RANK 1 EUW CLIMB! START: RANK 49corsair
Strategische Analysen und Teamfrustration in League of Legends
In einer intensiven Spielrunde von League of Legends werden Champion-Picks und Lane-Matchups detailliert diskutiert. Der Spieler analysiert die Überlegenheit bestimmter Champions und die Notwendigkeit einer ausgewogenen Teamkomposition. Gleichzeitig wird große Frustration über die Leistung der Mitspieler und deren Fehlentscheidungen geäußert. Trotz Rückschlägen und mangelnder Koordination bleibt der Fokus auf dem Lernprozess und dem Ziel, in den Rängen aufzusteigen, bestehen.
Diskussion über Champion-Picks und Lane-Matchups
00:06:04Der Streamer diskutiert intensiv über die Champion-Auswahl und die damit verbundenen Lane-Matchups. Er analysiert, ob Champions wie Jax oder Jace die bessere Wahl gegen Gegner wie Qiyana oder Seraph wären. Dabei betont er, dass Jace in den meisten Matchups überlegen sei und seine Lane hart gewinnen könne, im Gegensatz zu Jax, der gegen bestimmte Champions Schwierigkeiten hätte. Er erwähnt auch die Notwendigkeit eines Frontline-CC-Champs wie Sion oder Amumu, den das Team aktuell nicht besitzt. Die strategische Überlegung, welcher Champion am besten in die Teamkomposition passt und welche Interaktionen im Spiel entscheidend sind, steht im Vordergrund. Die Schwierigkeit, einen geeigneten Engager zu finden, wird als großes Problem für das Team identifiziert, was die Dynamik des Spiels stark beeinflusst.
Frustration über Teamleistung und Gegner-Picks
00:19:52Der Streamer äußert große Frustration über die Leistung seines Teams, insbesondere die Bot-Lane und Mid-Lane, die er als „disgusting inted“ bezeichnet. Er ist verärgert darüber, dass er das Spiel alleine gegen eine „fette Qiyana“ spielen muss, die seiner Meinung nach „for no reason“ so stark ist. Die Diskussion über Qiyana und Kayn, die trotz ihrer Stärke generft werden, empfindet er als „verrückt“. Er kritisiert einen Mitspieler, der immer wieder denselben Fehler macht und sich dann „ff-folds“, während die Qiyana nur wegen der Syndra im Spiel bleibt. Die Unfähigkeit des Teams, einfache Spielzüge zu erkennen und umzusetzen, führt zu einer zunehmenden Verärgerung und dem Gefühl, dass das Spiel von Anfang an verloren war.
Lernprozess und Aufstieg in Rängen
01:16:58Es wird über die Möglichkeit gesprochen, innerhalb von zwei Tagen von Emerald zu Diamond aufzusteigen. Der Streamer ist überzeugt, dass dies möglich ist, indem man sich auf das Lernen, Verstehen und Umsetzen konzentriert. Er betont, dass man nach einer Nacht Schlaf das Gelernte besser anwenden kann. Der Aufstieg von Emerald zu Diamond wird nicht als übermäßig schwierig dargestellt, sondern als eine Frage der Konzentration und des Vermeidens von Zeitverschwendung. Er erklärt, dass 24 Stunden ausreichen, um etwas zu lernen und es dann umzusetzen. Diese Einstellung zum Lernen und zur Verbesserung spiegelt sich in seiner Spielweise wider, wo er versucht, Fehler zu analysieren und zukünftige Missplays zu vermeiden, um seine Leistung kontinuierlich zu steigern.
Analyse der Draft-Phase und Teamstrategie
02:22:31Der Streamer analysiert die Draft-Phase und ist der Meinung, dass das eigene Team eine sehr gute „Outdraft“ hat. Er hebt hervor, dass viele gegnerische Champions von der eigenen Teamkomposition hart gekontert werden, insbesondere Yasuo und Diana gegen bestimmte Gegner. Er betont die Wichtigkeit, keine „stupid fights“ einzugehen und sich auf eine disziplinierte Spielweise zu konzentrieren. Die Notwendigkeit, die eigenen Camps zu schützen und das Tempo auf der Karte zu halten, wird hervorgehoben. Er reflektiert über eigene Fehler, wie das Drücken der falschen Taste, und plant, gegnerische Camps zu übernehmen, um einen Tempo-Vorteil zu erzielen. Die strategische Ausrichtung, den Gegner durch gezielte Aktionen unter Druck zu setzen und gleichzeitig eigene Ressourcen zu sichern, ist zentral für den weiteren Spielverlauf.
Kritik an Team-Entscheidungen und fehlendem Wettbewerb
03:06:57Der Streamer äußert starke Kritik an den Entscheidungen seines Teams, insbesondere in Bezug auf Teamfights und die Nutzung von Ressourcen. Er ist der Meinung, dass ein Kampf, der knapp war, nur durch seine eigenen Missplays nicht gewonnen wurde, aber grundsätzlich ausgeglichen oder sogar gewinnbar gewesen wäre. Er kritisiert, dass das Team einen Drachen für einen Shen-Ult aufgibt, was zu verlorenen Platten führt und den Gegnern einen Vorteil verschafft. Die fehlende Wettbewerbsfähigkeit des Teams wird als Hauptgrund für die Schwierigkeiten im Spiel genannt. Er betont, dass er selbst ein „Insane Tempo“ hat, aber nicht weiß, wie er es nutzen soll, wenn das Team nicht kooperiert. Die Frustration über die fehlende Kommunikation und Koordination im Team ist deutlich spürbar.
Desaströse Team-Koordination und Nashor-Verlust
03:56:00Der Streamer ist fassungslos über die mangelnde Koordination seines Teams, insbesondere nachdem Priscilla vier Camps verloren hat, weil das Team nicht in der Lage war, die Camps zu schützen. Er kritisiert die Bot-Lane, die „lost on the map“ ist und unnötige Tode provoziert. Die Situation eskaliert, als der Baron Nashor auftaucht und das Team nicht in der Lage ist, ihn zu sichern. Er ist schockiert, dass der Gegner den Nashor einfach nehmen kann, während sein eigenes Team chaotisch agiert. Die fehlende Fähigkeit, auf die Karte zu schauen und strategische Entscheidungen zu treffen, führt zu einem weiteren Rückschlag. Der Streamer fühlt sich machtlos und frustriert, da er trotz eigener guter Leistung das Spiel nicht alleine tragen kann.
Champion-Auswahl und Matchup-Analyse
04:16:17Der Streamer diskutiert die Champion-Auswahl für das nächste Spiel, insbesondere die Wahl von Diana. Er befürchtet, dass sein Team Yasuo picken wird, obwohl er es für ein gutes Yasuo-Spiel hält, da es gegen Diana und Ahri gut funktioniert. Er erwähnt, dass Braum als Support eine „Lose-Lane“ sein könnte, da er nicht der engagierende Champion ist, den das Team benötigt. Die strategische Überlegung, ob man einen Champion wählt, der gut in die eigene Komposition passt oder einen, der bestimmte Matchups kontert, steht im Vordergrund. Er ist besorgt über die fehlende Engage-Fähigkeit seines Teams und die potenziellen Schwierigkeiten, die sich daraus ergeben könnten. Die Analyse der gegnerischen Champions und der eigenen Stärken und Schwächen ist entscheidend für den Spielverlauf.
Strategische Push-Entscheidungen und Team-Kommunikation
04:46:07Der Streamer reflektiert über seine strategischen Entscheidungen und die Kommunikation im Team. Er betont, dass ein Push effektiver ist, wenn der Gegner nicht weiß, wo er sich befindet, und dass er garantieren kann, dass niemand versucht, ihn aufzuhalten. Er kritisiert, dass das Team seine Leidenschaft verloren hat und nicht bereit ist, die richtigen Entscheidungen zu treffen. Die Idee ist, den Gegner zu Tier 2 zu pushen und dann später über weitere Schritte nachzudenken, um einen Vorteil zu erzielen. Er erwähnt, dass er viel WLP mit Blinden Diana und bestimmten Matchups gewonnen hat. Die Diskussion über die Champion-Auswahl und die Notwendigkeit, Lise zu spielen, zeigt die Anpassungsfähigkeit des Streamers an die Gegebenheiten des Spiels und die Bereitschaft, unpopuläre Entscheidungen zu treffen, um zu gewinnen.
Frühe Basisstrategie und Zed-Matchup
04:51:41Der Streamer erläutert eine effektive frühe Basisstrategie, die ihm in fast jedem Spiel zum Sieg verhilft, da sie von den meisten Spielern nicht angewendet wird. Er merkt an, dass Zed-Spieler diese Taktik manchmal nutzen, was ihn dazu zwingt, seine Startposition anzupassen, um dem entgegenzuwirken. Die Überlegung, die Strategie auf der roten oder blauen Seite zu starten, wird diskutiert, wobei die Flexibilität der Taktik hervorgehoben wird. Er betont, wie entscheidend diese frühe Entscheidung für den weiteren Spielverlauf ist und wie sie ihm einen Vorteil verschafft.
Smite-Kampf und Drachenkontrolle
04:54:42Es kommt zu einem Smite-Kampf um den Drachen, bei dem der Streamer die ungewöhnliche Spielweise des Gegners hervorhebt. Er beschließt, nicht zur Basis zurückzukehren, sondern den Smite zu nutzen und auf die Krabbe zu verzichten, um stattdessen andere Ziele zu verfolgen. Die Positionierung des gegnerischen Zeds auf der Bot-Seite wird bemerkt, was die eigene Strategie beeinflusst. Trotz kleinerer Rückschläge, wie einem späten Gromp, bleibt die Stimmung positiv, da das Team insgesamt gut dasteht und die Kontrolle über wichtige Ziele behält, insbesondere durch die Präsenz eines starken Solo-Laners.
Zeds Niederlage und Team-Kommunikation
05:04:40Der Streamer stellt fest, dass Zed in einer aussichtslosen Lage ist, da er keine Kills erzielen kann, wenn das eigene Team zur Basis zurückkehrt. Er lobt Zeds Spielverständnis, da dieser erkennt, wann er 'gekocht' ist, also keine Chance mehr hat. Es wird jedoch auch Frustration über die mangelnde Kooperation des eigenen Teams geäußert, insbesondere als Zed einen Vorsprung erhält, weil das Team nicht auf die Pings des Streamers hört. Er betont, wie wichtig es ist, auf die Anweisungen des 'einzigen guten Spielers' im Team zu hören, um unnötige Fehler zu vermeiden.
Fehlentscheidungen und Frustration im Spiel
05:13:21Es wird die Hoffnung geäußert, das Spiel zu gewinnen, obwohl der Streamer Zweifel an den Aktionen seines Teams hat. Er kritisiert eine Situation, in der er unnötig kämpft und seinen Flash verliert, was dem Gegner die Möglichkeit gibt, Nashor zu nehmen. Die Frustration über die scheinbar willkürlichen Aktionen seiner Teammitglieder wächst, da sie wiederholt seine Anweisungen ignorieren und unüberlegte Spielzüge machen. Er betont, dass das Spiel eigentlich einfach sei, aber durch die mangelnde Koordination und das Fehlen von 'korrekten Spielzügen' unnötig erschwert wird, was zu einem Gefühl der Hilflosigkeit führt.
Team-Instabilität und Champion-Leistung
05:17:22Der Streamer äußert, dass er ohne ein stabiles Team Schwierigkeiten hätte, das Spiel zu gewinnen. Er reflektiert über die Leistung seines Champions und die erzielten Kills, während er die Squishiness des Charakters bemerkt. Eine unerwartete Wendung tritt ein, als ein Gegner von 'Ladiscious' in 1v2- und 1v3-Situationen solo getötet wird, was den Streamer überrascht. Er überprüft seine Gewinnrate und stellt fest, dass er seit seinem Drop 200 LP gewonnen hat, was ihn dazu bringt, über die Effektivität seiner Diana-Spiele nachzudenken.
Neue Spielrunde und Team-Zusammensetzung
05:31:52Eine neue Spielrunde beginnt, die als schwierig eingeschätzt wird, da das Team gegen 'Queen' spielt und der Gegner ein reines AD-Team ist. Der Streamer bemerkt die ungewöhnlich kleine Darstellung von Diana im Spiel und kommentiert die Lore-Änderungen zwischen Leona und Diana. Er äußert Frustration über die unvorhersehbaren Aktionen seiner Teammitglieder, insbesondere als Rek'Sai unnötige Risiken eingeht. Die Notwendigkeit, strategisch zu spielen und auf die Anweisungen zu hören, wird erneut betont, um das Spiel erfolgreich zu gestalten.
Kritik an Team-Fehlern und Frustration
05:40:28Der Streamer kritisiert die Fehlentscheidungen seines Teams scharf, insbesondere als ein Spieler trotz des Level-Nachteils unnötig agiert. Er bezeichnet das Teammitglied als 'kopfloses Huhn', das ohne Plan agiert und die Anweisungen des Streamers ignoriert. Die Frustration steigt, da einfache Spielzüge nicht umgesetzt werden und das Team dadurch in schwierige Situationen gerät. Er betont, dass das Spiel durch die mangelnde Koordination und die wiederholten Fehler der Teammitglieder unnötig kompliziert wird, obwohl die grundlegende Strategie einfach wäre.
Unspielbares Matchup und Champion-Picks
06:02:06Der Streamer erkennt, dass das aktuelle Spiel aufgrund des Gegners, insbesondere einer 'Cassia 1-Trick', möglicherweise nicht zu gewinnen ist. Er äußert Bedenken hinsichtlich der Champion-Picks und der allgemeinen Strategie. Eine Diskussion über die Wahl zwischen Diana und Nocturne entsteht, wobei Nocturne als das bessere Matchup angesehen wird. Die Frustration über die Team-Zusammenstellung und die mangelnde Flexibilität bei den Picks wird deutlich, da er das Gefühl hat, dass sein Team nicht optimal aufgestellt ist, um zu gewinnen.
Team-Koordination und Spielverlauf
06:11:00Es wird die Hoffnung geäußert, das Spiel zu gewinnen, obwohl der Streamer Bedenken hinsichtlich der Team-Koordination hat. Er kritisiert erneut, dass Teammitglieder trotz Pings zum Rückzug in Kämpfe gehen. Die fehlende Kommunikation und das Ignorieren von Anweisungen führen zu verlorenen Kämpfen und unnötigen Toden. Der Streamer äußert seine Frustration über die mangelnde Disziplin und das Fehlen von 'korrekten Spielzügen', was das Spiel unnötig erschwert und die Siegchancen mindert. Er betont, dass grundlegende strategische Entscheidungen nicht getroffen werden, was zu einem chaotischen Spielverlauf führt.
Persönliche Frustration und Spielpause
06:26:51Der Streamer reflektiert über seine eigene Leistung und die Frustration, die das Spiel in ihm auslöst. Er erwägt, eine Pause einzulegen, da die wiederholten Fehler und die mangelnde Koordination des Teams ihn stark belasten. Die Diskussion über die Bewertung seiner körperlichen Verfassung, wie Trizeps und Unterarme, dient als kurze Ablenkung. Er überlegt, ob er weiterhin Diana 'ego-picken' oder zu Nocturne wechseln soll, um bessere Matchups zu erzielen. Die Entscheidung, eine Pause zu machen, wird als notwendig erachtet, um nicht weiter zu 'tilten'.
Niederlage und geplante Pause
07:07:23Das Spiel endet mit einer Niederlage, was den Streamer sichtlich frustriert. Er bedauert die vielen guten Kämpfe, die sein Team verloren hat, und die mangelnde Koordination. Er beschließt, eine Pause von ein bis drei Stunden einzulegen, um sich zu erholen, zu essen und zu duschen. Trotz der Niederlage bleibt er optimistisch, dass er nach der Pause zwei weitere Siege erzielen kann. Die Frustration über 'Caps', der das Spiel 'gerannt' hat, wird ebenfalls geäußert, was die Entscheidung für eine Pause verstärkt.