RANK 1 EUW CLIMB: 1583 LP Rank 15testclimbcorsair

EUW League of Legends: Rang 15 mit 1583 LP erklimmen

RANK 1 EUW CLIMB: 1583 LP Rank 15test...
agurin
- - 05:58:40 - 42.843 - League of Legends

In einem intensiven Prozess durchläuft der Spieler die Ränge von League of Legends auf dem EUW-Server. Durch strategische Entscheidungen und konstante Spielweise werden 1583 LP erspielt. Dies führt zum Erreichen von Rang 15 in der hierarchischen Ordnung der Rangliste. Die Entwicklung unterstreicht die Verbesserung im kompetitiven Umfeld und dokumentiert den Aufstieg in der Top-Liga.

League of Legends

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League of Legends

Streamstart und Session-Planung

00:01:09

Der Streamer begrüßt die Zuschauer und teilt seine Session-Pläne mit. Er plant, bis etwa 2 oder 3 Uhr morgens zu spielen, um verlorene LP zurückzugewinnen. Aktuell ist die Saison noch nicht am Ende, da noch über zwei Monate verbleiben. Er erwähnt, dass er bereits vor dem Stream trainiert, gegessen und ein Coaching absolviert hat. Die genaue Dauer des Spielens bleibt flexibel, aber die Zielsetzung ist klar: Ranglisten-Punkte sammeln und das Klimb fortsetzen.

Spielkritik und Matchup-Analyse

00:06:30

Der Streamer analysiert kritisch Spielentscheidungen in einem Match, insbesondere das Verhalten eines Wukong-Spielers, der ultimative Fähigkeiten gegen Lee Sin einsetzt, obwohl dieser alle Ausweichmöglichkeiten hatte. Es folgt eine detaillierte Diskussion über Magie-Champion-Kategorien: DPS-Mage (wie Ryze), Control-Mage (wie Syndra) und Artillery-Mage (wie Xerath) und deren Gegenkräfte. Diese Analyse wird genutzt, um das eigene Champion-Pick im aktuellen Spiel zu bewerten, insbesondere im Hinblick auf das Matchup gegen Morgana, bei der Scripting-Verdachte geäußert werden.

Vorwürfe von Scripting und Spielverlauf

00:14:12

Während des Spiels gegen Morgana äußert der Streamer den Verdacht, dass die Gegnerin scriptt, da sie Angriffe point-blank ausweicht. Dies führt zu Frustration über den Spielverlauf, insbesondere weil er sich durch das Matchup ausgespielt fühlt. Nach einem verlorenen Lane beschreibt er die Situation als unfair und fast unspielbar, da er ranged, gepoked und im Scaling outplayed wird. Die Diskussion dreht sich um Schuldzuweisungen an das Team und eigene Fehler, während gleichzeitig über die Qualität des Matchups spekuliert wird.

Team-Kritik und Macro-Debatten

00:30:55

Der Streamer kritisiert die Entscheidungen seines Teams, insbesondere den fehlenden Macro-Play und die unkoordinierten Teamfights. Er merkt an, dass der Draft mit voller AP-Schadensverteilung problematisch war und das Spiel gegen Vayne dadurch ungewinnbar erschien. Trotz gelegentlicher erfolgreicher Züge wird die Unfähigkeit des Teams hervorgehoben, Wellen zu managen oder Drachen/Nashor effektiv zu sichern. Die Runde wird als verloren beschrieben, wobei die Schuld teilweise an der Draft-Auswahl und der mangelnden Koordination liegt.

Persönliche Reflexion und Chat-Interaktion

02:02:48

Der Streamer wechselt zu persönlichen Themen, als er über seine Erfahrungen in der Kunstschule spricht und erwähnt, dass seine Lehrer seine Werke oft als 'Bullshit' einstuften. Dies führt zu einer Diskussion über Scripting-Vorwürfe, die er nicht sicher einordnen kann, sowie einer Unterhaltung über die Haltung zu Support-Rollen. Er verteidigt dabei, dass Support nicht 'unmanly' sei, räumt aber ein, dass seine eigene Wahrnehmung von Support als Enchanters geprägt ist. Die Interaktion zeigt seine momentane mentale Erschöpfung.

Rank-One-Ambitionen und Spielermüdung

02:31:01

In einer Diskussion über die aktuelle Ranglisten-Situation nennt der Streamer Bochangs Bemühungen um Rank One und reflektiert über seine eigenen Chancen. Er drückt aus, dass hoher Grinding notwendig sei – bis zu 10-12 Stunden täglich – und dass ein normales Leben neben solchen Ambitionen kaum möglich sei. Gleichzeitig zeigt er sich frustriert über wiederholte Spielverluste trotz hoher Leads und kritisiert das Team-Gameplay als 'autopilot'. Die Runde endet mit der Einsicht, dass die aktuelle Session nicht optimal verlief.

Strategische Ratschläge und Abschlussreflexion

03:01:51

Der Streamer gibt allgemeine Ratschläge zur Champion-Auswahl: Spieler sollten Champions spielen, die ihnen gefallen, und nicht auf Metagame-Perfektion bestehen. Er betont, dass Fokus auf Jungle-Tracking, Tempo und Lernbereitschaft wichtiger sei als das Spielen spezifischer Champion-Kombinationen. Im Abschluss resümiert er seine Ziele für die Session – trotz einiger Siege sei die Session anstrengend gewesen – und erwägt, die Runde zu beenden, da er schläfrig und unzufrieden ist.

Strategische Diskussion und Frustration über Teamentscheidungen

04:03:07

In einer kritischen Phase des Spiels diskutiert der Spieler intensiv die Teleport-Entscheidungen seines Teams. Er bemängelt, dass ein Mitspieler zwei Level zurückliegt und nicht versteht, warum dieser nicht einfach die oberste Lane pusht, anstatt sich in sinnlose Kämpfe zu stürzen. Seine Frustration zeigt sich in mehrfachen Aufforderungen, den minions zu folgen und den Druck aufrechtzuerhalten. Er betont, dass das Spiel eigentlich gewonnen wäre, wenn das Team die richtigen Entscheidungen träfe, und kritisiert die mangelnde Macro-Play-Kompetenz einiger Spieler.

Reflexion über Champion-Auswahl und Spielverlauf

04:12:52

Der Spieler analysiert seine Champion-Auswahl und den Spielverlauf. Er merkt an, dass er mit Elise spielt und erklärt, warum er bestimmte Startpunkte wie die Hühner nicht empfiehlt, da sie Gank-Möglichkeiten einschränken. Dabei vergleicht er seine aktuelle Performance mit früheren Ergebnissen und notiert seinen aktuellen Record (5-1). Er reflektiert über die Schwierigkeiten, in diesem Spiel einen Impact zu erzielen, und betont, dass Top-Lane-Spieler mit zwei Leveln Vorsprung den gesamten Spielausgang bestimmen könnten.

Kritik an Mitspielern und Diskussion über Spielmechaniken

04:29:06

Der Spieler äußert sich extrem kritisch über einen Top-Lane-Spieler, der trotz klarer Ping-Anweisungen nicht die Wellen drückt und damit den Spielfluss behindert. Er analysiert im Detail, wie der langsame Push-Welle den Gegner ermöglicht, Farm zu sammeln, ohne Druck zu erfahren. Die Situation führt zu einer längeren Diskussion über Wellenmanagement und die Konsequenzen falscher Entscheidungen. Er vergleicht die Situation mit Silver-Level-Spielern und zeigt sich frustriert von der mangelnden Kooperation.

Spielende und Analyse der Fehler

04:52:46

Gegen Ende des Spiels kommentiert der Spieler die verpasste Chance, den Nexus frühzeitig zu zerstören. Er analysiert die falschen Entscheidungen des Teams, insbesondere dass sie den Gegnern erlaubten, zurückzukommen, obwohl sie massive Vorteile hatten. Die Diskussion dreht sich um die Notwendigkeit, den Nexus direkt anzugreifen, anstatt sich in unnötigen Kämpfen zu verzetteln. Er merkt an, dass das Spiel verloren ging, weil das Team nicht die nötige Disziplin zeigte, den Vorteil konsequent auszunutzen.

Planung für Weltmeisterschaft und Queue-Strategien

05:14:58

Der Spieler kündigt an, dass er am nächsten Tag die Weltmeisterschaft verfolgen wird und daher später streamen wird (ca. 17 Uhr). Er diskutiert Queue-Zeiten und strategische Entscheidungen für den Ranglisten-Boost, insbesondere im Vergleich zwischen EUW und KR-Servern. Dabei geht es um Wartungszeiten, Decay-Mechaniken und die optimale Zeit für das Spielen von Ranglistenspielen. Er erwähnt auch, dass er bereits Pläne für den nächsten Tag hat und nicht zu früh aufstehen wird.

Dodge-Entscheidung und Streamabschluss

05:54:42

Nachdem ein Mitspieler als First-Pick für einen ungewohnten Champion gewählt wurde, entscheidet sich der Spieler, das Spiel zu dodgen, um LP-Verlust zu vermeiden. Er diskutiert die Dodge-Strafen und die Wartezeit von 15 Minuten, bevor er erneut queue geht. Da er bereits 15 LP verloren hat und den Rang 11 nicht halten konnte, priorisiert er den LP-Schutz. Der Stream endet mit einer Zusammenfassung des Tages als 'plus 1' und einer Verabschiedung von den Zuschauern.