Qiyana when opencorsair

League of Legends: Qiyana-Spiel mit Herausforderungen und späten Spielentscheidungen

Qiyana when opencorsair
agurin
- - 06:21:54 - 24.997 - League of Legends

Der LoL-Spieler erlebt mit Qiyana anfängliche Herausforderungen, analysiert Teamkämpfe und Item-Builds. Später folgen taktische Anpassungen und Frustration über mangelnde Teamkoordination. Im Late-Game werden Entscheidungen zur Spielbeendigung und Teamdynamik diskutiert, während der Spieler verschiedene Strategien erwägt und das Spielgeschehen reflektiert.

League of Legends

00:00:00

Frühe Spielphase und anfängliche Herausforderungen

00:01:10

In den ersten Minuten des Streams diskutiert der Streamer mit Zuschauern über Midlane-Grundlagen und Jungle-Strategien. Er äußert Unsicherheit bezüglich des Abschlusses eines Serien-Bootcamps. Es wird kurz ein technisches Problem mit der Zuschauerzahl erwähnt. Der Streamer plant, Bethelty Jarvan zu spielen. Er spricht über Internetprobleme in seiner alten Wohnung und erwähnt seinen L9 Cousin auf Twitch. Im Spiel selbst äußert er sich besorgt über ein ungünstiges Kasadin-Matchup und Schwierigkeiten mit dem Warding. Es folgen Überlegungen zu möglichen Spielzügen und zur Positionierung im Dschungel, wobei er Raptors in Betracht zieht. Er reflektiert über einen Fehler beim Red-Buff und begegnet einem Warwick-Spieler, den er als 'Psychopathen' bezeichnet. Es wird die Notwendigkeit von Wards betont, um sichere Spielzüge zu ermöglichen. Ein verpatzter Gank einer Qiyana wird thematisiert, und der Streamer äußert Frustration über die Ineffizienz des Teams. Er überlegt, ob er Botlane spielen soll und äußert Bedenken bezüglich der Ward-Situation.

Mittlere Spielphase: Teamkämpfe, Item-Builds und strategische Entscheidungen

00:17:50

Der Streamer kommentiert einen verpatzten Ult seitens Sugarflash und die daraus resultierenden Konsequenzen. Er analysiert einen Teamkampf und die Entscheidungen seiner Mitspieler, insbesondere das Verhalten eines Twitch-Spielers. Er äußert Frustration über unkoordinierte Teamaktionen und ineffektive Teammitglieder. Es folgen Überlegungen zu Item-Builds und der Notwendigkeit von Anti-Heal. Er kritisiert die Spielweise seines Teams und entscheidet sich, keine Low-Elo-Spiele mehr zu spielen. Er beobachtet die Bewegungen des gegnerischen Teams und analysiert deren Effizienz beim Farmen. Es wird die Schwierigkeit betont, mit Jarvan zu carrien, wenn das Team nicht unterstützt. Er erwähnt, dass Netty in Korea spielt und bereits 800 LP hat. Der Streamer plant, Hello Night zu spielen, nachdem sein Main-Account decayed ist. Er erklärt die Bedeutung von AD- und AP-Gems und deren Auswirkungen auf den Schaden. Er berichtet davon, in einen anderen Raum 'geyoinked' worden zu sein und überlegt, das Spiel zu dodgen, entscheidet sich aber dagegen.

Spätere Spielphase: Taktische Anpassungen, Teamdynamik und Frustration

00:52:35

Der Streamer spielt wieder Midlane mit Kianna und spricht über das Erlernen neuer Spielmechaniken. Er kommentiert das Verhalten eines Draven-Spielers, den er des Ghostings verdächtigt. Es folgen Überlegungen zu Item-Builds und der Sinnhaftigkeit bestimmter Gegenstände gegen Vex. Er analysiert die Lane-Situation und die Schwierigkeiten seines Teams. Er überlegt, ob er ganken soll und kritisiert die Entscheidungen seiner Mitspieler. Er reflektiert über verpasste Chancen und Fehler im Spiel. Er äußert Frustration über die mangelnde Koordination im Team und die daraus resultierenden Verluste. Er diskutiert über die Notwendigkeit von Vision und die Ineffizienz seines Teams beim Warding. Er analysiert die gegnerische Teamzusammensetzung und die daraus resultierenden Herausforderungen. Er überlegt, ob er einen Drachen stehlen soll und kritisiert die Spielweise des gegnerischen Teams. Er plant, Edge of Night zu kaufen, um sich vor Fallen zu schützen. Er analysiert einen Teamkampf und die daraus resultierenden Konsequenzen. Er überlegt, ob er Nashor nehmen soll und analysiert die Vor- und Nachteile.

Entscheidungsfindung im Late-Game, Teamkämpfe und Spielende

02:01:35

Der Streamer analysiert eine Situation, in der das Spiel hätte beendet werden können, aber durch Zögern des Teams verpasst wurde. Er überlegt, ob er Nashor nehmen soll, um das Spiel zu beenden. Er diskutiert seine Item-Builds und überlegt, welche Gegenstände er kaufen soll. Er reflektiert über einen harten Kampf und die Frage, was zum Sieg geführt hätte. Er kommentiert die Spielweise eines Nautilus-Spielers und kritisiert dessen Entscheidungen. Er überlegt, ob er Silksong kaufen soll. Er analysiert einen Teamkampf und die Rolle seines Axiom-Items. Er kommentiert den Tod eines Fiddle-Spielers und die daraus resultierenden Konsequenzen. Er befindet sich erneut in einem Dungeon-Bereich und versucht, einen Kompass zu kaufen. Er löst ein Rätsel mit einer Taxifahrt. Er analysiert die Karte und plant seine nächsten Schritte. Er kommentiert die gegnerische Teamzusammensetzung und die Herausforderungen, die sich daraus ergeben. Er kritisiert die Spielweise seines Teams und die mangelnde Unterstützung. Er analysiert die Lane-Situation und die Schwierigkeiten seines Teams. Er überlegt, ob er einen Drachen stehlen soll und kritisiert die Spielweise des gegnerischen Teams. Er analysiert einen Teamkampf und die daraus resultierenden Konsequenzen. Er kommentiert das Spielende und die Leistung seines Teams.

Erkundung und Spielmechaniken

04:15:30

Er erkundet einen Bereich mit verschiedenen Objekten und Hinweisen, darunter ein 'Ranziges Ei' und einen Schlüssel. Er überlegt, wie er bestimmte Hindernisse überwinden kann, z. B. durch Wandklettern. Es wird die Notwendigkeit diskutiert, Hexblade zu bauen, obwohl der Charakter generft wurde. Er äußert Frustration darüber, dass er noch nicht alles freigeschaltet hat und dass er Stunden in das Spiel investieren muss. Es wird kurz überlegt, wann man drei Kills flashen sollte, aber eine ungünstige Situation wird erkannt. Er kommentiert die gegnerische Teamzusammensetzung und die Tatsache, dass sie auf der Sub-Seite gestartet sind. Er erwägt eine Invasion, entscheidet sich aber dagegen, da alle Gegner Flash haben. Er merkt an, dass ein wenig Warten einen Sieg ermöglicht hätte. Ein Gegner wird getötet, aber er bemerkt, dass dieser 'inting' ist, da er sich noch auf der Bot-Seite befindet, obwohl seine eigene Bot-Seite bald wieder verfügbar ist. Er überlegt kurz, ob er helfen soll, entscheidet sich aber dann dafür, es doch zu tun, und stellt fest, dass es schneller geht als erwartet.

Spielverlauf und Teamdynamik

04:22:34

Er kommentiert einen 'Nocturne Q-Diff' und den Verlust von 5 AD. Er beurteilt das Spiel als verloren, da alle Lanes verloren gehen. Er tröstet sich damit, dass er zumindest eine Falle gestellt hat, obwohl die Situation insgesamt schlecht aussieht. Er bemerkt abfällige Kommentare von Mitspielern und spricht sein Beileid aus. Er identifiziert einen Spieler als 'Camilo XD', der sich selbst 'E' hat und 'Wasted' in den Chat schreibt. Er bemerkt einen fehlenden Gegner und fragt sich, wo dieser ist. Er bedauert den Einsatz von Flash und entschuldigt sich. Er kritisiert die Blindheit seiner Mitspieler und äußert Frustration darüber, dass er ihnen nicht helfen kann. Er stellt fest, dass er ohne Kameras dasteht, die ihm genommen wurden. Er bemerkt, dass ihr Sai eine gute Build-Off hatte, obwohl er seine eigene verpasst hat. Er überlegt, ob er Starox kaufen oder Mercs wählen soll. Er erkennt, dass das Spiel verloren sein könnte, wenn er nicht ausblitzt. Er überlegt, ob er bei Uliana bleiben soll, da der Vhager gefangen wurde und keinen Flash hat. Er bedauert eine Fünf-Mann-Ult und stellt fest, dass sie Atakan anstelle von Vhager hätten nehmen sollen.

Strategische Überlegungen und Teamkommunikation

04:41:04

Er äußert den Wunsch nach einem Anti-Schild-Item und diskutiert mit seinem Team über die Notwendigkeit, es zu bauen. Er bemerkt, dass Sven bereits ein solches Item hat. Er fragt sich, warum sie einen bestimmten Gegner spotten und findet die Situation unangenehm. Er glaubt, dass ein Gegner 'E' sollte und dass seine eigene Ult gut wäre. Er freut sich, dass ein Gegner ihn nicht 'E' hat und glaubt, dass es eine gute Entscheidung war. Er ist zuversichtlich, dass er einen Gegner töten könnte, wenn er es besser anstellen würde. Er lobt die Platzierung eines 'W' durch einen Gegner. Er bemerkt, dass sein 'Wutklen' verrückt ist und dass ein Gegner tot ist. Er schlägt vor, sich zu teleportieren und bemerkt, dass ein Mitspieler gestorben ist, ohne dass er es bemerkt hat. Er überlegt, ob er einen Teleport nehmen soll und freut sich, dass das Spiel sicher ist, wenn er sich ausruht. Er muss nach unten, links und unten gehen, hat aber keine neuen Zauber gelernt. Er bemerkt, dass ein Bereich blockiert war und dass ein anderer Bereich leer ist, weil sich der Gegner im Obergeschoss befindet. Er schlussfolgert, dass ein Teil der Karte sicher ist und dass sie nach oben gehen müssen.

Spielentscheidungen und Frustration

05:09:53

Er kommentiert, dass Kiana im nächsten Patch generft wird, was bedeutet, dass sie überpowert ist. Er gibt zu, die falsche Combo verwendet zu haben und ist frustriert, dass er sie nicht töten konnte. Er diskutiert mit einem Mitspieler über den Zustand des Spiels und ob ein Charakter überpowert ist. Er spielt in diesem Spiel nicht wie ein Assassine, sondern wie ein Bruiser, was bedeutet, dass er nicht zuerst vorgeht. Er ist frustriert, dass er die falsche Wand ulti hat. Er gibt zu, schlecht zu sein und dass er nicht versuchen sollte, Ziggs zu töten, zumindest noch nicht. Er ist wieder zuerst vorgegangen. Er glaubt, dass ein Objektiv verloren sein könnte, weil sie es nicht überprüft haben. Er stellt fest, dass ein Gegner eine lange Basis hat. Er glaubt, dass es einfach ist, Top zu töten, da sie viel Schaden haben. Er bemerkt einen Wickein als Problem. Er hat keine Top-Ganks und ist damit nicht zufrieden. Er hat eine Assistenz erhalten. Er glaubt, dass sein Tempo schneller ist als das eines anderen Spielers. Er sollte aggressiver sein. Er wollte einen Gegner nicht töten und glaubt, dass es ein Missverständnis war. Er hat seinen Old Attack abgebrochen. Er sollte Botzee laufen und Kaiser einmal töten. Er bemerkt, dass ein Gegner fast aufgegeben hat und dass sie zuvor 5-0 waren. Er ist wieder auf der Basis und glaubt, dass er nicht auf der Basis sein sollte. Er bemerkt, dass ein Gegner alles blockiert. Er glaubt, dass sie drei Blitze haben und dass er wissen sollte, dass sie keinen Blitz haben. Er kommentiert, dass das Spiel ein 2-D-Quiz ist und dass es beängstigend ist, dass er niemanden töten kann. Er wird die Stauber gehen. Er glaubt, dass sie in 2 Minuten eine Seele haben werden, was vielleicht zum Sieg führt. Er glaubt, dass sie los sind.

Abschluss des Streams und Reflexion

06:21:16

Er beendet den Stream für den Tag und bedankt sich bei den Zuschauern fürs Zuschauen. Er möchte das Spiel schnell beenden, um das andere spielen zu können. Er fragt sich, ob er ein Plus gemacht hat und stellt fest, dass er heute kein Plus gemacht hat. Er fragt sich, wie er 3-6 gehen kann, obwohl er sich heute angestrengt hat. Nach dem ersten Charon-Spiel hat er sich angestrengt. Er wollte das erste Charon-Spiel gewinnen, hat aber ein wenig getrollt. Er wird sich langsam verbessern. Er hat eine letzte Jargon-Game. Er wird eine letzte Jargon-Game und dann wird er es für heute sein. Er ist fertig für heute. Er ist fertig für den Tag. Danke für das Zuschauen. Ich möchte dieses Spiel schnell beenden, damit ich das andere spielen kann. Habe ich ein Plus gemacht? Bro, ich habe heute kein Plus gemacht, oder? Vielleicht später. Vielleicht morgen. Bro, wie kann ich 3-6 gehen? Ich habe mich heute wirklich angestrengt. Nach dem ersten Charon-Spiel habe ich mich angestrengt. Das erste Charon-Spiel habe ich ein bisschen getrollt, aber ich wollte es von da an gewinnen. Oh, na ja. Morgen. Ich muss mich jetzt langsam verbessern.