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Hochrangiger LoL-Spieler verfolgt Ziel Rang 1

Transkription

Ein Spieler mit Erfahrung in der höchsten Elo der EUW-Region verfolgt das ambitionierte Ziel, seinen Platz von Rang 3 bis zur Spitze, Rang 1, zu verbessern. Der Fokus liegt auf dem analytischen Blick auf sein eigenes Spielverhalten und der aktuellen Meta.

League of Legends
00:00:00

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Streamstart und Vorbereitung

00:01:37

Der Stream beginnt mit dem Streamer, der sein Ziel, Rank 1 auf EUW zu erreichen, erwähnt und seinen Champion, Elyse, wählt. Es gibt technische Probleme mit den langen Wartezeiten, die der Streamer als ungewöhnlich für den Morgen bezeichnet. Ein Substitut für den Jungler namens Raider wird angekündigt, und der Streamer äußert sich über den Champion Fist, den er als schwierig zum Spielen empfindet. Die Stimmung im Chat wird mit Namen wie PapaBeatSabs und GigGlairs erwähnt, was auf eine aktive Community hindeutet.

Analyse des Gameplays und Champions

00:15:51

Der Streamer analysiert seine Leistung im aktuellen Spiel und kritisiert den Champion Bard, der trotz hoher Utility und Schaden im Teamfight als frustrierend empfunden wird. Er hebt hervor, dass ein Bard ohne Flash und mit hohem Schaden über die gesamte Karte reisen kann und das Spiel sofort beenden kann. Des Weiteren erwähnt er eine geplante Änderung am Champion Riven in einem zukünftigen Patch und äußert sich über die Meta, insbesondere über die Stärke von Champions wie Kha'Zix und die Schwäche von Supports, die in der neuen Saison vermutlich geschwächt werden.

Engagement in einem entscheidenden Teamfight

01:27:30

In einem späten Spielstand engagiert sich das Team in einem Teamfight um den Nashor. Der Streamer, der als Azir spielt, plant einen Flankenangriff, um den gegnerischen Ezreal zu eliminieren. Er beschreibt seine Taktik, die Vision zu nutzen, und gibt seinem Team Anweisungen, auf seinen Signal zu warten. Der Fight verläuft erfolgreich, da der Gegner ohne Flash ist und das Team den Sieg davontragen kann, was den Streamer als 'Thanos' und 'Ultra Thanos' beschreibt, in Anspielung auf seine dominante Rolle im Kampf.

Fokus auf Farm und Map-Kontrolle

01:44:51

Nach einem gewonnenen Teamfight konzentriert sich der Streamer auf das Farmen und die Erlangung von Map-Kontrolle. Er ist bereits zwei Level voraus und nutzt dies, um seinen Vorteil zu maximieren. Sein Ziel ist es, die gegnerische Top-Lane weiter unter Druck zu setzen, während er gleichzeitig den Draken kontrolliert. Der Streamer betont, wie wichtig es ist, die Gegner im Dunkeln zu lassen und nicht unnötige Risiken einzugehen, um seinen Vorsprung bis zum Ende des Spiels zu sichern.

Schlussphase und Sieg

02:04:17

In der Schlussphase des Spiels erklärt der Streamer seine finale Taktik. Als Azir mit hohem Schaden und Teleport führt er einen gezielten Angriff auf das gegnerische Team an, indem er mit seiner Ultimate die Frontlinie zurückdrängt. Das Team folgt seinem Kommando und eliminiert die Gegner nacheinander. Der Streamer beschreibt den Sieg als komfortabel und unterstreicht, dass seine Item-Build, insbesondere der hohe Haste-Wert, entscheidend für den Erfolg war. Das Spiel endet mit einer klaren Niederlage des Gegners, was den Streamer zu einem triumphierenden Kommentar veranlasst.

Champion-Auswahl und nächste Runde

02:10:42

Nach dem Sieg bereitet sich der Streamer auf das nächste Spiel vor und spricht über seine Champion-Auswahl. Er erwägt, Diana zu spielen, da der Gegner im Chat bereits Zeri erwähnt hat. Wenn der Gegner jedoch Keanu wählt, sieht er schlechte Chancen und denkt daran, das Spiel zu beenden. Stattdens entscheidet er sich für Renekton als Jungle und erklärt, dass er diese Rolle blind-picken werde, um sein OTP-Status auszunutzen und seine Lieblingschampions zu spielen.

Bewertung der Matchups und Meta

02:14:13

Der Streamer diskutiert über verschiedene Matchups und die aktuelle Meta. Er stellt fest, dass AD-Champions wie Kog'Maw im aktuellen Meta stark sind, während AP-Champs wie Swain eine bessere Wahl im Jungle sein könnten. Er äußert seine Vorliebe für Champions wie Jarvan IV und Kha'Zix und kritisiert die Wahl von Corki im Mid-Lane, da er ihn nicht für eine gute Option hält. Die Diskussion dreht sich um die Vielfalt der Champions und die Notwendigkeit, die Meta zu verstehen, um erfolgreich zu sein.

Dynamisches Spielverhalten und Frustration

02:20:46

Während des Spiels zeigt der Streamer ein dynamisches und manchmal frustrierendes Spielverhalten. Er beschreibt, wie er unter Druck gerät, wenn der Gegner ihn gankt, und gibt zu, manchmal unkoordiniert zu handeln. Er kritisiert die Leistung seines Teams, insbesondere die Top-Lane, die als nutzlos angesehen wird. Trotzdem bleibt er optimistisch und betont, dass er in der Lage ist, das Spiel zu gewinnen, wenn sein Team kooperiert und sich auf seine Anweisungen konzentriert.

Frustrierende Lane-Phase

02:26:36

Zu Beginn des Streams befindet sich der Streamer in einer anscheinend frustrierenden Lane-Phase. Er spricht von fehlenden Fähigkeiten wie 'Flashe' und 'E', was seine Leistung limitiert und ihn als 'schade' und 'tot' bezeichnet. Das Team verliert kontrolliert, und der Streamer drück seine Missbilligung über den Spielverlauf aus und findet das Geschehen 'disgusting'. Die Kommentatoren diskutieren über gegnerische Fähigkeiten wie 'Tier 3 Tabby mit Klopp Armour' und strategische Entscheidungen, die er als nicht effektiv empfindet.

Drachen-Kontrolle und Gold-Management

02:30:29

Die Aufmerksamkeit verlagert sich auf den Drachen als wichtiges Objectiv. Der Streamer plant, den Draken zu kontrollieren, nachdem er eine Gorin nutzt, und bittet um LP als Belohnung. Der Fokus liegt auf Goldgenerierung durch 'Treasure Hunter' und der Priorisierung von Items wie 'Protobelt', um den Schaden zu maximieren. Es gibt Diskussionen über Build-Choices wie 'Profane Axiom' und 'Endless Hunger', wobei der Streamer die Effektivität bestimmter Gegenstände analysiert und ihre Synergien mit seinen Fähigkeiten wie dem Ability Heist erklärt.

Gegnerische Taktiken und Map-Kontrolle

02:39:33

Der Streamer identifiziert gegnerische Taktiken, insbesondere die Positionierung eines 'Roydemon', und die Notwendigkeit, proaktiv zu handeln. Er beschreibt, wie er die 'Space'-Karte nutzt, um 'Gangs' zu initiieren und Druck aufzubauen, aber auch die Risiken solcher Moves, wenn die Gegner auf 'Flash' verzichten. Er analysiert die Tiefen der gegnerischen Linien und die Notwendigkeit, Vision und Map-Bewusstsein zu nutzen, um die feindliche Positionierung vorauszusehen und zu kontern.

Fehleranalyse und Leistungsdruck

03:01:22

Ein Teil des Streams widmet sich der Selbstreflexion über persönliche Fehler, insbesondere in einem Matchup gegen 'Z'. Der Streamer geständigt, dass er gegen bestimmte Champions wie 'Nocturne' schlecht performt, obwohl er diese eigentlich 'liebt'. Dies führt zu einem Gefühl der 'Uselessness'. Neben der persönlichen Analyse gibt es auch eine Diskussion über den Leistungsdruck in High-Elo-Spielen und die Schwierigkeiten, unter Beobachtung zu spielen, was als 'Baising' (Base-Rushing) oder psychologisch belastend beschrieben wird.

Spätes Game und Item-Builds

03:41:51

Im späteren Spielverlauf konzentriert sich die Diskussion auf das späte Game und die Endgame-Items. Der Streamer zeigt sich zufrieden mit seiner Item-Ausrüstung, insbesondere dem 'Shield-Cold' auf Level 20. Die Strategie zielt darauf ab, das Spiel schnell durch 'top and end' oder 'Restport' zu beenden, da die gegnerische Mannschaft nur noch aus vier Spielern zu bestehen scheint. Die Analyse umfasst auch die Bewertung von Gegenständen wie 'Serpent's Fang' gegenüber 'Camille Passive Shield', die als '2 OP' eingestuft wird.

Live-Stream Technical Issues und Betrugsvorwürfe

03:57:19

Ein wesentlicher Teil des Streams ist von technischen Schwierigkeiten geprägt, die das Spielen unmöglich machen. Probleme beim Login auf dem Server 'TR' führen zu einer längeren Unterbrechung, während die Ursache gesucht wird. Parallel dazu gibt es Diskussionen über Betrugsvorwürfe in der Prime League, die den Streamer verunsichern. Es wird über alternative Server und die Möglichkeit eines 'def-loss' diskutiert, während er nach einer Lösung sucht, um den fortlaufenden Rank-Up-Prozess fortzusetzen.

Account-Boost und Spielverbot

05:16:01

Um das Problem der technischen Hindernisse zu umgehen, schlägt der Streamer vor, auf einem anderen Account zu 'boosten', um den verpassten LP-Vorsprung auszugleichen. Der Gegner, 'der Regret', akzeptiert dies unter der Bedingung, dass der Streamer einen Account niedrigeren Ranges nutzt. Die Diskussion dreht sich um die Zulässigkeit dieses Vorschlags und die potenziellen Konsequenzen, während der Streamer betont, dass er nicht als 'geboostet' angesehen werden will, sondern auf eigener Stärke im High-Elo-Bereich klettern möchte.

Ranking-Status und Champion-Frustration

05:17:19

Der Streamer berichtet über seinen aktuellen Stand in der EUW-Rankingsaison und ist frustriert über den geringen LP-Gewinn. Er kritisiert die Meta der letzten Jahre, da seine Lieblingschampions wie Vayne und Kai'Sa für den AD-Carry-Roll als unterlegen angesehen werden. Toplane wird von ihm als eine Brute-Grund für ranged Spieler beschrieben und er fühlt sich im Lead des Gegnerteams im Nachteil.

Turnierstrategie und Account-Probleme

05:20:04

Der Streamer erläutert eine Blockade im Kopf, die seine Leistung bei Champions, die ihm keine Freude bereiten, negativ beeinflusst. Er plant einen 16-Stunden-Marathon mit seinem Team, um das Ziel Top 15 in einem Turnier mit 20.000 Euro Preisgeld zu erreichen, um auch bei niedrigerem Ranking eine Prämie von 150 Euro zu erhalten. Während der Vorbereitung treten jedoch massive technische Probleme mit den Turnieraccounts auf, die ein erneutes Anmelden erfordern.

Draft-Phase und Champion-Auswahl

05:45:30

Nachdem die technischen Hürden überwunden sind, beginnt die Draft-Phase im offiziellen PrimeLeague-Kanal. Der Streamer und sein Team analysieren die Picks des Gegners und diskutieren ihre eigene Auswahl. Er entscheidet sich für Diana als Erstpick während der Gegner Sion wählt. Die Diskussion zeigt eine starke Tendenz zu AD-fokussierten Picks, auch wenn die Gegner mit Tank-Champions antworten.

Spieleinsatz und taktische Entscheidungen

05:59:49

Im Spiel selbst gibt es Probleme mit dem Ping, der bei 240 liegt. Der Streamer als Jungle nimmt die Entscheidung, Fizz als Startcamp zu nehmen. Er kommuniziert taktische Ziele, wie das frühzeitige Fordern von Blöcken, um den Gegner vom Farmen abzuschrecken. Im weiteren Verlauf versucht er, das gegnerische Team in Rängen zu zwingen, während sein Team selbst positionelle Vorteile sucht, um zu kämpfen.

Game-Ergebnis und Inhaltsideen

06:21:03

Nach der Niederlage im Spiel diskutiert der Streamer über die Spielstrategie und überlegt, ob ein weiteres Match gespielt werden soll. Er äußert sich wiederholt positiv zur Rolle des AD Carrys im kompetitiven Kontext. Zudem entstehen spontane Ideen für neuen Content, wie ein Duo-Queue mit einem Teamkollegen auf Supportposition und eine Vermarktungsstrategie auf TikTok, die auf der Verwechslung von Beziehungen basiert.

Eigene Performance und Erholung

06:27:51

Der Streamer reflektiert über seine eigene physische und mentale Belastung nach 16 Stunden Streaming und mehreren hintereinander gespielten Games. Er schildert die Herausforderungen, den Fokus über so lange Zeiträume aufrechtzuerhalten, und die Frustration, die trotz eines positiven LP-Gewinns entsteht. Er erwähnt seine Suche nach einem Flow-State, um die Performance zu verbessern.

Team-Dynamik und Turnierplanung

06:35:18

Das Gespräch verlagert sich auf das Team Dynamic und potenzielle zukünftige Turniere. Der Streamer spekuliert über eine mögliche Rivalität zwischen dem Team von Skoumont und Forsen. Er erwähnt die bevorstehende Draft-Phase für ein weiteres Spiel, zeigt sich aber verunsichert, ob der korrekte Link verwendet wird, und fordert die Zuschauer auf, Feedback zu geben und das Turnier zu supporten.

In-game Taktik und Kommunikation

06:48:08

Während des laufenden Spiels zeigt der Streamer eine passive Farm-Strategie für den Jungle-Start, bevor er aggressive Ziele ins Auge fasst. Er kommuniziert seine Absichten klar mit seinem Team, das er anweist, bestimmte Ziele wie den Golem oder den Dragon zu fokussieren, um sich einen Vorteil zu verschaffen. Sein Ziel ist es, den Gegner unter Druck zu setzen, indem er ihn in Rängen in eine vorteilhafte Position lockt.

Frühphasen-Engagement und Map-Kontrolle

06:53:36

Zu Beginn der Aufzeichnung diskutiert der Streamer über die strategischen Möglichkeiten im Frühspiel. Er erwägt Angriffe auf die gegnerische Waffe oder den Versuch, die Dragon kontrollieren zu können. Nach einer kurzen Phase der Unsicherheit und der Analyse der gegnerischen Positionsierungen, insbesondere von Syndra und Rakan, entscheidet er sich für einen Invasion im Jungle, um das Tempo des Spiels zu erhöhen und die gegnerische Führung in Frage zu stellen.

Koordinierter Angriff und Map-Überblick

06:57:44

Der Fokus verschiebt sich hin zu einem koordinierten Angriff der gegnerischen Mannschaft, insbesondere auf Syndra. Der Streamer erkennt die starke Positionierung der Feinde, kritisiert aber gleichzeitig die mangelnde Koordination im eigenen Team. Er bemängelt, dass alle Cooked sind, also in einer schlechten Position, und diskutiert über die Notwendigkeit, Top Lane zu sichern und Objekte wie den Herald zu nutzen, um das Spiel zu stabilisieren.

Objektiv-Kontrolle und strategische Fehler

07:12:54

Im weiteren Verlauf des Spiels wird der Kampf um wichtige Map-Objekte wie Dragon und Nashor zentral. Der Streamer analysiert die fehlende Kommunikation und falschen Entscheidungen im Team, insbesondere bei der Objektiv-Kontrolle. Er bemerkt, dass das gegnerische Team durch Map-Pressure wie Invasions und Takedowns Vorteile erringt, während das eigene Team zögert und nicht konsequent genug spielt, um die Ressourcen zu sichern.

Kritik an der Teamleistung und Spielfluss

07:17:26

Nach verlorenen Teamkämpfen zeigt sich der Streamer frustriert über die Leistung des Teams. Er kritisiert das unkoordinierte Vorgehen und die fehlenden Follow-ups seiner Mitspieler, was zu unnötigen Verlusten führt. Obwohl er persönlich gut farmt, sieht er das Spiel aufgrund von Team-Fehlern als verloren an und äussert Enttäuschung über den mangelnden Drive der anderen Mitspieler.

Jungle-Dominanz und Positionsunsicherheit

07:27:15

In einem späteren Spielabschnitt versucht der Streamer, die Jungle-Dominanz wiederherzustellen, indem er den Krabber kontrollieren und feindliche Camps stören möchte. Er analysiert die Positionen des gegnerischen Junglers, insbesondere Talon, und betont die Notwendigkeit, smart zu resetten, um den temporären Vorteil zu wahren. Die Unsicherheit über die genauen Positionen des Gegners führt jedoch zu vorsichtigerem Spiel und verpassten Chancen.

Lane-Pression und Bluff-Strategie

07:37:52

Im Top-Lane-Duell arbeitet der Streamer an seiner CS-Führung und versucht, durch Freeze und Map-Pressure eine psychologische Dominanz aufzubauen. Er ist zuversichtlich, aufgrund seines Item-Vorsprugs gewinnen zu können, und plant, den Gegner mit Bluffs und guten Wave-Management dazu zu bringen, Fehler zu machen. Er plant, aggressiv zu pushen und das Team zu einem 2v2 zu bewegen, um den Vorteil zu maximieren.

Item-Picks und Champion-Analyse

07:52:18

Der Streamer reflektiert über die Stärke bestimmter Champion-Builds, insbesondere von AP Sejuani, die er als extrem stark und "broken" bezeichnet. Er diskutiert die strategischen Nachteile seines eigenen Picks, Pantheon, in der aktuellen Meta. Er geht auch auf die hohen Lebenshaltungskosten in Korea im Vergleich zu Bosnien ein und vergleicht seine Ausgaben, um den Lebensstilunterschied zu verdeutlichen.

Game-Ende und persönliche Reflexion

08:07:02

In den letzten Momenten des Spiels bewertet der Streamer den Ausgang. Er analysiert die Fehler, insbesondere bei der Verfolgung von Feinden ohne Vision, und stellt fest, dass sein persönlicher Skill nicht ausreichte, um das Spiel zu tragen. Er resümiert, dass das Team insgesamt schlecht spielte und keine klare Strategie verfolgte. Er sieht es als eine Lernerfahrung und stellt fest, dass er nur mit Glück hätte gewinnen können.

Gameplay-Analyse und Champion-Discussion

08:39:56

Der Streamer analysiert seine Spielweise im aktuellen Match-up und vergleicht sich mit anderen Spielern. Er beschäftigt sich intensiv mit dem Champion Mundo und dessen Rolle im Team, was zu Frustration führt. Oner wird als Teamfighter eingestuft, während Velya als besserer Spieler angesehen wird. Der Streamer betont, dass er Kreativität aus Veljas Spielbuch übernommen hat und versucht, seinen Champion aggressiv zu contesten, obwohl die HP auf einem kritischen Level von 200 ist.

Taktische Entscheidungen und Map Awareness

08:41:28

Es kommt zu einer kritischen Situation im Spiel, bei der der Streamer über die Strategie diskutiert. Er erwähnt, dass der Gegner nicht mehr flush ist und Kettenkarthus als Strategie in Betracht gezogen wird. Der Streamer sieht seine Position als schwierig an, da der Jungler 0-2 ist und er darüber nachdenkt, ihn zu dingen. Entscheidungen, wann man die Base anlaufen sollte und wie man mit der Wave-Arbeit verfährt, stehen im Mittelpunkt der taktischen Überlegungen.

Frust über den Spielverlauf und Team-Kommunikation

08:43:04

Der Streamer zeigt sich zunehmend frustriert über den Spielverlauf und die Leistung seines Teams. Er kritisiert die Entscheidungen des Teams, insbesondere die Platzierung der Champions und das Fehlen von Teamwork. Es wird deutlich, dass er sich isoliert fühlt und denkt, dass seine Mitspieler nicht die gleiche Leistung bringen. Die Kommunikation läuft nicht reibungslos, was zu verpassten Chancen führt.

Mid-Game Strategie und Fokus auf Baron Nashor

08:51:31

Die strategische Ausrichtung verschiebt sich auf das Mid-Game, wobei der Fokus auf dem Erwerb von Baron Nashor liegt. Der Streamer diskutiert die Möglichkeit, die Spalte aus dem Trinität zu nehmen, und versucht, mit seinem Team einen Konfigurationsgang zu starten. Die Positionierung von Kayn und Galio wird als entscheidend erachtet, und der Streamer will versuchen, das Nashor zu kontrollieren.

Item-Build und FPS-Probleme

08:55:21

Der Streamer berichtet über technische Probleme, darunter einen erheblichen FPS-Einbruch, was sich negativ auf sein Gameplay auswirkt. Er ist unzufrieden mit seinem Build, das aus einem Schild besteht, und sucht nach alternativen Items. Gleichzeitig wird er zu einem Sky-Etem, was seine Tankiness erhöht. Die technischen Schwierigkeiten beeinträchtigen seine Fähigkeit, seine Fähigkeiten effektiv einzusetzen.

Teamfighting und verpasste Chancen

09:01:52

Es kommt zu Teamfights, in denen der Streamer verpasste Gelegenheiten für einen Sieg beklagt. Er ist frustriert über das Verhalten seines Teams, insbesondere bei der Jagd auf den Gegner. Der Streamer bemängelt, dass sie nicht viel aus dem Killen herausholen konnten und dass die Entscheidung des Gegners, Galio zu spielen, für ihn unverständlich ist.

Fokus auf Split-Push und Farming

09:09:23

Der Streamer ändert seine Strategie und konzentriert sich auf das Farming und Split-Pushen. Er erkennt, dass die Siegchancen gering sind und versucht, so viel wie möglich von der Map zu nutzen. Er ist ungeduldig und möchte weiter farmen, aber er ist sich unsicher, ob er die gegnerische Jägerin aufhalten kann. Der Fokus liegt darauf, eine relevante Rolle im Spiel zu behalten, auch wenn es nicht zu einem Sieg führt.

Endspiel-Niedergang und emotionale Reaktion

10:08:20

Am Ende des Spiels zeigt sich der Streamer frustriert über den Verlust. Er hofft, dass er das Spiel noch umdrehen kann, aber es wird klar, dass die Chance gering ist. Er äußert seinen Ärger über die Entwicklungen im Spiel und wünscht sich, dass es nicht so ausgeht. Die emotionale Reaktion des Streamers zeigt seine Enttäuschung über den Spielverlauf.

Frustration über Spielverlauf und Matchups

10:49:48

Der Streamer zeigt starke Frustration über den aktuellen Spielverlauf und seine Gegner. Er ist unzufrieden mit mehreren aufeinanderfolgenden Matchups gegen Champions wie Irrelevant, Aster und einen unbekannten Spieler, was ihn als "Kapp" beschreibt. Er äußert Verwirrung über seine Leistung, fühlt sich im aktuellen Wettbewerb nicht mehr stark genug und stellt seine Spielweise infrage. Trotzdem hat er in einem Spiel überraschend 18 LP gesammelt, was ihn aber nicht zufriedenstellt.

Champion-Auswahl und Jungle-Strategie

11:05:52

Die Diskussion verlagert sich auf die Wahl des Champions und die Jungle-Route. Er überlegt, Elise auszuwählen, da sie im Draft offen ist, entscheidet sich aber stattdessen für Mundo, der in der Jungle eine starke Präsenz zeigt. Es werden verschiedene Paths und Ziele im Jungle besprochen, wie der Fokus auf Raptors, Krugs und der Drache. Er plant, das Spiel über Objivkontrolle und Map-Bewegung zu gewinnen, um dem gegnerischen Jungle einen Vorteil zu entreißen.

Analyse von Teamkämpfen und Item-Builds

11:27:21

Der Streamer analysiert einen Teamkampf und die daraus resultierenden Entscheidungen. Er war in der Lage, mehrere Kills zu erzielen und möchte seinen Item-Build anpassen, indem er in Sterek's Titanic geht, um seine Stärke im Teamfight zu maximieren. Er beobachtet die Bewegungen des gegnerischen Teams und plant, den Nashor zu kontrollieren, um einen strategischen Vorteil zu erlangen, da das Spiel davon abhängt, einen wichtigen Kampf zu gewinnen.

Ankündigung von Premium-Guides für Champions

12:40:47

Zum Ende des Streams kündigt der Streamer an, Premium-Guides für Champions zu veröffentlichen. Diese Guides basieren auf seiner eigenen Erfahrung, er hat damit Rang 1 erreicht. Er betont, dass die Guides nur für Champions sind, die er selbst auf sehr hohem Niveau beherrscht. Die Guides werden gegen eine Gebühr von etwa 50 Euro erhältlich sein, sollen aber fundiertes Wissen vermitteln, um anderen Spielern zu helfen, ihre Fähigkeiten zu verbessern.