18:00 UHR AMONG US MIT DEN JUNGS CC: ALVIVB DIE BESTEN CREATIVE MAPS: !maps !meal !mypc

Fortnite: Map-Test, Salat-Talk, Single-Videos & Minecraft-Projekt Pläne

18:00 UHR AMONG US MIT DEN JUNGS CC:...
AlviVB
- - 03:49:30 - 18.472 - Fortnite

Ein Map-Test für ein Video wurde durchgeführt, gefolgt von einem Salat-Talk mit Kidneybohnen-Rezept. Es gibt Pläne für Single-Videos und ein Minecraft-Projekt auf dem Zweitkanal. Die Cap Zong Wars Map erhielt Anerkennung von einem Top-Spieler. Ein Süßkartoffel-Meme entstand im Fortnite-Kanal.

Fortnite

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Fortnite

Map-Test für kommendes Video und Salat-Talk

00:10:43

Es wird erklärt, dass der Stream etwas später gestartet wurde, da noch eine Map mit einem Map-Creator für ein cooles Video getestet werden musste, dessen Aufnahme für morgen geplant ist. Es wird ein Salat mit Kidneybohnen, Thunfisch und Tomaten als Mahlzeit erwähnt, was ein gutes Gefühl vermittelt. Die Frage wird aufgeworfen, ob die Zuschauer im Restaurant auch nur einen Salat bestellen würden, was persönlich eher nicht der Fall wäre, es sei denn als Beilage. Ein TikTok-Video von einem speziellen Salat-Rezept mit Kidneybohnen anstelle von Kichererbsen wird gezeigt, was als schmackhaft und sättigend beschrieben wird. Die Verwendung von Kidneybohnen anstelle von Kichererbsen wird bevorzugt, da sie leichter verdaulich sind. Abschließend wird festgestellt, dass die Kreation eine Proteinbombe ist, die mit Dillspitzen und einer Honig-Senf-Soße verfeinert wurde. Die Motivation für das Abspeichern des TikToks lag in der Verwendung von Kidneybohnen, die geschmacklich kaum einen Unterschied machen, aber im Magen leichter sind als Kichererbsen. Das Rezept wurde bereits dreimal zubereitet und für gut befunden.

Pläne für Single-Videos und Minecraft-Projekte

00:15:10

Es werden Pläne für Single-Videos im Content-Bereich auf dem Zweitkanal angekündigt, wobei der Fastfood-Simulator als Beispiel genannt wird. Es wird die Idee erwähnt, Simulatoren eventuell auch live zu spielen. Inspiriert von Luca ConCrafter, soll ein Minecraft-Projekt gestartet werden, bei dem über ein Jahr hinweg eine Minecraft-Welt beobachtet wird, ohne täglich darauf zuzugreifen. Dieses Projekt wird als perfekter Content für den Zweitkanal angesehen. Es gibt bereits bestellte Sachen für zusätzlichen Content. Die Motivation für zukünftige Streams ist hoch. Die Abwechslung durch solche Projekte wird als positiv empfunden. Es wird der Wunsch geäußert, die ein oder anderen Simulatoren eventuell auch live zu spielen. Abschließend wird die Motivation und Vorfreude auf die kommenden Streams betont, wobei die Minecraft-Welt als langfristiges Projekt für den Zweitkanal geplant ist.

Anerkennung von Kanada und Klicks für Cap Zong Wars Map

00:17:52

Es wird die Freude darüber ausgedrückt, dass Klicks im Stream von Kanada zugeschaut hat, während dieser die Cap Zong Wars Map gespielt hat. Dies wird als große Bestätigung empfunden, da Kanada einer der besten und bekanntesten NA-Spieler ist. Kanada spielte Duos und Trios auf der Map und lobte sie sogar als unterhaltsam. Die Wertschätzung der Map in NA wird als größer eingeschätzt als in EU. Es wird betont, dass die positive Bewertung der Map durch Kanada als neutrale Bestätigung besonders wertvoll ist, da er die Map objektiv beurteilt, ohne die Urheber zu kennen. Abschließend wird die Bedeutung der Anerkennung durch einen Top-Spieler wie Kanada hervorgehoben und die positive Resonanz auf die Cap Zong Wars Map in Nordamerika betont, was als neutrale und authentische Bestätigung der Qualität der Map gewertet wird.

Süßkartoffel-Meme im Fortnite-Kanal

00:30:28

Es wird festgestellt, dass ein Meme um Süßkartoffeln im WhatsApp-Kanal von Fortnite Deutschland entstanden ist. Ursprünglich wurde versehentlich eine Süßkartoffel als Emoji in den Chat gepostet, woraufhin viele andere Nutzer mit Süßkartoffel-Emojis reagierten. Dies entwickelte sich zu einemRunning Gag, dessen Ursprung und Bedeutung unklar sind. Es wird erwähnt, dass eine Zuschauerin auf Instagram darauf aufmerksam gemacht hat, dass das Süßkartoffel-Meme durch eine vorherige Aktion ausgelöst wurde. Der genaue Kontext des Ursprungs wird rekonstruiert: Jemand reagierte mit einer Süßkartoffel auf eine Nachricht, woraufhin eine Kettenreaktion ausgelöst wurde. Abschließend wird die Randomness und das unerwartete Aufkommen des Süßkartoffel-Memes betont, wobei der genaue Auslöser in der Vergangenheit liegt und nun zu einemRunning Gag im Fortnite-Kanal geworden ist.

Among Us Pläne und Twitch-Hinweis

00:36:53

Es wird angekündigt, dass in sieben Minuten Among Us gestartet wird und Zuschauer werden dazu eingeladen, auf Twitch vorbeizuschauen, wo der Stream im horizontalen Format besser für Among Us geeignet ist. Alternativ können Zuschauer auch auf TikTok bleiben. Es wird die hohe Teilnehmerzahl von zwölf Personen für die heutige Among Us Runde hervorgehoben. Es wird erwähnt, dass man auf Twitch unter dem gleichen Namen wie der Creator-Code zu finden ist, was es den Zuschauern ermöglicht, den Stream dort im horizontalen Format zu verfolgen, was als vorteilhaft für Among Us angesehen wird. Abschließend wird die Flexibilität betont, dass Zuschauer entweder auf Twitch wechseln oder auf TikTok bleiben können, und die Vorfreude auf die kommende Among Us Runde mit einer großen Gruppe von Teilnehmern ausgedrückt.

Diskussion über Among Us Strategien und Map-Auswahl

00:45:03

Es wird die Schwierigkeit angesprochen, in Among Us mit zwölf Personen und Absprachen im Chat Strategien umzusetzen. Es wird der Wunsch geäußert, Trolling zu vermeiden und bei einem Imposter-Sieg zwei Sub-Gifts von jedem zu fordern. Die Idee, abwechselnde Maps zu spielen, wird eingebracht, da die aktuelle Map als langweilig empfunden wird. Die Pils-Map wird als potentiell interessant erachtet, insbesondere ohne Proximity-Chat, um strategisches Spielen zu ermöglichen. Es wird die Befürchtung geäußert, dass Among Us mit Proximity-Chat weniger strategisch und mehr auf das gegenseitige Auf-den-Sack-Gehen ausgelegt ist, was aber als unterhaltsamer für die Zuschauer angesehen wird. Es wird kritisiert, dass durch das Verraten von Informationen während der Runde die Meetings an Wert verlieren. Proximity Chat wird als interessante Alternative, aber nicht als Standardoption betrachtet. Abschließend wird die Notwendigkeit betont, dass die Spieler in Among Us mehr solo agieren und nicht immer in denselben Duos unterwegs sind, um das Spiel abwechslungsreicher zu gestalten.

Among Us

00:46:10
Among Us

Among Us mit Detektiv-Look und Pils-Map ohne Proximity-Chat

00:50:04

Es wird der neue Detektiv-Look mit einer passenden Mütze vorgestellt und der Start der Among Us Runde angekündigt. Gespielt wird die Pils-Map ohne Proximity-Chat, was eine neue und spannende Erfahrung verspricht. Es nehmen zwölf Personen an der Runde teil, was ohne verbale Kommunikation eine Herausforderung darstellt. Es wird beobachtet, wie Kato sich verdächtig verhält und nur chillt. Der Spielverlauf wird beschrieben, einschließlich des Einsammelns von Pilzen und der Beobachtung der anderen Spieler. Es wird die Vermutung geäußert, dass Twine erneut der Übeltäter sein könnte, da man wieder als Erster stirbt. Abschließend wird die Frustration über das frühe Ableben und die Vermutung geäußert, dass es sich um ein gescriptetes Ereignis handelt, da man trotz vorheriger Absprachen nicht mitspielen darf.

Engel-Modus und Jagd auf Twine in Among Us

00:54:34

Nach dem Tod im Spiel wechselt man in den Engel-Modus und nimmt die Rolle eines Detektiv-Engels an, dessen Ziel es ist, die Crewmates zu beschützen und den Imposter, Twine, zu behindern. Es beginnt eine intensive Suche nach Twine, um dessen Aktionen zu vereiteln. Man entdeckt Wuzi und Marlene und versucht, Twine davon abzuhalten, Schaden anzurichten. Trotz der Bemühungen kann der Mord an Wuzi nicht verhindert werden. Es wird die Enttäuschung darüber ausgedrückt, dass man als Engel nicht in der Lage war, den Tod eines Crewmates zu verhindern. Abschließend wird die Entschlossenheit betont, als Engel die verbleibenden Crewmates zu schützen und Twine das Spiel so schwer wie möglich zu machen, auch wenn der erste Versuch, einen Mord zu verhindern, gescheitert ist.

Taktische Spielweise und Beobachtungen

01:03:16

Es wird beschrieben, wie wichtig es ist, als Imposter die Lifeline (vermutlich ein bestimmter Punkt auf der Karte) regelmäßig zu überprüfen, um sicherzustellen, dass man nicht beobachtet wird. Die Suche nach einem bestimmten Spieler namens 'Twain' gestaltet sich schwierig, da dieser seine Aufgaben scheinbar sehr langsam oder unauffällig erledigt. Es wird eine Situation geschildert, in der man einen anderen Spieler beschützen ('protecten') muss und in der Hoffnung auf einen 'Double Kill' pokert. Es wird erwähnt, dass ein Spieler namens 'Kato' möglicherweise 'Blödsinn macht' und dass schnelles Handeln erforderlich ist, um die Situation zu kontrollieren. Es wird die Schwierigkeit betont, Twain zu finden, da er seine Aufgaben sehr langsam vortäuscht, was die Suche erschwert. Es wird die Frustration darüber ausgedrückt, dass man in einem entscheidenden Moment nichts sehen und Twain nicht beschützen konnte, was zu einem Gefühl der Hilflosigkeit führt. Die Spielweise von Twain wird als glücklich, aber auch als ärgerlich empfunden, da er im entscheidenden Moment unbemerkt bleibt. Es wird die Frage aufgeworfen, wer neben einer Leiche stand und warum die Killer so zögerlich agieren. Die Situation wird als 'sehr, sehr unpassend' beschrieben, und es wird versucht, die eigene Position zu erklären, um nicht fälschlicherweise beschuldigt zu werden.

Verteidigung und Schuldzuweisungen nach einem Fund

01:07:43

Nach dem Fund einer Leiche wird die eigene Unschuld beteuert und der Versuch unternommen, die Situation aus der eigenen Perspektive zu schildern. Es wird betont, dass man gerade 'lockout' war und die Leiche direkt nach dem Betreten des Reaktors gefunden hat. Die Entscheidung, ob man dieser Erklärung Glauben schenkt, wird den anderen Spielern überlassen. Die Rede von 'Trice' wird als gut und glaubwürdig empfunden. Es wird spekuliert, dass 'Kato' möglicherweise versucht, mit einer falschen Fährte in die Irre zu führen. Die Kommunikation während des 'Emergence-Meetings' wird als zu langwierig kritisiert. Es wird die Notwendigkeit betont, eine bestimmte Aufgabe ('meines Haars') schnell zu erledigen. Es wird die Frage aufgeworfen, warum 'Triheus' grundlos beschuldigt wird, obwohl er gerade einen Kill verhindert hat. Die eigene Rolle als 'Doc' wird betont, um die Anschuldigungen zu entkräften. Es wird die Sorge geäußert, dass die verbleibenden Imposter das Spiel sabotieren könnten, und die Notwendigkeit betont, Aufgaben zu erledigen ('Task machen').

Verlorene Runde, Schuldzuweisungen und Kartendiskussion

01:11:39

Das Spiel geht verloren, und es wird Unverständnis darüber geäußert, warum bestimmte Spieler ihre Aufgaben nicht erledigen. Es wird diskutiert, wer wen getötet hat und warum. 'Kato' wird als auffällig und verdächtig wahrgenommen. 'Tryos' wird für sein Verhalten kritisiert und beschuldigt, in jeder Runde 'Hass' zu erzeugen. Es wird ein Bug im Spiel erwähnt, der verhindert, dass ein Spieler online spielen kann. Es wird die eigene Hilflosigkeit und Frustration über den Spielverlauf ausgedrückt. Es wird die Frage aufgeworfen, wer so lange für seine Aufgaben benötigt, und die eigene Effizienz hervorgehoben. Es wird eine unglückliche Situation geschildert, in der man einen anderen Spieler retten wollte, aber aus Angst, den falschen zu verdächtigen, zögerte. Es wird die Aktivierung von 'Coms' als Grund dafür genannt, warum man einen anderen Spieler nicht rechtzeitig beschützen konnte. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die aktuelle Map ('die Map') wirklich besser ist als die Standard-Maps. Es wird argumentiert, dass die Standard-Maps für neue Zuschauer interessanter sind, da sie diese kennen. Es wird vorgeschlagen, abwechselnd verschiedene Maps zu spielen, um für mehr Abwechslung zu sorgen.

Strategieänderung, Verdächtigungen und Spielverlauf

01:16:39

Es wird beschlossen, dass die Spieler nicht mehr in Duos herumlaufen sollen, um das Spiel interessanter zu gestalten. Der Fokus liegt nun darauf, gemeinsam zu 'kochen', was vermutlich eine bestimmte Strategie oder Aufgabe im Spiel bedeutet. Es wird versucht, ruhig zu spielen und keine unnötigen Risiken einzugehen. Es wird vermutet, dass ein Spieler namens 'Jonas' noch keinen Kill begangen hat. Es wird die Theorie aufgestellt, dass 'Trios' sich selbst getötet hat. 'Kato' wird verdächtigt, den Mord gemeldet zu haben, obwohl er stummgeschaltet ist ('muted'). Es wird versucht, den Tathergang zu rekonstruieren und herauszufinden, wer wo war und wer wen gesehen hat. Es wird die Möglichkeit eines 'Wand-Kills' diskutiert, bei dem ein Spieler durch eine Wand getötet wurde. Es wird betont, dass die anderen Spieler aufgrund der ausgeschalteten Lichter möglicherweise nicht alles sehen konnten. Es wird eine Frage zum 'Shapeshifter' aufgeworfen, vermutlich um die Fähigkeiten dieser Rolle besser zu verstehen. Es wird ein Spieler namens 'Johnsy' verdächtigt, einen 'Double-Kill-Versuch' unternommen zu haben. Es wird Verwirrung darüber geäußert, wo sich die Leiche befindet und wer sie zuletzt gesehen hat. Es wird versucht, die Bewegungen der Spieler nachzuvollziehen und herauszufinden, wer der Täter sein könnte.

Diskussionen und Beobachtungen während des Spiels

02:00:30

Es wird intensiv über die Positionen der Spieler und mögliche Täter diskutiert. Alvi äußert Zweifel an Bougets Aussage bezüglich ihrer Position beim Download, während Marlene für ihr Verhalten kritisiert wird. Leslie wird verdächtigt, einen Kill ausführen zu müssen, wobei die Schwierigkeit der Aufgaben aufgrund der hohen Spieleranzahl betont wird. Ein Double Kill wird gemeldet, was zu weiteren Spekulationen führt. Alvi, Marlene und Leslie befinden sich rechts, während die Frage aufkommt, wer gefixt hat. Die Diskussion dreht sich darum, wer sich wo aufgehalten hat und wer den Alarm ausgelöst haben könnte. Es wird festgestellt, dass die Leiche sich in der Nähe von Force Security, Force Reactor, Upper Engine und Lower Engine befindet, aber es war nur ein einfacher Kill und kein Double Kill. Die Spieler werden aufgefordert, ihre Aufgaben zu erledigen, da nur noch zwei Impostoren im Spiel sind. Leslie wird für ihre gute Spielweise gelobt und das Team sieht eine Chance zu gewinnen. Es wird festgestellt, dass Magic Alvi nicht auf dem Schirm hat, was von Vorteil ist.

Aufklärung von Positionen und Verdächtigungen

02:05:05

Alvi gibt an, dass Kato sich ganz rechts befand und dass er selbst in Camps war, was seine Unschuld beweist. Magic und Marlene werden als Täter ausgeschlossen. Es wird spekuliert, wo Kato gestorben sein könnte, wobei Communication, Shields oder Navigation in Betracht gezogen werden. Alvi befindet sich in Camps, während Bouget sich links aufhält. Die Möglichkeit, dass Alvi und Bouget sich gegenseitig bestätigen können, wird diskutiert. Wutzi gibt an, sich in Lower Engine zu befinden, und Alvi ist an ihm vorbeigelaufen. Es wird diskutiert, ob Wutzi sich drei Sekunden vor dem Report in Shields aufgehalten haben könnte. Die Positionen der Spieler werden weiter analysiert, um den Täter zu identifizieren. Leslie befindet sich oben, zwischen Cafeteria und Weapons. Alvi betont, dass er jeden Kill mit der Zeit aufgezählt hat und somit nicht der Täter sein kann. Es wird spekuliert, dass Wuzzi oder Leslie die Impostoren sein könnten, wobei Wuzzi verdächtigt wird, sich nicht an den richtigen Positionen aufgehalten zu haben. Leslie wird für ihre Leistung gelobt und W's werden in den Chat geschrieben.

Analyse der Kill-Position und Spielerbewegungen

02:10:15

Der Kill lag in Navigation, etwa 15 Sekunden zurückliegend. Alle, die sich links befanden, gelten als relativ sicher. Kevin ist jemand entgegengekommen, als er von Storage kam, was bestätigt wird. Die Frage ist, wo Kevin davor war, und er gibt an, vor etwa 30 Sekunden auf der rechten Seite gewesen zu sein. Trios ist Kevin aus Navigation entgegengekommen. Magic befindet sich in Edmund. Alvi war nur kurz in Camps, da er dort oft getötet wird, und Twine kam ihm entgegen. Es wird erwähnt, dass viele Spieler in der Mitte bei Admin waren und Kato von rechts kam. Der Kill war etwa 20 Sekunden her. Es wird vorgeschlagen, Kato rauszuwählen. Flo bestätigt, dass er gerade in einer Aufgabe war. Es wird vermutet, dass Magic Kato hätte sehen müssen, wenn er von rechts kam. Die Spieler werden aufgefordert, den Notfallknopf zu drücken, um die Diskussion zu beschleunigen, da das Spiel durch Zögern verloren gehen könnte. Alvi äußert seinen Unmut darüber, dass er dringend auf Toilette musste und das Spiel verloren ging, während er abwesend war. Es wird betont, wie wichtig es ist, bei einem Reaktor-Notfall schnell zu handeln.

Verdächtigungen, Taktiken und Spielverlauf

02:17:14

Jonas wird nach einem frischen Kill befragt, gibt aber an, sich unsicher zu sein. Trios wurde zuletzt in Camps gesehen. Jonas gibt an, über Weapons gelaufen zu sein und fragt, ob jemand bestätigen kann, dass er rechts war. Alvi gibt an, dass vor ihm in Electrical die Türen zugegangen sind, was zu Spekulationen führt. Es wird diskutiert, ob Jonas von rechts kam und ob er in Electrical gekillt wurde. Alvi fragt, ob Charles ein Haustier hatte, um den Killort zu bestimmen. Die Schwierigkeit der Aufgaben wird betont. Alvi äußert den Verdacht, dass jemand mit den Türen spielt. Es wird diskutiert, wer O2 gefixt hat und ob jemand einen Kill im Weapons gesehen hat. Wuzzi wird aufgefordert, mit den Türen aufzuhören, da dies Misstrauen erregt. Alvi versucht, die Laufwege der Spieler zu rekonstruieren, um den Killort zu bestimmen. Es wird diskutiert, wer Dave und Stan für den Kill ausschließen kann, da sie sich auf der rechten Seite befanden. Der Kill liegt genau an den Camps. Wutzi wird verdächtigt, in der letzten Runde den Reaktor sabotiert zu haben. Alvi muss bestimmte Spieler am Leben lassen und andere töten, um das Spiel zu gewinnen. Er muss mit Wuzzi einen Double Kill machen.

Fortnite

02:49:08
Fortnite

Diskussion über Spielvarianten und Teamdynamik in Among Us

02:52:17

Es wird überlegt, neue Challenges in Among Us einzuführen, wie beispielsweise das Flüstern oder die Beschränkung auf ein einzelnes Wort pro Person, um das Spiel abwechslungsreicher zu gestalten. Die eingespielte Teamdynamik wird hervorgehoben, allerdings werden auch dumme Fehler im Spiel angesprochen. Ein Kommentar von Magic, der jemanden als 'dummen Deutschen' bezeichnete, wird diskutiert, wobei betont wird, dass die Bezeichnung an sich kein Problem darstellt, sondern der Kontext und die Art und Weise. Abschließend wird ein Reload des Spiels vorgeschlagen und den Zuschauern in Reload viel Spaß gewünscht. Es folgt eine kurze Diskussion über Fortnite und den Wunsch einiger Zuschauer, mit 'Papa Platte' zu spielen, sowie die Abwesenheit von Bougiebomb.

Joggen vs. Sprinten: Eine Diskussion über die Effektivität verschiedener Trainingsmethoden

02:54:57

Es entspinnt sich eine Diskussion über die Vor- und Nachteile des Joggens im Vergleich zum Sprinten oder Spazierengehen. Während Joggen als 'tote Nummer' bezeichnet wird, da es für die Gelenke schädlich sein kann und weniger effektiv ist, werden Sprints oder normales Laufen als bessere Alternativen vorgeschlagen. Es wird argumentiert, dass der menschliche Körper eher für Sprints oder normales Laufen ausgelegt ist. Das Einlaufen vor dem Sport wird jedoch als positiv angesehen, um den Kreislauf anzuregen und die Muskeln aufzuwärmen. Die Diskussion dreht sich um die Intensität und Dauer des Joggens, wobei lange Joggingeinheiten als weniger vorteilhaft im Vergleich zu kurzen, intensiven Sprints betrachtet werden. Abschließend wird festgestellt, dass Fußball aufgrund der Kombination aus Stehen, Sprinten und kurzen Joggingphasen eine gute Alternative darstellt.

Anerkennung für Map-Design und Rubix' Entscheidung zum Rückzug aus Social Media

03:03:36

Die Anerkennung der Map durch Fortnite-Profis wie Kanada wird hervorgehoben, was als Bestätigung für die gute Arbeit gewertet wird. Es wird humorvoll angedeutet, dass Bestechung im Spiel war, um die Profis zum Spielen der Map zu bewegen. Es wird über Rubix' Entscheidung gesprochen, am 1. August mit Social Media aufzuhören und sich stattdessen einem Dönerladen zu widmen. Es wird auch erwähnt, dass Rubix überlegt, sich zum Abschied zu 'leaken', sich aber aufgrund seiner roten Haare nicht traut. Der Streamer versucht, Rubix umzustimmen, damit er sich schon früher 'leakt', um den Monat noch mitzunehmen. Es wird spekuliert, dass Rubix' rote Haare auf einer Pigmentstörung beruhen, was ihn unsicher macht, sich zu zeigen.

Reflexionen über Among Us, Proximity Chat und zukünftige Content-Pläne

03:11:59

Es wird reflektiert, dass der Among Us Tag angenehmer war, da zivilisierter miteinander geredet wurde und strategischer gespielt werden konnte. Es wird der Unterschied zwischen YouTube-Videos und Livestreams in Bezug auf den Voice-Chat diskutiert, wobei für Livestreams ein bisschen Reden als lustiger empfunden wird. Es wird die Absicht geäußert, mehr Zweitkanal-Content zu bringen. Die Erfahrung mit Proximity Chat wird als anstrengend und auf Dauer langweilig beschrieben, da Gespräche oft fortgesetzt werden, von denen andere keine Ahnung haben, was zu Informationsverlust führt. Es wird angemerkt, dass mehr Solo-Spielweise und weniger Grüppchenbildung das Gameplay abwechslungsreicher machen würden. Es wird eine Wette mit Magic thematisiert, bei der derjenige, der in der ersten Runde zuerst down geht, dem anderen fünf Subs giften muss. Abschließend wird über die Strategie beim Töten der Mitspieler diskutiert.

Gamescom-Pläne, Creator-Lounge und Interaktion mit dem Chat

03:18:15

Es wird über die Teilnahme an der Gamescom gesprochen, wobei geplant ist, jeden Tag anwesend zu sein, außer möglicherweise am Sonntag. Es wird spekuliert, ob die Creator-Lounge anders gestaltet wird als im letzten Jahr, das als 'bodenlos' kritisiert wurde. Es wird kurz auf die Interaktion mit dem Chat eingegangen, wobei erklärt wird, warum nicht immer direkt auf Chat-Nachrichten eingegangen werden kann, insbesondere wenn andere Streamer im Call sind. Dies wird als Respektlosigkeit gegenüber den anderen Streamern angesehen, da man ihnen nicht ins Wort fallen möchte. Es wird betont, dass dies nicht bedeutet, dass der Chat ignoriert wird. Es wird auf die Frage eingegangen, ob man etwas bekommt, wenn man mit dem Code of my PC etwas kauft, wobei erklärt wird, dass es nur etwas bringt, wenn man sich über den Link etwas holt. Ein gratis Mauspad wird als nicht empfehlenswert bezeichnet, aber es wird darauf hingewiesen, dass man möglicherweise Windows gratis dazu bekommt.

Rank Reveal in Fortnite, Diskussion über Ränge und Stream-Sniper

03:29:46

Der Fortnite-Rank wird enthüllt: Bronze 2. Es folgt eine Diskussion über die verschiedenen Ränge in Fortnite und die Frage, warum man trotz guter Kills so niedrig eingestuft wird. Es wird überlegt, ob Bougie aus der Lobby gekickt werden soll und ein Zuschauer wird für eine Minute getimeout. Es wird festgestellt, dass Among Us cool war, besonders für Alvi. Es wird kurz die Freundin von Jonas erwähnt, der noch geantwortet werden muss, da noch zum Essen gegangen wird. Es wird über die Skull-Game-Map diskutiert, die seit eineinhalb Wochen draußen ist. Es wird ein Edit im letzten Video gelobt, in dem in einem Busch und in Huelive getanzt wurde. Es wird der Grund genannt, warum Twine nicht in der LFL ist: persönliche Differenzen. Es wird über Stream-Sniper diskutiert, die das Spielgeschehen beeinflussen, und es wird versucht, Strategien zu entwickeln, um dem entgegenzuwirken. Es wird festgestellt, dass ein bestimmter Spieler immer wieder auf den Streamer guckt, was als störend empfunden wird. Es wird versucht, wieder näher zusammenzurücken und die Aufmerksamkeit aufeinander zu lenken, um besser helfen zu können.

Dank an die Zuschauer, Ankündigung von Zweitkanal-Content und Verabschiedung

03:47:09

Es wird sich bei den Zuschauern für den Support bedankt und ein besonderer Dank geht an denjenigen mit dem Raid von 14 Millionen. Es wird auf ein neues Video auf dem Zweitkanal hingewiesen, in dem ein Wasserpark-Simulator gespielt wird. Es wird betont, dass auf dem Zweitkanal auch anderer Content als OnlyFortnite zu finden ist. Die Zuschauer werden eingeladen, das Video abzuchecken. Abschließend wird den Zuschauern ein wunderschöner Abend gewünscht und die Hoffnung geäußert, sie morgen wiederzusehen. Es wird sich verabschiedet mit 'Ciao, ciao'.