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Agurin analysiert League Partie: Frühe Ganks, Midgame-Strategie und Itemwahl

Agurin analysiert eine League of Legends Partie. Themen sind frühe Gank-Versuche mit Volibear, Midgame-Strategie inklusive Teamfight-Diskussionen und Split-Pushing in der späten Spielphase. Item-Builds werden analysiert und die Teamdynamik wird bewertet. Kianas Stärke und hohe Bannrate werden hervorgehoben.
Frühe Spielphase und Gank-Versuche
00:01:56Der Stream beginnt mit der Auswahl von Volibear im Jungle, wobei der Fokus auf Runen und der Einschätzung von Gwenda liegt. Es wird eine Vayne-Toplane gegen Irelia erwähnt, und die Möglichkeit von Top 1-Rank wird diskutiert. Ein früher, möglicherweise verlorener Flash wird beobachtet, gefolgt von einer Analyse eines Kills auf der Toplane, wobei die Entscheidung, den Kill zu erzielen, hinterfragt wird. Es wird überlegt, wie man am besten vorgeht, um die Vayne zu überlegen, und die Frage aufgeworfen, warum Kiana Graves pickt. Es folgen Gank-Versuche auf der Midlane, die jedoch nicht erfolgreich sind. Es wird die Möglichkeit diskutiert, einen Flash zu erzwingen, und die Frage aufgeworfen, ob Volibear auf der Topseite sein sollte, um den Kampf zu unterstützen. Ein Fehler wird eingeräumt, Instructor's Red nicht genommen zu haben, und es wird überlegt, die Seraphine zu holen. Unerwarteterweise verliert die Toplane trotz drei guter Kills. Der Drache wird eingenommen und über das Grillen von Paprika gesprochen. Es wird der Hinweis gegeben, dass man basen sollte und die Camps farmen will, wobei Apheros für seine Deckung gelobt wird. Die Route wird überdacht und vorgeschlagen, sich auf die Botlane zu konzentrieren.
Midgame-Strategie und Teamfight-Diskussionen
00:25:10Es wird überlegt, warum ein Spieler nicht teleportiert hat, und die Senna-Cadré-Situation wird als nicht optimal, aber schnell bewertet. Der Fokus liegt darauf, den Herald zu sichern und den Turm in der Midlane einzunehmen. Es wird festgestellt, dass das Spiel aufgrund von Fehlern verloren geht, und die Schuld wird auf den Bart des Streamers geschoben. Es wird die Frage aufgeworfen, ob das Q rückwärts ging. Es wird die Schwierigkeit, gegen Vayne anzukommen, diskutiert. Die Möglichkeit von Teamfights wird in Betracht gezogen, da Seraphine als stark in Teamfights angesehen wird. Es wird betont, wie wichtig es ist, zu farmen und nicht nur in der Midlane zu chillen. Der Verlust des Planet Dragon wird als entscheidender Faktor für den Spielverlust genannt. Es wird überlegt, wie man die Gegner ausschalten kann, insbesondere Vayne, und festgestellt, dass der Schaden gegen sie nicht ausreicht. Stattdessen wird vorgeschlagen, die Seraphine zu töten, da sie leichter zu töten ist. Es wird beschlossen, auf die Seitenlinie zu gehen, und die Notwendigkeit betont, dass der Toplaner dies bereits tun sollte. Es wird die Möglichkeit eines 3-4-Verlusts in Betracht gezogen und die Bedeutung eines guten Flanks hervorgehoben.
Späte Spielphase, Split-Pushing und Item-Analyse
00:42:26Es wird bedauert, dass man nach dem Nashor-Kill nicht das Spiel beendet hat und die mangelnde Kooperation der Mitspieler kritisiert. Die Unmöglichkeit, Vayne zu töten, wird hervorgehoben, da sie ihre Ult wieder hat. Es wird die Notwendigkeit betont, Split-Pushing zu betreiben, um das Spiel zu beenden, und die Schwierigkeit, Vayne auf der Seitenlinie zu erreichen. Die Strategie, das Spiel zu verzögern und auf Fehler des Gegners zu hoffen, wird verfolgt. Elder und Nashor werden gesichert, aber das Spiel kann immer noch nicht beendet werden. Das Ziel ist es, Vayne zu outscalen. Es wird die hohe Anzahl an Toden des Toplaners Irelia erwähnt. Der Sieg wird errungen, aber als unnötig kompliziert und einfach in Minute 20 zu gewinnen bewertet. Es folgt eine Analyse der Item-Builds, insbesondere die Frage, welche Items im Late-Game verkauft werden sollten. Opportunity wird als schlechtes Late-Game-Item identifiziert und Hydra als bessere Alternative vorgeschlagen. Es wird argumentiert, dass Lethality nicht wenig Schaden verursacht und dass AD gegen Armor genauso wenig Schaden verursacht wie Lethality.
Kiana-Diskussion, Team-Komposition und frühe Spielzüge
01:35:34Es wird über Kianas Stärke und ihre hohe Bannrate diskutiert, was es schwierig macht, sie im Spiel zu spielen. Die Änderungen, die sie erhalten hat, um sie so gut zu machen, werden erwähnt, insbesondere Verbesserungen im Jungle Clear. Es wird ein Spiel mit Freunden angekündigt, und Diana wird als möglicher Pick in Betracht gezogen. Die Team-Komposition des Gegners wird als schlecht bewertet, da sie keinen Schaden haben. Es wird festgestellt, dass der Support gut spielt und seine Lane gewinnt, was zu einem entspannten Spielgefühl führt. Ein potenzieller Kill wird verpasst, weil der Support zu früh zurückgegangen ist. Es wird spekuliert, ob der gegnerische Jungler, Shaco, auf der Botlane ist. Ein früher Kampf wird als gewonnen betrachtet, und es wird überlegt, ob man den gegnerischen Blue Buff contesten sollte. Ein Fehler wird eingeräumt, den eigenen Red Buff gemacht zu haben, da man abgelenkt war. Es wird festgestellt, dass der Gegner beide Buffs genommen hat. Ein erfolgreicher Yoink wird ausgeführt, und es wird die Frage aufgeworfen, ob die Timer im Spiel korrekt funktionieren.
Kiana's Banrate und Runen-Experimente
04:52:43Diskussion über Kianas hohe Banrate in verschiedenen Elo-Bereichen, von Master bis Challenger, was ihre Stärke im Spiel unterstreicht. Obwohl Kiana als stark eingeschätzt wird, plant der Streamer, im Spiel neue Runen auszuprobieren. Er betont, dass er das Spiel ernst nimmt und sich bemüht, sein Bestes zu geben. Er erwähnt auch, dass er noch auf die Auszahlung des Preisgeldes vom ersten Split wartet und kritisiert die lange Bearbeitungszeit. Trotzdem konzentriert er sich auf das aktuelle Spiel und analysiert seine Entscheidungen, wie das Überprüfen der Items des Gegners, um seine Strategie anzupassen. Er reflektiert über seine Spielweise und sucht nach Möglichkeiten, sich zu verbessern, um das Spiel zu gewinnen.
Itemwahl und Teamdynamik im Spiel
05:13:47Überlegungen zur Itemwahl, insbesondere ob 'Edge of Night' oder 'Zerilaz' gekauft werden soll. 'Edge of Night' wird als situationsabhängig betrachtet, besonders nützlich gegen bestimmte Gegner wie Malphite oder Ahri, die Combos mit Stuns starten. Allerdings wird angemerkt, dass 'Edge of Night' wenig Schaden verursacht und daher nicht immer die beste Wahl ist. Der Streamer wundert sich über das Ableben seiner Teammitglieder, da er selbst aktiv kämpft und Kills erzielt, während die anderen scheinbar in Malphites Builds hineinlaufen. Er betont, dass er keinen 'Edge of Night' benötigt, wenn er einen 'Longer Deathdimer' hat und nicht geschüttelt wird. Er identifiziert ein potenzielles Ziel für einen Kill und plant, mit 'ETH' zu starten, um das Spiel zu gewinnen, warnt aber, dass sie am Ende möglicherweise 'ausgeskilled' werden könnten.
Kayn-Spiele und Setup-Überlegungen
05:35:33Der Streamer spielt weiterhin Kayn, obwohl er mit diesem Champion Schwierigkeiten hat und oft verliert. Er gibt zu, dass er mit Kayn in den letzten zehn Spielen eine sehr schlechte Gewinnrate hat und dass er die durch andere Champions gewonnenen LP mit Kayn wieder verliert. Trotzdem experimentiert er mit seinem Setup und trollt möglicherweise damit. Er überlegt, ob er Dark Harvest oder Conqueror Blue spielen soll, wobei Blue wahrscheinlich die bessere Wahl wäre. Er analysiert die Matchups und passt seine Strategie entsprechend an, abhängig davon, ob Riven ihre Lane gewinnt oder nicht. Er reflektiert auch über frühere Erfolge mit Kayn und fragt sich, ob er einfach nur Glück hatte oder ob sich etwas geändert hat.
Umzug und zukünftige Stream-Pläne
06:15:30Der Streamer kündigt an, dass er am nächsten Tag in seine neue Wohnung umzieht, was bedeutet, dass es keinen Stream geben wird und wahrscheinlich auch in den Tagen danach nicht, da er kein Internet haben wird. Er bedankt sich bei den Zuschauern für das Zuschauen und erklärt, dass dies höchstwahrscheinlich der letzte Stream aus dieser Wohnung war. Er plant, sich nach dem Umzug etwa eine Woche einzugewöhnen und weiterhin ähnliche Streams zu machen. Danach möchte er sich wieder mehr auf das Tryharden konzentrieren und auf seinem Main-Account spielen. Bis dahin wird er weiterhin Kiana und Kayn spielen und sehen, wie seine Kayn-Spiele laufen. Er erklärt, warum er neue Champions lernt, auch wenn er sie nicht oft spielt, da er glaubt, dass er Champions meistern muss, um in der Rangliste aufzusteigen.