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Agurin analysiert LoL-Spiele: Turnier-Vorbereitung, Taktiken und Teamdynamik

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agurin
- - 02:30:44 - 13.257 - League of Legends

Agurin kündigt ein Turnier an und wärmt sich mit Hauptspielen auf. Er analysiert Gegner, diskutiert Taktiken, Team-Kombinationen und Item-Builds. Strategien gegen bestimmte Champions werden erörtert und die Teamdynamik bewertet. Es gibt Überlegungen zu Spielverläufen, Herausforderungen und Frustrationen über Draft-Entscheidungen und Teamkämpfe.

League of Legends

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League of Legends

Ankündigung eines kleinen Turniers und Vorbereitung

00:02:01

Der Stream beginnt mit der Ankündigung, dass in wenigen Stunden ein kleines Turnier gespielt wird. Bis dahin werden Hauptspiele gespielt, um sich aufzuwärmen. Es wird die Frage beantwortet, ob ein normales Spiel vor Ranglistenspielen zum Aufwärmen empfohlen wird, was von der verfügbaren Zeit abhängt. Es folgt die Feststellung, dass bereits ein Match gewonnen wurde und man sich in zwei Stunden bereit machen muss. Eine Analyse der bevorstehenden Matches ergibt, dass vier Spiele anstehen. Es wird klargestellt, dass kein erneuter Aufstieg durch NA Masters geplant ist, sondern stattdessen mit dem alten Account in High Elo gestartet wird, da Viper nicht einmal Rang 1 ist.

Spielgeschehen und Taktik

00:10:06

Es wird über die Position des Gegners im Dschungel spekuliert und die eigene Ping-Situation kommentiert. Eine Einschätzung der Spielsituation ergibt, dass ein Flash auf Natalia gut war. Die Teamzusammensetzung wird analysiert, wobei festgestellt wird, dass bis auf die Toplane alle deutsch sind. Es wird überlegt, ob man den Gegner angreifen kann, wobei die eigenen Tempo-Vorteile berücksichtigt werden. Eine Spielsituation wird als "free" bezeichnet, da man 7-0 führt. Es wird überlegt, ob man einen Red Buff stehlen kann, und die Entscheidung getroffen, einen Camp für einen Gank zu opfern. Die Möglichkeit eines Drachen-Fights wird in Betracht gezogen, aber der Fokus liegt darauf, die Toplane zu unterstützen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man den Crab auf der Base spielen kann, da man sich nicht mehr mit Plays beschäftigen kann.

Diskussionen über andere Spieler und Strategien

00:24:19

Es wird über den Aufstieg eines anderen Spielers (Netty) gesprochen und dessen Score vom Vortag analysiert. Die Frage, was der beste Pick gegen Rengar sei, wird aufgeworfen. Es folgt die Ankündigung, dass Shadowflame als erstes Item in diesem Spiel gekauft wird. Es wird überlegt, ob man den Gegner mit einem Ward täuschen kann. Die Schwierigkeit, Rengar zu töten, wird thematisiert. Die Sinnhaftigkeit verschiedener Items und Runen gegen bestimmte Champions (z.B. Mundo) wird diskutiert. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Elektrokute gegen Mundo besser ist und die Nerfs von Elis angesprochen. Die Strategie, mit Garen im Teamfight zu agieren und auf das Beste zu hoffen, wird in Betracht gezogen.

Teamzusammensetzung, Spielverlauf und Herausforderungen

00:58:07

Das Gefühl, dass die eigenen Champions nutzlos sind, kommt auf, und der Vorschlag, Nashor zu versuchen, wird gemacht. Es wird über die Wahrscheinlichkeit von Rengar-Nerfs spekuliert. Der Wunsch, den Bot zu pushen, wird geäußert, aber die Gefahr durch Rengar's Ult wird erkannt. Es wird über vergangene Fehler und die Power des Midlaners gesprochen. Die Strategie, sich zu verstecken und Geld zu farmen, wird diskutiert. Es wird festgestellt, dass das Spiel nicht einfach ist, da die eigenen Champions gegen Filme schlecht sind, aber man selbst in einem Yorick-Matchup OP ist. Die Hoffnung, dass der gegnerische Yorick nicht wie seine Mutter spielen wird, wird geäußert. Es wird analysiert, dass ein 2v2 gewonnen werden kann, wenn man Poppy's E in Yorick's Cage spielt.

Taktische Überlegungen und Teamdynamik

01:18:10

Es wird überlegt, ob es eine gute Idee ist, den Gegner zu pushen, und die Notwendigkeit eines Resets betont. Die Möglichkeit, die Grubs zu spielen, wird diskutiert, wobei man E.W. von Eurek vermeiden muss. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man Yorick töten soll, wobei betont wird, dass selbst das Töten seiner Maiden einen großen Vorteil bringt. Die Fehler des Teams werden analysiert, insbesondere das Verfehlen von Bubbles und Stuns durch Nami. Es wird überlegt, ob Sheik ganken sollte, da sie nichts zu tun hat. Der Plan, ohne Unterstützung den Turm zurückzuerobern, wird diskutiert. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man Bot mit Herald pushen soll.

Spielstrategie, Item-Build und Frustration

01:34:11

Der Wunsch, als AD-Carry mit Koffi zu chillen und zu farmen, wird dem Spiel gegen einen schwitzenden Eurek gegenübergestellt. Es wird die Deathdance gebaut und Level 16 erreicht, mit dem Plan, Nash zu setzen und 5v5 zu spielen, da es keinen Weg zu verlieren gibt. Die letzten Worte von Heimer werden zitiert, um die Unverlierbarkeit zu betonen. Es wird überlegt, ob man den Gegner auf Mid flanken soll. Es wird analysiert, dass der Gegner keine Flashs mehr hat und man ihn nashornen kann. Es wird überlegt, ob man zu viel Spaß hat und eine fette Bot-Wave farmen muss. Der Plan, direkt aufzusteigen und das Spiel zu beenden, wird diskutiert. Die Erkenntnis, dass Korky in der Base ist und man ihn einfach hitten kann, führt zur Entscheidung, Bot zu pushen. Es wird überlegt, ob das Team tp soll, wenn man Bot pusht. Der Wunsch, das Spiel jetzt zu beenden, wird geäußert.

Teamzusammensetzung, Draft-Analyse und Spielverlauf

01:46:51

Die Frage, warum Shyvana gepickt wurde, wird beantwortet (Counter gegen Zafiri). Die Teamzusammensetzung wird als gut eingeschätzt, bis auf den Support. Es wird überlegt, ob ein Spieler geboostet ist. Das Problem mit dem Draft, dass alle fünf squishy sind, wird erkannt. Es wird für Potent gespielt. Es wird analysiert, dass das Spiel gewonnen wird, wenn man ohne 10k Gold Unterschied 2-2 steht, da der Gegner Full-AD hat. Die Nützlichkeit von Karma als Champion wird betont. Es wird gehofft, dass man nicht in Top ist. Das Matchup wird als gut für Platt eingeschätzt, aber nach Entfernung der Anti-Heilung als schlecht bewertet. Es wird festgestellt, dass Jön intet. Die Aussage, dass Vayne Top schwer gegen Melee-Champions zu spielen ist, wird getroffen. Es wird analysiert, dass Potent erst intet und dann seinen Laner zweimal hintereinander tötet.

Taktische Entscheidungen, Teamkämpfe und Frustration

01:58:09

Die Frage, welche Fähigkeit für die Vulnerability Form genutzt werden soll, wird aufgeworfen. Es wird festgestellt, dass man viele Shades von diesen Matches hat und tilted ist. Der intentionale Verlust der Lane wird thematisiert. Es wird betont, dass man keine Karmas in diesem Spiel hat und der Champion nicht zum Töten geeignet ist. Die Frustration darüber, dass man zwei Türme wegen einer Reaktion verloren hat, wird geäußert. Es wird festgestellt, dass ein Mitspieler geboostet ist. Der Plan, Midlane zu besuchen und den Gegner zu töten, wird gefasst. Die Erkenntnis, dass man mit der Kage ein Wiener ist, führt zur Annahme, dass man verliert. Der Riftmaker wird gebaut und festgestellt, dass der Gegner direkt in die Karma gelaufen ist. Es wird überlegt, ob man den Drachen holen kann. Der Wunsch, Nafiri zu invaden, wird geäußert. Es wird festgestellt, dass keine Flasher vorhanden sind. Die Erkenntnis, dass man sich nicht verletzt hat, wird mit dem Fehlen von Seminar-Spells erklärt.