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Valo Cup: Alle Highlights und Ergebnisse des heutigen Turniers
Das heutige Valo Cup-Turnier entwickelt sich mit intensiven Spielen und strategischen Entscheidungen. Die teilnehmenden Teams treten in mehreren Runden gegeneinander an, wobei jedes Match aufgrund der engen Punkteverteilung besondere Aufmerksamkeit erhält. Während der Gruppenphase zeigen die Mannschaften ihr taktisches Geschick, bevor die K.o.-Phase die direkte Konfrontation um den Einzug ins Finale erfordert. Im Finale entscheiden minimale Fehler über den turnierübergreifenden Sieger, der am Ende gekürt wird.
Ankündigung des Valo Cups
00:13:13Der Valo Cup wird als Valorant-Turnier mit vier Teams angekündigt, das gegen 15 bis 16 Uhr beginnen soll. Jedes Team spielt gegen jedes, moderiert mit einer finalen Runde. Der Streamer freut sich darauf, das Turnier mit dem Chat gemeinsam anzuschauen und betont, dass vorher kein Spoiler im Chat erfolgen darf, damit alle unvoreingenommen zuschauen können. Es wird klar gestellt, dass das Turnier zeitlich nach dem Stream liegt und später gemeinsam geschaut wird.
Spezifische Turnierregeln
00:15:23Es werden detaillierte Regeln für den Cup vorgestellt, darunter die Regel, dass der Teamcaptain und der zweite Highrank aus dem Team nur die Bandit-Waffe spielen dürfen. Diese Einschränkung wird als kritischer Aspekt diskutiert, da sie die Spielweise beeinflusst. Der Streamer drückt Verwunderung aus, da dies ungewöhnlich für ein Turnier ist, und diskutiert mit dem Chat, wie dies die Strategie verändern könnte. Es wird auch erwähnt, dass der Gegner der Teamcaptain auswählt, welcher Agent für sie gespielt wird, was einen zusätzlichen taktischen Faktor darstellt.
Mentale Vorbereitung und Team-Strategie
00:25:40Der Streamer und sein Team bereiten sich mental auf das Turnier vor, mit dem Ziel, das Team nicht zu enttäuschen. Es wird über die Wichtigkeit von Mindset und Selbstvertrauen gesprochen, wobei betont wird, dass jeder Kill heute ein Erfolg wäre. Diskussionen drehen sich um die Agentenwahl, wobei der Streamer hofft, Gecko spielen zu können, und strategische Überlegungen zur Rollenverteilung angestellt werden. Der Chat wird einbezogen, um Einfluss auf Entscheidungen wie die Kameraeinstellung zu nehmen.
1v1-Duell zur Seitenwahl
00:42:04Für das erste Spiel zwischen Stevo und Rax wird ein 1v1-Duell angesetzt, um die Angriffsseite auszuwählen. Dabei muss Stevo die Bandit-Waffe nutzen, während Briggs freie Wahl hat, was ein einzigartiges Element in das Turnierformat einbringt. Der Streamer zeigt sich begeistert von dieser Regel und bespricht die Vorbereitungen, einschließlich der Lobby-Einrichtung. Die Teilnehmer des Duells werden als entscheidend für den Spielausgang angesehen, und der Ausgang soll via Skirmish bis zu fünf Runden entschieden werden.
Lobby-Einrichtung und Map-Auswahl
00:49:54Die Koordination der Spiellobby und die Map-Auswahl werden intensiv diskutiert. Der Streamer lädt Teammitglieder ein und bespricht den Map-Veto-Prozess, bei dem Maps wie Breeze und Pearl im Gespräch sind. Es geht um die strategische Bedeutung des Map-Banns, wobei der Chat um Input gebeten wird. Gleichzeitig werden Rollen und Agenten abgestimmt, wobei Veto und Harbour als potenzielle Picks für den Gegner erwogen werden, um deren Gameplay zu erschweren. Der Streamer vertraut hierbei auf die Entscheidungen seines Teams.
Abschließende Strategien und Agentenauswahl
01:12:21Letzte Entscheidungen werden getroffen, insbesondere zur Agentenauswahl für das eigene Team und für den Gegner. Harbour wird als guter Vorschlag für den Gegner diskutiert, um dessen Rotationsmöglichkeiten zu limitieren. Für das eigene Team wird Sage als sichere Wahl für den Streamer besprochen, während andere Teammitglieder unterschiedliche Agents wie Clove oder Gekko übernehmen sollen. Ziel ist es, durch gezielte Picks einen Vorteil zu erlangen und das Team optimal aufzustellen, um im Turnier erfolgreich zu sein.
Vorbereitung und Early-Game-Strategien
01:16:41Der Streamer bereitet sich auf die erste Runde vor und testet verschiedene Einstellungen, darunter Replay-Funktion und Song-Auswahl. Es folgt eine Diskussion über die Wahl des Agents Gekko, wobei der Streamer betont, dass dieser 'aufbeinend' wirkt. In der ersten Runde wird das Team mit strategischen Überlegungen zu Wingman-Positionen und dem richtigen Timing für den Spike-Plant konfrontiert. Speziell wird die Gegner 'Fat Earl' erwähnt, der als herausfordernd eingestuft wird, und es werden erste Taktiken gegen Gegner wie 'Zane' mit einer Shotgun empfohlen. Das Team versucht, seine frühen Strategien zu verfeinern, während es um die Kontrolle von Sites wie 'A' ringt und die Notwendigkeit von Smokes und Flankenschutz bespricht.
Mittlere Spielphase und Rotationen
01:19:07Das Team diskutiert intensive Rotationen zwischen Sites, wobei die Kommunikation um Präzision in der Timing-Planung kreist. Es geht darum, den optimalen Moment für den Flankenschutz zu bestimmen und die Gegner nicht zu früh zu überrennen. Konkrete Spielszenen zeigen Entscheidungen über den Einsatz von Smokes auf 'A' und die Verteidigung von Positions wie 'Hooker' und 'Showers'. Der Streamer analysiert die gegnerische Strategie, insbesondere die Flankierung durch 'Fat Earl' und die Verwendung von Agenten wie Phoenix und Sage. Das Team versucht, durch bessere Kommunikation und Koordination die Flanken zu sichern und Runden durch schnelle Rotationen zu gewinnen, während es die Wichtigkeit von Buy-Phasen und Waffenwahl diskutiert.
Kritische Momente und Nachbesprechung
01:25:51Nach einer verlorenen Runde analysiert das Team die Ursachen, insbesondere das wiederholte Problem des unbewachten Flankens. Es wird festgestellt, dass sie mehrmals durch verpasste Flankensicherung Runden verloren haben, und es folgt eine Diskussion über Verbesserungen in der Awareness und Agentenauswahl. Der Streamer betont, dass sie in der Offensive schneller spielen müssen, um Flanken zu verhindern, und erwägt, Agenten wie Cypher oder Viper einzusetzen, um Flankenerkennung zu verbessern. Es gibt Gespräche über das Wechseln der Agenten, da die aktuelle Auswahl (mit einem Stundent und einem Pick) als limitiert angesehen wird. Das Team plant, zukünftig gruppiert zu spielen und die Flanken besser abzudecken, um derartige Verluste zu vermeiden.
Strategieanpassungen und neue Pläne
01:35:51Das Team überlegt, wie sie ihre Taktiken anpassen, um in den nächsten Runden erfolgreich zu sein. Es werden Optionen für Agentenwechsel besprochen, insbesondere die Möglichkeit, mit Viper oder Clove zu spielen, um mehr Kontrolle über Sites zu erlangen. Konkrete Planungen für die nächste Runde umfassen einen Fake-Plan auf B, um die Gegner zu verwirren, und die Vorbereitung auf potenzielle Agentenpicks der Gegner, wie etwa Harbour oder Viper. Der Streamer betont die Wichtigkeit eines einheitlichen Ansatzes im Team, um Inkonsistenzen zu vermeiden. Die Absicht ist, durch bessere Strategien und Agentenauswahl in den folgenden Spielen mehr Erfolg zu haben, während das Team auch die momentanen Schwierigkeiten auf der Map 'Biss' diskutiert.
Frühe Taktikplanung und Smoke-Setzen
02:35:18Das Team beginnt mit der Vorbereitung für die erste Runde. Diskussionen konzentrieren sich auf die Platzierung von Smokes und Traps, wobei Anweisungen gegeben werden, die Smokes weiter nach vorne zu setzen, um die Gegner zu verzögern. Die Kommunikation betont die Wichtigkeit der Positionierung, um den Feind nicht in den eigenen Positionen zu haben. Dabei wird auch über alternative Push-Optionen wie den A-Gang gesprochen, um Flexibilität zu wahren. Die Spieler koordinieren sich, um einen Vorteil in den ersten Kontaktmomenten zu sichern.
Spielverlauf mit Kills und Retakes
02:38:20Während der aktiven Spielphase erzielt das Team mehrere Kills, diskutiert aber auch Herausforderungen wie den Operator des Gegners. Die Kommunikation zeigt die Balance zwischen Offensiv- und Defensivstrategien, wobei sie über Retakes auf verschiedenen Positionen wie der Mitte und dem B-Bereich nachdenken. Ein zentraler Punkt ist die Adaption an den Gegner, der als schwer zu knacken beschrieben wird, was zu Anpassungen in der eigenen Rundenplanung führt. Die Spieler bleiben trotz Verlusten koordiniert.
Strategische Nutzung von Res-Ups und Ultimates
02:43:20In kritischen Runden diskutiert das Team die Nutzung von Res-Ups (Wiederbelebungen) und Ultimates, um den Druck aufrechtzuerhalten. Erfolgreiche Res-Ups werden gefeiert, wobei die Wichtigkeit betont wird, die Ultimates für entscheidende Momente zu sparen. Die Entscheidungen über Pushes auf B oder A werden basierend auf der Feindbewegung und der verfügbaren Ressourcen getroffen. Die Spieler versuchen, die Initiative zu behalten, indem sie die Bombenplatzierung und Gegnerpositionen im Auge behalten.
Anpassung der Strategie basierend auf Gegnerbewegungen
02:48:20Das Team passt seine Strategie kontinuierlich an, basierend auf den beobachteten Gegnerbewegungen. Diskussionen drehen sich um die Wahl zwischen A und B, wobei individuelle Komfortzonen berücksichtigt werden. Agent-Auswahlen wie Clove oder Cypher werden evaluiert, um die Metakonformität zu maximieren. Die Spieler betonen die Notwendigkeit, flexibel zu bleiben und schnell auf Änderungen im Spielverhalten des Gegners zu reagieren, um nicht in defensive Muster zu verfallen.
Turnieranalyse und Chancenberechnung
02:53:20In einer Phase der Reflexion analysiert das Team ihre Position im Valo Cup basierend auf den Ergebnissen anderer Teams. Sie berechnen Chancen auf das Weiterkommen, indem sie Matchups wie gegen Team Lucid und Team Rax betrachten. Optimismus wird geäußert, wenn andere Teams Verlierer begeistern, aber auch Realismus, dass Siege in folgenden Runden entscheidend sind. Die Atmosphäre ist getragen von Zusammenhalt und der gemeinsamen Zielsetzung, trotz Rückschlägen weiterzukommen.
Map-Ban-Strategie und Agent-Auswahl
02:58:20Vorbereitend auf die nächste Runde diskutiert das Team Map-Ban-Entscheidungen und Agent-Picks. Fehler aus vorherigen Runden werden anerkannt, wie die Wahl von nicht im Pool verfügbaren Maps. Debatten über die beste Map-Strategie, um Gegner zu benachteiligen, werden geführt, wobei persönliche Vorlieben und die aktuelle Metas einfließen. Die Auswahl der Agenten wird an die gewählte Map angepasst, um maximale Effektivität im Teamplay zu gewährleisten.
Herausforderungen im Spiel gegen starke Gegner
03:03:20Während des Spiels gegen kompetitive Teams wie Team Lucid zeigt das Team sowohl taktische Stärken als auch Frustration über herausfordernde Gegner. Diskussionen über die Handhabung von schwierigen Gegnerspielern wie einem Operator-Träger führen zu Spannungen in der Kommunikation. Trotzdem versucht das Team, durch Koordination und geteilte Informationen den Gegner zu überlisten. Momente der Einheit werden betont, aber auch interne Konflikte über Spielstile kommen zum Vorschein, was die Wichtigkeit von Geduld und Teamwork unterstreicht.
Reflexion über die Niederlage und persönliche Geschichten
03:11:40Der Stream endet mit einer tiefgehenden Reflexion über die Turnier-Niederlage, wobei persönliche Frustration über bestimmte Gegner geäußert wird, aber auch Humor und Zusammenhalt im Team betont werden. Neben den Spielresultaten werden persönliche Anekdoten und Ablenkungen wie Kreuzworträtsel geteilt, die die gemeinsame Zeit über das Spiel hinaus zeigen. Die Spieler verabschieden sich mit einer Mischung aus Realismus über die Leistung und Optimismus für zukünftige Turniere, während sie den Stream beenden.
Strategieplanung für Valo Cup
03:55:23Das Team plant intensiv die Strategie für das Valo Cup Turnier. Diskutiert werden Agentenauswahl und Positionierung, insbesondere die Verteilung von Sage und Cypher auf verschiedenen Seiten. Entscheidungen über Waffenkäufe und Rundentaktik werden abgewogen, wobei die Konfiguration von A-Deep und Cypher im Fokus steht. Es geht um die optimale Blockierungstaktik und die Frage, ob voll oder bis zu 1500 Credits gekauft werden soll, während die Grundausstattung mit Linken-Weapon geplant wird.
Gemeinsame Kämpfe und Rotationen
04:00:49Die Runden im Valo Cup entfalten sich mit koordinierten Angriffen und Verteidigungsstrategien. Das Team kommuniziert aktiv über Bewegungen auf der Karte, insbesondere an den Punkten B und A, und plant Einsatz von Smokes zur Deckung. Besonders wird auf die Bombe geachtet und Rotationen zwischen den Sites koordiniert. Herausforderungen entstehen durch fehlende Heilungen und strategische Bewegungen des Gegners, die präzise Absprachen erfordern.
Abschluss des Turniers und Reflexion
04:07:34Nach einer intensiven, aber erfolglosen Turnierphase reflektiert das Team die Spiele. Es wird festgestellt, dass starke Gegner in den letzten Runden entscheidend waren, was zu einer späten Erholung führte. Der Streamer entschuldigt sich für eine schwache erste Hälfte und beschreibt sie als extrem herausfordernd. Trotz des Ausscheidens wird die gemeinsame Erfahrung gewürdigt und der Spielspaß betont, auch wenn das Ergebnis nicht zufriedenstellend war.
Ankündigung des Auto-Tuning-Projekts
04:12:05Der Streamer stellt das gemeinsame Projekt mit Olitzki vor, einen BMW X3M, der umfassend getuned werden soll. Ziel ist es, die Leistung von 510 PS auf über 700 PS zu steigern und optisch ansprechender zu gestalten, unter anderem durch tiefergelegtes Fahrwerk, einen verlängerten Dachspoiler und aggressivere Spoilerlippen. Geplant sind unter anderem Felgen, Spurplatten, eine Downpipe und eine Software-Optimierung, wobei die Partnerschaft mit Olitzki hervorgehoben wird.
Technische Details und Partnerschaften
04:19:38Das Projekt wird technisch vertieft, mit der Erklärung der Bedeutung von Öl als Motorblutlauf und der Vorstellung der Partnerschaft mit Rove, die spezielle Öle für hohe Leistungen liefert. Es werden Details zur Abgasanlage und den Katalysatoren besprochen, um Leistung und Sound zu optimieren. Ein Rabattcode von Olitzki wird angekündigt, um die Community einzubeziehen, und die fachliche Kompetenz der Partner wird hervorgehoben.
Vorstellung des getunten BMW X3M
04:30:31Das fertig getunte Auto wird präsentiert, nachdem umfangreiche Modifikationen an Fahrwerk, Auspuffanlage und Software vorgenommen wurden. Die ursprünglichen 535 PS wurden auf 702 PS und 833 Nm Drehmoment gesteigert, mit einer detaillierten Leistungskurve. Der Sound ist extrem laut und brachial, bestätigt durch mehrere Testfahrten. Besonders betont wird die Kombination aus Tieferlegung, Spurverbesserung und dem Heckdiffusor, der das aggressive Erscheinungsbild komplettiert.
Überraschung für Anaya und erste Fahrten
04:37:42Anaya wird mit dem fertigen BMW X3M überrascht, der ihr Traumauto darstellt. Ihre begeisterte Reaktion zeigt den Erfolg des Projekts, mit Fokus auf Tieferlegung, Optik und Sound. Gemeinsam wird eine Testfahrt unternommen, bei der das Fahrverhalten und die Leistung erlebt werden. Der Streamer beschreibt den Massiven Unterschied zu früheren Fahrzeugen und den Adrenalinkick bei Beschleunigung, während Anayas Euphorie über das Ergebnis deutlich wird.
Abschluss und Wertgutachten
04:44:51Die Episode wird mit der Übergabe eines detaillierten Wertgutachtens abgeschlossen, das alle Änderungen und die Wertsteigerung des Fahrzeugs dokumentiert. Die Kosten für Fahrwerk, Downpipe, Software, TÜV und andere Bauteile werden aufgelistet, was den Umfang des Projekts verdeutlicht. Der Streamer dankt den Partnern und der Community für die Unterstützung und betont die gemeinsame Freude an der Realisierung dieses Traumprojekts.
Auto-Präsentation und persönliche Updates
04:50:23Der Streamer stellt sein neues Fahrzeug vor, einen BMW X5M, der mit 700 PS ausgestattet ist und vor seiner Haustür steht. Er äußert Dankbarkeit für die Teilnahme an einem coolen Format und teilt mit, dass der Wagen in Midnight Purple foliert werden soll, da eine weiße Farbe schnell schmutzig wird. Es folgen Einsichten zum Fahrverhalten mit Tempomat und zur ersten Erfahrung mit dem Zupfen der Augenbrauen, die sein Gesicht femininer erscheinen lässt. Ein Anruf von Leon führt zu der Frage nach den nächsten Aktivitäten, wie dem Anschauen von Videos oder einem Besuch in der Quarantäne-Zone, während die grundsätzliche Lebensfreude betont wird.
World of Warcraft und Gaming-Diskussion
04:54:15Der Streamer wechselt zum Thema Gaming und diskutiert den aktuellen Status von World of Warcraft, wobei er Zweifel äußert, ob die Gruppe Level 60 erreichen kann, da die Zeit oft damit verbracht wird, anderen zu helfen. Kritik wird an schlechten Clips geübt, die schwer zu verstehen sind, und es folgt eine Unterbrechung durch In-Game-Ereignisse wie den Ruhestein-Zauber, der nicht ausreicht, um zu überleben. Am Ende beschließt er, sich nach einem neuen Horror-Spiel zu sehnen und kündigt die Vorbereitung auf "Broken Law" an, während er die schwierige Stimmung in der WoW-Community kommentiert.
Persönliche Reflexion und Spielvorbereitung
05:02:39Bevor das neue Spiel gestartet wird, spricht der Streamer über persönliche Herausforderungen, einschließlich Gewichtsverlust und Mobbing-Erlebnisse in der Schule. Er zeigt Begeisterung für das psychologische Horror-Spiel "Broken Law", das Themen wie Social Media und mentale Gesundheit behandelt, und während der Installation teilt er humorvolle Momente mit seinen Katzen. Augenbrauen-Zupfen wird als positive Veränderung erwähnt, und er reflektiert über schwierige Zeiten mit der Aussicht auf Besserung trotz aktueller "Leben Firma"-Schwierigkeiten, betont aber die Hoffnung auf Fortschritt und Authentizität.
Start von Broken Law und Erkundung
05:09:33Der Streamer beginnt mit "Broken Law" und startet die Exploration in einem Haus, wo er nach Batterien sucht und Fanbriefe an Aki findet, die Mobbing und Wertschätzung thematisieren. Er stößt auf gesperrte Räume, ein gestrandetes Puppenprojekt und Polaroids, die eine düstere Vergangenheit andeuten. Die Atmosphäre wird als düster und gruselig beschrieben, mit Jump-Scares, die ihn erschrecken, während er nach Hinweisen sucht, um die Story voranzutreiben.
Tiefgreifende Story-Entwicklung und Rätsel
05:15:42Im Haus entdeckt der Streamer Blut, einen Kühlschrank mit seltsamen Nachrichten und einen Keller mit Fliegen, der Rache impliziert. Die Geschichte verbindet persönliche Traumata wie Mobbing mit dem Spiel, indem er lernt, dass seine Eltern einen Unfall hatten, und nach Zutaten für ein Rezept sucht. Er folgt einer mysteriösen Gestalt und muss Entscheidungen treffen, die Rache an Mobbern einschließen, während er eine fanbriefartige Nachricht liest, die Authentizität und Erfolg thematisiert.
Kochen und Rache-Handlung
05:41:34Der Streamer übernimmt die Rolle von Anne und muss kochen, wobei er Herz, Milch und Spaghetti benötigt – ein Symbol für tiefere Konflikte. Er sucht nach Zutaten, folgt dem Blut und konfrontiert Feinde, was in einer emotionalen Katharsis gipfelt, als er seine Mobber verbrennt. Das Spiel nutzt diese Szenen, um die Parallelen zwischen In-Game-Ereignissen und echten traumatischen Erlebnissen wie Mobbing zu zeigen, während die Stimmung zwischen Spannung und Reflexion wechselt.
Fortsetzung und Reflexion über Authentizität
05:47:04Nach der Rache wird die Geschichte tiefgründiger, mit einer Rückkehr in eine Schule, wo der Streamer über Talent und Erfolg nachdenkt. Er liest einen Brief an Aki, der den Weg zur Authentizität und zur Überwindung von Mobbing beschreibt, und erkundet ein Schlafzimmer und eine Bibliothek, wo er mit Kreaturen kämpft. Die Atmosphäre bleibt düster, mit psychologischen Elementen wie Depression, während er mit dem Chat über die Moral der Handlungen diskutiert und neue Spiele wie Animal Crossing anspricht.
Spielfinale und persönlicher Ausblick
06:11:04Das Spiel nähert sich seinem Ende, und der Streamer reflektiert über die Geschichte in Kapiteln und seine eigene Entwicklung. Er erwähnt die Freude an neuen Titles wie Resident Evil und betont die Bedeutung von Mut und Überwindung von Ängsten für die Zukunft. Der Abschluss ist hoffnungsvoll, mit einer Betonung auf persönlicher Authentizität und der Wichtigkeit, im Streaming treu zu bleiben, während er sich auf nächste Aktivitäten vorbereitet.
Stream-Einleitung und Spielvorstellung
06:27:45Der Stream beginnt mit einer persönlichen Einführung, in der die Moderatorin über ihre jüngsten Erfahrungen spricht, darunter ein bearbeitetes Video und familiäre Abmachungen. Sie führt in das Horror-Spiel ein, das sie während des Streams spielen wird, und erwähnt, dass sie sich auf eine eingehende Story konzentrieren möchte, frei von den typischen Jump Scares. Die Atmosphäre ist entspannt, während sie die Grundidee des Spiels beschreibt, das um die Themen Mobbing, soziale Medien und psychische Gesundheit kreist.
Intensive Gameplay-Phase und Orientierungsprobleme
06:30:48Die Moderatorin stürzt sich ins Gameplay und demonstriert die komplexen und verwirrenden Mechaniken des Spiels. Sie sucht vergeblich nach Wegen, während sie auf hinderliche Elemente wie Puppen, Würmer und Dämonen trifft. Ihre Verwirrung steigt, als sie sich in dunklen Gängen und Fängen verliert, wobei sie regelmäßig die Kontrolle über die Situation verliert und verzweifelt nach dem nächsten Ziel sucht. Dieser Teil des Streams wird von ihrer lauten Frustration und dem Gefühl der Überforderung geprägt.
Thematische Vertiefung und persönliche Reflexion
06:43:39Das Spiel enthüllt durch gefundene Akten und Dokumente eine düstere Geschichte über Mobbing, psychische Störungen und toxische Familienbeziehungen. Die Moderatorin erkennt Parallelen zwischen den Spielcharakteren und ihrer eigenen Vergangenheit, besonders im Umgang mit Online-Hass und dem Druck, im Internet Erfolg zu haben. Sie reflektiert kritisch über die Auswirkungen von Social Media auf das Selbstwertgefühl und diskutiert, wie die ungesunde Suche nach Bestätigung im Netz das reale Leben kaputtmachen kann.
Abschlussdiskussion und Game-Review
08:11:28Nach dem Ende des Spieles fasst die Moderatorin die Handlung zusammen: Es handelt von einem jungen Content Creator, der nach Mobbing in der Schule und zu Hause ihre ganze Selbstvalidierung aus Online-Folgewerschaft zieht, dabei aber ihre echten Beziehungen und ihr wahres Leben vernachlässigt. Sie diskutiert die verschiedenen Spielenden, einschließlich schlechter und guter Ausgänge, und kommt zu dem Schluss, dass ihr erlebtes Ende (das Bad Ending) das wahrhaftigste und rundeste war. Sie lobt die tiefgründige Story, kritisiert aber den hohen Preis des Spiels für die Spielzeit. Der Stream wird mit Dankesworten an die Community und den Hinweis auf einen weiteren Stream an einem anderen Kanal beendet.