RANK 3 GOING FOR RANK 1 Rivality !corsair !course
Vom Rivalen zum Ziel: Rang 1 im Visier
Es wurde der erfolgreiche Aufstieg dokumentiert. Mit einem bemerkenswerten LP-Gewinn von 1.400 Punkten wurde die Näherung an das Ziel Rank 1 deutlich gemacht. Die Konkurrenz wurde als Haupttreiber für den weiteren Fortschritt identifiziert. Der Fokus lag dabei auf strategischen Entscheidungen und der eigenen Leistung, um das Ziel zu erreichen.
Analyse des Match-ups und Gameplan
00:01:02Zu Beginn des Streams werden die Champions und Match-ups für die Pro-Spiele analysiert. Der Streamer erklärt seine Wahl für AP Jax, da dieser gegen die meisten Tanks wie Mundo problemlos agieren kann. Die Gegenstrategie der Gegner mit Mundo als Counter zu Jax wird diskutiert und als falsch identifiziert. Es werden mögliche Picks wie Lillia oder Rhyze für das Team in Betracht gezogen und die Map-Coverage als entscheidend für den Sieg angesehen.
Early-Game Entscheidungen und Rotations
00:05:10Der Fokus verschiebt sich auf das Early-Game und die Map-Kontrolle. Der Streamer beschreibt die Position des gegnerischen Junglers und der fehlenden Vision, was als Gelegenheit für einen Top-Invasion genutzt wird. Ein 1v2 in der Top-Lane wird gewonnen, was einen Vorteil verschafft. Allerdings zeigt sich auch die Anfälligkeit des Streamers, da er zu viel in Range des Gegners ist und seine Fähigkeiten nicht immer ordentlich landen kann.
Mid-Game Fight und Item-Vorteile
00:11:38Im Mid-Game kommt es zu einer großen Schlacht. Der Streamer nutzt seine Items und Ultimativen Fähigkeit, um mehrere Gegner auszuschalten und einen Triple Kill zu erzielen. Die fehlende Vision des Gegners und der Itemvorteil, insbesondere die Power von Last-Wish, werden als entscheidend für diesen Sieg betont. Das Ziel ist es, den Druck aufrechtzuerhalten und durch gute Rotations weitere Vorteile zu erzielen.
Champion-Picks und strategische Überlegungen
00:32:10Die Champion-Auswahl für das nächste Spiel wird diskutiert. Der Gegner wählt Renekton, was zu einer sehr aggressiven Top-Lane führt. Der Streamer analysiert die Match-ups, insbesondere gegen den Jungle-Pick des Gegners. Es wird über die Stärken und Schwächen verschiedener Champions wie Sion, der als schlecht designt gilt, und die neue Build-Variante von K'Sante mit dem neuen Item 'Jin' gesprochen, das im Late-Game enorm stark werden kann.
Analyse von Item-Builds und Meta
01:00:23Der Streamer taucht tief in die Itemisierung ein und analysiert Builds für verschiedene Champions. Es werden Builds für Kha'Zix und K'Sante mit dem neuen Item 'Jin' erörtert. Dabei wird die Berechnung des Ability Haste und der Schadenszahlen vorgenommen. Die Meta wird als sehr AD-lastig beschrieben, wobei Champions wie Riven und K'Sante vom neuen Item stark profitieren.
Jungle-Rolle und MMR-Problematik
01:17:21Ein Zuschauer fragt nach Tipps für die Jungle-Rolle, auf die der Streamer antwortet. Er beschreibt die Jungle-Rolle als sehr danklos und fordernd, da man ständig kritisiert werde, unabhängig von der Leistung. Der Streamer wirft dem Matchmaking-System vor, dass er oft im selben Team wie bestimmte Spieler ist, was zu unfairen Match-ups führt. Die Lobby-Analyse eines Spieles mit fünf Mid-Lanern auf der Gegnerseite wird ebenfalls thematisiert.
Teamkämpfe und Turnier-Strategien
01:36:30In einem weiteren Spiel gibt es mehrere intensive Teamkämpfe. Der Streamer beschreibt die Situation nach einem Baron-Dragon und die fehlende Vision, die in einen Hinterhalt mündet. Ein Penta-Kill wird knapp verpasst. Es wird eine Diskussion über theoretische Turnier-Strategien angestoßen, wie ein Team aus fünf Mid-Lanern gegen ein Team mit fünf Junglern abschneiden würde. Der Streamer gibt jedoch zu, dass dies nur eine Spekulation ist und im echten Spiel kaum vorkommt.
Nachspiel eines Spiels und Ranked-Fortschritt
01:53:32Nach einer knapp verlorenen Runde, in der ein Pentakill verpasst wurde, fasst der Streamer seine Ranked-Saison zusammen. Er erwähnt, dass er trotz guten Spielens Schwierigkeiten habe, LP zu gewinnen, oft aufgrund von Autofills oder einem schlechten Match-Making. Seine MMR scheint laut eigenem Empfinden schlechter zu sein, als sie sein sollte, und er reflektiert über den Spielstil und den körperlichen Zustand, der sein Climbing beeinflusst.
Erzählung und Spielmechanik
02:03:33Es wird eine Geschichte über einen Müllmann geschildert, der versucht, einen Platz in einer Müllmauer zu finden. Diese Geschichte wird als nihilistisch und sehr gut beschrieben. Der Streamer wechselt das Thema zu dem RPG-Spiel Fear and Hunger, das er als sehr edgelabelt und ohne Pay-off ansieht. Währenddessen kommentiert er ein laufendes Spiel, bei dem er sich in einer schwierigen Situation befindet. Er ist in HP niedrig und ironischerweise gegen eine Diana, deren Position er nicht kennt. Er fühlt sich gefangen und ruft wiederholt, dass er das Spiel nicht gewinnen wird, während er die Position der Gegnerin analysiert und über seine Items nachdenkt.
Gefecht am Turm und strategische Überlegungen
02:13:53Nach einem harten Kampf steht der Streamer vor einem gegnerischen Turm. Er ist sich unsicher, ob Diana ihn von hinten angreifen wird, vermutet aber, dass sie sich zunächst den Baron für das Team sichern wird. Er beschreibt das Spiel als gewonnen und gibt seiner Fruktion Ausdruck, nachdem er den Quest abgeschlossen hat. Er beginnt strategisch über das weitere Vorgehen nachzudenken und denkt daran, einen Schiffs-Turm zu starten. Er will die Gegner zonen und eine Attacke auf deren Frontlinie initiieren, ohne jedoch selbst unbedacht zu sterben.
Fokus auf Drachen und Jungle-Kontrolle
02:28:57Der Streamer konzentriert sich auf den Drachen, den er als komplett illegal für das Gegnerteeam ansieht. Er beschreibt, wie er versucht, den Drachen zu kontrollieren und dabei auf Probleme stößt, als ein Gegner plötzlich auftaucht. Er ist sich seines Resets bewusst und hat nur Tempo auf sich. Nachdem er einen gegnerischen Champion auf 1 HP gebracht hat, ist er sich sicher, dass das Spiel für die Jungle-Perspektiv gewinnt. Es folgen weitere Diskussionen über das Vorgehen, das Töten des gegnerischen Carrys und die Notwendigkeit, nur noch einen weiteren Fight zu bestehen.
Endphase des Spiels und Gegenmaßnahmen
03:01:15Das Spiel dauert wesend länger als erwartet. Der Streamer sieht, dass Sivir auf der Bot-Lane basiert und nutzt diese Gelegenheit, um eine Attacke vorzubereiten. Er weiß, dass das Team noch immer von Sivir one-shot werden kann, aber er erkennt auch, dass ein Gegner kein Flash mehr hat. Nachdem ein Teammit stirbt, versucht er, den Baron Nashor zu nehmen, was jedoch scheitert. Das Spiel endet schließlich nach 50 Minuten. Der Streamer äußert sich über die Länge und die erkannten Fehler, während er sich bereits auf das nächste Spiel vorbereitet.
Diskussion über Ban-Strategien und Ghosting-Vorwürfe
03:09:23Es wird über die Strategie bei der Champions-Wahl gesprochen. Der Streamer beobachtet, welcher Champion vom Gegner in der Warteschlange gewählt wird, und diskutiert das Bannen von Pantheon als Vorteil. Dabei entsteht eine Kontroverse über das sogenannte Ghosting, also das Anschauen des Streams des Gegners während des Spiels. Der Streamer argumentiert, dass Bannen ein legitimer Teil des Spiels ist, während das Anschauen des Streams als unfares Verhalten angesehen werden sollte. Er erklärt, wie er mit solchen Situationen umgeht.
Erneute Diskussion über Banns und Match-ups
03:19:40Die Debatte über die Fairness von Bannen wird fortgesetzt. Der Streamer betont, dass das Bannen von Champions wie Jarvan, Vayne oder Elise gegen bestimmte Gegner wie Ruder oder Argin legitim ist. Er merkt an, dass Gegner oft Champion-Counter durchführen, und wenn man deren Picks kennt, sei es normal, diese zu bannen. Die Argumentation wird vertieft, dass es einen Unterschied gibt zwischen dem Checken des Streams vor dem Spiel und dem Anschauen während des laufenden Spiels, was als Cheating gilt. Er bleibt bei seiner Meinung, dass Bannen ein normales Werkzeug ist.
Coaching-Angbot und Ranking-Philosophie
03:22:06Nach einem weiteren Gameplay-Vergleich, bei dem er seinen Freund als Mid-Lane-Gangster bezeichnet, bietet der Streamer Coaching an. Er nennt einen Preis von 200 Euro pro Stunde und erklärt, dass er bereits ein Matchup gegen einen Spieler namens Alois gewonnen habe. Dabei reflektiert er über die Bedeutung von 12.000 Stunden Spielzeit im Vergleich zu anderen Spielern, die das Spiel nur seit sechs Jahren kennen. Er stellt klar, dass Climbing weniger um Skill, sondern mehr um Spam und Plays gehe.
Verwirrung und aktives Spiel in der Endphase
04:06:04In der Endphase des Spiels ist der Streamer verwirrt über seine eigene Champion-Wahl. Er fragt, warum er Swain spielen solle, obwohl er keine Mana für seine Fähigkeiten hat und ein spezifisches Item nicht benutzt hat. Er beschreibt, dass er den gegnerischen Nidalee mit seinen Items exzisieren könne, aber das Spiel schon fast vorbei sei. Er will den Gegner allein angreifen und ihn töten, ist aber sich dessen nicht sicher. Gleichzeitig kommentiert er Chat-Aktivitäten und fragt nach der Rangplatz der Zuschauer. Das Spiel ist aus seiner Sicht vorbei, doch er sagt, das Spiel kann auch noch gewinnen, wenn er den Nashor nehmen kann.
Spielerischer Erfolg und Ambitionen
04:17:00Der Streamer startet mit einem Rückblick auf einen außergewöhnlich erfolgreichen Tag, bei dem er eine beeindruckende Siegesserie von 8-0 gefeiert hat, was er als seinen besten Tag bezeichnet. Er betont seine Ambition, mit der positiven Bilanz in den Master-Rank aufzusteigen und näher an das Ziel Rank 1 heranzukommen, das ihm immer noch 200 LP entfernt erscheint. Er beschreibt zudem die mentale Haltung, sich mit motivierenden Worten auf weitere Siege zu konzentrieren und die eigenen Grenzen zu pushen.
Intensive Gameplay-Analyse und Kritik
04:18:21Während des Streams wendet sich der Streamer intensiven In-Game-Situationen zu. Er analysiert taktische Fehler des gegnerischen Teams, insbesondere dass sie keine Wellen klären können und einen starken Baron-Nexus aufweisen, was sie an sich bindet. Er kritisiert Entscheidungen der Mitspieler und Gegner scharf und reagiert auf vermeintliche Fehler mit Frust, besonders als er das Gefühl hat, ein Fehlverhalten seiner Mitspi würde zu gefährlichen Nachteilen führen. Das Spiel verläuft daher sehr emotional und chaotisch.
Missglückte Manöver und Spielverlust
04:40:25Im weiteren Verlauf des Spiels werden mehrere kritische taktische Fälschung begangen. Der Streamer schildert, wie sein Team in einen Kampf gezogen wird, der zum Verlust des Spiels führt, da er die Situation als unmöglich und das Verhalten der Mitspieler als unterfordernd beschreibt. Er bezeichnet das Spiel als verloren und den gegnerischen Planungsfehler als entscheidenden Wendepunkt, der zu einer klaren Niederlage führt und ihn stark verärgert.
Ranglisten-Fortschritt und Kursankündigung
05:00:56Nach dem turbulenten Spiel blickt der Streamer auf seinen insgesamt erfolgreichen Tag zurück und verkündet mit Erstaunen, dass er seine 10-Spiele-Serie erfolgreich abgeschlossen hat. Mit einem beeindruckenden LP-Gewinn von 1.400 ist er nun direkt unter den Top 25.300 Spielern und präsentiert seine aktuelle Platzierung. Er nutzt die Gelegenheit, seinen Zuschauern seinen Kurs auf w.arwin.gg anzupreisen, um ihr eigenes Spiel zu verbessern und effektiv in jedem Spiel aufzusteigen.
Taktische Reflexionen über Matchups und Meta
05:23:56Nach einer Phase des Frusts über spielerische Entscheidungen geht der Streamer in eine analytische Phase über. Er diskutiert die Bedeutung von Champion-Selects und Synergien im Team und stellt fest, dass oft strategische Fehler, wie ein ungünstiges Draft, zu spielerischen Nachteilen führen. Er betont die Wichtigkeit, die Meta-Champions und deren Starkeit zu verstehen, aber auch das Vertrauen in die eigenen Komfortpicks, da diese oft zu besserem und stabilerem Spielergebnissen führen.
Unerwartete Gegner und emotionale Reaktion
06:11:22Der Streamer konfrontiert mit einer höchst ungewöhnlichen Spielsituation, als er gegen zwei 1-Trick-Mains des seltenen Champions Swain antreten muss, was er als extrem unwahrscheinliche und unfaire Konstellation bezeichnet. Er äußert seine Verärgerung über das Matchmaking, das ihm im gleichen Spiel auch gegen starke Gegner wie Vel'Koz in der Top-Lane stellt, und reagiert mit Entrüstung auf diese ihm vermeintlich ungünstige Gruppenzuweisung.
Grundlegende Jungle-Strategien erklärt
06:22:32In einem abgeklärteren Moment nutzt der Streamer die Gelegenheit, grundlegende strategische Konzepte des Jungelings zu erklären. Er analysiert, warum ein Full-Clear am Spielbeginn entscheidend ist und warum ein früher Gank in Lane 3 eine riskante, aber hochbelohnende Option sein kann. Er argumentiert, dass nur die Jungle-Position die Freiheit hat, ohne eigenen Verlust Farm in einer anderen Lane zu investieren und somit ein ganzes Spiel früh beeinflussen kann.
Vermeidung von Teamfights und Fokus auf Siegespfade
06:52:56Gegen Ende des Streams agiert der Streamer als taktischer Anführer. Er befiehlt seinem Team, klare Teamfights zu vermeiden und stattdessen strategisches Pushen zu priorisieren. Er identifiziert eine kritische Schwäche im gegnerischen Team, die sie nutzen können, um das Spiel zu drehen. Trotz anfänglicher Pessimismus wegen der schwachen Top-Lane und fehlender CC im eigenen Team, versucht er, das Team zum Sieg durch gezieltes Objektiv-Pushing und nicht durch unnötige Kämpfe zu führen.
Frustration über Spielverlauf und Meta
06:56:57Der Streamer äußert massive Frustration über den Spielverlauf, insbesondere über das Verhalten der Mitspieler. Er kritisiert, dass diese keine Elder buffs erlangen und stattdessen "inten", also absichtlich schlecht spielen. Die aktuelle Meta, insbesondere das Jungle-Mid-Interaktions-System, wird als übermächtig und ohne Gegenmaßnahmen beschrieben. Er analysiert, dass ein Gegner durch das Clearen des eigenen Jungle-Start-Camps mit Push-Advantage bereits in Minute zwei einen enormen Zeitvorteil erlangt, was als "overpowered" und "Season 16-spezifisch" gilt.
Champion-Builds und strategische Entscheidungen
07:07:15Der Streamer diskutiert Champion-spezifische Builds und deren Effizienz. Für eine Team, das ausschließlich auf Magie schädigt (full AP), baut er eine Diana mit Abyssal Mask, Ben'shees Veil, Mercenary Boots und Force of Nature. Er kritisiert den Raptor-Start im Jungle, da dies gegen einen menschlichen Gegner zu einer strategischen Schwäche wird, da der Gegner mit einem Item-Kauf den eigenen Camp löschen kann, ohne selbst einen zu haben.
Druck in der Rivalität zum Rang 1
08:12:02Der Druck im Rivalitätskampf um den Rang 1 wird deutlich sichtbar. Der Streamer zeigt starke Tendenz zu Aufgeben ("FF", "surrender") und ist frustriert über die Leistung seines Teams. Er fordert wiederholt, Gegner wie Kindred zu eliminieren, und wirkt zunehmend "tilted", also emotional aufgewühlt und gereizt. Die Stimmung ist geprägt von Nervosität und dem Bedürfnnis, schnell und erfolgreich abzuschließen.
Analyse des Rivalitäts-Systems und LP-Verlust
09:43:00Der Streamer analysiert die Nachteile des Duo-Q-Systems im Kontext der Rivalität. Er kommt zu dem Schluss, dass Spielen mit jemandem, der eine deutlich höhere oder niedrigere LP hat, schädlich ist, da der LP-Verlust bei Niederlagen extrem hoch ausfällt. Dies führe zu einem schnellen "MMR-Ruin". Stattdessen solle man nur gegen Rivalen auf ähnlichem Niveau spielen, da das Spielen gegeneinander nur Zeit verschwendet und letztendlich beiden schadet.
Fortgang der Rivalität und Zukunftsausblick
09:51:44Der Streamer gibt einen aktuellen Stand der Rivalitäts-Competition bekannt. Er benennt die noch benötigten LP für verschiedene Teammitglieder und kritisiert insbesondere Splinter, der den Erwartungen hinterherhinkt. Gleichzeitig werden auch Erfolge gefeiert, wie die enorme LP-Zunahme von Nikich und Viper. Er erwähnt eine mögliche Boost-Strategie auf einem Smurf-Account, um Teammitglieder zu unterstützen, und beendet den Stream mit dem Hinweis auf einen "off-day" und der Ankündigung, bald wieder zu streamen.