RANK 2 EUW ! MASTER TO RANK 2 IN 10 DAYScorsair !course !giveaway

Rasanter Aufstieg auf europäischer Gaming-Rangliste erreicht

RANK 2 EUW ! MASTER TO RANK 2 IN 10 D...
agurin
- - 04:04:12 - 26.860 - League of Legends

Innerhalb eines Zeitraums von zehn Tagen gelang einem Spieler der bemerkenswerte Aufstieg von der Meister-Kategorie bis auf die zweite Position der Rangliste des europäischen West-Servers. Diese Leistung demonstriert konsequentes Gameplay und strategische Anpassungsfähigkeit im Wettbewerbsmodus.

League of Legends

00:00:00
League of Legends

Erreichen von Rank 2 und Reflexion

00:01:41

Agurin erreicht Rank 2 auf EUW nach einem intensiven 10-Tage-Marathon von Master aus. Er äußert sich unsicher bezüglich seiner Performance, zeigt sich aber zufrieden mit dem Ergebnis. Er erwähnt beeindruckende Platzierungen von Viper (Rang 1-3) und reflektiert über den bevorstehenden Ranked-Reset in 6 Tagen, wobei er persönliche Anekdoten wie seine Körpergröße (167 cm) einbringt.

Gameplay-Analyse und Strategiefehler

00:12:05

In einer detaillierten Spielanalyse kritisiert Agurin seine Entscheidungen bei der Drachen-Kontrolle und im Teamfighting. Er bemerkt kritisch, dass sein Team trotz guter Startposition (Towers, Champion-Vorteile) durch unkoordiniertes Engagieren und schlechtes Timing verliert. Besonders hervor heben tut er die falsche Priorisierung von Mid-Lane-Waves, die sein Tempo kostete, und die fehlgeschlagene 50/50-Smite-Situation am Draken, die das Spiel entschied.

Team-Dynamik und Tilt-Management

01:00:51

Agurin entschuldigt sich wiederholt für seine verbalen Ausbrüche und analysiert, wie Team-Disrespekt und Autopilot-Verhalten der Gegner (z.B. rage-invading) die Stimmung beeinflussten. Er betont, dass toxisches Verhalten wie das Ignorieren von Callouts oder das Verpassen von Rotations die Matchqualität zerstört, und stellt fest, dass sein Team durch unkoordiniertes Verhalten (z.B. fehlender CC gegen Wukong) unspielbar wurde.

Fortgeschrittene Spieltheorie und Wincondition

02:07:49

Agurin erklärt eine komplexe Schritt-für-Schritt-Strategie für fast verlorene Spiele: Verzicht auf Mid-Waves zur Tempobewahrung, 50/50-Smite-Duell gegen den Lee Sin beim Drachen und riskante Invasionen. Er kalkuliert die Erfolgschance extrem niedrig (5%) und verdeutlicht, wie präzise Entscheidungen wie das Ignorieren von Minion-Wellen und das Antizipieren von Gegnerhilfe selbst aus hoffnungslosen Situationen minimale Winchancen bieten.

Kurs-Bewerbung und Lernmethodik

03:49:23

Agurin bewirbt aggressiv seinen E-Sport-Kurs auf aurene.gg als Lösung für effizientes Climbing. Er verspricht Teilnehmern mindestens Diamond-Rank durch praxisnahe Techniken wie Wave-Management, Tempokontrolle und Champion-Prioritäten. Als Beispiel nennt er seine eigene Rank-1-Steigerung in Season 10 mit Kha'Zix und betont, dass konsequente Anwendung der Kursinhalte – auch ohne mechanisches Highskill – zu konstantem Aufstieg führt.

Technische Limitierungen und Stream-Ende

03:59:07

Agurin beendet den Stream vorzeitig aufgrund extrem langer Warteschlangen (13+ Minuten) und fehlender Top-100-Platzierung. Er verteidigt seinen Ping (86ms) als spielbar, kritisiert aber den Matchmaking-Algorithmus, der während Nebenzeiten hohe Qualitätsverluste verursacht. Als letzten Punkt erwähnt er den geplanten Season-End-Pause bis zum Reset in fünf Tagen und verabschiedet sich mit dem Hinweis auf unnötige Queue-Zeiten.