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Pro-AM Turnier mit Viko: Kampf um 8000 Dollar Preisgeld in Fortnite

PRO AM mit VICO #MykeCup 8000€!giveaw...
Amar
- - 05:31:21 - 54.761 - Fortnite

Das Pro-AM Turnier in Fortnite findet heute in Europa statt, an dem Amar und Viko teilnehmen. Sie wurden von Mikey eingeladen und kämpfen um ein Preisgeld von 8000 Dollar, wobei jeder Sieg 1000 Dollar einbringt. Die Spieler analysieren die Schwierigkeit des Win-Only-Formats und die Qualität der Gegner. Sie planen ihre Landepunkte auf verschiedenen Maps, darunter Retail, Adobe Abode und Uncon Steamy, und diskutieren die Zusammenarbeit von Creator und Pro-Spieler.

Fortnite

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Fortnite

Ankündigung des Pro-AM Turniers mit Viko und Mikey

00:02:25

Es wird angekündigt, dass heute das Pro-AM Turnier mit Viko in Europa stattfindet, zu dem Amar und Viko von Mikey eingeladen wurden. Das Ziel ist es, die 8000 Dollar Preisgeld mit nach Hause zu nehmen. Es wird erklärt, dass pro Win 1000 Dollar vergeben werden. Die Teilnehmer diskutieren die Schwierigkeit des Win-Only-Formats und die Qualität der anderen teilnehmenden Spieler. Sie sprechen über ihre Landepunkte auf den verschiedenen Maps: Retail auf Theater Towers, Adobe Abode auf Oasis und Uncon Steamy auf der letzten Map. Es wird erwähnt, dass immer ein Creator und ein Pro-Spieler zusammen spielen, und sie analysieren die Stärke einiger Creator wie Piss.

Diskussion über Ingame-Einstellungen und Strategien

00:04:57

Es wird über die Schwierigkeiten gesprochen, die richtigen Ingame-Einstellungen zu finden, insbesondere nach dem Wechsel zu einem neuen Chapter in Amerika. Die Spieler diskutieren ihre Landestrategie und die Bedeutung von Barrels und Loot-Spots auf der Map. Sie planen, zwei Waffen, Heilung und Rotations-Items wie Crashpads oder Softwares zu tragen. Die Wichtigkeit von Weit zu Beginn des Spiels wird hervorgehoben, insbesondere wenn sie von Steamy aus starten. Es wird auch über die Effektivität bestimmter Waffen wie RPGs und die USR Rappel gesprochen, wobei die goldene RPG besonders hervorgehoben wird, da sie alle Builds mit einem Schuss zerstören kann.

Leaked Victory Cups und Serverprobleme

00:18:00

Bub hat versehentlich Informationen über kommende Victory Cups geleakt, darunter Duos Victory Cup, Duos Console Victory Cup und Reload Duos Victory Cup. Es wird bedauert, dass keine Squads Cups dabei sind, da diese als witzig empfunden wurden. Das heutige Turnier wird als eine Art 'Lost Legends' im Pro-AM-Format beschrieben, bei dem ein Pro (Amar) mit einem Creator (Vico) spielt. Währenddessen treten Serverprobleme auf, die den Start des Turniers gefährden. Die Spieler sind besorgt, dass der Cup verschoben werden könnte, da sich viele Spieler nicht einloggen können. Es wird erwähnt, dass sogar Pro-Spieler wie Bloodix und iDrop Schwierigkeiten haben, ins Spiel zu kommen.

Fortnite Serverausfall und Turnierverschiebung

00:33:05

Es herrscht große Besorgnis über den Ausfall der Fortnite-Server, der den Start des Pro-AM-Turniers behindert. Die Spieler befürchten eine Verschiebung des Cups, was als sehr ärgerlich empfunden wird, da Amar nur selten Fortnite spielt. Es wird diskutiert, dass der Login-Prozess fehlerhaft ist und die Server überlastet sind. Die Möglichkeit, Creative-Modus zu spielen, wird in Betracht gezogen, um die Wartezeit zu überbrücken. Es wird erwähnt, dass, falls der Cup bis 20 Uhr nicht starten kann, er auf den nächsten Tag verschoben wird. Dies stellt ein Problem für Vico dar, da er am nächsten Tag zu einer LAN-Party fährt und somit nicht teilnehmen könnte. Es wird über mögliche Ersatz-Content-Creator wie A2C oder Lotti spekuliert, falls Vico ausfällt.

Diskussion über Streamer-Statistiken und Zuschauerzahlen

01:23:48

Es wird eine Diskussion über die Zuschauerzahlen und Stream-Stunden geführt. Ein Creator wird kritisiert, weil er eine fragwürdige Seite bewirbt. Der Streamer merkt an, dass 11.000 Zuschauer viel sind, auch wenn er selbst höhere Zahlen gewohnt ist. Er betont, dass alles ab 1.000 Zuschauern als viel anzusehen ist. Er erwähnt, dass er in diesem Monat bereits 110 Stunden gestreamt hat, was er als viel empfindet, obwohl seine Gesamt-Stream-Zeit für das ganze Jahr bei unter 600 Stunden liegt. Er hebt hervor, dass er trotz geringerer Stream-Stunden viel Geld verdient und eine engagierte Community hat, mit durchschnittlich 300-400 Zuschauern. Er erklärt, dass er in der zweiten Season kaum gestreamt hat, aber in der ersten, dritten und vierten Season sowie aktuell sehr aktiv war, unter anderem mit Solo-Cash-Cups, Ranked, Reloads und Scrims. Für das nächste Jahr kündigt er Turniere mit Malibuka an, die sogar mit Sprachkommunikation gestreamt werden sollen, im Gegensatz zu anderen Kooperationen.

Wetten und Community-Interaktion

01:28:06

Ein Zuschauer berichtet, dass er allein in diesem Monat 20.000 Punkte bei Vico durch Watchtime gesammelt hat, was als gute Leistung anerkannt wird. Der Streamer erklärt, dass er während der Kämpfe Wetten anbietet, die von seinen Mods verwaltet werden. Er lobt seine Mods, Guldi und Wuldi, für ihre Arbeit. Es wird klargestellt, dass der Zuschauer die Punkte nur durch Watchtime gesammelt hat und nicht durch Wetten, wobei die Möglichkeit besteht, dass durch Wetten noch mehr Punkte erzielt werden könnten. Der Streamer betont, wie wichtig es ist, das zu schätzen, was man hat, und weiterzumachen. Er erwähnt, dass er Leute kennt, die 150 Stunden im Monat streamen, aber nicht so viele Zuschauer wie er oder sein Gesprächspartner haben. Er ermutigt seine Community, weiter zu 'grinden' und schlägt vor, TikTok für die 'For You Page' zu nutzen.

Glückwünsche und persönliche Anekdoten

01:31:34

Der Streamer gratuliert Toshi zu seiner zweiten Vaterschaft und Tizi zu seinem neunten Jubiläum. Er scherzt über seine Identität als Drag und betont, dass er sonst kein Twitch-Streamer sein könnte. Er spricht über seine positive Beziehung zu einem Döner-Mann namens Ali, den er als 'Goat' bezeichnet und der ihm immer die besten Döner macht. Er erzählt, dass Ali sogar Hermann einen Döner gemacht hat und dass Ali einen deutschen Pass besitzt, was zu der humorvollen Bemerkung führt, dass Ali 'mehr deutsch als ich' sei. Diese Anekdote weckt den Appetit auf Döner. Anschließend wird eine Frage zur Internetverbindung in Österreich beantwortet, wobei der Streamer spekuliert, dass er mit Glasfaser in Wien etwa 10 MS hätte. Er erwähnt, dass er gerade Clash Royale spielt und 9900 Kronen durch intensives Grinden, auch am Flughafen, erreicht hat.

Fortnite-Serverprobleme und Turnier-Diskussion

01:33:27

Es wird berichtet, dass die Fortnite-Server aufgrund von Problemen mit Amazon Web Services (AWS) ausgefallen sind. Der Streamer äußert sich positiv darüber, dass diese Season der perfekte Zeitpunkt war, um wieder Spaß am Streamen zu finden. Es gibt Hoffnung, dass die Server bald wieder funktionieren. Eine Diskussion über bevorstehende Fortnite-Turniere entbrennt. Der Streamer kritisiert die Solo-Series, da er glaubt, dass Pros sich dafür nicht anstrengen werden, da das Preisgeld im Vergleich zu FNCS gering ist und niemand streamen wird. Er bevorzugt Formate wie Reload Victory Cash Cups und normale Duo Cash Cups. Er betont, dass es vier Duo-Formate gibt, die Spieler Solo-Cash Cups vorziehen würden. Die Solo-Victory-Cash-Cups der letzten Season fand er hingegen lustig, da sie gute Reaktionen hervorbrachten und eine Mischung aus aggressivem Spiel und taktischem Vorgehen boten. Er ist der Meinung, dass Pros nicht ohne Delay in Solos streamen würden, was den Content langweilig macht. Er erwähnt auch die Ankündigung von Mobile FNCS mit einem hohen Preisgeld von 180.000 Dollar für den ersten Platz, was die Mobile-Spieler belohnt.

Clash Royale

01:39:46
Clash Royale

Ankündigung des Rasier- und Kassieren-Events und Fortnite-Start

02:28:10

Der Streamer kündigt sein 'Rasier- und Kassieren'-Event für Samstag in Berlin an. Der Eintritt ist kostenlos, es gibt Getränke und die Möglichkeit, drei Playsies vor Ort zu gewinnen. Es sind 40 Teilnehmer vorgesehen, aber falls jemand nicht erscheint, wird ein Zuschauer ausgelost. Das Event findet um 11:30 Uhr im Experian in Berlin statt. Viele Zuschauer äußern im Chat, dass sie teilnehmen möchten und fragen nach der Möglichkeit, Fotos zu machen. Der Streamer schätzt, dass etwa 200 Leute zuschauen könnten, obwohl Fortnite derzeit nicht auf dem Höhepunkt seines Hypes ist. Währenddessen gibt es weiterhin Probleme mit dem Fortnite-Start, aber schließlich gelingt es dem Streamer, ins Spiel zu kommen und eine Runde Tilted Zone zu starten. Er bemerkt, dass es bei anderen Spielern immer noch Schwierigkeiten gibt, ins Spiel zu gelangen. Es wird auch über neue Mechaniken wie den Rift Launcher und einen 'Instant-Shoot-Bug' mit Simple-Edit diskutiert, der es ermöglicht, direkt nach dem Editieren zu schießen, was für Controller-Spieler von Interesse ist.

Just Chatting

02:11:25
Just Chatting

Vorbereitungen und erste Gefechte

03:05:43

Nach einer kurzen Abstimmung über die Landezone, bei der Steamy oder die "Gewöse" zur Sprache kommen, um die Finger warm zu bekommen und etwas Übung zu sammeln, beginnt die Runde. Es wird über Controller-Einstellungen und die Schwierigkeit, bestimmte Aktionen wie "Pump drücken und schießen" auszuführen, diskutiert. Währenddessen treten technische Schwierigkeiten auf, die das Spiel beeinträchtigen, aber schnell behoben werden. Die Spieler warten auf den Start des Spiels und die Bestätigung, dass es sich um einen normalen Server handelt, nicht um einen privaten. Es wird bekannt gegeben, dass sechs Spiele gespielt werden, wobei der erste Platz 1000 Euro und der zweite Platz 300 Euro erhält.

Fortnite

02:31:49
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Strategie und Loot-Management

03:11:04

Die Spieler besprechen ihre Strategie für den Fall eines Sieges und machen sich bereit für die nächste Phase des Spiels. Es wird über die Menge an Geld spekuliert, die an diesem Tag verdient werden könnte. Ein Spieler macht eine kurze Pause, während der andere den Chat unterhält. Es gibt eine kurze Diskussion über Social-Media-Inhalte und deren Wirkung. Die Spieler landen in der Zone und müssen sich schnell orientieren. Sie planen, sich mit Loot einzudecken und auf Gegner zu achten, während sie die Zone im Auge behalten. Die Wichtigkeit von Heilmitteln und Rotationsmöglichkeiten wird betont, insbesondere im Hinblick auf die sich schließende Zone und mögliche Gegner.

Intensive Kämpfe und Zonenrotation

03:23:42

Die Spieler geraten in intensive Kämpfe, wobei ein Gegner in einem Busch gesichtet wird. Die Strategie, sich in eine erhöhte Position zu begeben und die Umgebung zu scouten, wird angewendet. Es kommt zu einem schnellen Gefecht, bei dem ein Gegner eliminiert wird. Die Spieler müssen sich schnell heilen und die nächste Zonenrotation planen. Sie achten auf Gegner, die in der Außenzone landen, und versuchen, ihre Position zu halten. Die Nutzung von Wasser zur Heilung und Tarnung wird in Betracht gezogen. Die Spieler bereiten sich auf weitere Kämpfe vor und versuchen, ihre Ressourcen effizient zu nutzen, um in der Zone zu bleiben und Gegner zu eliminieren.

Entscheidende Momente und Frustration

03:28:38

In einem entscheidenden Moment wird ein Spieler eliminiert, was zu Frustration führt. Die fehlende Siphon-Mechanik wird als unfair empfunden, da sie das Heilen und das Sammeln von Ressourcen nach einem Kill erschwert. Die Spieler diskutieren die Bedeutung von High-Ground in solchen Situationen. Es wird beobachtet, wie andere Teams agieren, und die Taktiken der Gegner werden kritisiert. Die Lava-Mechanik des Spiels wird als ungeschickt und unskillvoll empfunden, da sie das Gameplay stark beeinflusst. Es kommt zu weiteren Gefechten, bei denen die Spieler versuchen, ihre Position zu halten und Gegner zu eliminieren, während sie mit den Herausforderungen der Zone und der Lava kämpfen.

Analyse der Spielmechaniken und nächste Runde

03:35:54

Die Spieler analysieren die Gewinnbedingungen und die Preisgelder der Runde. Es wird festgestellt, dass nur der Sieg zählt, um die 1000 Euro zu gewinnen, während der zweite Platz 300 Euro erhält. Die Lava-Mechanik wird als problematisch und unvorhersehbar empfunden, was das Gameplay erschwert. Die Spieler bereiten sich auf die nächste Runde vor und diskutieren mögliche Landeplätze und Strategien. Die Wichtigkeit von Jetpacks und Impulses wird betont, um in der sich ständig ändernden Umgebung zu überleben. Es wird auch die Notwendigkeit besprochen, aggressiver zu spielen und POIs zu sichern, um den bestmöglichen Loot zu erhalten.

Aggressive Strategie und Loot-Prioritäten

04:00:10

Die Spieler einigen sich auf eine aggressive Strategie für die nächste Runde, wobei der Fokus auf dem sofortigen Kampf und der Sicherung von Impulses oder Crashpads liegt, um im Falle eines Downs schnell entkommen zu können. Es wird betont, dass keine POIs mit anderen Spielern geteilt werden sollen. Der Spieler möchte, dass sein Partner selbstbewusst spielt und seine eigenen Entscheidungen trifft, da er ihn für einen der besten Spieler hält. Die Lava-Mechanik wird erneut als störend empfunden. Die Spieler landen in einem neuen Bereich und suchen nach gutem Loot, wobei Pizza und Heilmittel Priorität haben. Die Notwendigkeit einer Shotgun und die effiziente Nutzung von Impulses werden hervorgehoben.

Zonenrotation und Teamwork

04:06:20

Die Zone beginnt sich erneut zu bewegen, und die Spieler müssen sich schnell anpassen. Sie achten auf nahegelegene Gegner und nutzen das Wasser zur Tarnung und Rotation. Die Wichtigkeit von Teamwork und Kommunikation wird betont, um in den engen Zonen zu überleben. Die Spieler teilen ihre Heilmittel und versuchen, ihre Position zu halten, während sie sich auf weitere Kämpfe vorbereiten. Es kommt zu intensiven Gefechten, bei denen die Spieler versuchen, Gegner zu eliminieren und ihre Ressourcen effizient zu nutzen. Die schnelle Rotation und die Nutzung von Impulses sind entscheidend, um in der sich ständig verkleinernden Zone zu bestehen.

Finale Kämpfe und knappe Entscheidungen

04:11:00

In den finalen Phasen des Spiels müssen die Spieler knappe Entscheidungen treffen, um zu überleben. Die Nutzung von Impulses und Fizz ist entscheidend, um sich durch die Zone zu bewegen und Gegner zu umgehen. Es kommt zu einem intensiven Kampf, bei dem ein Spieler eliminiert wird, was zu Frustration über die fehlenden Ressourcen und die unfaire Spielmechanik führt. Die Lava-Mechanik und die geringe Anzahl an Baumaterialien werden erneut kritisiert. Die Spieler reflektieren über ihre Fehler und die Schwierigkeiten des Spiels, insbesondere im Hinblick auf die fehlende Siphon-Mechanik und die unvorhersehbaren Zonenbewegungen. Sie bereiten sich auf die nächste Runde vor, mit der Hoffnung auf bessere Ergebnisse.

Strategische Landung und Ressourcenmanagement

04:20:25

Die Spieler diskutieren ihre Landestrategie, um nicht aus der Luft abgeschossen zu werden. Sie entscheiden sich für ein hinteres Haus, um direkt an Fässern zu landen und schnell Metall zu farmen. Während des Farmens betonen sie die Wichtigkeit von Baumaterialien (Mets). Sie sammeln Impulses, Schockpacks und Crashpads und koordinieren ihre Inventare. Es wird entschieden, keine Madness mitzunehmen, da lila Slurps bevorzugt werden. Die Spieler planen, die gesammelten Ressourcen effizient zu nutzen und sich auf das Endgame vorzubereiten, indem sie frühzeitig Rotationen und Heilungsgegenstände wie Chucks und Slider-Slaps einsetzen.

Fokus auf Mets und Teamkoordination

04:26:54

Die Spieler konzentrieren sich weiterhin auf das Sammeln von Mets, wobei einer der Spieler ein Mets-Kit findet und benutzt, um Zeit zu sparen. Sie tauschen Waffen, um die bestmögliche Ausrüstung zu gewährleisten, und nutzen Barrels, um ihre Ressourcen zu maximieren. Die Kommunikation über den Status der Baumaterialien ist konstant, und sie stellen sicher, dass beide Spieler ausreichend versorgt sind. Trotz eines kurzen Gefechts, bei dem ein Gegner eliminiert wird, bleiben sie fokussiert auf das Sammeln und die strategische Positionierung, um für die kommenden Zonen gut vorbereitet zu sein.

Endgame-Strategie und Top-Platzierung

04:32:06

Im Endgame planen die Spieler, Impulses und Shockwaves strategisch einzusetzen, um sich in der Zone zu bewegen und Gegner zu überraschen. Sie entscheiden sich für eine defensive Spielweise, um eine Top-Platzierung zu sichern. Nach einem erfolgreichen Einsatz von Shockwaves und einer guten Positionierung erreichen sie die Top 2. Obwohl sie den Sieg knapp verpassen, sind sie zufrieden mit ihrer Leistung und den gesicherten Einnahmen. Die Spieler reflektieren über ihre Entscheidungen und betonen, wie wichtig es war, nicht zu gierig zu werden und die Platzierung über aggressive Plays zu stellen.

Vorbereitung auf die nächste Runde und Ausrüstungsoptimierung

04:48:51

Für die nächste Runde besprechen die Spieler die Bedeutung von Collateral-Waffen aufgrund ihres hohen Schadenspotenzials. Sie warnen sich gegenseitig vor dem Risiko, aus der Luft abgeschossen zu werden, und planen, ihren Gleiter rechtzeitig zu ziehen. Nach einer erfolgreichen Landung und der Eliminierung eines Gegners konzentrieren sie sich auf das Sammeln von Loot, insbesondere Impulses und Heilungsgegenständen. Sie optimieren ihr Inventar, indem sie goldene Slaps über Pizzen priorisieren und versuchen, ihre Rotation durch Impulses zu verbessern, um für die bevorstehenden Kämpfe gerüstet zu sein.

Frühe Landung und aggressive Spielweise

05:09:58

Die Spieler entscheiden sich für eine frühe Landung in der letzten Runde des Tages, um sich einen Vorteil zu verschaffen. Sie landen an verschiedenen Gebäuden, um schnell Loot zu sammeln und Gegner zu lokalisieren. Nach einem erfolgreichen Kampf, bei dem ein Gegner eliminiert wird, konzentrieren sie sich auf das Sammeln von Mets und Heels. Sie nutzen einen Riesen-Jumppad, um sich schnell zu bewegen und eine gute Position in der Zone einzunehmen. Die Spieler sind sich der Risiken bewusst, die mit einer aggressiven Spielweise einhergehen, bleiben aber entschlossen, den Sieg zu erringen.

Zone-Play und Team-Kommunikation

05:18:33

Die Spieler setzen ihre Zone-Play-Strategie fort, indem sie Impulses nutzen, um sich zu bewegen und Gegner zu überraschen. Sie kommunizieren ständig über die Positionen der Gegner und koordinieren ihre Angriffe. Trotz knapper Ressourcen und der Notwendigkeit, schnell zu handeln, bleiben sie ruhig und fokussiert. Sie nutzen ihre verbleibenden Heilungsgegenstände und Impulses, um in der Zone zu bleiben und sich gegen die verbleibenden Teams zu behaupten. Obwohl sie den Sieg erneut knapp verpassen, sind sie stolz auf ihre Leistung und die erreichte Platzierung.