LP GAINS ARE FIXXED?!CGN OFFICIAL MATCH AT 6PM course !corsair
Kritik am neuen LP-System in League of Legends
Es wurde über das aktualisierte LP-System in League of Legends diskutiert. Spieler erhalten unabhängig von ihrer MMR nur noch plus-minus 20 LP, was als ungerecht und inflationär kritisiert wird. Insbesondere High-Elo-Spieler fühlen sich benachteiligt, da ihre individuellen Leistungsvorteile nicht mehr honoriert werden. Prognosen deuten darauf hin, dass der Challenger-Rang dadurch auf bis zu 2000 LP anwachsen könnte.
LP-Gains Bug Meldung
00:01:35Ein Streamer meldet, dass die LP-Gains im Ranked-Modus offensichtlich 'fixt' sind, aber in einem negativen Sinne. Er stellt fest, dass jeder Spieler konstant plus-minus 20 LP pro Sieg oder Niederlage erhält, unabhängig von der individuellen MMR oder dem Rang. Der Streamer ist der Meinung, dass dies das System kaputt macht, da High-Elo-Spieler mit hoher MMR nun weniger LP pro Sieg erhalten, während das ganze inflationär wird.
Offizieller CGN-Match Ankündigung
00:14:16Der Streamer gibt eine wichtige Ankündigung für den heutigen Tag bekannt. Um 18 Uhr findet ein offizielles CGN-Match statt, bei dem es sich um die Semifinals oder Appa-Bracket-Finals handelt. Das Format wird als zwei Best-of-Spiele beschrieben, der Streamer drückt jedoch seine Langeweile über das repetitive Format aus.
Gameplay und Champion-Entscheidungen
00:19:50Ein Ranked-Spiel beginnt und der Streamer wählt Volibear, was er selbst als 'Trolling' bezeichnet. Es kommt zu Diskussionen über Champion-Fähigkeiten, der Nutzen von Swifties auf Nocturne wird thematisiert. Das Spiel verläuft holprig, mit Fehlern beim Einsatz von Fähigkeiten und strategischen Unstimmigkeiten im Team, was zu Frustration beim Streamer führt.
LP-System Kritik und Frustration
00:29:09Nachdem er erneut nur plus 20 LP für einen Sieg erhalten hat, bricht der Streamer endgültig mit dem neuen LP-System. Er führt mehrere Beispiele an, wie Spieler mit hoher MMR 'bestohlen' werden, da sie nicht mehr die korrekten LP-Gains erhalten. Er vergleicht das System mit einer Inflation, bei der jeder 'reich' an LP wird, aber der eigentliche Wert verloren geht, und prophezeit, dass der Challenger-Cut-off bei 2000 LP liegen wird.
Strategische Fehler im Spiel
00:46:50Während des Spiels macht sich der Streamer über strategische Fehler im Team lustig. Er kritisiert den gegnerischen Support Karma, die in einen gefährlichen Kampf zieht, und sein eigenes Team, das einen 1-5 Fight im Dragon-Bereich verliert. Das Verhalten des gegnerischen Smolder wird als 'Low-Elo' eingestuft, da er einen Tower in einen 3-5 Fight hineinzieht.
Zusammenfassung des LP-System-Problems
01:35:40Der Streamer fasst seine Kritik am LP-System zusammen und stellt fest, dass Riot anscheinend alle Spieler mit einer festen LP-Zahl belohnt oder bestraft, völlig unabhängig von der individuellen MMR. Dies fühlt sich für ihn als High-Elo-Spieler extrem ungerecht an und zerstört den Wettkampfcharakter, da das System keine Rangunterschiede mehr anerkennt.
Persönlicher Ausrutscher
01:40:07Unmittelbar nach der intensiven Diskussion über das fehlerhafte Ranked-System erleidet der Streamer einen plötzlichen Ausrutscher. Er beginnt, eine völlig unverständliche und scheinbar zufällige Geschichte über eine Wanderung in Kirgisistan zu erzählen, ohne erkennbaren Bezug zum restlichen Stream, was einen abrupten Themenwechsel darstellt.
Frustration im Spielverlauf
02:34:51Gegen Ende des Streams zeigt sich der Streamer zunehmend frustriert über das aktuelle Spiel. Er findet, dass er zwar stark ist, aber aufgrund des Verhaltens seines Supports nicht richtig spielen kann. Er beschreibt das Spiel als 'schwer' und 'dumm', da er in gefährliche Situationen gezwungen wird und sein Team strategische Fehler macht.
Game-Verlauf und strategische Entscheidungen
02:47:34Das Spiel beginnt mit einer missglückten Lane-Phase und einem Game-Loser, gefolgt von der Rückeroberung von Raids. Der Streamer bemängelt seine unvorteilhafte Positionierung in Botlane und Midlane, was ihm ein Niveau-Problem beschert. Es folgen mehrere Todesfälle, u.a. durch einen fehlgeschlagenen Lord-Engage, und die Analyse eigener Fehlentscheidungen, wie eine nicht genutzte Q-Ausführung und ein verlorener Kampf bei 8000 HP. Der Drache wird schließlich genommen, aber die宏观-Strategie wird als schlecht bewertet.
Diskussion über LP-Gains und MMR-System
03:13:59Im Fokus steht die aktuelle Veröffentlichung des LP-Systems, bei der alle Spieler plus-minus 20 LP erhalten. Der Streamer ist skeptisch und argumentiert, dass dies unfair gegenüber Spielern mit höherem MMR sei, die plötzlich die gleichen Gains wie alle anderen haben. Er fragt sich, ob dies ein temporärer Fix ist und ob die Gains sich bei mehr Spielen normalisieren. Es wird die Vermutung geäußert, dass dies ein Versuch ist, die LP-Blase zu entleeren, aber auch kritisiert, dass es das Camping in hohen ELOs fördert.
Matchmaking und Warteschlangenproblematik
03:17:39Ein weiteres Thema sind die extrem langen Warteschlangen, insbesondere im Duo-Queue. Der Streamer berichtet von Wartezeiten von über 20 Minuten und fragt sich, ob dies an dem Versuch liegt, andere Duo-Queues zu finden. Er kritisiert die unspielbaren Bedingungen und stellt in Frage, ob das Spiel noch zu genießen ist. Auch die Queue-Zeit als alleiniger Faktor wird diskutiert, da sie den Spielerfluss massiv stört und die Bereitschaft zu spielen reduzieren kann.
Rolle von Duo-Queue im High-Elo-Ranking
03:29:09Es wird die Debatte über den Einfluss von Duo-Queue auf das Rang-1-Ranking beleuchtet. Der Streamer vertritt die Meinung, dass das Duo-Queue das Ranking verfälscht, da auch weniger talentierte Spieler durch gute Partner nach oben kommen können. Er argumentiert, dass in einem System, in dem alle duoen, die reinen Solo-Spieler benachteiligt sind. Die Frage, was das eigentliche Ziel des Ranglisten-Systems sein soll – der legitime beste Spieler oder der mit dem besten Duo-Partner – steht im Zentrum.
Nachfolgendes Spiel: Draft und frühe Entwicklungen
03:39:06Das nächste Spiel beginnt mit einer strategischen Draft, der kritisch hinterfragt wird. Die Wahl von Jarvan IV wird als problematisch angesehen, besonders im Vergleich zur Bot-Lane-Komposition. Der Jungle-Path wird optimiert und ein early Drachen-Gank vorbereitet. Das Spiel verläuft zunächst kontrolliert, doch ein Fehler in der Kommunikation führt zu einem Todesfall und einem Verlust an Drachen-Kontrolle, was zu Frustration beim Streamer führt.
Mid-Lane Dominanz und Probleme im Team
03:49:59Die Mid-Lane entwickelt sich zu einem zentralen Konfliktpunkt. Der gegnerische Oriana dominiert das Spiel, während der eigene Mid-Laner und Support Schwächen zeigen. Der Streamer fühlt sich hilflos, da er nicht in die Oriana eingreifen kann, ohne selbst in Gefahr zu geraten. Das Spiel wird als langweilig und langsam beschrieben und es herrscht eine generelle Frustration über die mangelnde Team-Koordination und die starke gegnerische Präsenz.
Fehlentscheidung am Drachen und Ego-Spiel
04:53:13Ein entscheidender Moment ereignet sich am Drachen. Ein Teamkollege, der den Smite hat, führt einen egoistischen Engage aus, obwohl der Streamer von einem Fight abrät. Dies führt zum Verlust des Drachen und, schlimmer noch, zum Verlust von Pyro, was dem Team einen massiven Rückschlag beschert. Der Streamer ist außer sich über die rein auf Ego basierende Entscheidung, die das Spiel praktisch entschieden hat.
Jungle-Duell mit Ivern und strategische Gegenmaßnahmen
05:55:36Das Fokus verlagert sich auf das Jungle-Duell gegen einen Ivern. Der Streamer analysiert den gegnerischen Clear und stellt fest, dass Ivern immer den Smite für den Krabbenherold bekommt. Da er selbst keine effektiven Gegenmaßnahmen hat, verliert er dieses Duell konsequent. Dies führt zu einer Pink-War-Vision-Kontrolle und der Entscheidung, den Krabben bewusst zu opfern, da der Gegner ohne Smite für den Drachen geschwächt ist.
Nachspiel eines verlorenen Spiels und Frustration über die Performance
07:02:24Nach einer verlorenen Partie, in der der Streamer mehrere Fehler zugab und sich selbst als 'Silber Eil player' bezeichnete, äußerte er starke Frustration über das Niveau des Spiels. Er fühlte sich betrogen vom Matchmaking und kritisierte die Entscheidungen im Draft sowie das Gameplay seiner Mitspieler, insbesondere die fehlende Unterstützung. Das Resultat dieser Niederlage wurde als der Auslöser für den folgenden Abwärtstrend im Ranking gesehen.
Technische Probleme und Lobby-Eröffnung für das nächste Spiel
07:10:03Nach einer kurzen Pause wurde versucht, eine neue Lobby für das nächste Spiel zu erstellen. Es tauchten jedoch technische Schwierigkeiten auf, da sich der Streamer nicht sicher war, ob der aktuell genutzte Patch kompatibel war. Man erörterte die Lobby-Eröffnung und die notwendigen Schritte für ein erfolgreiches Starten, wobei ein Wechsel auf den Server 'TR' erwogen wurde, um potenzielle Probleme zu umgehen.
Vorbereitung und Draft-Strategie für das anstehende Best-of-Five
07:46:20Die Vorbereitung für ein wichtiges Best-of-Five-Spiel begann. Der Fokus lag auf der Draft-Phase, in der entschieden wurde, dass 'Zahein' als Erst-Pick gedraftet werden sollte, da dieser Champion als sehr stark gegen die gegnerischen Picks galt. Diskutiert wurden alternative Strategien, die Notwendigkeit eines soliden AD-Carries und die potenziellen Ban-Champs wie Cho'Gath, Sion oder Anivia.
Analyse des Gameplays und Fehler nach der Spielpause
08:09:33Nach einer Spielpause analysierte der Streamer das gerade gespielte Match intensiv. Er identifizierte mehrere strategische Fehler und kritisierte das Pacing der bot lane. Insbesondere bemängelte er die fehlende Kommunikation und Koordination, insbesondere bei der Verteidigung von Türmen und dem Drachen. Das Spiel wurde als verloren angesehen, da sich das Team nicht als Einheit agierte.
Lategame-Engagement und Entscheidung unter Zeitdruck
08:32:50Im späten Spielverlauf, unter Zeitdruck und mit beschränkten Ressourcen, wurden kritische Entscheidungen getroffen. Der Streamer plante, den Herald zu nutzen, doch fehlte es an Koordination. Er erkannte, dass die fehlenden Flashes der Gegner eine Möglichkeit für ein erfolgreiches Engagement bot, war sich aber unsicher über die genaue Vorgehensweise. Das Spielziel war, den Drachen zu kontrollieren und den Lead auszubauen.
Pause vom Gameplay und Unterhaltung mit dem Chat
08:46:01Nach dem Match ging der Streamer auf andere Themen ein. Er interagierte mit dem Chat und sprach über verschiedene Memes und Anekdoten. Es kam zu einer Diskussion über Spitznamen und den kreativen Umgang von Chat-Mitgliedern. Auch technische Aspekte wie Auto-Emotes und Chat-Funktionen wurden angesprochen, was einen lockeren, unterhaltsamen Teil des Streams darstellte.
Ankündigung weiterer Spiele und Bewältigung von technischen Pannen
08:59:56Der Streamer kündigte an, weiterhin zu spielen, musste jedoch wiederholt technische Pannen wie das Zurücksetzen der ETH-Verbindung hinnehmen. Trotzdem bestand er darauf, weiterzumachen und versicherte, sein Bestes zu geben. Es wurde erwähnt, dass das Team in Division 3 spielen könnte, jedoch aufgrund zu vieler Siege wieder abgestuft werden könnte, was die Spannung hielt.
Analyse der Botlane und fehlende Synergie im Team
09:09:18In einer Analyse des Spiels wurde das Verhalten der bot lane genauer unter die Lupe genommen. Der Streamer kam zu dem Schluss, dass fehlende Synergie und schlechte Positionierung entscheidende Fehler waren. Insbesondere kritisierte er den fehlenden Heal und die unkoordinierten Initiativen. Er stellte die These auf, dass der Gegner die Initiative im Teamfight nur wegen der fehlenden Koordination des eigenen Teams erlangen konnte.
Spielstrategien und -entscheidungen
09:28:41Ein ständiges Thema im Stream ist die Bewertung von Spielsituationen und die Entscheidung über richtige Moves. Es werden taktische Optionen wie die Drachen-Seite oder das Spielen einer bestimmten Comp diskutiert. Der Fokus liegt darauf, die richtigen Entscheidungen in kritischen Momenten zu treffen und den Fokus zu halten, um das Spiel zu gewinnen, selbst wenn es schwierig wird.
Champion-Auswahl und Draft-Strategie
09:40:03Ein großer Teil des Streams widmet sich dem Draft-Phase. Es werden Champions wie Olaf, Sion und Kha'Zix diskutiert. Es gibt eine Debatte über den Pick und die Gegen-Picks der Gegner. Die Entscheidungen über welche Champions gespielt werden und wie man die Picks optimieren kann, sind ein wichtiges Gesprächsthema.
Fokus auf Teamkampf und Positionierung
09:56:43Die Diskussionen konzentrieren sich stark auf die richtige Positionierung im Teamkampf. Es geht darum, wie man als Team kämpfen und gewinnen kann, insbesondere wenn man als Team stärker ist. Es werden verschiedene Strategien besprochen, wie man als Team agieren kann, um das Spiel zu gewinnen.
Analyse des eigenen Spiels und Gameplay
10:19:55Es gibt eine Selbstreflexion über das eigene Gameplay. Der Spieler analysiert seine Fehler und Entscheidungen während des Spiels. Er diskutiert seine Rolle und wie er das Spiel beeinflussen kann. Auch die Emotionen während des Spiels werden angesprochen und wie man damit umgeht.
Einstellung zu Turnieren und Preisgeld
10:42:05Es werden die Turniere und der Druck angesprochen, die gewonnen zu werden. Es gibt eine Diskussion über das Preisgeld und die Motivation. Der Streamer spricht über die Anstrengungen, die unternommen werden müssen, um zu gewinnen und wie man mental darauf vorbereitet sein sollte.
Gank-Strategien und Jungle-Routen
10:58:38Ein zentraler Punkt sind die Gank-Strategien und Jungle-Routen. Es werden verschiedene Pläne besprochen, wie man die Lane ganken kann oder wie man den Jungle des Gegners invadieren kann. Die genauen Bewegungen und Timings werden analysiert, um Vorteile zu erzielen.
Map-Kontrolle und Ressourcen-Management
11:04:03Die Streamer konzentrieren sich auf die Map-Kontrolle und das Management von Ressourcen wie Drachen oder Herald. Es wird diskutiert, wann man diese Ressourcen nehmen sollte und wann man sie verteidigen muss. Die Priorisierung von Zielen auf der Map ist ein wichtiges Thema.
Spieleverlauf und Strategie
11:06:35In einem offensichtlich wettbewerbsorientierten Spiel äußert der Spieler Frustration über den Spielverlauf. Er kritisiert insbesondere seine Position im Spiel, die er als schwierig beschreibt, und berichtet von technischen Problemen wie hohen Ping-Werten von bis zu 60ms, was seine Reaktionsfähigkeit beeinträchtigt hat. Er äußert den Wunsch, das Spiel mit Champions zu spielen, die keine hohen kognitiven oder manuellen Anforderungen stellen, und fühlt sich durch die Umstände im Spiel stark benachteiligt.
Gameplay-Analysen und Teamkommunikation
11:09:59Der Streamer analysiert fortlaufend das Spielgeschehen, diskutiert Item-Builds wie zum Beispiel Endless Hunger und Black Cleaver für sich und seine Mitspieler. Er gibt strategische Anweisungen, betont die Wichtigkeit von Priorisierung und kritisiert, wenn sein Team gegen seine Ratschläge handelt. Es kommt zu wiederholten Missverständnissen und Unstimmigkeiten mit seinem Team über die richtige Vorgehensweise, insbesondere in Bezug auf Fokusziele und den richtigen Zeitpunkt für Teamkämpfe.
Wiederkehrende Gameplay-Probleme
11:27:23Ein zentrales Thema bleibt die wiederholte Kritik am eigenen Gameplay und an den technischen Bedingungen. Der Spieler beschreibt Phasen, in denen er sich überfordert fühlte und sich nicht in der Lage sah, dem Spielgeschehen adäquat zu folgen. Auch nach mehreren Niederlagen äußert er seine Enttäuschung über die Leistung und die Kommunikation im Team, was zu einer allgemeinen Frustration führt. Er betont die Schwierigkeiten, unter diesen Umständen ein erfolgreiches Spiel zu gestalten.
Technische Schwierigkeiten und Performance
11:31:59Der Streamer beklagt anhaltende technische Probleme, die sich negativ auf seine Performance auswirken. Er erwähnt eine hohe Verzögerung, die ihn daran hindert, schnell zu reagieren, und eine Blackscreen beim Betreten des Spiels. Diese technischen Aspekte sind ein ständiger Faktor, der seinen Spielstil und das Teamerlebnis beeinträchtigt und ihn zu der Überzeugung bringt, unter ungünstigen Bedingungen antreten zu müssen.
Mentaler Zustand und Frustäußerung
11:35:08Die emotionale Belastung während des Streams wird deutlich. Der Spieler beschreibt seinen Cortisol-Spiegel als extrem hoch und fühlt sich emotional erschöpft. Er drückt seine Wut über den Spielverlauf und das Verhalten des Teams aus, unter anderem durch wiederholte Ausrufe und das Gefühl, getrollt zu werden. Diese Frustration kumuliert in dem Gefühl, das schlechteste Spiel seiner Karriere zu erleben, was seine mental Verfassung stark beeinflusst.
Draft-Phase und Champion-Auswahl
11:45:35Während der Draft-Phase werden verschiedene Champions und Strategien diskutiert. Der Streamer überlegt Mundo, Diana oder Syndra zu spielen, entscheidet sich aber aufgrund von Unsicherheit und Erfahrungen in vorherigen Spielen für Mundo. Die Kommunikation im Team während des Drafts ist uneinheitlich, und es kommt zu Diskussionen über Picks und Banns, was auf ein unkoordiniertes Vorgehen hindeutet.
Nachbereitung und Ausblick
11:49:17Nach dem Spiel widmet sich der Streamer der Aufarbeitung und dem Ausblick. Er kritisiert den gesamten Spielverlauf und vergleicht ihn mit dem schlechtesten in seinem Leben. Trotzdem plant er weiter zu spielen und spricht an, dass die Finals in fünf Tagen bevorstehen. Die Stimmung bleibt trotz der Frustration ambivalent, da er zukünftige Spiele antreten und sein Team weiter unterstützen möchte.