GG Hunt mit @Noway4u_sir @mahluna @LostKittn @nika_nanika & @ZeusSpezial
Aldi Gaming Creator suchen Artefakt: Interaktives Abenteuer mit Lootboxen

Auf dem Aldi Gaming Kanal startet eine interaktive Suche nach dem 'Good Game für alle'. Aldi Gaming Creator, darunter Maluna, entschlüsseln Hinweise, die zu einem verlorenen Artefakt führen. Zuschauer sind via Webseite eingebunden, beeinflussen die Reise & sichern sich Lootboxen. Die Jagd führt zu kniffligen Rätseln und unerwarteten Begegnungen.
Start der GG-Hunt und Vorstellung der Aufgabe
00:15:38Die Community wird auf dem Aldi Gaming Kanal zu einem interaktiven Abenteuer begrüßt, bei dem es darum geht, das "Good Game für alle" zu finden. Maluna und andere Aldi Gaming Creator haben eine mysteriöse Sprachnachricht erhalten, die sie zu einem verlorenen Artefakt führt. No Way, Lost Kitten, Zeusspezial, Nika Nanika und Maluna suchen an einem bestimmten Ort nach diesem Artefakt. Die Zuschauer sind aktiv in die Suche eingebunden und werden aufgefordert, die Webseite gghunt.gg zu besuchen, wo sie eine interaktive Karte, Items und Umfragen finden, um die Richtung der Reise zu beeinflussen. Die Perspektive von Noway und Maluna wird gezeigt, wobei die Zuschauer deren Energiebalken im Auge behalten sollen. Bei erfolgreicher Teilnahme winken den Zuschauern Lootboxen und Giveaways. Die GG-Hunt beginnt mit der Perspektive von No Way, der sich an einem unbekannten Ort befindet und einen mysteriösen Umschlag mit Hinweisen findet.
Die erste Aufgabe: Entschlüsselung des ersten Hinweises
00:19:11No Way findet einen Umschlag mit einer Karte und einem Rätsel. Der erste Hinweis lautet: "Wo Zeit nicht vergeht, doch ständig verrinnt, beginnt dein Weg, wo Zahnräder sind." Er deutet dies als Hinweis auf eine Sanduhr oder eine Uhr und plant, das Rätsel zu lösen, bevor er den Chat um Hilfe bittet. Er analysiert die Karte und identifiziert das Schwunggradhaus als möglichen ersten Ort für die Suche nach einer Kiste. Trotzdem ist er sich unsicher, ob er sich auf dem richtigen Weg befindet, da er ein "Betreten verboten"-Schild und ein Zahlenschloss entdeckt. Er findet einen Utility-Raum, in den er einbricht und den ersten Hinweis findet. Er findet eine Kiste mit einem weiteren Hinweis, nachdem er eine Metalltür gefunden hat. Der neue Hinweis lautet "Schmutzutkau". Er trinkt ein Wasser und macht eine kurze Pause, um über das Rätsel nachzudenken. Er entscheidet sich, in Richtung der Zahnräder zu gehen. Er findet eine Spinne und beschließt, die Kiste zu öffnen, um weitere Hinweise zu finden.
Das Rätsel um die zwölf Wächter und die Suche nach der Riesenrutsche
00:28:54In der Kiste findet No Way einen Hinweis auf zwölf Wächter in einem Kreis und eine zugehörige Rechenaufgabe. Mit Hilfe des Chats knackt er das Zahlenschloss an der Kiste und findet einen weiteren Hinweis: "Hoch hinaus und tief hinab, ein Ort, der Kindern Freude gab." Er deutet dies als Hinweis auf eine Riesenrutsche und macht sich auf den Weg dorthin. Unterwegs entdeckt er interessante Details wie eine kleine Vogelfigur und eine Ameise. Er genießt die Steampunk-Optik des Areals und erreicht schließlich das Rutschenparadies. Maluna findet ihren ersten Zettel mit dem Hinweis "Im Herzen des Dorfs, still und rund, da flüstert es tief aus dunklem Grund". Sie vermutet einen Brunnen und macht sich auf die Suche, wobei sie von den Zuschauern unterstützt wird. Sie findet einen Brunnen und einen weiteren Zettel, der auf ein "Zarenschloss" hindeutet.
Die Suche nach dem Zarenschloss und die Begegnung mit einem NPC
00:41:03Maluna findet einen Hinweis, der auf ein Zarenschloss hindeutet und macht sich auf den Weg dorthin. Sie nimmt einen Umweg und wird von einem Vogel darauf hingewiesen, dass sie in die falsche Richtung läuft. Mit Hilfe der Zuschauer findet sie schließlich das Zarenschloss und trifft dort auf einen NPC. Der NPC bittet sie um Hilfe bei der Lösung eines Rätsels. Der Hinweis lautet: "Goldene Zinnen und königlicher Glanz. Doch nur wer sucht, hat hier eine Chance." Es geht um vier Dinge, die serviert werden. Sie vermuten, dass es sich um Essen handelt und suchen nach Hinweisen. Sie finden River Cola, Gebäckstangen und Milch. Sie vermuten, dass sie die Anzahl der Gegenstände benötigen. Sie finden eine Milch, Kaugummis und Schokolade. Sie tauschen sich aus und finden Milchmäuse. Sie kombinieren die Zahlen und erhalten die Zahlenkombination 3-1-3-7. Sie öffnen die Truhe und finden einen weiteren Hinweis.
Das Rätsel des Feenwaldes und die Suche nach dem Eberkran
01:01:46Maluna findet in der Truhe einen Hinweis auf einen Feenwald und eine Wegbeschreibung. Sie erhält ein Item und soll dem Pfad folgen. Sie wird von einem NPC verabschiedet und macht sich auf den Weg. Ein Vogel zwitschert ihr, dass sie woanders hingehen soll. Sie soll zum Eberkran. Sie war am Zahnschloss und geht in die Richtung des Eberkrans. Die Zuschauer sollen kalt/warm spielen. Sie isst etwas und läuft in die falsche Richtung. Sie checkt die Luftfeuchtigkeit und läuft in die richtige Richtung. Sie soll Meta machen und zum Eberkran. Sie sieht einen großen Platz und sucht nach dem Eberkran. Sie sieht einen Kran und muss da hoch. Sie hat eine Haftpflicht. Sie sieht eine Drohne und läuft schneller. Sie trifft auf Mistiote. Sie sieht die Kiste und hofft auf Wasser.
Die Suche nach der Kiste auf dem Eberkran und der Weg zur Riesenrutsche
01:09:56Mistiote findet eine Kiste auf dem Eberkran und hofft auf Wasser. Sie trinkt das Wasser und macht eine Pause. Sie erinnert sich an den Hinweis "Hoch hinaus und tief hinab, ein Ort der Kindern Freude gab". Sie hat ein gutes Gefühl, dass es etwas mit den Rutschen zu tun hat. Sie sieht jemanden patrouillieren und läuft in die Ferne. Sie sieht Steinböller und einen Irrgarten. Sie läuft weiter und sieht ein komisches Objekt. Jemand winkt von oben. Sie läuft in die andere Richtung. Sie sieht eine Frau und viele Treppen. Sie fühlt sich wie Kung Fu Panda. Sie fragt, welche Treppe weniger Stufen hat. Sie sollen eine Kiste gefunden haben.
Die Begegnung mit Noway und die Lösung des Rutschen-Rätsels
01:15:06Mistiote soll die Kiste nach unten bringen, aber sie kann nicht. Sie war schon lange auf der Suche nach dem Good Game für alle. Noway kommt hinzu und sie begrüßen sich. Mistiote hat eine Kiste gefunden und Noway soll ihr helfen. Noway öffnet den Umschlag. Sie erzählen sich ihre Geschichten. Der Hinweis lautet: "Eins bauten drei Wächter diese Bahn für ein Kind der Sonne." Es geht um die tragenden Säulen. Sie müssen Mathe machen. Noway soll nicht rutschen. Sie müssen die tragenden Säulen finden. Sie gehen die Treppen runter und zählen die tragenden Säulen. Es ist nicht definiert, was sie tragen. Sie zählen die Säulen für die Treppe, den Werftkomplex und die Rutschen. Sie fangen mit Beton an und zählen 10. Dann zählen sie Stahl und erhalten 16. Sie wissen nicht, ob man die zusammenrechnen soll.
Suche nach dem GG Good Game und Säulenrätsel
01:21:25Die Gruppe sucht nach dem 'GG Good Game' und diskutiert die Anzahl der tragenden Säulen an den Rutschen und Betonpfeilern. Es werden verschiedene Berechnungen angestellt, um eine bestimmte Zahl zu erhalten, die durch 7 teilbar ist, wie es die Aufgabe verlangt. Dabei werden unterschiedliche Säulenarten berücksichtigt, von tragenden bis zu dekorativen. Es wird spekuliert, ob die alten Wächter den Begriff 'tragende Säule' anders interpretieren. Nach mehreren falschen Versuchen und der Hilfe des Chats kommt die Gruppe auf die Lösung 411, basierend auf der Annahme, dass eine kleine Säule nicht als tragend zählt und einer fehlerhaften Berechnung der Quersumme. Die gefundene Lösung führt zu einem Walkie-Talkie und einem neuen Hinweis, der sie zum Spinnennetz führt. Aufgrund von Spinnenangst kann das Team aber nicht begleitet werden.
Aufbruch zum Spinnennetz und Energieauffrischung
01:34:40Der Streamer macht sich auf den Weg zum Spinnennetz, nachdem er einen neuen Hinweis erhalten hat. Er entschuldigt sich für die Zeit, die durch das mathematische Rätsel verloren ging. Unterwegs sucht er nach einem Feld der Verköstigung, um seine niedrige Energie aufzufüllen. Er findet einen Ort mit verschiedenen Snacks und Getränken, nimmt eine kurze Pause, um sich zu stärken und die Karte zu studieren, um den besten Weg zum Spinnennetz zu finden. Trotzdem ist der Empfang schlecht und niemand kann erreicht werden. Nach der Stärkung macht sich der Streamer auf den Weg, um Maluna nicht zu enttäuschen.
Kommunikation über Funk und Irrwege zum Spinnennetz
01:42:55Der Streamer versucht, über Funk Kontakt aufzunehmen, um Hilfe zu erhalten, während er sich auf dem Weg zum Spinnennetz befindet. Er tauscht sich kurz mit jemandem aus, der Milchmäuse hat, aber keine genauen Angaben zum Fundort machen will. Der Streamer biegt auf den Feenweg ein, merkt aber schnell, dass er falsch ist und zum Spinnennetz muss. Er verirrt sich und bemerkt, dass die Wege nicht korrekt beschriftet sind. Schließlich entdeckt er ein Spinnennetz und nähert sich vorsichtig, um nach Monstern Ausschau zu halten. Dort trifft er auf jemanden, der ihm eine Aufgabe gibt.
Suche nach dem Schlüssel mit dem Metalldetektor
01:48:32Der Streamer trifft auf eine Person beim Spinnennetz, die ihm von einer verborgenen Kiste und Buchstaben an der Wand erzählt. Ein neuer Hinweis deutet auf ein 'metallenes Flüstern' hin. Der Streamer vermutet, dass es sich um einen Metalldetektor handelt, und beginnt, das Gebiet abzusuchen. Nach einiger Suche findet er mit dem Metalldetektor einen Schlüssel in einer Schatulle. Der Schlüssel passt zur Kiste, die weitere Hinweise in Form von Briefen und einen Zahlencode enthält. Ein weiterer Hinweis führt sie zu den Gartenwelten, wobei sie das Wasser hinter sich lassen sollen.
Aufbruch zu den Gartenwelten und Begegnung mit einem NPC
01:57:36Der Streamer macht sich zusammen mit der Person vom Spinnennetz auf den Weg zu den Gartenwelten, um dem nächsten Hinweis zu folgen. Sie lassen den Metalldetektor zurück und gehen den Weg zurück. Dabei treffen sie auf einen NPC, der seit eineinhalb Stunden auf seinen Einsatz wartet. Der NPC übergibt einen Brief mit einem weiteren Rätsel, das fünf Zeichen erwähnt, die es zu finden gilt. Die Zeichen sind verstreut in der Umgebung versteckt und müssen in der richtigen Reihenfolge erkannt werden, um die Kiste am Ende des Weges zu finden.
Suche nach den fünf Zeichen und Lösung des Rätsels
02:02:45Der Streamer und der NPC begeben sich auf die Suche nach den fünf Zeichen, die im Brief erwähnt werden. Sie finden verschiedene Gegenstände wie ein R, eine CD, einen Feuerball, einen Mond/Stern und ein Holzrad. Durch das Gedicht im Brief erkennen sie die richtige Reihenfolge der Symbole und tragen diese in eine Kiste ein. Nach erfolgreicher Eingabe erhalten sie einen weiteren Brief, der sie zum Reich Nautilus führt, aber davor warnt, den Weg nicht alleine zu gehen.
Auf dem Weg zum Nautilus
02:12:03Der Streamer macht sich zusammen mit dem NPC auf den Weg zum Nautilus. Sie sind im Feenwald unterwegs und orientieren sich mit Hilfe der Karte. Der NPC teilt eine geschmolzene Milchmaus. Unterwegs hören sie viele Vögel und Frösche. Sie folgen dem Weg und erreichen schließlich den Nautilus. Dort treffen sie auf Luna und Zeus, die bereits auf sie gewartet haben. Luna und Zeus berichten von einem schwierigen Rätsel und gefundenen Kisten. Sie erwähnen auch den 'verrückten Mathe-Mann'.
Die Zähl-Aufgabe am Wasser
02:24:03Die Gruppe steht vor einer neuen Aufgabe am Wasser, bei der es darum geht, blaue 'Kleingäste' in Kisten zu zählen. Es wird betont, dass nur die blauen Objekte relevant sind und die anderen ignoriert werden sollen. Die Anzahl der blauen Objekte ist entscheidend, da sie als Schlüssel zum Ziel dient. Die Gruppe zählt gemeinsam die blauen Milchmäuse. Die korrekte Summe der blauen Milchmäuse ist entscheidend, um das nächste Rätsel zu lösen. Nach mehrmaligem Zählen kommen sie auf das Ergebnis 187.
Hinweis zur Gartenwelt und Teamarbeit
02:32:21Ein Brief deutet darauf hin, dass der Pfad zum Ziel führt die Gruppe zur Gartenwelt, einem Ort der Pracht. Es wird betont, dass sie ab diesem Punkt zusammenarbeiten müssen. Die Gruppe soll sich unter den Bäumen des Gartens versammeln, um gemeinsam den letzten Schritt zum 'Good Game' zu gehen. Die Gruppe macht sich auf den Weg zur Gartenwelt, ausgestattet mit einem Walkie-Talkie und Milchmäusen als Proviant. Der Hinweis betont die Notwendigkeit von Teamarbeit und das Finden eines gemeinsamen Ziels.
Das Rätsel der sechs Zahlen
02:37:25Ein weiterer Brief enthüllt ein neues Rätsel: Sechs Zahlen sind im grünen Bereich versteckt, und nur durch Nachdenken können sie gefunden werden. Die Gruppe soll den Spuren von Ort zu Ort folgen, um das 'Zahlenwort' zu entschlüsseln. Jeder soll sich einzeln auf die Suche machen und nicht gemeinsam suchen. Die Hinweise führen zu verschiedenen Orten: Steinsäulen, Steine im Wasser, hinter Holz, buntes Holz, ein Sitzplatz und versteckt nah am Ziel. Die Gruppe beschließt, sich aufzuteilen, um die Zahlen zu finden, was jedoch als schlechte Idee angesehen wird, da es dunkel wird und sie sich bereits zuvor getrennt und verloren hatten. Sie entschließen sich, gemeinsam vorzugehen.
Hinweis zum Kran
02:49:46In der Kiste finden sie einen weiteren Schlüssel, einen Schlüsselanhänger, einen Kompass und einen Brief mit einem Hinweis. Der Hinweis deutet auf einen nordwestlich gelegenen Kran als nächstes Ziel hin. Nur zwei Personen dürfen den Kran besteigen, während die anderen unten warten und unterstützen sollen. Sie sollen einen Hinweis hoch in der Luft finden und das 'bösen Insel' zurück in die Kluft lösen. Am Fuße des Kranes sollen sie nach dem 'Good Game' suchen. Es wird diskutiert, wer den Kran besteigen soll, und schließlich einigen sie sich auf zwei Personen. Der Kranplatz muss verdichtet sein, um die Sicherheit zu gewährleisten.
Sechs Schlösser
03:05:16Ein Zettel enthält einen Hinweis auf sechs Schlösser, die das Ziel bewachen. Jedes Schloss benötigt eine Zahl oder einen Schlüssel und viel Gefühl. Die Gruppe soll sich an Zahlen und Schlüssel erinnern, um den richtigen Weg zu wählen. Sie sollen mit Bedacht wählen, was ihnen richtig erscheint, damit sich das Tor öffnet und sie alle vereint. Die Gruppe erinnert sich an frühere Zahlenkombinationen und Schlüssel, um die Schlösser zu öffnen. Die Waldschrätin hat die Schlüssel dabei und hilft beim öffnen der Schlösser. Die Gruppe erinnert sich an die Zahlenkombinationen der vorherigen Schlösser.
Das Good Game für alle
03:17:55Nachdem alle Schlösser geöffnet sind, wird die Kiste geöffnet. Anstatt des erwarteten 'Good Game für alle' finden sie 1.500 Euro Gutscheine, eine Switch und weitere Gegenstände. Ein Brief enthüllt, dass dies nur der Anfang war und ein Test, um zu prüfen, ob sie würdig sind, das wahre 'Good Game für alle' zu finden. Das wahre 'Good Game' liegt in der digitalen Sphäre, verborgen zwischen Daten, Streams und Zeichen. Sie sollen sich vier Ziffern merken: 9, 3, 1, 7, die Teil eines größeren Codes sind. Auch die Helfer aus der Ferne, die sie unterstützt haben, sind Teil dieses Spiels und sollen belohnt werden. Die Preise in der Kiste sind für den Chat, der fleißig auf der Webseite mitgeholfen hat.
Feedback zur GG Hunt
03:22:40Die Teilnehmer äußern sich positiv über ihre Erfahrungen bei der 'GG Hunt'. Es wird betont, wie viel Spaß es gemacht hat, in die verschiedenen Rollen zu schlüpfen und die Herausforderungen zu meistern. Ein Teilnehmer scherzt, dass er gerne die Möglichkeit gehabt hätte, die anderen im Spiel 'auszutricksen'. Es wird auch die gute Organisation und das Design des Events gelobt. Die Zuschauer werden ermutigt, den Kanal weiterhin zu verfolgen, da es noch viele weitere Hinweise und Streams geben wird, um das 'Good Game' zu finden. Ein Dank geht an alle Beteiligten, insbesondere an die Stadt Eberswalde und die Sponsoren Aldi Nord, Aldi Süd und Aldi Gaming.