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Agurin beendet NA-Challenge in League of Legends: Rang 3 erreicht, Rückkehr geplant

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agurin
- - 19:32:28 - 169.482 - League of Legends

Agurin schließt seine NA-Challenge in League of Legends ab und erreicht Rang 3. Obwohl das ursprüngliche Ziel, Rang 1, nicht erreicht wurde, plant er eine Rückkehr in etwa einem Monat, um die Herausforderung fortzusetzen. Er reflektiert über Win-Trading, Patch Notes, Skins und die Schwierigkeiten, mit Schlafmangel zu spielen. Zukünftig sind kürzere Streaming-Zeiten und Reisen geplant.

League of Legends

00:00:00

Start des Streams und Zustandsbeschreibung

00:01:11

Der Stream beginnt mit einer Beschreibung des körperlichen Zustands. Es wird erwähnt, dass der Streamer nur sechs Stunden geschlafen hat und ein Problem mit dem Auge hat, das aber besser als am Vortag sei. Es wird betont, dass man versuche, Rang 3 zu erreichen, was 120 LP entfernt ist. Der Streamer äußert sich dazu, dass er nicht länger bleiben kann, da er Verpflichtungen zu Hause hat, aber in ein oder zwei Wochen zurückkehren wird, sobald alles geregelt ist. Es wird auch überlegt, wann ein NA-Trip stattfinden kann, möglicherweise noch dieses Jahr oder nächstes Jahr. Das Ziel des 24-Stunden-Streams sei es, einen bestimmten Spieler zu übertreffen, auch wenn dabei LP verloren gehen könnten. Es wird die eigene Non-Funktionalität bei Schlafmangel angesprochen und betont, dass selbst bei einer Serie von Siegen Rang 1 nicht erreichbar wäre.

Win-Trading und Riot-Reaktion

00:14:54

Es wird über Win-Trading gesprochen, das dem Streamer widerfahren ist, und wie dies den Fortschritt behindert hat. Ohne das Win-Trading hätte der Streamer sechs oder sieben Spiele mehr gewonnen und wäre höher im Rang. Der Streamer berichtet, dass er Riot kontaktiert hat, aber am nächsten Tag erneut von derselben Person Win-Trading erfahren hat. Es wird betont, dass man sich an die Regeln halten muss und Win-Trading nicht bekämpfen kann, sondern es akzeptieren muss. Der Streamer erwähnt, dass er Essen bestellt hat, das in etwa 30 Minuten ankommen soll, und plant, langsam zu essen, obwohl er keinen Appetit hat. Es wird auch überlegt, ob man in der Warteschlange ein Nickerchen machen soll, und das aktuelle Ziel sei es, Rang 3 zu erreichen, bevor man geht. Es wird auch überlegt, ob man einen Tag Urlaub nehmen soll, was finanziell schlecht wäre, aber notwendig ist, um sich zu erholen.

Patch Notes und Skins

00:31:26

Der Streamer bespricht die Patch Notes und hebt besonders die Nerfs für Pantheon und die Buffs für Rek'Sai hervor. Es wird auch über die Splash Arts der neuen Skins gesprochen, die als anstößig empfunden werden. Der Plan für den Stream ist, 24 Stunden durchzuhalten und dann um 9 Uhr morgens zu stoppen. Um 10 Uhr sollen dann Freunde kommen, um beim Abbau des PCs zu helfen, der verschenkt wird. Es wird überlegt, ob man ein Nickerchen machen soll, während man in der Warteschlange ist. Der Streamer gibt zu, dass er League of Legends leid ist, aber es ist schwer, sich etwas anderes vorzustellen, was man im echten Leben tun könnte, ohne League zu spielen. Es wird über die Routine des Streamers gesprochen und wie wichtig es ist, sich zu verbinden, wenn man nach Hause kommt.

Schlaf, Essen und Sicherheitsvorkehrungen

00:49:26

Es wird darüber gesprochen, wie sich sechs Stunden Schlaf auf einen 24-Stunden-Stream auswirken und dass man sich am Ende des Streams wahrscheinlich völlig erschöpft fühlen wird. Der Streamer erwähnt, dass er Tinfoilhat seine Adresse gegeben hat, falls ihm etwas zustößt. Es wird überlegt, ob man in der Warteschlange schlafen soll, aber der Streamer entscheidet sich dagegen, um mit den Zuschauern interagieren zu können. Das Essen soll in 10 bis 25 Minuten ankommen und muss aufgenommen werden. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die Worlds im nächsten Jahr in NA stattfinden werden. Der Streamer überlegt, sich die Haare am Flughafen schneiden zu lassen, da er dort einige Stunden Zeit hat. Es wird darüber gesprochen, dass die Flughäfen in Korea günstiger sind als normale. Der Streamer spricht darüber, warum er lieber alleine reist, da er sich dann besser auf das Klettern konzentrieren kann. Es wird über verschiedene Währungen gesprochen und dass Dollar die beste Währung ist.

Winrate Analyse und Frustration über Spielverluste

04:36:33

Die Winrate wird analysiert, wobei festgestellt wird, dass sie bei etwa 54% liegt, was nach 100 Stunden Spielzeit ein positives Ergebnis darstellt. Es wird jedoch die Frustration darüber geäußert, dass ein einzelner verlorener Spieltag fast 8 Stunden Fortschritt zunichtemachen kann. In einem bestimmten Spiel fühlte sich der Streamer als Einzelkämpfer (1 v 9), wobei die oberen und unteren Linien Schwierigkeiten hatten, aber das Potenzial für einen Sieg bestand. Trotzdem wird betont, dass die Verluste den Aufstieg verlangsamen und frustrierend sind, insbesondere weil es keine Möglichkeit gibt, dem entgegenzuwirken. Es wird auch reflektiert, dass es möglicherweise nicht nur an den Mitspielern liegt, sondern auch an der eigenen Leistung, der Meta oder dem Alter, wobei jedoch die Überzeugung besteht, dass mit genügend Zeit das Ziel erreicht werden könnte. Abschließend wird die Aussage, der Spielstil passe nicht zur aktuellen Meta, zurückgewiesen, da der Streamer der zweithöchste Jungler auf dem Server ist.

Zukunftsplanung der Streaming-Karriere

04:58:06

Es wird über die Dauer der Streaming-Karriere nachgedacht und die Möglichkeit in Betracht gezogen, die Streaming-Stunden zu reduzieren. Aktuell wird überlegt, zukünftig etwa sechs bis sieben Stunden täglich zu streamen und Wochenenden freizunehmen. Nach einer Spielrunde wird die Hoffnung geäußert, mit dem Charakter Ulf spielen zu können und die Bedeutung des Wartens auf die richtigen Momente im Spiel betont, um nicht in Situationen zu geraten, in denen Hilfe nicht mehr möglich ist. Es wird die Wichtigkeit hervorgehoben, als Nocturne gegen Karma nicht ohne Ulf zu spielen. Es wird die Schwierigkeit des Matchups betont, aber die Hoffnung auf eine erfolgreiche Spielweise durch Teamarbeit und das Ausnutzen von Fehlern des Gegners nicht aufgegeben.

Müdigkeit, Flugvorbereitungen und vergangene Flugverluste

06:41:53

Die Müdigkeit aufgrund von Schlafmangel wird thematisiert, und die Sorge geäußert, dass dies zu Fehlern am Flughafen und dem Verpassen des Fluges führen könnte. Es wird die Entscheidung bekräftigt, den PC und andere Gegenstände zu verschenken und den Stream nicht zu verlängern. Anekdoten über zwei verpasste Flüge in der Vergangenheit werden erzählt: Einmal aufgrund von COVID-bedingten Umständen und das andere Mal in der Türkei, weil der Ausweis nicht gefunden wurde. Die Geschichte des verpassten Fluges in der Türkei wird detailliert beschrieben, wobei der Ausweis in einer Jacke in einem Koffer vergessen wurde. Abschließend wird erwähnt, dass drei normale Spiele gespielt werden sollen, und die Frage aufgeworfen, wie lange bestimmte Zuschauer schon anwesend sind.

Zwischenfazit und Ausblick auf die verbleibende Streaming-Zeit

08:43:08

Es wird ein Zwischenfazit gezogen, dass die letzten acht Stunden des Streams den Erwartungen entsprochen haben, um das Ziel noch zu erreichen, und dass die gleiche Leistung in den nächsten 16 Stunden erforderlich ist. Selbst wenn das Ziel nicht erreicht wird, wäre das Erreichen von 2k ein großer Erfolg. Die Chancen dafür werden jedoch als gering eingeschätzt. Es wird der Wunsch geäußert, Rang 3 zu erreichen und zumindest der höchste Jungler zu sein, um dies für eine gewisse Zeit beanspruchen zu können. Abschließend wird die Meinung geäußert, dass das Ende der Season (EOS) viel besser sei und keine Angst davor bestehe. Es wird die Rückkehr nach NA in Aussicht gestellt, möglicherweise noch in diesem Jahr, und betont, dass NA nicht generell schlecht sei, sondern dass der Großteil des Servers unterdurchschnittlich sei. Die besten Spieler in NA seien jedoch auf dem gleichen Niveau wie die besten Spieler in EU.

Mathematische Wahrscheinlichkeiten und persönliche Anekdoten

08:50:14

Es wird über die geringe Wahrscheinlichkeit diskutiert, an diesem Tag Rang 1 zu erreichen, mit einer geschätzten Chance von eins zu zehn Millionen. Es wird ein einfaches mathematisches Problem angesprochen, bei dem es um die Wahrscheinlichkeit geht, 20 Spiele mit einer Gewinnrate von 54 % zu gewinnen, wobei unterschiedliche Antworten zu Verwirrung führen. Es folgt eine persönliche Anekdote aus der Schulzeit, in der er seine Sportkleidung suchte und feststellte, dass er sie die ganze Zeit in der Hand hielt. Anschließend geht es um die Draft-Phase im Spiel, die Wahl der Champions und die Überlegung, ob ein Energy-Drink bestellt werden soll, um die Nacht durchzuhalten, wobei Kaffee als Alternative in Betracht gezogen wird. Abschließend wird die Vorbereitung für das Verlassen des Setups besprochen, einschließlich des Verpackens des PC-Setups in Kisten und der Frage nach dem passenden Klebeband.

Frustration über Gegner und Diskussionen über Altersgrenzen im Spiel

09:10:30

Es wird die Situation eines Gegners im Spiel thematisiert, der durch sein Verhalten Frustration auslöst, insbesondere dessen gezieltes Verhalten. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es eine Altersgrenze für das Spielen von League of Legends geben sollte, da viele Spieler der ersten Stunde älter werden. Es wird auf frühere Meinungen eingegangen, dass ein bestimmtes Alter zu alt für das Spiel sei, und argumentiert, dass dies widerlegt wurde, da es weiterhin erfolgreiche Spieler in ihren späten Zwanzigern gibt. Der Fokus richtet sich auf das Alter von Profispielern und Trainern im E-Sport, wobei Faker und Papa Smithy als Beispiele genannt werden, um die Entwicklung der Altersstruktur im professionellen League of Legends zu veranschaulichen. Abschließend wird erwähnt, dass Essen bestellt wurde, aber noch eine Weile dauern wird, und die Idee geäußert, sich am letzten Tag die Haare schneiden zu lassen, möglicherweise ohne Termin in einem Barbershop.

Spielanalyse, Teamdynamik und strategische Überlegungen

09:33:09

Es wird eine Analyse des Spielverlaufs und der Teamdynamik gegeben, wobei die Stärken und Schwächen der Teamzusammensetzung und die Notwendigkeit einer effektiven Teamarbeit hervorgehoben werden. Es wird die Bedeutung von Schlüsselentscheidungen und die Auswirkungen von Fehlern auf den Spielverlauf erörtert. Strategische Überlegungen wie das Ausnutzen von Zielen, das Warten auf günstige Momente und die Notwendigkeit, als Team zusammenzuarbeiten, werden betont. Es wird die Frustration über das eigene Spiel und die Leistung der Teammitglieder zum Ausdruck gebracht, wobei die Schwierigkeit, das Spiel zu gewinnen, trotz persönlicher Bemühungen hervorgehoben wird. Es wird die Notwendigkeit einer besseren Kommunikation und Koordination innerhalb des Teams betont, um die Chancen auf einen Sieg zu erhöhen. Abschließend wird die Bedeutung der Anpassung an den Spielverlauf und das Treffen strategischer Entscheidungen basierend auf der aktuellen Situation betont.

Zukunftspläne, Reiseüberlegungen und Reflexionen über das Spiel

11:57:59

Es wird über die Rückkehr zum Spiel in etwa einem Monat gesprochen, wobei die Möglichkeit besteht, dass das MMR bis dahin bereits hoch genug ist. Reisepläne werden erörtert, wobei Toronto als sichere Option genannt wird und Überlegungen zu anderen Städten in den USA wie Chicago oder New York angestellt werden, abhängig von der Ping-Qualität. Es wird über die Herausforderungen bei der Beschaffung eines Arbeitsvisums gesprochen und die Bedeutung von Sicherheit und gutem Essen in den gewählten Städten betont. Es wird ein vergangenes Spiel analysiert und Fehler eingestanden, wobei die Bedeutung von Teamarbeit und strategischem Spiel hervorgehoben wird. Abschließend wird die Frustration über das Verlieren von Spielen trotz persönlicher Bemühungen zum Ausdruck gebracht und die Notwendigkeit einer besseren Koordination innerhalb des Teams betont.

Erreichen von Rang 3 und Pläne für die Zukunft

12:39:11

Es wird die Freude über das Erreichen von Rang 3 ausgedrückt, obwohl das ursprüngliche Ziel, Rang 1 zu erreichen, nicht erreicht wurde. Es wird angekündigt, dass in einem Monat eine Rückkehr geplant ist, um das Ziel vollständig zu erreichen. Es wird die Notwendigkeit betont, den Client neu zu starten, um den erreichten Rang zu aktualisieren, und humorvoll festgestellt, dass man zumindest der bestplatzierte Jungler ist. Es wird über die Bedeutung kleiner Erfolge gesprochen und die Vorfreude auf die Rückkehr in einem Monat betont. Es wird überlegt, einen Tweet zu verfassen, um die Emotionen auszudrücken und die Gedanken und Punkte festzuhalten, die während des Streams entstanden sind. Abschließend werden verschiedene Themen für den Tweet aufgelistet, darunter das Engagement, Wind Trading, NA versus EU, persönliche Schwierigkeiten, Queue-Zeiten, Burnout, Essen, Trinken und Witze über Putin.

Abschluss der NA-Challenge und zukünftige Pläne

12:55:33

Die NA-Challenge neigt sich dem Ende zu, auch wenn das ursprüngliche Ziel, Rang 1 zu erreichen, nicht erreicht wurde. Es wird betont, dass dies nicht das Ende ist, sondern lediglich eine Unterbrechung aufgrund persönlicher Angelegenheiten, die die Rückkehr nach Hause erfordern. Es wird betont, dass die Challenge in naher Zukunft wieder aufgenommen wird, um das Ziel doch noch zu erreichen. Dabei werden auch die gemachten Erfahrungen berücksichtigt, insbesondere die Wahl der Unterkunft. Zukünftig soll auf Airbnbs verzichtet werden, um mehr Flexibilität und weniger Umzugsstress zu haben. Es wird die Notwendigkeit eines PC-Sponsors erwähnt und der Wunsch geäußert, an einem Ort mit schöner Natur und ohne städtische Umgebung zu leben, aber dennoch die Möglichkeit zu haben, professionell zu spielen. Chicago wird als möglicher Standort in Betracht gezogen, da dort ein niedriger Ping zu erwarten ist.

Überlegungen zu Workouts und Spielstrategien

13:17:50

Es wird überlegt, ob es schädlich ist, Workouts mit Schlafmangel zu kombinieren, da lange Wartezeiten im Spiel erwartet werden. Es wird die Frage aufgeworfen, ob ein Herzinfarkt oder Verletzungen drohen könnten. Es wird eine Spielsituation analysiert, in der ein Dive durchgeführt werden soll, obwohl dies riskant ist. Es wird die eigene Spielweise reflektiert und Fehler eingestanden. Es wird festgestellt, dass das Spiel sehr einfach werden könnte. Es wird überlegt, ob man basen gehen soll oder nicht. Es wird festgestellt, dass man drei Champions hat, die viel Schaden verursachen, aber man selbst als Tank spielt. Es wird überlegt, warum die Gegner nicht aufgeben. Es wird überlegt, ob man einen Dive unter dem Turm wagen soll, obwohl dies riskant ist. Es wird überlegt, ob man die Passive von Schein nehmen soll.

Ende der NA Challenge und Analyse des Spielniveaus

13:36:50

Die NA Challenge endet hier, auch wenn das ursprüngliche Ziel, Rang 1 zu erreichen, nicht erreicht wurde. Es wird betont, dass es sich um eine Reise gehandelt hat. Der Streamer äußert sich zur Spielstärke in Nordamerika im Vergleich zu Europa. Die besten Spieler in NA seien gut, aber es gäbe nicht viele davon. In Europa gäbe es mehr gute Spieler. Es wird überlegt, wie viele gute Spieler es in der EU gibt. Es wird geschätzt, dass es in der EU vielleicht Top 100 oder 250 gibt. Die Bottom-Tier-Spieler seien aber schlecht. Es wird angekündigt, dass man noch ein paar Stunden streamen wird und versucht, sich zu verbessern. Es wird das Ziel formuliert, für die nächste Reise einen höheren MMR zu haben, um weniger Zeit zu benötigen. Es wird festgestellt, dass man als Jungle den höchsten Rang erreicht hat.

Alltägliche Aufgaben und zukünftige Projekte

14:22:11

Es werden alltägliche Aufgaben wie das Aufräumen des Airbnbs besprochen, einschließlich Anweisungen zum Umgang mit Handtüchern und der Frage, ob diese gewaschen werden müssen. Es wird überlegt, ob die Milch, die vor zwei Wochen gekauft wurde, noch gut ist. Es wird betont, dass man sich immer wieder beweisen muss. Es wird angekündigt, dass die NA Challenge wiederholt wird, da sie als Fehlschlag betrachtet wird, solange das Ziel nicht erreicht ist. Es wird überlegt, ob man ein neues Airbnb buchen soll, um die Challenge zu verlängern. Es wird betont, dass man im August in Europa sein muss. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man nach Kanada ziehen soll. Es wird überlegt, ob man außerhalb von New York oder in den Vororten von Chicago leben soll.

Schlafplanung und soziale Interaktion

16:21:06

Es wird über die Schlafplanung im Hinblick auf einen bevorstehenden Flug diskutiert, wobei die Schwierigkeit, vor dem Flug und währenddessen ausreichend Schlaf zu bekommen, thematisiert wird. Es wird erwähnt, dass es bis zu 26 Stunden dauern könnte, bis eine komfortable Schlafsituation erreicht ist. Der Streamer scherzt über den eigenen Zustand bei Müdigkeit, der mit Trunkenheit verglichen wird. Es folgt eine humorvolle Einlage über soziale Kompetenzen, bei der der Streamer vorgibt, Tipps zum Ansprechen von Frauen zu geben, indem er einfache deutsche Begrüßungen verwendet. Der Abschnitt schließt mit Dankesbekundungen für Unterstützung und einer Diskussion über angemessene Inhalte im Chat, wobei sexuell anzügliche Kommentare thematisiert werden.

Umfragen und persönliche Einblicke

16:31:52

Es werden verschiedene Publikumsbefragungen durchgeführt, um Einblicke in die Lebensumstände der Zuschauer zu erhalten. Themen sind unter anderem der berufliche Status (Job, Studium, Arbeitslosigkeit) und der Beziehungsstatus (Single, vergeben, verheiratet). Die Ergebnisse werden kommentiert und diskutiert. Anschließend wird nach dem Geschlecht gefragt, wobei der Streamer skeptisch ist, ob die Ergebnisse die Realität widerspiegeln. Es folgen weitere Umfragen zum Elo-Rang in League of Legends, wobei der Streamer die Glaubwürdigkeit der Antworten in Frage stellt. Persönliche Anekdoten über frühere Arbeitserfahrungen und Verdienstmöglichkeiten werden geteilt, was einen Einblick in den Hintergrund des Streamers gibt.

Müdigkeit, Gameplay und technische Probleme

17:04:57

Der Streamer äußert zunehmende Müdigkeit und Schwierigkeiten, sich auf das Spiel zu konzentrieren. Es wird überlegt, ob nach dem aktuellen Spiel eine Pause von Solo-Queue eingelegt werden soll. Technische Probleme wie eine vergessene Waschmaschine und ein nicht gestarteter Geschirrspüler werden erwähnt. Im Spiel selbst gibt es Frustrationen über das Verhalten von Mitspielern und unerklärliche Spielmechaniken. Der Streamer äußert seinen Unmut über das eigene Spiel und das seiner Teamkollegen und spricht von Fehlentscheidungen und mangelnder Unterstützung. Es wird überlegt, ob ein Mitspieler wegen seines Verhaltens gemeldet werden soll, und der Streamer betont, dass bestimmte Aktionen im Spiel nicht seine Schuld waren.

Druck, Anerkennung und Vorbereitungen für die Abreise

18:15:13

Der Streamer äußert seinen Frust darüber, dass er trotz guter Leistung nicht als einer der Top-Spieler wahrgenommen wird und fordert mehr Anerkennung. Es wird deutlich, dass er unter dem Druck steht, erfolgreich zu sein und seinen Rang zu halten. Er erwähnt die Notwendigkeit, ein Rücksendeetikett auszudrucken, hat aber keinen Drucker zur Verfügung. Es folgt eine Diskussion über die Sicherheit in der Stadt bei Nacht und die Suche nach einem Copy-Shop. Glücklicherweise meldet sich ein Zuschauer namens Tin, der einen Drucker besitzt und Hilfe anbietet. Der Streamer überlegt, wie er sich für die Hilfe revanchieren kann. Er beginnt, eine To-Do-Liste für die Abreise zu erstellen, einschließlich des Besorgens einer neuen SIM-Karte, des Löschens von Daten vom PC und des Packens. Die logistischen Herausforderungen beim Transport des Stuhls und Tisches werden diskutiert.

Abschluss des Streams und persönliche Reflexionen

19:23:13

Es wird entschieden, den Stream in etwa 40 Minuten zu beenden. Der Streamer gibt zu, dass er den Stream nicht beenden möchte, weil er sich dann einsam fühlen würde. Er bedankt sich bei allen Zuschauern für ihre Unterstützung und beantwortet noch einige letzte Fragen. Es wird über zukünftige Pläne in Europa gesprochen, einschließlich möglicher neuer Projekte. Der Streamer wiederholt seine To-Do-Liste und plant, mit den Vorbereitungen für die Abreise zu beginnen. Er bedankt sich erneut bei den Zuschauern und verabschiedet sich schließlich, wobei er sich für die Unterstützung bedankt und verspricht, beim nächsten Mal wiederzukommen. Der Stream wird offiziell beendet.