A Plague Tale STORYGAME plan !scuf !elgato !prep !giesswein
Persönliche Einblicke, Flohmarktfund und Umzugsplanung bei anaajas Just Chatting
Persönliche Einblicke und morgiger Stream-Plan
00:03:53Es gab Überlegungen, den Stream abzusagen, aber die Freude am Spielen überwog. Es gibt private Herausforderungen, denen sie sich stellt, aber sie hat sich entschieden, trotzdem live zu gehen. Eigentlich stehen viele Aufgaben an, wie das Schneiden von Shorts, Packen, Vorbereitungen für den nächsten Tag und Papierkram. Sie flüchtet sich ein wenig vor diesen 'Erwachsenen-Dingen'. Als Ausgleich dafür wird es wahrscheinlich morgen einen Off-Day geben, oder vielleicht einen Cozy-Coworking-Stream, da sie ohnehin einen Termin in Köln hat. Nach dem Termin könnte sie sich vorstellen, einen Coworking-Stream zu machen, bei dem die Zuschauer ihr beim Erledigen weniger spaßiger Aufgaben wie Rechnungen bezahlen und Buchhaltung machen zusehen können. Es gibt Probleme mit dem Instagram-Account ihrer Mutter, der gehackt wurde, und es wurden betrügerische Aktivitäten über Facebook und PayPal durchgeführt. Sie gibt Einblicke in die Schwierigkeiten, mit denen ihre Mutter konfrontiert ist, da jemand versucht, mit ihrer E-Mail-Adresse verschiedene Konten zu erstellen und Werbeanzeigen zu schalten. Sie betont die Wichtigkeit von Social Media für ihre Mutter und teilt ihre eigenen Ängste bezüglich des Hackens ihrer eigenen Social-Media-Kanäle, da diese ihre Existenzgrundlage darstellen. Sie erwähnt, dass sie durch die Verifizierung auf Instagram besseren Support hat und eine Drei-Faktor-Authentifizierung nutzt, um ihre Konten zu schützen. Sie lobt sich selbst, dass sie es geschafft hat, aufzustehen und freut sich über den Flohmarktbesuch.
Begegnungen auf dem Flohmarkt und Umzugsplanung
00:12:34Es gab ein Treffen mit jemandem vom Flohmarkt, der eine Tasche mit Zertifikat verkauft hat. Sie entschuldigt sich dafür, dass sie in Menschenmengen nicht so gut ist und nicht immer einschätzen kann, ob jemand freundlich ist oder etwas Negatives sagen möchte. Sie erzählt von positiven Erfahrungen und freut sich über die Begegnung. Es wird über den Umzug gesprochen, und es wird erwähnt, dass sie diese Woche die Schlüssel bekommen sollen und es dann richtig losgeht. Sie möchte dann jeden Tag anfangen, rüberzufahren und den Technikatermin machen, um ihren Glasfaseranschluss zu bekommen. Sie bedauert, dass sie auf dem Flohmarkt nicht genügend Bargeld hatte, um die Blütenbäume und den Tisch zu kaufen, den sie haben wollte, da keine PayPal-Zahlung möglich war und der Bankautomat nicht funktionierte. Es wird über die Entfernung des neuen Hauses gesprochen, die etwa 20 Minuten beträgt, was es ermöglicht, mehrmals am Tag hin- und herzufahren. Sie freut sich darauf, wenn es endlich losgeht mit dem Umzug und sie alles einrichten und schön machen kann. Sie teilt eine kurze Planung für die nächste Woche mit, einschließlich eines möglichen Coworking-Streams am Montag, eines Formats mit Maxi am Dienstag und Mittwoch, und einem Event der DKMS am Donnerstag, bei dem sie möglicherweise live streamen wird. Am Freitag sollen spätestens die Schlüssel kommen, und am Samstag ist ein IRL-Stream zum Drachenfels geplant. Am Sonntag kommt ihre Mutter zu Besuch, und sie werden einen Antiktrödelmarkt besuchen und einen IRL-Stream mit ihrer Mutter machen.
Vorfreude auf das neue Zuhause und Schlafzimmergestaltung
00:22:23Die Vorfreude auf die Einrichtung des Gaming-Zimmers und besonders des Schlafzimmers ist groß. Sie freut sich auf ein großes Bett, da sie seit anderthalb Jahren in einem 90er-Bett schläft. Sie träumt von einem richtigen Schlafzimmer mit viel Platz, einer Schrankwand mit Mittelkonsole und einem eigenen Schminktisch. Sie erklärt, dass sie und ihr Partner getrennte Schlafzimmer haben, da er schnarcht und sie unterschiedliche Schlafzeiten haben. Das jetzige Schlafzimmer ist klein und ungemütlich, und sie freut sich auf ein geräumiges Schlafzimmer im neuen Haus. Sie erinnert Magdi daran, dass ihr PC immer noch bei ihr steht und sie ihn bald zurückbringen wird, möglicherweise in Verbindung mit einem Besuch bei Normen in Frankfurt. Es wird betont, dass viel los ist, aber sie sich auf viele Dinge freut. Das jetzige Schlafzimmer wird als gräulich und unordentlich beschrieben, und sie sehnt sich danach, in einem großen Bett zu schlafen. Es wird über Fußball gesprochen und die Überraschung, dass das Saarland möglicherweise in die erste Liga aufsteigt. Sie verweist auf eine frühere Erklärung bezüglich eines Themas und entschuldigt sich dafür, es nicht erneut zu erklären. Es gibt Empfehlungen für eine Schmuckschublade im Pax-Schrank und den Rat, lieber mehr Fächer als Hängevorrichtungen zu wählen.
Diskussionen über Kinderbetreuung und PAX-Schrankgestaltung
00:29:40Es wird über Kinderbetreuung gesprochen, insbesondere über das Schlafen des Babys im eigenen Zimmer im Vergleich zum Schlafzimmer der Eltern. Es werden Vor- und Nachteile beider Ansätze diskutiert, wobei die Bedeutung einer normalen Routine als Paar hervorgehoben wird. Es wird über die Gestaltung des PAX-Schranks gesprochen, und sie rät davon ab, zu viele Hängevorrichtungen für Hosen einzuplanen, da dies Platzverschwendung sei. Sie bietet an, Laura ein Foto ihres eigenen Schranks zu schicken, um dies zu veranschaulichen. Es wird erwähnt, dass sie zu zweit sind, was die Organisation erleichtert. Sie findet es in Ordnung, wenn Kinder gelegentlich bei ihren Eltern schlafen, aber es ist wichtig, dass sie sich auch an ihr eigenes Zimmer gewöhnen. Es wird über den Gewinn von Fels in einem Spiel gesprochen und die Bedeutung des Geldes für ihn. Sie möchte nichts über ein privates Problem von Dennis erzählen, da er es nicht im Stream erzählt hat. Sie spricht über den Tod von Serenas Oma und Dennis' Opa und betont, wie wichtig es ist, Zeit mit seinen Liebsten zu verbringen. Sie erinnert sich daran, wie sie ihren Partner John IRL bei einem Box-Event kennengelernt hat und wie er ihr damals auf Twitter geholfen hat. Sie drückt ihr Unverständnis darüber aus, wie sich jemand über ihre Beziehung aufregen könnte. Es wird über die Oma von Help-Train gesprochen, die bis zum Alter von 96 Jahren jeden Mittag für ihn Essen gekocht hat. Sie zeigt einige Einkäufe vom Flohmarkt, darunter eine Tasche, ein Tablett für Fisch und einen Kerzenständer.
Einführung in die Spielmechanik und Story von A Plague Tale
00:49:46Das Spielprinzip von 'A Plague Tale' basiert auf dem Entfachen von Feuer und dem Lenken von Lichtstrahlen, um sich vor den Ratten zu schützen. Die Geschichte dreht sich um die Familie der Protagonistin, ihren Bruder und die historischen Ereignisse in Frankreich während der Inquisition. Der Spieler muss Rätsel lösen und Level bzw. Kapitel abschließen, um in der Geschichte voranzukommen. Die Streamerin hat das indirekte Licht etwas verstärkt, um die Atmosphäre zu verbessern, ohne dass es zu hell wird, da sie leichte Kopfschmerzen hat. Sie äußert, dass sie noch nicht viel über das Spiel weiß, aber den ersten Teil spielen möchte, bevor sie sich dem zweiten, angeblich noch besseren Teil zuwendet. Es gab anfängliche Probleme mit dem Vollbildmodus, die aber behoben wurden. Aktuell befindet sich die Gruppe im Kapitel 'Der Weg der Rosen', in einer alten, befallenen Stadt auf dem Weg zur Universität, um dort ein verbotenes Buch zu finden, das bei der Rettung ihres Bruders helfen soll. Es wird vermutet, dass es dort 'Hexenmäßiges' gibt, nach dem sie suchen.
Erkundung der Universität und erste Begegnungen mit Gegnern
00:52:46Die Protagonistin, Amicia, erkundet die Universität und sammelt Ressourcen wie Stoff und Salpeter, um Gegenstände wie Ignefar herzustellen, mit dem Feuer entfacht werden kann, um Ratten abzuwehren. Sie versucht, keine wichtigen Gegenstände zu verpassen und alle Wege zu erkunden, obwohl sie bereits einige optionale Inhalte übersehen hat. Amicia und ihr Bruder Hugo suchen nach Hinweisen in der Universität, wobei Amicia Elden Ring Vibes verspürt. Es kommt zu ersten Begegnungen mit Personen, die Amicia mit ihrer Schleuder bekämpft. Sie fragt sich, ob das gesuchte Buch bereits hier zu finden ist. Ein Wagen wird entdeckt, der möglicherweise zum Erklimmen höherer Bereiche genutzt werden kann. Zelda wird kurz thematisiert, wobei die Streamerin zugibt, noch nie ein Zelda-Spiel gespielt zu haben, und stattdessen Pokémon bevorzugte. Ein Rätsel mit einem Wagen muss gelöst werden, um einen höher gelegenen Bereich zu erreichen.
Umgang mit Wachen und Rattenplagen
00:58:00Amicia muss sich vor Wachen in Acht nehmen, die das Gebiet patrouillieren. Sie versucht, unentdeckt zu bleiben und Ressourcen zu sammeln. Es wird eine Rolle benötigt, vermutlich Leder. Die Streamerin nutzt die Umgebung und die Ratten zu ihrem Vorteil, indem sie Wachen in die Ratten lockt, die diese dann fressen. Sie experimentiert mit verschiedenen Strategien, um die Ratten zu lenken und die Wachen auszuschalten. Dabei werden auch Mittel eingesetzt, die eigentlich für Notfälle gedacht waren. Es stellt sich als schwierig heraus, die Ratten so zu lenken, dass sie die Wachen angreifen, ohne dabei selbst Schaden zu nehmen. Verschiedene Lösungsansätze werden ausprobiert, darunter das Ablenken der Wachen mit Steinen und das Ausnutzen des Lichts, um die Ratten in bestimmte Bereiche zu lenken. Sie lockt die Ratten in einen Raum und schließt die Wachen ein, damit diese von den Ratten gefressen werden.
Verbesserungen und Konfrontation mit dem Großinquisitor
01:08:04An einer Werkbank verbessert Amicia ihre Ausrüstung, wobei sie sich zunächst auf die Verlängerung der Wirkungsdauer von Odorus und Luminosa konzentriert, was als wichtiger erachtet wird als eine größere Tasche. Sie überlegt, ob sie etwas übersehen hat, was sie hätte einsammeln können. Amicia und Hugo werden Zeugen einer Szene, in der ein Großinquisitor eine Tür zu einem verbotenen Bereich öffnen lassen will. Ein Mann namens Rodrik soll daran gehindert werden zu sterben, bevor er die Tür geöffnet hat. Der Großinquisitor scheint eine Substanz zu verwenden, um Rodrik am Leben zu erhalten. Amicia äußert den Wunsch, den Großinquisitor zu töten. Sie und ihr Begleiter folgen dem Gefangenen und belauschen ein Gespräch, in dem es um die Beschwörung geht, die mit Hilfe des Buches und Hugos abgeschlossen werden soll. Amicia versucht, eine Wache abzulenken, um unbemerkt in einen anderen Bereich zu gelangen. Dabei entdeckt sie verstörende Studien von gehäuteten Menschen.
Flucht aus der Universität und Suche nach dem Buch
01:14:47Amicia steht vor der Herausforderung, einen großen, fetten Gegner zu töten, was sich als schwierig erweist. Sie versucht, ihn mit verschiedenen Mitteln anzugreifen, scheitert aber zunächst. Schließlich wird der Gegner von einer anderen Person getötet. Amicia und ihr Begleiter fliehen und gelangen in eine Art Grabkammer. Sie vermutet, dass es hier Rätsel zu lösen gibt. Sie äußert den Verdacht, dass der Mann, dem sie helfen, die Welt nicht retten, sondern beherrschen will. Ein Begleiter namens Rudrik bricht einem Gegner das Genick. Amicia und ihr Begleiter suchen nach einem Weg, eine Wache abzulenken. Sie findet einen Lesestein und weiteres Material. Amicia nutzt Extinguish, um Feuer zu löschen und so die Ratten zu ihrem Vorteil einzusetzen. Sie löscht eine Lampe, um die Ratten auf die Wachen zu lenken. Amicia klettert einen Weg hoch und findet das Buch. Sie wird von einer Person überrascht, die sie schon lange beobachtet und die Makula im Blut ihres Bruders erwähnt.
Rätsel in der Bibliothek und Entdeckung des Buches
01:20:12Amicia steht vor einem Rätsel, bei dem Regale verschoben werden müssen, um einen Weg zum Buch zu finden. Sie interagiert mit Hebeln und Karren, um die Regale in die richtige Position zu bringen. Ein Schrank muss bewegt werden, um den Weg freizumachen. Amicia äußert den Wunsch, einen Typen mit einem Leuchter umzubringen. Sie muss einen komischen Jump machen, um weiterzukommen. Sie schiebt einen Wagen unter einen anderen, um einen Weg nach oben zu schaffen. Nach dem Lösen des Rätsels erreicht Amicia das Buch. Eine Person offenbart, dass sie Amicias Familie schon lange beobachtet und auf das Erwachen der Makula in Hugos Blut gewartet hat. Sie behauptet, mit Hugo und dem Buch die Welt retten zu können. Amicia und ihr Begleiter fliehen vor Wachen. Sie kritisiert, dass sie den Hauptgegner nicht einfach töten, obwohl sie die Möglichkeit dazu hätten. Sie vermutet, dass der Mann die Welt nicht retten, sondern beherrschen will.
Flucht und Enthüllungen
01:28:10Rodrik, ein Begleiter, bricht einem Gegner das Genick, was Amicia überrascht. Sie überlegt, wie sie eine Wache ablenken kann. Sie findet eine Kiste und einen Lesestein. Amicia nutzt Extinguish, um Feuer zu löschen und so die Ratten zu ihrem Vorteil einzusetzen. Sie löscht eine Lampe, um die Ratten auf die Wachen zu lenken. Amicia klettert einen Weg hoch und findet das Buch. Eine Person offenbart, dass sie Amicias Familie schon lange beobachtet und auf das Erwachen der Makula in Hugos Blut gewartet hat. Sie behauptet, mit Hugo und dem Buch die Welt retten zu können. Amicia und ihr Begleiter fliehen vor Wachen. Sie kritisiert, dass sie den Hauptgegner nicht einfach töten, obwohl sie die Möglichkeit dazu hätten. Sie vermutet, dass der Mann die Welt nicht retten, sondern beherrschen will. Sie und ihr Begleiter erreichen einen Innenhof, wo sie ihre Ausrüstung verbessern können.
Rückkehr in die Stadt und Suche nach der Mutter
01:43:15Amicia und Hugo müssen zurück in die Stadt, wo ihre Familie getötet wurde. Sie erfahren, dass ihre Mutter noch lebt und in einer Zelle der Inquisition gefangen gehalten wird. Hugo erleidet einen Anfall. Amicia und ihr Begleiter erreichen die Stadt und sehen seltsame Treffen von Menschen. Sie vermuten, dass diese etwas planen. Amicia macht Feuer und öffnet eine Tür. Sie fragt sich, ob sie einem Mann helfen soll, der von Ratten bedroht wird. Sie entscheidet sich, ihn den Ratten zu überlassen. Amicia lootet einen Bereich und stellt Ressourcen her. Sie verbessert ihre Ausrüstung an einer Werkbank. Sie entdeckt eine ekelhafte Masse von Ratten und fragt sich, warum diese ihren Vater nicht fressen. Sie muss ein Fenster erreichen, um weiterzukommen. Amicia fragt sich, ob die Ratten nur böse Menschen fressen. Sie vermutet, dass die Ratten diejenigen verschonen, die die Makula in sich tragen, wie ihr Bruder und ihr Vater. Amicia klettert hoch und sucht nach Hugos Zimmer.
A Plague Tale: Amicia's Suche nach einem Ausweg und Rätsel lösen
02:05:24Amicia kämpft mit den Herausforderungen in A Plague Tale, indem sie versucht, einen Weg durch dunkle und gefährliche Umgebungen zu finden. Sie steht vor dem Problem, wie sie bestimmte Bereiche erreichen und looten kann, während sie gleichzeitig Rattenplagen bewältigen muss. Es wird deutlich, dass das Anzünden von Lampen und das Finden von Stöcken entscheidend sind, um sich vor den Ratten zu schützen. Amicia äußert mehrfach ihre Frustration über ihr eigenes Versagen und die Schwierigkeiten, mit denen sie konfrontiert ist. Sie reflektiert humorvoll über ihre Fehler und sucht nach kreativen Lösungen, um Hindernisse zu überwinden. Dabei vergleicht sie die Rattenplage sogar mit Thanos aus dem Marvel-Universum, um die Situation zu veranschaulichen. Trotz Rückschlägen und dem Gefühl, dass sie nicht vorankommt, gibt Amicia nicht auf und setzt ihre Suche nach einem Ausweg fort. Sie betont die Notwendigkeit, clever vorzugehen und verschiedene Strategien auszuprobieren, um die Herausforderungen zu meistern. Das Looten von Gegenständen und das Verbessern von Werkzeugen spielen eine wichtige Rolle, um im Spiel voranzukommen und sich gegen Gefahren zu verteidigen.
Horror-Gaming-Diskussion und Storygame-Vorliebe
02:11:23Es wird eine Diskussion über Horror-Spiele geführt, wobei der Mangel an qualitativ hochwertigen neuen Titeln im Vergleich zu Klassikern wie Outlast und Visage bemängelt wird. Die Streamerin äußert ihr Interesse an Storygames und erwähnt, dass sie fast alle gespielt hat. Sie spricht über kürzlich gespielte Horrorspiele mit guten Geschichten, die jedoch zu kurz waren, und äußert den Wunsch nach umfangreicheren Spielerlebnissen wie Madison oder neuen Kapiteln für Visage. Es werden auch andere Spiele wie Until Dawn, Resident Evil 7 (gesehen bei Gronkh) und Biohazard erwähnt. Die Streamerin gibt zu, Little Nightmares 2 noch nicht gespielt zu haben, obwohl sie den ersten Teil mochte. Sie erwähnt auch 12 Minutes als ein sehr gutes Spiel, das sie vielleicht noch einmal spielen würde. Aufgrund von Schlafmangel hat sie heute mit Sprachproblemen zu kämpfen. Trotzdem wollte sie unbedingt noch einen Livestream machen und gibt zu, dass ihr Gehirn etwas neben der Spur ist. Abschließend bekennt sie sich zu ihrer Liebe zu Storygames und betont, dass sie diese immer spielt.
Amicia's Kampf mit Ratten und die Enthüllung des Tempels der Mutter
02:17:50Amicia sieht sich einer schwierigen Situation gegenüber, nachdem sie versehentlich Ratten befreit hat und nun einen Weg finden muss, diese wegzujagen, um ihren Weg fortzusetzen. Sie experimentiert mit Licht und Ablenkung, um die Ratten zu kontrollieren und einen sicheren Pfad zu schaffen. Die Streamerin kommentiert humorvoll ihre eigene Dämlichkeit in dieser Situation. Anschließend erreicht sie einen Tempel, der ihrer Mutter gehört, und rätselt über die Bedeutung verschiedener Symbole wie Schlange, Löwe und Schwan. Sie vermutet, dass der Tempel mit den alchemistischen Forschungen ihrer Mutter zusammenhängt, insbesondere in Bezug auf die Rettung ihres Sohnes. Vorsichtig erkundet Amicia den Tempel, stellt sich Fallen und bereitet sich auf mögliche Gefahren vor. Sie äußert Bedenken, ob sie dem Charakter, der sie führt, trauen kann und ob dieser ihr den richtigen Weg weist. Trotz der Herausforderungen und der verwirrenden Umgebung setzt Amicia ihre Erkundung fort, um mehr über die Vergangenheit ihrer Mutter und die Geheimnisse des Tempels zu erfahren.
Suche nach Beatrice' Labor, Hugo's Entführung und die Enthüllung der Makula
02:25:11Amicia setzt ihre Suche nach Beatrice' Labor fort und findet dort zahlreiche alchemistische Utensilien und einen Stammbaum, was die Frage aufwirft, ob sie adoptiert wurde. Sie bemerkt, dass ein Bild Hugo ähnelt. Plötzlich wird die Situation bedrohlich, und Amicia muss Lukas helfen, ein Elixier zu filtern, während sie nach Medizin sucht. Sie äußert ihre Angst, die Aufgabe nicht zu schaffen. Es stellt sich die Frage, warum jemand den Bau des Tranks verhindern will. Lukas schafft es, das Elixier herzustellen, und die Ratten scheinen darauf zu reagieren. Amicia spekuliert, dass das Elixier mit den Ratten und ihrem Träger verbunden ist. Sie äußert ihre Besorgnis über Hugos Zustand, nachdem er das Elixier getrunken hat, und fragt sich, ob er gefährlich oder mächtig werden wird. Später stellt sie fest, dass Hugo verschwunden ist und macht sich auf die Suche nach ihm. Sie findet ihn in einer traumartigen Sequenz wieder, in der er von seiner Mutter spricht. Amicia erkennt, dass Hugo gefangen genommen wurde und dass sie ihn retten muss.
Hugo's Fluchtversuch, die Enthüllung des Episanguis und die Suche nach Beatrice
02:45:14Hugo versucht, sich in einer feindlichen Umgebung zu verstecken und seiner Mutter zu folgen. Er beobachtet, wie ein Mann Gold schmilzt und belauscht Gespräche über die Anreicherung von 'Sangus'. Es wird enthüllt, dass ein Charakter namens der Großinquisitor ein Mittel namens Episanguis verwendet, um die Pest zu überleben, was die Ratten anzieht. Hugo setzt seine Flucht fort und muss an Wachen vorbeischleichen, während er versucht, den Großinquisitor zu erreichen. Er belauscht ein Gespräch über die Himmelfahrt eines Kindes während der Justinianischen Pest und erfährt, dass er selbst im Geheimen angebetet wurde. Hugo erfährt, dass die Forschungstexte von Beatrice Derun verschlüsselt sind und dass sie in den Keller verlegt wurde. Er setzt seine Suche nach ihr fort, während er weiterhin Gespräche belauscht, die darauf hindeuten, dass er die Pest heilen soll. Schließlich erreicht er den Keller, wo er Zeuge schrecklicher Szenen wird, in denen Menschen mit ihrem Blut die Ratten füttern.
Hugo's Gefangenschaft, die Rolle der Makula und die Suche nach einem Schlüssel
02:58:47Hugo wird gefangen gehalten und belauscht ein Gespräch zwischen dem Erzbischof und anderen Charakteren über sein Blut und die Makula. Es wird angedeutet, dass das Elixier, das er erhalten hat, den Prozess verlangsamt. Hugo wird von einem Charakter namens Bennevant angesprochen, der ihm Angst macht, aber Hugo fühlt sich gezwungen, ihm zu folgen. Er erfährt, dass Bennevant die Pest aufhalten will, aber auch plant, die Makula an sich zu reißen. Hugo wird ungeduldig und wird entdeckt, was zu seiner erneuten Gefangennahme führt. Er sieht seine Mutter und versucht, ihr zu folgen, wird aber erneut entdeckt. Hugo muss sich erneut verstecken und den Wachen ausweichen. Er belauscht ein Gespräch über die Integration von Knochen in die Materie, aus der die Ratten ihre Nester bauen. Hugo beobachtet, wie Menschen mit ihrem Blut die Ratten füttern, und fragt sich, ob dies der Grund für das Verhalten der Ratten ist. Er hört, wie über Folter gesprochen wird, und sucht verzweifelt nach seiner Mutter.
Befreiung von Beatrice, Kontrolle über Ratten und das Ende der Session
03:14:20Hugo setzt seine Mission fort, seine Mutter zu finden und zu befreien. Er belauscht ein Gespräch über den Schlüssel zu Beatrice' Zelle und muss sich an Ratten vorbei schleichen, um ihn zu finden. Er befreit Ratten aus einem Käfig, um eine Ablenkung zu schaffen. Schließlich gelingt es ihm, den Schlüssel zu finden und seine Mutter zu befreien. Es wird angedeutet, dass die Makula etwas Schlechtes ist, das durch das Elixier gestoppt werden soll. Hugo entdeckt, dass er jetzt Ratten kontrollieren kann. Er lernt, wie er die Ratten steuern kann, um Hindernisse zu überwinden und seinen Weg fortzusetzen. Die Steuerung erweist sich als schwierig, da er sich nicht gleichzeitig drehen und die Ratten kontrollieren kann. Am Ende des Streams stehen Amicia und Hugo vor neuen Herausforderungen und Gefahren, während sie versuchen, der Gefangenschaft zu entkommen und die Geheimnisse der Makula zu lüften. Der Stream endet mit der Ankündigung, dass die Session beendet wird und der Rest des Spiels am nächsten Tag gespielt wird.