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Spielevaluation mit Fokus auf Analyse
Es wurde eine detaillierte Bewertung von Spielen und der darin getroffenen Entscheidungen vorgenommen. Der Schwerpunkt lag auf der kritischen Analyse von Fehlern in Teamkämpfen sowie bei strategischen Entscheidungen wie dem Priorisieren von Objekten. Im Nachgang wurde die Rolle des Junglers und dessen Einfluss auf das Spielverlauf beleuchtet.
Start des Streams und Spielergrüße
00:01:35Der Stream beginnt mit dem Streamer, der sich bei den Zuschauern bedankt und sich vorstellt. Er erwähnt, dass die Wartezeit in der Queue sehr kurz war und über die Buffs im Jungle spricht. Der Streamer greift die Champions Nafiri und Kiana auf und äußert sich zu einem aufeinanderfolgenden Buff von Brand. Er erwähnt auch einen geplanten Stream über Pokémon.
Spielerisches Verhalten und Teamkommunikation
00:07:06Der Streamer beschließt, sich nicht mehr über das ELO-Niveau seiner Mitspieler zu beschweren und will sich stattdessen besser konzentrieren. Er kritisiert das spielerische Verhalten eines Mitspielers, der ohne ersichtlichen Grund im unteren Lane-Bereich herumstöbert. Er erwähnt, dass er einen Tag Pause hatte und einen Freund zu Besuch.
Analyse eines Fehlers in einem Teamfight
00:09:37Während des Spiels analysiert der Streamer eine hektische Situation, in der er sich mit Nafiri im Fokus eines Gegners befindet. Er ist im Rückstand an Erfahrungspunkten (XP) und kritisiert einen fehlgeschlagenen Versuch, einem gegnerischen Spieler Schaden zuzufügen. Er bleibt bei seiner Haltung, nicht mehr zu klagen, zeigt sich aber frustriert über die ausweglose Situation.
Champion-Auswahl und Gegenpicks
00:40:26In einem weiteren Spiel wählt der Streamer Shyvana. Er diskutiert die Vor- und Nachteile dieses Champions in höherem ELO-Bereich, da sie sehr farmabhängig ist und weniger Raum für Ganks oder Invades bietet. Er äußert die Ansicht, dass Shyvana nur in niedrigerem ELO funktioniert, da Gegner dort stillstehen. Er identifiziert Gwen als den wichtigsten Zielpfeifer für sein Team.
Analyse eines professionellen Spiels
01:12:23Der Streamer wechselt zu einem professionellen Spiel zwischen Vitality und BDS. Er analysiert die Picks und Bans sowie die strategischen Entscheidungen, insbesondere von Vitalitys Jungle. Er kritisiert deren in-effektives Clearing und die riskanten Plays, die zu einem spürbaren Gold-Rückstand führten. Er bewertet die Makro-Entscheidungen der Teams im Detail.
Entscheidungskritik in der Mid-Game-Phase
01:19:18Der Streamer kritisiert die Entscheidungen von Vitalitys Jungle, Velia, insbesondere die Entscheidung, statt dem Drachen einen Kill zu verfolgen. Er argumentiert, dass der Drachen-Soul die wichtigere Ressource gewesen wäre, um das Spiel zu kontrollieren. Er sieht dies als einen klaren Fehler an, der dem Gegner eine massive Advantage verschaffte.
Fehlerhafte Spielzüge im Spieletsiegel
01:35:12Als das Spiel bereits entschieden schien, macht der Streamer grobe Fehler bei BDS aus. Er kritisiert, dass ein Spieler zum falschen Zeitpunkt pushte und der Rest des Teams nicht rechtzeitig reagieren konnte. Diese Fehler führten dazu, dass Vitality das Spiel wieder zurückholte und es schließlich für sich entschied.
Fazit und Bewertung der professionellen Partie
01:40:13Zusammenfassend bewertet der Streamer den letzten Versuch von BDS als „horrible“. Obwohl sie das Spiel weitgehend kontrollierten, kostete ein einziger Fehler mit dem Baron Nashor das Spiel. Er äußert, dass man in derartiger Führungsposition einfach nur defensive, sichere Plays machen und das Spiel auslaufen lassen sollte, anstatt Risiko einzugehen.
Situationsanalyse und Dragon-Kampf
01:45:04Zu Beginn des Abschnitts analysiert der Streamer die aktuelle Spielsituation, in der ein Gegner-Tp in die Base droht, um den Drachen zu stehlen. Er betont, dass das Gewinnspiel durch den anschließenden 4v5-Vorteil möglich wird. Fokus liegt auf dem Zeitfenster und der Drachenkontrolle, da die Gegner nur 13 Sekunden auf Sion haben, während das eigene Team 53 Sekunden benötigt. Die Strategie besteht darin, schnell zu agieren und den Drachen sicherzustellen.
Fehlerhafte Smite-Aktion und Souls-Loss
01:46:15Während des Drachenkampfes geschieht ein kritischer Fehler. Ein Spieler verliert den Smite, kann ihn aber kurz darauf wieder aktivieren. Er wird jedoch gezwungen, sofort zu auto-attacken und wird anstatt des Smites ge-stunned. Dies führt dazu, dass das Team die Soul verliert und im Nachgang in einen unglücklichen Trade gerät, bei dem Vitality die Base behält. Dies wird als großer Rückschlag für das Spiel gewertet.
Mid-Fokus, Poke-Kampf und Fehlkommunikation
01:47:25Das Spiel verlagert sich nun auf die mittlere Lane, wo beide Teams in einem Aram-ähnlichen Szenario kämpfen, da Seitenpushes zu riskant sind. Vitality hat durch Poke-Damage die Priorität in der Welle. Ein fehlgeschlagener Bard-Ultimatums-Versuch wird kritisiert. Der Analyst sieht einen großen Fehler bei Humanoid, der sich mit zu vielen Gegenständen in den Kampf geworfen hat und dadurch dem Team einen HP-Nachteil einbringt.
Nashor-Fokus, goldneutrale Lage und entscheidender Fehler
01:49:38Vitality sollte nach zwei gewonnenen Nashors eigentlich das Spiel dominieren, ist aber goldneutral. Anstatt Seiten zu pushen, spielen sie weiterhin Mid. Es kommt zu einem Fokus auf Azir, der jedoch mit Zonyas überlebt. In einem entscheidenden Moment wird Velja auf Pantheon ge-focust und stirbt, was zu einem 4v5 führt. Nach dem Fight wird der verloren gegangene zweite Nashor als wild und spielentscheidend angesehen.
Analyse des Teamfights und Fehlentscheidungen
01:56:29Das gesamte Teamfight wird im Detail analysiert. Es wird diskutiert, dass ein Q von Rektus und ein E von Velja fehlgehen. Nemesis hätte mit einem Q-Flash sofort CC garantieren können. Azirs Bewegung wird als überheblich beschrieben, was es ermöglicht, ihn zu treffen. Nach dem Fight ist das Spiel praktisch entschieden. Analysten sind sich einig, dass ein einfaches Q-Splash ohne Commit die bessere Option gewesen wäre.
Endspielphase und Proxy-Strategie von Velja
01:57:50In der Endspielphase ist Velja durch einen extrem erfolgreichen Proxy-Push im Vorteil. Es wird diskutiert, ob ein Doppel-Ult auf zwei Türme effizienter als auf ein Ziel ist. Mundos E wird als Spiel-ende betrachtet, da er den letzten Nashor verpasst. Veljas Leistung wird hervorgehoben, während der Rest des Teams als überfordert gilt. Das Spiel endet letztlich mit einem GG.
Drachenkontrolle und goldneutrale Situation
02:32:05Nachdem die Mid-Lane gesichert ist, konzentriert sich das Team auf den Drachen. Es wird ein 4v4 Kampf anvisiert, nachdem die Gegner den Drachen zuvor verloren haben. Die goldneutrale Lage erfordert genaue Entscheidungen. Der Fizz wird als Problem identifiziert, der im Top-Lane pusht. Die Drachenkontrolle wird als entscheidend für den weiteren Spielverlauf angesehen.
Jungle-Pfadfindung und Champion-Auswahl
03:30:09Die Analyse konzentriert sich auf die aktuelle Map-Situation, die voller 'free kills' wirkt. Der Streamer diskutiert seinen Jungle-Pfad und die Entscheidung, den Loon zu smiten oder zu farmen. Es folgt eine Auseinandersetzung mit der Wahl des Jungle-Champions. Diana, Jarvan, Elise, Kha'Zix, Nocturne, Wukong und Shyvana werden als Optionen genannt. Der Fokus liegt auf der lernintensiven Natur des Junglings.
Jungle-Engagement und Team-Koordination
04:44:04Das Spiel beginnt mit Fokus auf Jungle-Engagements. Der Streamer erkennt ein wichtiges Dragon-Boss-Monster an, das 40 Sekunden respawnen wird, und fordert sein Team auf, den Turm zu verteidigen. Es werden strategische Überlegungen zur Schadensverteilung getroffen, da der Streamer bemerkt, dass sein E-Ability-Schaden nicht ausreicht, um den Drachen schnell zu eliminieren. Die Phase ist von dynamischen Entscheidungen geprägt, um den objektiven Vorteil zu sichern und gegnerische Drachen-Absprachen zu durchkreuzen.
Objektiv-Kontrolle und Split-Push Taktik
04:50:09Nach der Entscheidung, den Drachen zu priorisieren, wendet sich der Streamer dem Turm an der Basis zu. Es wird eine clevere Taktik des Split-Pushings diskutiert, bei der man eine Lane pusht, während das restliche Team kämpft. Diese Strategie erzeugt Druck und zwingt den Gegner, Entscheidungen zu treffen. Der Streamer betont den Wert des langsamen, aber stetigen Vormarsches und nutzt diese Methode, um das Spiel kontrolliert zu seinen Gunsten zu gestalten.
Spielerische Entwicklung und Elo-Probleme
04:55:34Die Mitte des Spiels wird von einer kritischen Spielphase dominiert. Das Team hat den Soul-Drachen, während der Gegner den Nashor kontrolliert. Dies schafft ein unbalanciertes Spielgefüge, das den Streamer frustriert. Er äußert Kritik an der ungleichen Spielerstärke innerhalb der Lobbies, die von Low-Elo bis hin zu Master-Spielern reicht, und fühlt sich demotiviert, da solches Matchmaking den Spielspaß nimmt und Tryharding sinnlos erscheinen lässt.
Frustration über Matchmaking und Spielqualität
05:14:02Es wird eine deutliche Zunahme an Frustration über den aktuellen Spielmodus und das Matchmaking deutlich. Der Streamer berichtet von einem kontinuierlichen Verfall der Spielerqualität in den Lobbys, was zu unfairen und langweiligen Spielen führt. Er erklärt, dass Spieler mit 600-800 LP oft gegen solche mit 1000-2000 LP antreten müssen, was als extrem unfair und frustrierend empfunden wird und das Niveau der Spiele stark beeinträchtigt.
Kritische Fehler und Spielentscheidungen
05:20:21Während des Spiels kommt es zu entscheidenden Fehlern in der Teamkommunikation und -taktik. Der Streamer beobachtet, dass sein Teamkollege im Top-Lane den Befehl ignoriert und stattdessen eine riskante Aktion startet, was zum schnellen Zusammenbruch der Lane führt. Der Streamer analysiert den Fehler und betont, dass bessere Positionierung und Kommunikation das Spiel hätten retten können, anstatt auf riskante Plays zu setzen.
Intensives Teamfight und Spielende
05:22:53Das Spiel erreicht einen Höhepunkt in einem intensiven Teamfight, in dem der Streamer entscheidende Kills mit seinem Champion landet. Er begeistert sich über den perfekten Einsatz seiner Fähigkeiten, insbesondere seiner Ultimate, und nennt es einen 'f***ing perfecten Collapse'. Trotz des Erfolgs im Fight unterliegt das Team letztlich, da die gegnerische Teamkompensation zu stark ist und mehrere Ultimates den Kampf zugunsten des Gegners entscheiden.
Champion-Auswahl und Strategie für neues Spiel
06:36:00Nach dem ersten Spiel beginnt ein neues Match. Der Streamer plant, Nocturne mit Ultimate Hunter zu spielen und sich auf den Jungle zu konzentrieren. Er überlegt, ob er als Nocturne Mid oder Support agieren soll und diskutiert die Stärken des Champions. Es werden erste Item-Builds wie ein Longsword und ein Pink Ward erwähnt, um einen soliden Start ins Spiel zu gewährleisten und die Jungle-Route zu optimieren.
Analyse von Profispielern und Jungle-Klear-Technik
07:44:48Am Ende des Streams widmet sich der Streamer der Analyse von professionellen Spielern, insbesondere deren Jungle-Klear-Geschwindigkeit. Er ist beeindruckt von der Fähigkeit eines Profis, in nur 2 Minuten und 40 Sekunden den Jungle zu farmen. Er gibt einen detaillierten Tipp, wie man diese Technik lernen kann, indem man spezielle Casting-Spiele nutzt, um den Q-Q-Combo-Flow zu perfektionieren und somit im Spiel einen erheblichen Zeitvorteil zu erzielen.