RANK 4 GOING FOR RANK 1 Rivality !corsair !course
Vom Rang 4 zum Ziel: Der Kampf um Platz 1
In mehreren intensiven Runden wird der Kampf um die höchste Platzierung gezeigt. Die Strategien sind darauf ausgelegt, durch effizientes Grinding und Kontrolle über wichtige Spielobjekte wie Drachen und Baron Nashor den notwendigen Vorteil zu erlangen. Trotzdem wird die Frustration über das eigene Team und Fehlkalkulationen deutlich, die den Erfolg erschweren.
Streamstart und allgemeine Bemerkungen
00:02:40Zu Beginn des Streams begrüßt der Streamer seine Zuschauer und spricht über seine knappe Zeit von vier Stunden. Er erwähnt seine Hauptrolle im Jungle und diskutiert aktuelle Balance-Änderungen bei Champions wie Arthus, Gwen und Diana. Dabei analysiert er, warum Gwen als übermächtig galt, aufgrund ihres True Damage auf der Q-Fähigkeit, und stellt fest, dass sie ebenfalls einen Nerf erhalten hat. Auch Talia, Malphite und Nunu werden als starke Champions identifiziert.
Gameplay-Probleme und technische Schwierigkeiten
00:10:50Während des Spiels macht der Streamer mehrere Fehler, darunter das Vergessen eines Jungle-Items und eine misslungene Divesituation. Es kommt zu technischen Problemen, die er kommentiert, wie das Anpassen seines T-Shirts und das Fehlen von Sounds. Seine Teamkameradin Poppy wird als unbrauchlich kritisiert, da sie laut Streamer kaum Dashes hat und wichtige Fights nicht tankt. Das Spielverhalten des Teams, insbesondere des Supports, wird als konfus und nicht koordiniert beschrieben.
Kooperation und Werbung für Aowind.gg
01:12:11Der Streamer bewirbt seinen Kurs auf Aowind.gg und verspricht den Zuschauern, wie sie einen LEC-Jungler wie Velja oder Nemezis um 100% outplayen können. Er spricht von privaten Coaching-Sessions für 200 Euro und interagiert mit seinem Team in einem Scrim-Spiel. Die Kommunikation und Synergien im Team werden als problematisch dargestellt, was zu Frustration bei Streamern führt, da er nach eigenem Empfinden alleine spielt und seine Teamkameraden schlecht agieren.
Jungle-Strategie und Frustration über das Matchmaking
01:27:13Der Streamer erläutert seine Jungle-Strategie, die auf schnellem Clearn und dem Sammeln von Stacks auf dem Jungle-Item basiert. Er betont, wie entscheidend Crab- und Dragon-Kämpfe für den Sieg sind. Zugleich beklagt er das Matchmaking, das ihm oft unfaire Spiele zuweist. In einem Spiel hat sein Team laut Angabe vier Mid-Laner, während die Gegenseite nur einen Fill-Picker hat. Diese Imbalance führt zu einem Gefühl der Hoffnungslosigkeit und zur Frage, warum Riot nicht gegen solche Verteilungen vorgeht.
Niederlage und Reflexion über den Spielsinn
02:10:01Nach einer verlorenen Runde reflektiert der Streamer über den Sinn des Spiels. Er kritisiert, dass er sich in einer 0-0-0-Situation befindet und sein Team ohne ihn Aktionen unternimmt, während er bei seinen eigenen Chancen keine Unterstützung erhält. Das Spiel findet er langweilig und frustrierend, da er trotz bessere Positionen und Spielverständnis nutzlos wirkt. Seine Teamkameraden verlieren laut Streamer einen 2k-Gold-Vorsprung durch schlechte Entscheidungen, was ihn wütend und enttäuscht macht.
Fokus auf Rivalty und Team-Analyse
03:13:55Der Streamer konzentriert sich wieder auf das Rivalty-Projekt und kommentiert den LP-Stand seiner Teammitglieder wie Jankos und Natty. Er kritisiert öffentlich Spieler mit schlechter Leistung und nennt deren Namen, um sie zur Besserung zu motivieren. Jankos wird als unterdurchschnittlich angesehen, während Chaos trotz seines geringen LP-Ranges als talentiert gilt. Die Diskussion zeigt, dass der Streamer auf den Erfolg des Teams achtet und eine hohe Disziplin von seinen Mitspielern erwartet, um den Rang 1 zu erreichen.
Analyse eines verlorenen Dragon-Fights
03:21:08Der Streamer analysiert einen verlorenen Dragon-Fight, bei dem er ein Fehler zugibt, indem er den Golem nicht genommen hat. Er fühlt sich schlecht für seine Rolle und behauptet, dass der Dragon nicht hätte kontrolliert werden sollen. Trotzdem versucht er, den Dragon zu verteidigen. Die Situation wird als typisches Beispiel für schlecht koordinierte Teamkämpfe gesehen, bei denen die Gegenseite einen Vorteil erlangt, der den Ausgang des Spiels bestimmt.
Frustrierendes Ende der Session
03:36:31Am Ende der Session ist der Streamer zunehmend frustriert über die ständigen Niederlagen und das Spielverhalten seiner Mitspieler. Er kann den Dragon aufgrund des gegnerischen Drucks nicht kontrollieren und kritisiert die fehlende Kommunikation und Strategie. Sein Team, das laut Angabe 10k Gold und Nex-Objekte hat, scheitert an der Umsetzung. Streamer ist der Meinung, dass das Spiel durch schlechte Teamkommunikation und individuelle Fehler bereits vor dem entscheidenden Fight verloren war.
Strategische Analyse des Spieles
03:50:59Im Mittelpunkt steht eine kritische Spielphase, in der die Team-Strategie und die Anführungsrolle diskutiert werden. Agurin analysiert die aktuelle Situation, die stark von den Minions beeinflusst wird. Er äußert Bedenken bezüglich eines möglichen Engagements und betont die Notwendigkeit, geduldig zu agieren. Ein Fehlzug führt dazu, dass der Gegner einen Penta-Kill erzielt, was Agurin zu der Einschätzung veranlasst, der Gegner-Champion sei zu stark und unbalanciert.
Nashor-Teamfight und Dragon Strategie
03:54:10Die strategische Diskussion konzentriert sich auf den Nashor-Kampf. Agurin kritisiert den vorzeitigen Angriff und empfiehlt, einen deutlich längeren Verzögerung zu nutzen. Sein Vorschlag ist es, auf den Elder Dragon zu warten, um mit dessen Buff mehr Druck ausüben zu können. Anschließend wendet er sich der Dragon-Situation zu, bei der er den Gegnern eine Überlegenheit in den Camps attestiert und deren unbesiegbaren Zustand als beunruhigend beschreibt.
Kursankündigung und Werbeaktion
04:04:00In einer Unterbrechung des Spiels geht Agurin auf eine Anfrage im Chat ein. Er bewirbt seinen eigenen Kurs auf der Plattform arwin.gg, der darauf ausgelegt ist, wie man im Jungle-Rolle spielt. Er verspricht, dass das investierte Geld eine große Hilfe sei und positioniert dies als perfekten nächsten Schritt für seine Zuschauer, um ihr Spiel zu verbessern.
Ranglisten-Grind und Einsatz im EOS-Modus
04:16:51Agurin reflektiert über den Prozess des Grindens in der Rangliste. Er äußert, dass ein effizienter Vortrieb im EOS-Modus entscheidend sei und das Ziel darin bestehe, LP zu sammeln. Er bemerkt, dass einige Spieler nicht mitspielen und fragt, ob diese ausgetauscht werden können, was eine Diskussion über die Teamzusammenstellung und die Motivation im Team auslöst.
Jungle-Invasion und Map Control
04:22:37Das Thema wechselt zurück zur laufenden Partie und zur strategischen Vorgehensweise im Jungle. Agurin setzt seine Invasion fort, indem er die feindlichen Camps im Top-Bereich angreift. Er stellt fest, dass der gegnerische Jungle-Rival ihn verfolgt und agiert aggressiv. Agurin sucht nach Wegen, den Gegner zu kontern und sieht seine eigene Position in der Master-Elo als vorteilhaft an, auch wenn die Gank-Optionen ohne ultimativen Fähigkeiten eingeschränkt sind.
Kritischer Teamfight und Goldvorteil
04:45:04Ein massiver Teamfight findet statt, in dem Agurin aktiv in das Geschehen eingreift. Sein Champion verfehlt jedoch wichtige Fähigkeiten und das Gegnerteam entkommt knapp. Trotzdem konstatiert Agurin, dass sein Team aufgrund des gewonnene Drakes und eines stärkeren Pushes in einer besseren Position sei. Er bewertet die Situation als eine positive Machtverschiebung, die ihm Möglichkeiten für einen weiteren Angriff auf den Gegner in deren Camps eröffnet.
Anpassungen an den Serverpopulation und Teamzusammenstellung
04:57:41Agurin und sein Team planen ihre nächsten Schritte im Ranked-System. Sie vermeiden bewusst das Warten auf den gleichen Server, um nicht aufeinander zu treffen und maximale Effizienz zu erreichen. Anschließend geht er auf seine bevorstehenden offiziellen Spiele ein und erwähnt eine Veränderung in der Position von V2 auf Support. Agurin analysiert die gegnerischen Pick-Muster und denkt über seine eigenen Champion-Wahlen nach, um die stärkste Teamzusammensetzung zu finden.
Leistungsbewertung und Zielsetzung
05:32:08Agurin bewertet seine eigene Leistung und die seines Teams in der aktuellen Ranglisten-Saison. Er betrachtet seinen Erfolg und erinnert sich daran, im vergangenen Jahr 1.6k LP erreicht zu haben. Eine niedrige Winrate mit dem Champion KSante wird thematisiert und seine Auswirkungen auf den Karrierefortschritt werden als Bedrohung angesehen. Er betont die Notwendigkeit von harten Spielen auf hohem LP-Niveau und die teils unerwarteten Niederlagen.
Champion-Emotes und Skins im Fokus
06:10:48Ein Emote auf dem Stream wird diskutiert, und der Streamer erwähnt, dass er eine Custom-Skin besitzt, die andere nicht haben. Es folgt eine längere, unzusammenhängende Sequenz, in der der Streamer sich selbst als 'Timo' bezeichnet. Dann wird ein Bardo gespawnt, der aus 'Finnair' stammt, was den Beginn eines Spielabschnitts markiert. Der Streamer scheint sich über einen Gegner zu ärgern, der 'Angst' hat, während er selbst versucht, eine Platt zu platzieren, bevor er zurücksetzt.
Drachenkämpfe und Teamkommunikation
06:17:20Die Konzentration verlagert sich auf das Jungen-Team, das versucht, einen Drachen zu kontrollieren. Der Streamer plant, den Drachen zu töten, während das gegnerische Team einen 'Gank' ausführt. Es kommt zu einem Kampf um die 'Base' und um einen 'Atox', der nur 'Griefing' betreibt. Der Streamer ist bereit, zu kämpfen, und es folgt eine Diskussion über den Wert seiner Fähigkeiten. Er erwähnt, dass er einen 'Geist' hat und fragt, warum der Gegner einen Drachen bekommt.
Engagement in Mid- und Bot-Lane
06:24:48Der Streamer beobachtet, wie Zona langsam einen Gegner in der Mid-Lane tötet. Anath wird als potenzielles Ziel im Jungle identifiziert, und der Streamer plant einen 'Chunk', eine Art harten Gank. Er besitzt eine 'Stun'-Fähigkeit. Sona wird in einen 'Zolo-Kill' verwickelt. Der Streamer fragt, warum der gegnerische Azir nicht wütend ist und diskutiert die taktische Möglichkeit, einen Talon zu jagen.
Strategischer Kampf um Objektive
06:27:03Die gute Nachricht ist, dass der Gegner keine Mercs mehr hat. Der Streamer versucht, den ersten Ziel zu fokussieren, als der Gegner in den River läuft. Die Kommunikation ist ein 'Zauber-Zaster'. Sie planen, den Drachen zu nehmen. Der Streamer fragt, ob er den gegnerischen Talion töten kann, wenn er seine E-Fähigkeit hat. Er bemerkt, dass Talon viel MR hat. Er will den Drachen töten und Talon hier finden.
Drachen-Teamfight und Nashor-Pläne
06:34:12Das gegnerische Team läuft in die Ultimate des Streamers. Er plant, hier den Drachen zu nehmen. Er schlägt vor, zuerst die Kameras zu platzieren. Der Gegner scheint den Drachen nicht zu kontestieren. Der Streamer überrascht über die 'Stupidheit' des Gegners. Zonia wird hier gespawnt. Der Streamer ist überrascht, wie gut Riven in einer 1v4 Situation war. Er planen, Talon zu jagen und den Nashor zu nehmen.
Dramatischer Nashor-Kill und Sieg
06:39:57Ein Nashor wird mit 1 HP zurückgelassen. Der Streamer ruft 'Holy shit, PLEASE NERF Riven!'. Er hat den Nashor mit einem Smite getötet. Der Gegner wird als 'dumb as fuck' beschrieben und als Franzose abgestempelt. Das Team spricht über einen möglichen gg, aber der Streamer weist darauf hin, dass sie noch zwei SoloQ-Spiele haben. Der Streamer äußert den Wunsch, nicht heute zu wählen.
Ergebnisse der Runden und Champion-Entscheidungen
06:46:41Das Team hat das Spiel gewonnen. Sie haben Odysseus und einen buffed 'Stahlia Rungle'. Der Streamer erwähnt, dass er eine Double Autofilled hat und das Spiel 'spassig' wird. Er gibt zu, dass sein Matchup in der Top-Lane nicht unspielbar ist. Er spielt einen Dr. Mundo, der sehr dicken kann, und plant, einen Renekton zu spawnen. Der Gegner einen Jungler-Tod und fehlendes Flash wird bemängelt.
Dispute über Meisterschaftsliga-Platzierung
09:05:07Der Streamer fragt, warum CJ eSports in der PrimeLeague Tier 2 ist, obwohl sie die Liga gewonnen haben. Er gibt an, dass einige Admins sie nicht mochten und sie wegen zweier FF-Spiele aus Division 1 geworfen haben. Er fragt rhetorisch, ob er Forsten in Discord sagen würde, was zu tun, oder das in einem Live-Spiel tun würde. Das Team hat nun eine Draft mit einem Bard gegen Rek'Sai und Lee Sin.
Vorbereitung auf ein Spiel gegen Top-Jungler
09:13:28Der Streamer hat seine Raptors nicht gesehen. Er fühlt sich müde, obwohl er früher fit war. Er kann wahrscheinlich nur noch einen Gank machen. Es wird erwähnt, dass sie gegen Peng und Jankos spielen, was für eine Wette 'eigenartig schlecht' ist. Er bittet jemanden auf, seinen Champion zu inten. Der Streamer liebt den Bard, aber er ist ein 'Pigg' und sein Soraka ist 'tief'.
Analyse eines verrückten Tunnelspiels
09:33:08Der Streamer hat gegen einen Smolder gespielt, der 0-4 ging. Er sucht nach Gegnerplay gegen Smolder und Wukong. Er hat ein 'Kombo' auf Smolder getätigt, war aber frustriert über die Performance. Es folgt eine langwierige Diskussion über das Verhältnis von frischen und eingedickten Tomaten in einer Sauce, die den Streamer überfordert. Er stellt fest, dass es 'weit zu viel für ihn' ist und er lieber Ketchup kaufen würde.
Geplänkel im Chat und Gerüchteküche
09:53:28Im Stream kommt es zu scheinbar sinnlosen und wiederholenden Wortkaskaden, die sowohl im Stream als auch im Chat stattfinden. Der Streamer äußert sich verwirrt über sich selbst und den Chat, während wiederholt Begriffe wie 'Schraeser' und 'Chef' fallen. In einer anderen Phase des Streams werden über die Stream-Länge verschiedene alltägliche Themen und Gerüchte im angesprochen, darunter die Qualität von selbstgekochtem Essen, der Preis von Street Food in der Schweiz sowie eine vage Studie über die Anzahl von Kinderfotos im Internet.
Technische Probleme und ungewöhnliche Anfragen
10:05:35Der Stream wird durch technische Unterbrechungen und seltsame Anfragen aus dem Chat unterbrochen. Ein Chatmitglied behauptet, die IP-Adresse des Streamers zu kennen, was后者 mit 'Bigfoot rider' quittiert. Kurz darauf wird eine Studie über die von Kindern im Internet hinterlassenen Bilder vorgelegt, die mit dem Wort 'Pontooned' kommentiert wird, was auf eine absichtliche oder zufällige Missinterpretation hindeutet. Die Sitzung endet abrupt mit dem Hinweis, dass die Musik ausgeschaltet werden soll.
Ranking-Anstrengungen und Team-Kommunikation
10:12:56Der Streamer konzentriert sich auf sein Ziel, Rang 4 zu erreichen und weiterzukommen. Er betont die Müdigkeit nach bereits vier Stunden Gameplay und äußert den Bedarf nur noch zwei Siege. Im Team tauchen Login-Probleme bei Twitch auf, die als 'professionell' beschrieben werden. Bei der Champ-Select strategisiert er über Champion-Bans und Picks wie Rice und Cassio, wobei er auf die Notwendigkeit hinweist, auf die Spielstärke des Gegnereams N-O zu achten, um im Ranking-Turnier weiterzukommen.
Intensives Gameplay und strategische Fehlkalkulationen
10:32:13Das Gameplay wird hektischer und der Streamer führt mehrere, riskante Aktionen durch. Er wählt den Champion Ryze und plant, den Gegner im Jungle zu jagen, obwohl er im Nachhinein zugeben muss, dass er den Gegner unterschätzt hat. Im Team gibt es Kommunikationsprobleme; sein Support hat ein wichtiges Item nicht dabei und die Teamkompensation wird als 'homeless' beschrieben. Obwohl er später in einem Kampf mehrere Gegner 'one-shotet', verliert das Team aufgrund eines fehlgeschlagenen Engagements an der Nexus-Tower. Der Streamer ist frustriert über die vergebene Chance und sein eigenes fehlgeschlagenes Verhalten in der entscheidenden Situation.
Turnier-Vorbereitung und organisatorische Probleme
11:13:51Für das nächste Turnier gibt es organisatorische Herausforderungen. Die Diskussion darüber, ob die 'roste' oder 'blaue' Map-Seite gewählt wird, verursacht Verwirrung. Der Streamer merkt an, dass seine Wahl nicht mit der des Gegnereams übereinstimmt, was zu einer erneuten Konfiguration des 'Spektator-Modus' führt. Bei der Champ-Select für den 'Blind Pick' wird über die Auswahl von Champions wie Kha'Zix und Sion debattiert, wobei die Teamkommunikation holprig und unkoordiniert wirkt. Das Team wählt letztlich eine Kombination, die für den Streamer nicht optimal erscheint, wie der Top-Laner Jax.
Frustrations über Gameplay und das eigene Team
11:38:36Das Gameplay bleibt turbulent und von Fehlern geprägt. Der Streamer wählt Diana, aber fühlt sich vom eigenen Team im Stich gelassen, da sein ADC ihn nicht mit seinem Ultimate unterstützt, was zu einem 'Mana'-Problem und dem Verlust eines wichtigen Kampfes führt. Er beschreibt seine Situation als 'homeless' und kritisiert die Performance des Teams, besonders den 'low CS-per-Minute' seines ADCs. Trotzdem versucht er, die Druck auf der Top-Seite aufrechtzuerhalten, was aber als einzige Möglichkeit verliert, um nicht das Spiel zu verlieren. Er beendet das Spiel enttäuscht und fühlt sich als '1V5-Diener'.