RANK 1 EUW CLMIB START: 1373LP RANK 63 !testclimbcorsair
EUW Ranglisten-Aufstieg gestartet - Start bei 1373 LP
In der europäischen West-Region von League of Legends hat ein Spieler einen neuen Aufstieg durch die Rangliste begonnen. Ausgehend von einer Position mit 1373 LP und dem 63. Rang, ist der erste Schritt zur Verbesserung der Rangposition unternommen worden. Der Fokus liegt auf kontinuierlicher Leistungssteigerung in den anstehenden Spielen, um die Rangliste nach oben zu erklimmen und höhere Ziele zu erreichen. Dies markiert den Start einer gezielten Campaign zur Steigerung des persönlichen Rankings.
Start des Climbs und erste Spielreflexionen
00:01:53Agurin startet den Stream mit dem Ziel, von 1373 LP Rank 63 auf EU-West zu klettern. Nach einer kurzen Queue spricht er über sein Frühstück und Kaffee. Im ersten Spiel beschreibt er, wie er dem gegnerischen Jungler hinterher ist und dadurch zurückfällt. Er kritisiert sein eigenes Gameplay, als er bemerkt, dass er einen wichtigen Spell verpasst hat, und analysiert die frühe Phase des Spiels. Trotz der Herausforderungen zeigt er eine aufnahmefreudige Haltung und plant, die Hochsee zu erklimmen, um sein Rangziel zu erreichen. Dies markiert den Beginn seiner ambitionierten Klettertour auf dem Server.
Kritik am Teamplay und Herausforderungen im Spiel
00:33:20Agurin analysiert ein Spiel, in dem er einen Goldvorsprung verspielt, weil sein Team schlechte Entscheidungen trifft. Er beschwert sich über die Entscheidungsfindung des Teams und kritisiert, dass sie ohne ihn nicht spielen können. Dabei erwähnt er, dass er falsche Runen gewählt hat, was seine Leistung beeinträchtigt. Er diskutiert die Schwierigkeit, ein Spiel zu gewinnen, wenn das Team nicht folgt, und betont, dass hohe Individualleistung nicht ausreicht, wenn die Teamarbeit fehlt. Dies unterstreicht die Komplexität des Wettbewerbs in hohen Rängen.
Zukunftspläne: Rank 1-Ziel und Korea-Server-Ambitionen
01:06:40Agurin teilt seine langfristigen Pläne mit: Er möchte auf EUWEST so hoch wie möglich klettern, idealerweise bis Rank 1, bevor er zum Korea-Server wechselt. Er erklärt, dass es etwa 400 Spiele in drei Wochen erfordern würde, um genug LP zu sammeln. Er ist sich bewusst, dass Rank 1 extrem herausfordernd ist und volle Konzentration über Wochen erfordert, aber er ist motiviert, das Ziel anzustreben, besonders wenn er dem Rang 1 nahekommt. Diese Ankündigung zeigt seinen ehrgeizigen Fokus auf den globalen Wettbewerb.
Diskussion über andere Hochrangige Spieler und ihre Chancen
01:40:00Agurin vergleicht Spieler wie Natty, Jankos und Phantasm hinsichtlich ihrer Fähigkeit, auf dem Korea-Server hohe Ränge zu erreichen. Er glaubt, dass Phantasm Top 10 erreichen kann, während er Zweifel an Jankos' Chancen auf Grandmaster hat, obwohl er ihn als guten Spieler einstuft. Er kritisiert, dass Smurfing durch niedrigere Ränge nicht beeindruckend ist, sondern hohe Leistungen in hohen Elos, und betont, dass echte Anerkennung durch konsequente Top-Platzierungen kommt. Dies spiegelt seinen Blick auf die Konkurrenz und die Bedeutung von nachweislicher Leistung wider.
Aktuelle Spiele und fortgesetzte Herausforderungen
02:13:20In der laufenden Partie ärgert sich Agurin über sein Team, das einen frühen Goldvorsprung durch schlechte Kampfentscheidungen verspielt. Er analysiert Spielzüge, kritisiert die Entscheidung, ohne ihn zu kämpfen, und diskutiert Champion-Auswahlen wie Shyvana und deren Synergien. Trotz der Frustration sucht er nach strategischen Wegen, das Spiel zu drehen, und bemerkt, dass das Teamspiel der größte Faktor für den Erfolg oder Misserfolg ist. Diese Reflexionen verdeutlichen die ständigen Anpassungen, die im High-elo-Play notwendig sind.
Reflexion über den Spieltag und nächste Schritte
02:46:40Am Ende des Streams reflektiert Agurin über die erreichten LP und die Spielrunden des Tages. Er bestätigt, dass er weiter auf EUWEST klettern wird, um sein Rangziel von 1373 LP zu übertreffen und möglicherweise den Rank 1 zu erreichen. Er plant, seine Spielstrategie und Herangehensweise anzupassen, um effizienter zu sein, und betont, dass Durchhaltevermögen und kontinuierliche Verbesserung entscheidend für den Erfolg in der Konkurrenz sind. Dies schließt den Stream mit einer motivierten Perspektive für die kommenden Tage ab.
Champion-Auswahl und Draft-Überlegungen
02:36:00Der Streamer analysiert die Champion-Auswahl für das aktuelle Spiel und diskutiert Probleme mit der eigenen Kha'Zix-Pickphase. Er bemerkt einen Mangel an AP-Schaden im Team, da der Midlane-Spieler ein unfilled Lane ist und einen schlechten Champion spielt. Er erwägt Alternativen wie Elise, Shyvana oder Nidalee, ist jedoch unsicher, ob diese gegen die gegnerische Komposition funktionieren. Die Teamkomposition wird als unausgeglichen kritisiert, da wichtige Rollen nicht von Main-Spielern besetzt sind.
Early-Game-Strategie und Tempo-Kontrolle
02:40:33Der Streamer führt ein hochstrategisches Spiel durch, in dem er versucht, seinen Kha'Zix gegen einen Zed im Jungle zu gängeln. Er erklärt detailliert seine Vorgehensweise: Da Zeds Jungle-Clear früher fertig ist, muss er den Gromp skippen, um den Counter-Gank-Timing zu optimieren. Sein Ziel ist es, Zed in einen unnötigen Kampf zu verwickeln, um dessen Zeitvorteil zu neutralisieren. Der Streamer betont, dass dies ein hochkomplexer, richtig gespielter Zug ist, um den Tempo-Vorteil des Gegners auszugleichen, indem er ihn zwingt, eine lange Zeit im Busch zu verstecken, während seine eigenen Camps respawnen.
Mid-Game-Mechaniken und Teamplay-Fehler
02:47:33Die Spielphase wird frustrierend, da das Team nicht optimal zusammenarbeitet. Der Streamer beklagt, dass seine Teamkameraden tidak die richtigen Entscheidungen treffen, obwohl sie in numerischen Vorteilen sind. Er stirbt zweimal hintereinander aufgrund von schlechtem Positionierung und mangelnder Koordination, besonders von der Support-Spielerin, die ein Filled-Spieler ist. Es gibt Diskussionen über object-Targeting (Drache, Baron) und Invasions-Pläne, die scheitern, weil das Team zu stark an die eigene Basis zurückgedrängt wird.
Late-Game-Analyse und reflexive Spielkritik
03:28:46Gegen Ende des Spiels analysiert der Streamer die Fehler beider Teams. Er merkt an, dass die gegnerische Seite die leads nicht ausnutzt und ihre Siegchancen durch unnötiges Gängeln und schlechtes Timing verschwendet. Trotz der eigenen Nachteile bemerkt er, dass das Spiel theoretisch noch gewinnbar wäre, wenn das Team bessere Entscheidungen träfe und die eigene Basis besser verteidigen würde. Der Streamer kritisiert sich selbst für einige Entscheidungen, sieht aber auch die Fehler der Gegner als Schlüssel zum eventuellen Comeback.