TESTING NEW SHYVANA !course !corsair
Analyse der neuen Shyvana: Winrate-Problem und massive NERFS
Der Fokus der Analyse liegt auf der Leistung der Champion nach dem Re-Work. Es wurde eine deutliche Schwächung ihrer Fähigkeiten festgestellt. Parallel dazu werden die extremen Hotfix-Änderungen diskutiert, bei denen der Schaden aller Fähigkeiten um über 20% reduziert wurde. Ein Hauptkritikpunkt ist die geringe Winrate in hohen Elobereichen, was zu Frustration führt.
Analyse und Probleme der Shyvana-Rework
00:01:35Zu Beginn des Streams analysiert der Streamer die Leistung der neuen Shyvana. Er stellt fest, dass sie in hohen Elobereichen wie Challenger und Grandmaster weiterhin eine niedrige Winrate hat, während sie in niedrigeren Elobereichen wie Diamant und Emerald stark ist. Die Analyse zeigt, dass ihre Fähigkeiten erheblich geschwächt wurden, einschließlich Passiv, Q, W und E. Der Streamer ist frustriert, dass sie nach nur kurzer Zeit als stark wiederum heftig nerft wurde und meint, man habe nur zwölf Stunden Spaß mit ihr gehabt.
Ranking System und Turnier-Erwartungen
00:12:33Der Streamer thematisiert eine unerwartete Erhöhung des Challenger-Cutoffs um 100 LP und spekuliert, dass dies täglich um 30-40 LP steigen könnte. Anschließend geht er auf den Start der LEC-Woche 1 ein und erwähnt die Teilnahme deutscher Teams. Er äußert Enttäuschung darüber, dass sein eigenes Team nicht teilnimmt, da es sich nicht rechtzeitig qualifizieren konnte, und erwähnt, dass ein Team aus der zweiten Liga aufgestiegen ist.
Praktischer Test der neuen Shyvana in Spiel
00:29:15Der Streamer beginnt ein Spiel mit der neuen Shyvana. Er diskutiert seine Item-Build-Entscheidungen, wie zum Beispiel Blackfire Torch und Mercs, und äußert anfängliche Schwierigkeiten mit der Farm-Effizienz und dem Laning-Phasen-Matchup. Das Spiel verläuft für ihn nicht positiv, er erlebt frühere Tode und ist unzufrieden mit seiner Leistung und der allgemeinen Spielsituation, was zu Frustration über den Zustand der Champion führt.
Detaillierte NERF-Analyse und Winrate-Diskussion
00:51:47Nach dem Spiel analysiert der Streamer die Hotfix-Änderungen an Shyvana. Er betont, dass es sich um einen der größten Hotfixes handelt, bei dem alle Fähigkeiten um über 20% reduziert wurden. Er spekuliert, dass die Entwickler damit testen, ob die Champion auf eine 50% Winrate fällt, um sie anschließend leicht zu buffen. Er vergleicht das mit anderen Re-Works und stellt fest, dass die neue Shyvana weniger skill-basiert ist und zu sehr von Gegnern wie Silas und Trundle gecountert wird.
Frustration mit dem Jungle-Role und Spielstil
02:01:18Ein weiteres Spiel beginnt, in dem der Streamer Darius spielt, aber schnell in die Jungle-Rolle wechselt muss. Er zeigt starke Frustration über den Spielstil des Jungle, den er als sehr langweilig und passiv beschreibt. Er kritisiert die Taktik, nur ein paar Camps zu farmen und dann untätig zu bleiben, und fühlt sich machtlos. Das Spiel endet für ihn trotz Bemühungen nach nur wenigen Minuten als verloren.
Verlorene Spiele und Strategie über die Zeit
02:15:51Der Streamer reflektiert über ein verlorenes Spiel, in dem sein Team versuchen musste, gegnerische Türme zu halten, um zu gewinnen. Er betont die Langsamkeit des Spiels und seine eigene Hilflosigkeit, nachdem sich die Situation bereits sehr früh entschied. Er erwähnt, dass sein Karma- die Win-Condition des Teams war, aber auch sie es nicht schaffte, das Spiel zu wenden, was zu einer klaren Niederlage führte.
Taktiken und Entscheidungen im Jungle-Pathing
02:38:57Ein Fokus des Streams liegt auf der Taktik der 'Double-Crab'-Kontrolle. Der Streamer erklärt, wie wichtig es ist, den ersten Krab zu bekommen und wie sich dies auf den weiteren Spielverlauf auswirkt. Er diskutiert verschiedene Strategien für das Pathing und die Bedeutung von smiten und Stack-Management für den Vorteil in späteren Teamkämpfen und Drachenkämpfen.
Spielentscheidungen und finales Teamkampf-Engagement
03:13:22In einem der letzten Spiele steht ein entscheidender Teamkampf bevor. Der Streamer muss sich entscheiden, ob er teleportiert oder den Drachen kontrolliert. Er erörtert die Risiken und Vorteile beider Optionen und wählt letztendlich, am Teamkampf teilzunehmen. Obwohl er den taktischen Zug als richtig erachtet, führt das Engagement nicht zum Erfolg, da es nicht mit seiner Mannschaft abgestimmt war, was zum Ende des Spiels führt.
Frustration über Spielverlauf und Fehler
03:52:07Der Streamer verliert ein enges Spiel, das er trotz guter Chancen nicht für sich entscheiden konnte. Er ist frustriert über seine eigene Leistung, insbesondere über einen Missclick auf den gegnerischen Support Rakan, und kritisiert, dass er den Fluss des Spiels nicht kontrollieren konnte. Nach einem verpassten Turnier-Gegenangriff fühlt er sich im Spiel überfordert und nutzt den Begriff 'Homeless', um seine prekäre Position und die fehlende Map-Kontrolle zu beschreiben. Die folgenden Schritte und Entscheidungen des Teams führen zu einem unaufhaltsamen Verlust des Spiels.
Analyse eines verlorenen Teamfights
04:08:41Nach einem verlorenen Teamfight in der Bot-Lane, der zum Game-Over führte, beginnt der Streamer eine hitzige Analyse. Er ist der festen Überzeugung, dass der Fight kein Risiko war und es sich um eine einfache Gelegenheit gehandelt hätte. Er wirft Mitspielern vor, die Situation falsch einzuschätzen, und verwendet scharfe, verächtliche Sprache wie 'retarded', um ihre angebliche Dummheit zu kritisieren. Er argumentiert, dass sein Ultimativ-Zug keine Fehler enthielt und der einzige Fehler bei einem anderen Mitspieler lag.
Testing und Erfahrungen mit Shyvana
04:51:31Nachdem das Spiel beendet ist, wechselt der Streamer die Perspektive und beginnt, über Champion-Tests zu sprechen. Er äußert sich kritisch über den Champion Shyvana, der überarbeitet werden muss. Er beschreibt, wie man gegen sie spielen muss und welche Gegenmaßnahmen erforderlich sind. Auch erwähnt er einen anderen Spieler namens Ed LePalm EOS, mit dem er eine Anfrage zur Freundschaft erhält, die er ablehnt.
Verpasste Chancen und Lernprozesse
05:41:12Der Streamer reflektiert über ein vorangegangenes Spiel, in dem sein Team trotz guter Ausgangsposition verlor. Er analysiert eine spezifische Situation, in der ein Dragonfight gewonnen werden konnte, aber ein Mitspieler den entscheidenden Fehler machte, indem er stattdessen einen gegnerischen Champion verfolgte. Er beschreibt das Gefühl, ein 'Illegal Move' gesehen zu haben, und fühlt sich durch den Verlust des Spiels um eine verdiente Belohnung betrogen.
Wütende Analyse von Makro-Fehlern
08:55:38Ein Spiel, das trotz eines späten Erfolgs verloren ging, führt zu einer intensiven Wut und Analyse des Streamers. Er bezeichnet den Gegner als 'retard' und wirft ihm schwerwiegende makroskopische Fehler vor. Als Beweis dient ihm ein Mitspieler, der einen Teleport verbrauchte, während ein gegnerischer Champion ohne Teleport war. Er erklärt, dies sei eine klare Gewinnchance gewesen, die durch die Dummheit des Gegners verschenkt wurde und seine Wut auf die Kompetenz in höheren Rängen lenkt.
Herausforderung der Matchup-Pantheon gegen Kassadin
09:02:37Der Streamer beschreibt eine besonders schwierige Lane-Phase. Er spielt Pantheon gegen Kassadin und fühlt sich durch das Champion-Matchup im Nachteil. Er ist nicht nur level behind, sondern der Gegner hat auch noch einen Goldvorsprung. Die Situation fühlt sich für ihn aussichtslos an, was zu der resignierten Aussage führt, dass es 'unmöglich' sei, das Spiel zu gewinnen. Dies führt zu einem klaren Gefühl der Unterlegenheit und der Frustration über das Champion-Design.