Die ersten Eindrücke der überarbeiteten Shyvana in League of Legends fallen deutlich positiv aus. Tester berichten von einer gesteigerten Power, insbesondere durch die veränderte Ultimativ-Fähigkeit, die einen Fear-Effekt verleiht. Zudem ergeben sich neue strategische Optionen durch verbesserte Bewegungsmöglichkeiten auf der Karte.

League of Legends
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Erste Eindrücke der neuen Shyvana

00:00:02

Der Stream beginnt mit den ersten Eindrücken von Shyvana auf der Summoner's Rift. Der Streamer testet ihr Jungle-Clear und ist unzufrieden mit der Geschwindigkeit. Er bemängelt, dass seine Q-Fähigkeit nicht mehr automatisch den zweiten Zieltrift trifft, was ihm eine wichtige Combo-Kombination raubt. Die fehlende Skill Expression und das einfache Gameplay werden als "tilting" und "fucking disgusting" beschrieben, da sie ähnlich einfach sei wie Garen und kaum spielerische Tiefe biete.

Analyse der Fähigkeiten und Builds

00:08:50

Der Streamer analysiert die neuen Fähigkeiten im Detail. Die E-Fähigkeit wird für ihren großen Slow gelobt, während die Q-Fähigkeit durch den Wegfall des automatischen Doppel-Schlags stark geschwächt wurde. Das "Spammen" von Q und das Nutzen der E-Range werden zur primären Spielweise. Die AP-Skalierung wird als besser eingestuft, während AD-Builds in hohem Elo-Bereich als unbrauchbar angesehen werden. Alte Items wie Trinity Force oder Sundered Sky werden kritisch betrachtet und als zu schwach befunden.

Neue Ultimativ-Fähigkeit und Power-Spike

00:26:13

Die Ultimativ-Fähigkeit steht im Mittelpunkt des Interesses. Sie verleiht nun einen "Fear"-Effekt anstatt eines Knock-ups und wird mit der von Malphite verglichen. Sie ermöglicht es, gegnerische Carries zu isolieren und zu töten, was als "overpowered" und "OP" bezeichnet wird. Die große Reichweite und das CC-unempfindliche Springen werden als extrem stark empfunden, während die verlängerte Cooldown und die veränderte Furie-Generierung als Nachteile genannt werden.

Gegnerische Counter und Matchups

00:42:14

Es werden potenzielle Gegner und Counter Picks analysiert. Nocturne wird als möglicher Counter identifiziert, da er Shyvana nicht ulten könne. Olaf wird als sehr stark im Laning-Phase beschrieben. Kindred wird als Jungle-Counter gehandelt, da sie mit dem Ultimate der Q-Fähigkeit umgehen könne. Die Wirksamkeit von Shyvana gegen andere Jungler wie Diana und Jarvan wird diskutiert, wobei sie sich als starker Counter gegen bestimmte "Soft-Stat-Checker" herausstellt.

Map-Kontrol und Jungle-Pathing

01:05:04

Der Streamer erkundet die strategischen Vorteile der neuen Shyvana. Er entdeckt, dass sie mit ihrer E-Fähigkeit von der Krabben-Grube direkt zum Drachen fliegen kann, was neue Steal-Möglichkeiten eröffnet und ihre Map-Kontrol verbessert. Diese Entdeckung wird als "actually pretty good" und "nice" für High-Elo-Spieler bewertet und hebt sie von der alten, nutzlosen Version ab. Die Fähigkeit, über bestimmte Wände zu springen, wird ebenfalls als nützlich angesehen.

Gameplay-Erfahrungen in Partien

02:00:53

In den gespielten Runden zeigt sich, dass Shyvana trotz ihrer Stärken fehleranfällig ist. Der Streamer verliert Spiele, weil er zu spät ins Spiel einsteigt oder fehlerhafte Entscheidungen trifft. Er stellt fest, dass Gegner wie Sylas ihre Ultimativ-Fähigkeit stehlen können, was für ihn problematisch ist. Die Partien verlaufen oft chaotisch, und es kommt zu unkoordinierten Zügen auf beiden Seiten, was zu Siegen und Niederlagen führt, die nicht immer die Stärke des Champions widerspiegeln.

Abschließende Bewertung und LP-Gewinne

02:07:08

Der Streamer zieht nach mehreren Testspielen ein Fazit. Shyvana ist seiner Meinung nach definitiv "überpowered" und wird als S-Tier-Pick für Champions wie Sylas angesehen, da sie ihm einen ähnlichen, aber besseren "Malphite-Modus" ermöglicht. Trotz anfänglicher Schwierigkeiten beim Clear und dem Verständnis der Mechaniken sieht er ihr Potenzial. Er erwähnt eine unerwartete Erhöhung seiner LP-Gewinne von +17 auf +27 und ist sich unsicher über die Ursache, was zu Diskussionen über mögliche Bugs führt.

Diskrepanzen bei LP-Gewinnen

02:38:29

Es gibt massive und scheinbar willkürliche Unterschiede bei den LP-Gewinnen im Spiel. Beobachtungen zeigen, dass Spieler mit unter 2000 LP plötzlich plus 28 LP erhalten, während andere in derselben Elo nur plus 16 bekommen. Der Streamer vermutet, dass das System manuell angepasst wurde, um die LP-Gewinne für bestimmte Spielergruppen zu verändern. Dies führt zu Frustration, da das Gefühl von Fairness verloren geht und die MMR scheinbar nicht mehr mit den LP-Gewinnen korreliert.

Analyse und Verwirrung über das LP-System

02:49:43

Der Streamer analysiert intensiv die Ursachen für die LP-Gewinne und vermutet, dass nicht nur das MMR-System, sondern auch andere Faktoren wie Lobby-Linking oder Prioritätsgesetze eine Rolle spielen. Er teilt Links und Profile, um seine These zu untermauern, die besagt, dass die LP-Gewinne nicht mehr mit dem eigentlichen Spielverhalten, sondern nur noch mit dem Account selbst zusammenhängen. Die Diskussion ist geprägt von großer Verwirrung und der Suche nach einer logischen Erklärung.

Wartezeiten und technische Schwierigkeiten

03:13:50

Der Stream konfrontiert lange Wartezeiten in der Queue, die bis zu 40-50 Minuten betragen, was den Ablauf stark behindert. Er kritisiert diese Umstände und fühlt sich benachteiligt im Vergleich zu anderen Spielern. Diese langen Pausen unterbrechen den Fluss des Streams und führen zu Frustration, da wertvolle Zeit vergeht, in der keine Spiele gespielt werden können.

Champion-Auswahl und Gameplay

03:27:43

Der Streamer wählt Nocturne als Champion und muss sich mit einem problematischen Team auseinandersetzen. Der Fokus liegt auf dem Jungle-Play und den Entscheidungen im Spiel. Er fühlt sich von seinem Team im Stich gelassen und kann aufgrund fehlender Kommunikation und koordinierter Aktionen seinen Vorteil nicht auspielen, was zu einer unnötigen Niederlage führt und ihn stark verärgert.

Bewertung der neuen Shyvana

05:29:39

Im Stream wird die neue Shyvana als überpowered eingestuft. Sie gilt als starker Champion in niedrigeren Elobereichen, während sie in hohem Elo-Bereich als ausgegeltene angesehen wird. Die Win-Rate von Kraken-Schlund wird als besonders effektiv erwähnt und als Argument für die Stärke des Champions herangezogen.

Früchtediskussion und S-Tier-Einstufung

05:35:51

Es findet eine ausführliche Diskussion über verschiedene Früchte statt. Cherries und Blackberries werden als S-Tier eingestuft. Bananen und Granatäpfel sind ebenfalls im Gespräch. Persönliche Anekdoten teilen die Erfahrungen mit dem Sammeln von Blackberries, die als sehr schmackhaft gelten.

Gameplay und Teamkompisition

05:53:10

Der Streamer analysiert Teamkompisitionen und Spielverläufe. Popp wird als sehr stark beschrieben. Kritik wird an der Entscheidung von Shen Support geübt und an den fehlerhaften Spielzügen, insbesondere bei Teamkämpfen und Lane-Phasen. Die Kompisition von G2 wird als problematisch erachtet.

Streaming-Statistik und Pläne

06:47:39

Der Streamer erwähnt seine Streaming-Statistik: innerhalb von 7 Stunden wurden 5 Spiele auf dem Main-Account und 1 auf einem Smurf-Account gespielt. Es wird über den Aufstieg in der Kompetitiven gesprochen und eine Idee für einen Jungle-Path mit Shyvana geteilt. Für den nächsten Tag wird ein deutscher Stream angekündigt.

Niedrig-Elo-Verhalten und Frust

08:03:52

Die Spielweise in der niederen Elo wird als chaotisch und unkoordiniert beschrieben. Es herrscht Frust über unkooperative Teammitglieder und fehlende strategisches Denken. Der Streamer äußert seine Verwirrung über das Verhalten der Mitspieler und die daraus resultierenden, oft unlogischen Spielsituationen.

Ranglistenplatzierung und Champions

08:08:24

Der aktuelle Rang des Streamers wird mit dem eines anderen Spielers verglichen. Es wird eine Shyvana-Spielung als stark eingestuft. Eine Diskussion über die Schwäche von Nocturne im Vergleich zu Shyvana findet statt, wobei nach dem Grund für den Unterschied in der Stärke gefragt wird. Item-Builds werden für Bruiser-Champions wie Olaf vorgeschlagen.

Strategie: Level-1-Invasion

08:28:25

Die Vor- und Nachteile einer Level-1-Jungle-Invasion werden analysiert. Es wird diskutiert, ob es lohnt, zu Beginn des Spiels in gegnerischen Jungle zu invaden und dabei Risiken wie den Verlust der Waffe in Betracht zu ziehen. Die Frage ist, ob es sich lohnt, das Potenzial für frühe Kills dem Risiko der Benachteiligung gegenüberzustellen.

Ranglisten-Fortschritt und zukünftige Pläne

09:02:24

Das Team erreicht einen neuen Meilenstein in der Rangliste, was als 'krass' beschrieben wird. Der Streamer äußert seine Motivation, weiterzukämpfen, um den Rang zu halten und verbessert. Die Technik für zukünftige Streams wird thematisiert. Die Entscheidung getroffen, weiter Shyvana zu spielen, um einen Champion-Master-Challenge zu starten.

Testphase der neuen Shyvana

09:20:58

Der Streamer testet intensiv die überarbeitete Shyvana. Er erkundet verschiedene Build-Wege wie den AD-Baufokus mit dem Kraken-Item sowie einen experimentellen AP-Bau. Die Fähigkeit, Q zweimal schnell hintereinander zu drücken, ist ein entscheidender Mechanismus. Die neuen Fähigkeiten, insbesondere die veränderte E mit Slow und Furcht, sowie das Gefühl der ultimativen Transformation werden als stark beschrieben, auch wenn die neue R aktiviert werden muss, um die Drachenform zu erhalten.

Bewertung und Probleme der Builds

09:29:44

Der AD-Baufokus, insbesondere mit Kraken, wird als sehr mächtig und solide empfunden. Probleme treten vor allem bei der AP-Variante auf, da die passive Ability ohne Attack Speed schlecht zu stacken ist und die Statistiken weniger effektiv sind. Der Bruiser-AP-Bau mit Verstärkungsitems wie Sterak's Gage, Liandry's und Riftmaker scheint gegen High-MR-Teams noch besser zu funktionieren als reiner AD. Die Eignung der Runen wie Electrocute und Approach Velocity wird ebenfalls diskutiert.

Spielstil und Champion-Einschätzung

10:30:20

Shyvana wird als ein Champion mit mächtigen Statistiken definiert, besonders im Low-Elo. Sie agiert als Teamkämpfer und Assassine, deren Ultimate eine Art 'Malphite auf Crack' darstellt und besonders gut gegen Assassins schützt. Der Streamer identifiziert Karma als starken Counter, da sie die Drachenform mit ihrem Schild blockieren kann. Ein wesentliches Problem ist die geringe Mobilität ohne Ultimate und die Vorhersehbarkeit im Low-Elo, was die Champion aber gleichzeitig zu einem 'Low-Elo Stomper' macht.

Fazit der Tests und Leistung

12:42:24

Zusammenfassend ist die neue Shyvana als sehr stark und wahrscheinlich im Low-Elo 'überpowered' zu bewerten. Die 56%-Winrate in der Testphase wird als Zeichen für ihre Stärke angesehen. Der AD-Baufokus mit Kraken und Zeke's Convergence ist besonders effektiv. Einige Probleme wie fehlende Escape-Fähigkeiten und die hohe Vorhersehbarkeit in höheren Elos bleiben bestehen. Trotzdem sieht der Streamer Potenzial, insbesondere im Mid-Game als kraftvoller Bruiser.