streamer bemängelt, dass sein Team zu schnell spielt und gibt einen Shotdown ab, was die Verlustwahrscheinlichkeit erhöht. Er kritisiert einen TP zum Bot als schlechtes Spiel und stirbt erneut. Er räumt ein, dass es ein schlechtes Spiel war und wiederholt diese Feststellung mehrmals. Er betont, dass das Team einfache Dinge nicht schafft und fordert sie auf, sich zurückzuziehen und auf den Respawn von Ziggs zu warten. Er schlägt vor, eine weitere Full Clean durchzuführen und dann Atakan anzugreifen, um das Spiel zu gewinnen. Er kritisiert, dass sein Team erneut einen Kampf beginnt, obwohl dies nicht ratsam ist. Er nimmt die Raptors des Gegners und fordert sein Team auf, die eigenen Camps zu behalten. Er fragt sich, warum Karma so viele Probleme hat und bedankt sich bei einem Zuschauer. Er äußert sich positiv über seinen aktuellen Lebensweg, obwohl er das Endergebnis noch nicht sehen kann. Er findet das Item Axiom auf Jarvan sehr stark und holt sich einen Stift, als ein Zuschauer einen Triple erzielt.

Zukunftspläne, Championauswahl und Internetprobleme

00:31:25

Es werden Pläne für die Rückkehr nach NA angesprochen und die Championauswahl von Qiyana oder Kayn in Aussicht gestellt, abhängig davon, ob Qiyana gebannt ist. Der Streamer äußert Bedenken bezüglich seiner schlechten LP-Gewinne und dem Fehlen von Subscriber-Benachrichtigungen. Er identifiziert Zuschauer und kommentiert deren Champion-Picks. Exile wird als Champion abgelehnt. Der Streamer plant, hauptsächlich Kianne zu spielen und in etwa einer Woche wieder mit seinem Main zu spielen, möglicherweise schon am Montag. Er plant, in der Schweiz zu bleiben und hält Nila Jungle für eine schlechte Wahl. Kain wird als überraschend stark empfunden, während Kiana als Power-Pick angesehen wird. Brand sei stärker als zuvor, aber nicht OP. Morgana wird als möglicher Pick in Betracht gezogen. Die lange Queue-Zeit wird bemängelt und ein Gewinn beim Glücksspiel erwähnt. Der Streamer äußert seine Freude darüber, dass es keine Low-IQ AD-Carries im Spiel gibt. Kha'Zix wird als spielbar eingestuft. Er kommentiert die Wartezeit für die Einrichtung seines Internetanschlusses in der Schweiz und die damit verbundenen Probleme, da die Hardware an die alte Adresse geschickt wurde. Er erklärt, dass er es nicht mag, wenn sein Geist ihn trollt und Rage-Pings schickt. Er gesteht ein, dass er den Gegner leicht hätte töten können, wenn er ihn nicht getrollt hätte.

Diskussion über Jungle-Timer und Third-Party-Apps

01:47:37

Der Streamer erklärt, dass das Problem darin besteht, dass man jetzt bei jedem Jungle-Monster sehen kann, wann es getötet wurde. Ein Zuschauer namens Aless fordert eine sofortige Änderung oder einen Hotfix, aber der Streamer versteht nicht warum, da es eine nützliche Information ist. Er räumt ein, dass man diese Information normalerweise nicht bekommen würde, außer durch Third-Party-Apps. Er hofft auf einen Nerf, da es sich um ein unbeabsichtigtes Feature handelt. Anstatt die genaue Respawn-Zeit anzuzeigen, soll nur noch die letzte Minute angezeigt werden, es sei denn, man sieht, wie das Monster getötet wird. Der Streamer stimmt zu, dass Third-Party-Apps nicht existieren sollten und dass entweder jeder sie haben sollte oder niemand. Er selbst ist für die Option, dass niemand sie hat. Er argumentiert, dass das Spiel dadurch nicht zu schwer wird. Er fragt nach dem Alter eines Zuschauers namens Duntes und schätzt ihn auf 25 oder 26. Der Streamer kommentiert das Aussehen von Monstern in einem Spiel und fragt, ob es sich um einen DLC handelt. Er plant, etwa fünf Stunden zu streamen, da er noch andere Dinge zu erledigen hat, wie z.B. die Vorbereitung seines Umzugs. Er äußert die Sorge, dass er kein Internet haben wird, da er die Hardware noch nicht erhalten hat. Dies würde seinen Umzug verzögern oder das Streamen für einige Tage unmöglich machen.

Diskussion über Akustikpaneele und Eierkartons

03:47:45

Es wird über die Anschaffung von Akustikpaneelen diskutiert, wobei der Preis von einigen hundert Euro als teuer empfunden wird. Als kostengünstige Alternative werden Eierkartons erwähnt, die jedoch verworfen werden sollen. Es folgt eine humorvolle Berechnung, wie viele Eier und Tage benötigt werden, um genügend Eierkartons für die Raumausstattung zu sammeln, was etwa 40 Tage bei einem Konsum von 5 Eiern pro Tag entspricht. Der Streamer scherzt über die Menge an Eiern, die er essen müsste, um genügend Kartons zu bekommen, und überlegt, ob er dies durch den Verzehr von noch mehr Eiern beschleunigen könnte. Es wird auch über das Spielgeschehen gesprochen, wobei der Streamer seine Fähigkeit betont, Gegner leicht zu besiegen, es aber aus Nettigkeit unterlässt.

Analyse des Spielgeschehens und Item-Builds

03:56:00

Es wird über Spielstrategien und Item-Builds diskutiert, wobei der Fokus auf dem optimalen Zeitpunkt für den Erwerb bestimmter Gegenstände liegt. Der Streamer äußert Frustration über verpasste Gelegenheiten und die Schwierigkeit, bestimmte Aktionen im Spiel auszuführen. Es wird die Notwendigkeit betont, im Spiel präsent zu sein und Schaden zu verursachen. Der Streamer äußert den Wunsch nach einem Gromp, um stärker zu werden, und bewertet die aktuelle Spielsituation als begrenzt in ihren Möglichkeiten. Es wird überlegt, ob ein erneuter Versuch sinnvoll wäre und die Timer im Auge behalten werden. Der Streamer analysiert die Gründe für den Tod eines Mitspielers und die eigenen Handlungen im Spiel, wobei er betont, dass es nicht seine Schuld sei und der Mitspieler hätte warten sollen.

Strategie und Frustration im Spiel

04:07:09

Es wird die Spielsituation analysiert, insbesondere die Rolle der gegnerischen Soraka, die als schwer zu besiegen dargestellt wird. Der Streamer äußert Frustration über das Verhalten eines Mitspielers und betont, dass die einzige Möglichkeit zum Sieg darin besteht, Soraka auszuschalten. Es wird eine riskante Strategie erwogen, bei der das Team Soraka fokussiert. Der Streamer plant, einen Gegenstand zu kaufen, der die Heilung reduziert, um Soraka besser bekämpfen zu können. Es wird die Schwierigkeit betont, Akali zu töten, und die Notwendigkeit, sich auf das Töten von Akali zu konzentrieren, aber das Problem ist, dass der Streamer am besten im Teleportieren ist. Es wird die Bedeutung von Teamarbeit und die Notwendigkeit, zusammen vorzugehen, hervorgehoben.

Pläne für zukünftige Streams und Spielbalance

04:18:37

Es wird angekündigt, dass der Streamer heute seine Schlüssel bekommt und plant, noch etwa anderthalb Stunden zu streamen. Es wird spekuliert, dass Qiyana im Dschungel generft wird, anstatt in der Mitte. Der Streamer äußert Verwirrung über diese mögliche Änderung. Es wird der Wunsch geäußert, im Spiel Sona zu bekommen. Der Streamer berichtet von Muskelkater durch Trampolinspringen und empfiehlt die Erfahrung trotz der hohen Kosten. Es wird über die Zuschauerzahlen der NA-Streams gesprochen, die gut waren, obwohl der Streamer sie nicht genossen hat. Es wird ein langer Stream für Sonntag angekündigt, da der Streamer an diesem Tag nichts anderes vorhat. Es wird kurz über die F1 gestreamt, aber das ist nicht von Interesse.

Soraka-Bann und zukünftige Stream-Pläne

04:50:05

Es wird angekündigt, dass Soraka im nächsten Spiel gebannt wird, da sie als zu stark empfunden wird. Der Streamer äußert sich über Muskelkater und plant einen weiteren Stream. Die Kürze der Streams wird bemängelt, da die Zuschauerzahlen erst gegen Ende steigen. Es wird ein langer Stream für das Wochenende in Aussicht gestellt, möglicherweise sogar ein 12-Stunden-Stream, sobald der Streamer umgezogen ist und über eine stabile Internetverbindung verfügt. Die NA-Streams werden als gut in Bezug auf die Zuschauerzahlen bewertet, obwohl der Streamer sie persönlich nicht genossen hat. Es wird ein langer Stream für Sonntag geplant, da keine anderen Verpflichtungen bestehen. Es wird kurz erwähnt, dass der Streamer F1 streamen möchte, aber dies verworfen wird.

Spielstrategie und Teamdynamik

05:01:55

Der Streamer kommentiert das Spielgeschehen und die Aktionen seiner Mitspieler, wobei er humorvoll die Troll-Aktionen eines Spielers namens Lally kritisiert. Er wundert sich über die Anzahl der Kills seines Keanu und analysiert die Schwierigkeit, die gegnerische Keanu zu ganken. Es wird eine mögliche Strategie besprochen, bei der von oben nach unten gespielt wird, sobald ein bestimmtes Level erreicht ist. Der Streamer bedauert, dass seine Mitspieler Silas nicht zu Beginn des Spiels getötet haben. Es wird die Item-Wahl von Silas diskutiert und als nicht optimal bewertet. Der Streamer interagiert nicht mehr mit Silas und Andrew. Es wird die Bedeutung von Teamkämpfen und die Notwendigkeit, diese zu suchen, sobald der Streamer bereit ist, betont. Die Effektivität von Crowd Control (CC) wird hervorgehoben, und der Streamer erwähnt, dass er Gegner mit CC one-shotten kann.