RANK 1 EUW CLIMB START: RANK 10 !corsair

Aufstieg zur Spitze: EUW-Ladderkampf beginnt bei Rang 10

RANK 1 EUW CLIMB START: RANK 10 !corsair
agurin
- - 14:07:45 - 106.609 - League of Legends

Der ambitionierte Aufstieg in der europäischen League of Legends-Rangliste nimmt bei Rang 10 seinen Anfang. Mit präzisem Spiel und taktischen Entscheidungen wird die Herausforderung angegangen, die Spitze der Ladder zu erreichen. Der Fokus liegt auf konstanten Leistungen und der Optimierung von Spielzügen in hochrangigen Matches.

League of Legends

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League of Legends

Aufnahme des Rank-1-Challenges

00:00:48

Agurin startet den Stream mit dem Ziel, die Rangliste zu erklimmen und 15 Siege in Serie zu erreichen. Er erwähnt, dass er nach einer Pause von Carson wieder bei 2000 LP sein möchte und äußert Zuversicht, dieses Ziel erneut zu erreichen. Gleichzeitig spricht er offen über den jüngsten LP-Verlust von 300 Punkten innerhalb von zwei Tagen und zeigt sich sichtlich frustriert darüber, ohne direkte Schuldzuweisungen an Teammitglieder.

Spielkritik und frustrierende Momente

00:10:46

Während des Spiels bemängelt Agurin die Entscheidungen seines Bot-Lanes, insbesondere von ADC Crowney. Er diskutiert vergebliche Rettungsversuche und bezeichnet den Spielfluss als unspielbar, während er die Leistung seiner Solo-Lanes als katastrophal bewertet. Mehrfach äußert er Resignation mit Sätzen wie 'Das Spiel ist vorbei' und kritisiert fehlende Koordination im Team.

Taktische Diskussionen und Teamfehler

00:49:12

Agurin analysiert verlorene Spielphasen, in denen er trotz eigener guter Plays durch unkoordinierte Aktionen des Teams (z.B. verpasste Crowd-Control-Fähigkeiten oder falsche Positionierungen) die Kontrolle verliert. Er betont wiederholt, dass Spiele durch individuelle Fehler entschieden werden, nicht durch Gegnerstärke, und vergleicht aktuelle Runden mit früheren 'free-win'-Szenarien, die durch Nichtzuhören der Teammitglieder verspielt wurden.

Resignation und rhetorische Frustration

01:40:34

In einer Phase ständiger Niederlagen wirft Agurin seinen Teammitgliedern vor, absichtlich zu 'runtern' (runterlaufen) und strategische Anweisungen zu ignorieren. Er nutzt überwiegend deutsche Ausrufe wie 'Wie soll das passieren?' und 'Es macht keinen Sinn', um seine Verwunderung über wiederkehrende, unerklärliche Verluste auszudrücken. Dieser Abschnitt ist geprägt von emotionalen Wiederholungen und dem Gefühl, einzelne Spieler trügen die Hauptschuld.

Aufgabe nach Draft-Problemen

02:53:53

Nach einer neuen Niederlage kommentiert Agurin den schlechten Draft des Teams und die Autofill-Situation einiger Mitglieder. Er beschreibt das Spiel als von Anfang an verloren ('doomed') und entscheidet sich, den Rest der Runde zu 'farmen', anstatt weiter zu versuchen, das Blatt zu wenden. Dabei vergleicht er die Situation mit einem 'Urlaub' oder einer Pause, da kein realistischer Sieg mehr möglich war.

Reflexion auf Spielverluste

03:06:22

Agurin differenziert zwischen verschiedenen Arten von Niederlagen: Während frühere Spiele durch verpasste Chancen ('fucking tilting') schmerzhaft waren, bezeichnet er die letzten beiden als 'entspannte' Verluste aufgrund schlechter Drafts und Überlegenheit der Gegner. Er stellt fest, dass drei verlorene Spielphasen ('three losing lanes') in Kombination mit Draft-Nachteilen quasi unmöglich zu gewinnen sind.

Kurzer Erfolg und Übergang

03:36:17

Nach einer Pause zeigt Agurin kurzzeitig Optimismus, als ein Spiel mit einem gewinnbringenden Draft und einem 'Jayce'-Pick startet. Er erwähnt positive Statistiken (+19 LP) und feiert einen Sieg mit dem Ausruf '2-5, we're so back'. Anschließend unterbricht er den Spielfluss für privaten Content wie Katzenvideos und humorvolle Beobachtungen zu TikTok-Trends.

Erneutes Team-Dilemma

04:01:15

In einem neuen Spiel beschreibt Agurin erneut eine Runde mit durchgehend verlorenen Lanes und kritisiert die Jungle-Position als 'shittiest role'. Er bemerkt koordinierte Fehler des Teams (z.B. verpasste Drakes oder Fehlen von 'Smite') und ironisiert die Situation mit Sätzen wie 'Good job, Kim. Du bist hilariously fucking shit'. Der Abschnitt endet mit der festen Überzeugung, dass ein Sieg unmöglich ist.

Kritik an Team-Entscheidungen im Spiel

04:22:53

Der Streamer analysiert eine kritische Spielsituation, in der sein Team einen möglichen Sieg verspielt hat. Hauptkritikpunkt ist die Entscheidung des Supports Aurora, in einer Phase mit offenem Base teleportieren, was zu einer riskanten Lage führt. Gleichzeitig wird die ungenutzte Chance betont, nachdem der gegnerische Zyndra-Flash erzwungen wurde. Trotz guter Vision am Nashor und der Chance auf den Ocean-Soul bleibt die Stimmung angespannt, besonders da Leona als Support erneut Fehler macht und nicht auf Pings reagiert.

Enttäuschung über Draft-Qualität und Team-Mitglieder

06:11:31

Nach dem Spiel äußert sich der Streamer extrem frustriert über das Draft-Management seines Teams. Er bezeichnet das Draft als 'interdraft' (inting draft) und kritisiert speziell die Top-Lane- und Jungle-Spieler als unzureichend für die Rangstufe. Die Diskussion zeigt seine Verzweiflung über die mangelnde Qualität der Teammitglieder, die seiner Meinung nach konstant schlechte Picks vornehmen und damit die Gewinnchancen massiv reduzieren. Er erwähnt auch, dass er sich eigentlich nach einem besseren Jungler umsehen sollte.

Negative Einschätzung des aktuellen Spielverlaufs

06:42:16

In einer neuen Spielsituation kommt der Streamer zu dem Schluss, dass seine Mannschaft aufgrund der Champion-Auswahl und der fehlenden Skalierung deutlich unterlegen ist. Besonders das Full-AD-Team mit Malphite Top und Yasuo Mid macht ihm zu schaffen, da der Gegner einfachen Armor-Stacking betreiben kann. Trotz kleinerer Erfolge sieht er das Spiel als verloren an und betont, dass die aktuelle Komposition keine realistischen Gewinnchancen bietet, selbst bei gutem Spielverlauf.

Dodge-Überlegungen wegen unkonventionellem Pick

06:53:19

Während der Champion-Auswahl für ein neues Spiel wird ein Bard-Mid-Pick durch einen Teammitglied thematisiert, was den Streamer verärgert. Er überlegt ernsthaft, das Spiel zu dodge, da der Pick seiner Meinung nach unplayable ist und die niedrige Rangstufe des Picks (Low-Yellow) die Situation verschärft. Trotz der Option zu dodge, entscheidet er sich widerwillig, das Spiel zu spielen, da der Mitspieler zumindest seinen One-Trick-Champion Talia spielen könnte. Die Diskussion zeigt seine Verzweiflung über unkonventionelle Picks und mangelnde Kommunikation im Team.

Kritik an Teammitglied und Draft-Entscheidungen

07:04:17

In einer kritischen Phase des Spiels bemerkt agurin die schlechte Leistung seines Midlaners, der als Jace spielte, und vergleicht ihn mit einem schnellen, aber ineffektiven Champion. Er diskutiert die unvorteilhaften Draft-Entscheidungen, insbesondere die Wahl von Bard im Mid-Lane, und äußert Frustration über die mangelnde Flexibilität des Teams. Die Diskussion dreht sich darum, dass das gesamte Team-Composition um einen nutzlosen Mid-Liner aufgebaut war, der früh stirbt und das Spiel praktisch verliert. Agurin betont, dass ein alternativer Pick wie ein fähiger Mid-Lane-Spieler das Spiel hätte gewinnen können, aber stattdessen gezwungen wurde, mit einem schlechten Support zu spielen.

Vorwürfe von Wintrading und Frustration über Spielverlauf

07:17:40

Agurin wirft einem Spieler massives Wintrading vor, da dieser absichtlich schlechte Entscheidungen trifft, wie das Ultimative gegen Türme einzusetzen, anstatt das Spiel zu gewinnen. Er drückt seinen Unglauben aus, dass ein solches Verhalten nicht bestraft wird, und verweist auf die offensichtliche Sabotage, die Tausende von Zuschauern live miterleben. Dies führt zu einer Diskussion über die Verzweiflung des Teams, das trotz guter individueller Leistungen durch das Verhalten eines Spielers verliert. Agurin fordert Riot Games auf, solche Spieler zu sperren, da sie das Spiel nicht verdienen.

Neues Spiel mit besserer Team-Komposition und Hoffnung auf Besserung

07:26:14

Nach einer verlorenen Partie wechselt agurin zu einem neuen Spiel mit einer hoffnungsvolleren Team-Komposition. Er notiert, dass diesmal ein unterstützender Mid-Lane-Spieler (Lulu) vorhanden ist, was einen Kontrast zum vorherigen Spiel darstellt. Agurin drückt die Hoffnung aus, dass diese bessere Ausgangslage zu einem positiven Ergebnis führt, und reflektiert über die Fehler der vorherigen Runde. Die Diskussion zeigt seine anhaltende Frustration über schlechte Team-Kombinationen, aber auch seine Bereitschaft, weiterzuspielen und das Ranking zu verbessern.

Erneute Vorwürfe von Wintrading und AFK-Spielerverhalten

07:56:44

Agurin beschuldigt erneut einen Spieler des Wintradings, da dieser während eines entscheidenden Drachen-Kampfes absichtlich AFK im Busch sitzt und das Team im Sticht lässt. Er analysiert die Situation detailliert und betont, dass der Spieler bewusst keine Retreat-Möglichkeiten nutzt und die Wellen nicht managed, was zum Verlust des Objekts führt. Agurin äußert sich enttäuscht über die Ignoranz des Spielers, der sein Verhalten nicht einsieht, und fordert erneut Konsequenzen seitens Riot, da solches Verhalten die Integrität des Spiels untergräbt.

Erreichen von Rang 1 und sofortiger LP-Verlust

09:09:34

Agurin teilt mit, dass er kurzzeitig Rang 1 erreicht hat, aber sofort 500 LP verlor und nur 100 LP zurückgewinnen konnte. Er reflektiert über die Sinnlosigkeit dieses Spiels und beschreibt, wie das Team durch Trolling verloren hat, obwohl es gewinnbar war. Die Passage zeigt seinen Frust über die Instabilität des Rankings und die Herausforderungen, trotz guter Leistung aufzusteigen. Er betont, dass das Spiel nicht durch sein Versagen, sondern durch das Verhalten anderer verloren ging.

Diskussion über Draft-Probleme und schwierige Matchups

09:38:03

In einem neuen Spiel kritisiert agurin die Draft-Phase, in der sein Team eine schwierige Komposition mit vielen AP-Champions und fehlenden AD-Carrys wählt. Er analysiert die Gegner und stellt fest, dass ein voll-AP-Team kaum gewinnen kann, da die Gegner über ausreichende Widerstandsmöglichkeiten verfügen. Agurin erwähnt spezifische Champion-Picks wie Gnar und Vayne als potenzielle Lösungen, um das Spiel spielbar zu machen, und zeigt sich skeptisch, ob das Team den Draft überleben kann.

Fortschritt im Ranking und LP-Berechnung

10:01:24

Agurin berechnet seinen aktuellen LP-Gewinn und stellt fest, dass ein weiterer Sieg ihn trotz positiver Spielbilanz immer noch in einem negativen Tagesnetto belassen würde. Er drückt Frustration über den hohen LP-Verlust in früheren Spielen aus und vergleicht die aktuelle Situation mit einem Marathon, bei dem er trotz einiger Siege immer noch im Minus ist. Die Diskussion zeigt seine anhaltenden Bemühungen, das Ranking zu verbessern, aber auch die Herausforderungen durch ungleiche LP-Gewinne und Verluste.

Abschließende Spiele und positive LP-Bilanz

11:24:39

Gegen Ende des Streams spielt agurin ein erfolgreiches Spiel, in dem er und sein Team trotz einiger Fehler die Oberhand behalten und den Sieg sicherstellen. Er notiert, dass das Spiel zwar knapp war, aber durch gute Teamarbeit und Objektkontrolle gewonnen wurde. Agurin erwähnt, dass er für den Tag trotz der früheren Verluste nun positive LP erreicht hat und deutet an, weiterzuspielen, um seinen Rang zu verbessern. Die Stimmung ist optimistischer, und er lobt die bessere Leistung im Vergleich zu den vorherigen Spielen.

Rang-1-Diskussion und Bestätigung

11:33:28

Der Streamer bestätigt, dass er bereits zuvor Rank 1 auf EUW erreicht hat, als ein anderer Spieler (Karls) ein Spiel verlor. Er betont, dass dies zwar zählt, aber erneut für eine längere Periode Rank 1 erreichen möchte. Dies unterstreicht sein Ziel, den Rang zu halten und zu konsolidieren, statt nur kurzzeitig zu Spitzenpositionen aufzusteigen.

Strategische Spielanalyse und Champion-Auswahl

11:42:22

Während eines laufenden Spiels analysiert er kritisch die Champion-Auswahl seines Teams, insbesondere Zona gegen Nautilus, als ungünstig. Er diskutiert Fehler wie verpasste Teleport-Möglichkeiten und falsche Positionierungen, die zu tödlichen Situationen führen. Die Analyse zeigt seinen Fokus auf optimales Macro-Play und das Vermeiden vermeidbarer Fehler im Ranked-Soloqueue.

Kampfverlauf und Team-Koordinationsprobleme

11:51:10

Der Streamer kommentiert einen chaotischen Kampf, bei dem sein Team unterlegen ist. Er bemängelt mangelnde Koordination, besonders beim Schutz von Zielen wie den Grubs, und zeigt Frustration über die unkoordinierten Aktionen der Teammitglieder. Dies spiegelt die Herausforderungen im Soloqueue wider, wo abgestimmtes Spielverhalten oft fehlt.

Tagesbilanz und Effizienzbetrachtung

12:35:07

Nach mehreren Spielen reflektiert er den Tagesertrag von plus 8 LP bei über 12 Stunden Spielzeit. Er berechnet resigniert, dass er bei dieser LP-Gewinnrate von 0,7 pro Stunde etwa 400 Stunden für den Aufstieg von Rank 2 auf Rank 1 benötigen würde – ein unrealistisches Ziel, was zur Entscheidung führt, den Stream zu beenden.

Stream-Beendigung und Werbestrategie

12:38:46

Er kündigt an, den Stream zu beenden und stattdessen Wiederholungen mit Werbeunterbrechungen laufen zu lassen. Dabei erwähnt er, dass er früher damit gute Einnahmen erzielt hat und bittet Zuschauer, den Stream weiterhin im Hintergrund laufen zu lassen, um ihn zu unterstützen. Dies zeigt seine pragmatische Herangehensweise an Monetarisierung.

Draft-Analyse im neuen Spiel

13:39:36

In einem neuen Spiel kritisiert er die Champion-Auswahl seines Teams, insbesondere Vayne gegen Malphite. Er bemängelt die Full-AD-Draft-Entscheidung, obwohl Elise früh gepickt wurde, was das Team anfällig für Armor-Stacks macht. Diese Analyse unterstreicht sein taktisches Verständnis für Draft-Phase und Teamkomposition.

Gegnerische Komposition und Strategieplanung

13:57:21

Er analysiert die gegnerische Team-Zusammenstellung (Jace, Malphite, Leona) und befürchtet Perma-CC. Trotzdem plant er, den Ult-Spam zu überstehen und auf Item-Power-Spikes (wie LDR) zu setzen. Sein Fokus liegt darauf, durch gezieltes Positionieren und Cooldown-Management die gegnerischen Ultimates zu umgehen.