18:30 2v2 Bootcamp Tourney !scuf !emp !elgato !prep !giesswein

Doppelter Erfolg im 2v2 Bootcamp-Turnier

Transkription

Es wurde ein intenses Turnier im 2v2-Format absolviert, das nach dem Schweizer System ablief. Dabei wurde ein besonderer Fokus auf den sportlichen Wettbewerb und den guten Zweck gelegt, da die Hälfte der Startgebühren für einen gemeinnützigen Zweck gespendet wurde. Das Team zeigte einen starken Kampfgeist und konnte wichtige Runden für sich entscheiden.

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Stream-Start und Ankündigungen

00:08:40

Der Stream startet mit einer kurzen Verzögerung, da der Streamer noch einen letzten Check vornimmt. In der Begrüßungsphase werden wichtige Ankündigungen gemacht: Ein wichtiges Event ist für das Ende des Jahres geplant, für das es noch keine Details gibt. Zudem erwähnt der Streamer eine Einladung zu einem Event am 29. Mai in Hamburg, bei dem er trotz des Umzugs im Mai hinfahren möchte. Wichtige Termine wie der Umzug und technische Abklärungen bezüglich Glasfaseranschluss stehen ebenfalls an.

Turnierbeginn und System

00:18:17

Das 2v2 Bootcamp-Tourney startet wie geplant um 18:30 Uhr. Der Streamer erklärt das besondere Turnierformat: Es handelt sich um ein Schweizer System, bei dem es kein klassisches K.O.-System gibt. Stattdessen sammeln Teams Punkte durch Siege, und am Ende gewinnt das Team mit den meisten Punkten. Die Teams sind nach einem Cap-System eingeteilt, wobei der Streamer (Cap 1) mit Snixi (Cap 3) spielt. Zusätzlich wird betont, dass 50% der Entry-Gelder für einen guten Zweck gespendet werden.

Erste Runde und Gameplay

00:38:00

Die erste Runde des Turniers beginnt. Das Team des Streamers landet in der Nähe eines Gegners, was zu einem frühen Gefecht führt. Nachdem das gegnerische Team eliminiert wurde, erhält der Streamer einen wichtigen Kill, um seinen Partner aus dem Gulag zurückzuholen. Im weiteren Verlauf der Runde muss das Team strategisch vorgehen, Looten und das letzte Gegner-Team aufsuchen. Die Runde endet mit einem Sieg des Teams, was das Spielstand nach zwei Runden auf 1-1 ausgleicht.

Zweite Runde und Chat-Interaktion

01:05:50

Nachdem das Spiel nach 1-1 ausgeglichen ist, geht es in die nächste Runde. Der Streamer und sein Partner spielen gegen Melly, als der Gegner feststeht. Während des Wartens auf den Start der Runde gibt es intensive Interaktion im Chat. Ein Streit um eine Person namens Chris eskaliert im Chat, wobei der Streamer die Community auffordert, sich respektvoll zu verhalten. Die anhaltende Diskussion über diverse Themen, darunter Beziehungen und das Verhalten im Chat, unterbricht die Spielfreude und wird als nervig empfunden.

Finale Runde und Turnierende

01:11:49

Das Finale der zweiten Runde beginnt, in der das Team des Streamers gegen Shani antritt. Trotz eines 1-1-Gleichstands ist der Ehrgeiz des Streamers geweckt, da er das Gefühl hat, die Runde hätte gewonnen werden können. Ein Missverständnis bezüglich der finalen Aktion führt dazu, dass sein Partner ausscheidet, bevor der Streamer den letzten Gegner eliminieren kann. Trotz der knappen Niederlage endet das Turnier für das Team. Der Streamer gratuliert den anderen Teilnehmern und gibt sich kämpferisch für zukünftige Turniere.

Qualifikations-Modus im Gespräch

01:25:33

Der Streamer erörtert die EWC-Qualifikation und deren für ihn unfairen Modus, der lediglich aus zwei Custom-Runden besteht, in denen man unter den Top 7 landen muss. Er sieht die hohen Verluste guter Teams als Folge des unausgeglichenen Systems und äußert sein Vertrauen in die eigenen Fähigkeiten und die des Teams, potenziell auf Köpfel zu landen, um erfolgreich zu sein. Gleichzeitig wird die unglückliche Situation eines Disconnects im Team erwähnt, die das Rundenverhalten beeinflussen könnte.

Intensive Landephase und Kampf ums Überleben

01:27:24

Der Streamer und sein Team landen an einem strategisch wichtigen Punkt und erleben eine sofortige Konfrontation. Ein Gegner wird mit einem Kugelangriff aus der Luft neutralisiert. Teammitglieder springen auf Köpeln ab, doch eine aufmerksame Gegnerin entdeckt die Position. Es kommt zu einem taktischen Duell, bei dem ein Gegner zunächst als sehr stark eingestuft wird, bevor man ihn im Kampf besiegen kann. Anschließend folgt der looting-Prozess, um sich für den weiteren Kampf zu rüsten und an einem anderen Ort zu kaufen.

Der Gulag-Kampf und Niederlage im Duell

01:30:53

Nach einem unglücklichen Ausscheiden im Kampf landet der Streamer im Gulag, um um seinen Wiedereinstieg in das Spiel zu kämpfen. Er äußert seine starken Abneigung gegen diese Modus und fühlt sich im Zweikampf unterlegen, besonders mit der zur Verfügung gestellten Pistole. Er ist von seiner eigenen Leistung enttäuscht und betont, der Gegner habe ihn eindeutig besiegt, was die Stimmung im Team trübt. Der Fokus liegt nun auf der Unterstützung des verbliebenen Teammitglieds.

Technische Verbindlichkeiten und Turnierfortschritt

01:38:37

Während des Spiels wird auf technische Aspekte wie VODs und Plattformunterschiede (PC vs. Playstation) eingegangen. Der Streamer erklärt, dass Gegner-VODs nicht angesehen werden dürfen, und thematisiert seine eigene Vergangenheit im Spiel und seine Konflikte mit anderen Spielern wie 'Nutsbreaker'. Parallel dazu gibt es Informationen über das laufende Turnier, dessen Format (Schweizer System) und geplante weitere Aktivitäten wie späte Sessionen nach dem Turnier.

Kampf um den Laden und taktische Entscheidungen

01:42:05

Das Team konzentriert sich auf den Kampf um einen laden, der als strategisch wichtig angesehen wird. Ein Gegner wird ausgeschaltet, doch die nachfolgende Situation wird als komplex und unvorhersehbar beschrieben. Nach einer intensiven Diskussion im Chat wird der sofortige Angriff als zu riskant erachtet, und die Entscheidung getroffen, aus der unmittelbaren Gefahr auszweichen, um die Chancen auf den Sieg wahren zu können. Es wird deutlich, wie taktisch das Vorgehen geplant wird.

Endspiel mit großen Verlusten

02:08:47

Das Spiel nähert sich dem Ende und es ist offenbar, dass das Team stark unter Druck gerät. Der Streamer verliert in einem Gefecht, das er für sich bereits verloren hatte, und betont das Ziel, das nicht immer der Weg ist. Er verliert in einem Haus, wo er bereits zuvor gestorben war, und fühlt sich von einem camping Gegner im Haus besiegt. Es kommt zu Betrayals und harten Kämpfen, in denen das Team im Nachteil ist, trotz einiger Assists.

Erfolgreicher Kampf um das Turnierende

02:30:36

Im entscheidenden Moment des Spiels gelingt es dem Team, die verbleibenden Gegner zu identifizieren und in einer cleveren Bewegung auszuschalten. Die Gegner hatten sich ungeschützt in einem Raum versammelt und konnten von oben gezielt bekämpft werden. Nach dem Sieg wird der Turnierverlauf zusammengefasst und die Anzahl der gespielten Runden (drei) thematisiert, was für die Streamerin überraschend war. Das Team freut sich über den Erfolg in einer herausfordernden Runde.

Ergebnis des Turniers und nachspielende Gespräche

02:49:33

Nach dem Ende des Turniers folgen Dankesworte an das Team, besonders für die starken Leistungen am Ende. Das Gesamtergebnis und die gute Stimmung werden hervorgehoben. Anschließend wechselt der Fokus zu privaten Terminen und Alltagsplanung, wie einem bevorstehenden Hausbesuch und Umzugsaktivitäten. Auch die technische Konfiguration des eigenen Setups und geplante spätere Gaming-Sessionen werden angesprochen, was den privaten Hintergrund zum Streamen beleuchtet.

Hektische Kämpfe und strategische Entscheidungen

02:56:28

Im Stream werden hektische Kämpfe und taktische Entscheidungen beschrieben. Der Streamer ist in einem feindlichen Team gelandet und beschreibt die Lage als sehr schwierig. Er beobachtet Gegner, die mit Drohnen und Raketenwerfern agieren, und muss sich entscheiden, ob er riskante Aktionen wie das Holen von Loot oder das Ausweichen in sichere Zonen wagen soll. Die Lage ist prekär, und er analysiert permanent die Bewegungen und Ausrüstung der Feinde, um eigene Überlebenschancen zu maximieren.

Turnierverlauf und Erholungspause

03:10:15

Nach einer aufreibenden Runde des Turniers wird der aktuelle Stand erwähnt. Das Turnier verläuft ausgeglichen, mit einem Stand von 1:1. Der Streamer und sein Gegner haben bislang jeweils eine Runde gewonnen, was als verrückt und geisteskrank beschrieben wird. Um sich zu entspannen, wird Musik angesagt, und der Streamer nutzt die Pause, um über das Turnier zu sprechen und im Chat interaktiv zu bleiben. Währenddessen wartet er auf den nächsten Gegner und überlegt, welche Map und welches Spielmodus als nächstes gespielt werden könnte.

Interaktion mit dem Chat und Teamzusammensetzungen

03:12:53

Der Streamer interagiert intensiv mit seinem Chat, um für das nächste Spiel passende Mitspieler zu finden. Er schlägt verschiedene Teamzusammensetzungen vor und diskutiert deren Fairness und Erfolgschancen. Dabei kommt es zu humorvollen Anspielungen und internen Scherzen unter den Streamern. Gleichzeitig gibt er Einblicke in seinen Alltagsablauf, wie etwa dass ein Mitspieler gerade kocht. Die Atmosphäre ist locker, und der Fokus liegt auf dem gemeinsamen Spaß am Spiel.

Persönliche Themen und Diskussionen

03:21:14

Der Streamer wechselt das Thema und erzählt von einem Sabaton-Erlebnis, das er als sehr anstrengend beschreibt. Er berichtet von seinem Verdienst und überlegt, darüber ein Video zu machen. Außerdem tauchen persönliche Anekdoten auf, wie etwa eine lustige Geschichte über seine Oma und Tinder. Die Unterhaltung dreht sich um Alltagsbelange und die unverfrorene Ironie im Umgang mit Followern und Spenden, was zu humorvollen Reaktionen im Chat führt.

Namensgebung und Beziehungsthemen

03:38:27

Es findet eine längere Diskussion über den Spitznamen 'Annie' statt, den der Streamer im Privaten trägt. Die Herkunft wird erklärt, und es wird über die Unterschiede zwischen dem öffentlichen und privaten Namen gesprochen. Gleichzeitig kommen Beziehungsthemen auf, wobei humorvoll über Kochfähigkeiten von Partnern gestritten wird. Der Streamer unterhält sich mit dem Chat über verschiedene Charaktereigenschaften und stellt provokante Fragen, um Reaktionen hervorzurufen.

Social Media und Pläne für den Rest des Abends

03:44:55

Der Streamer taucht in seine Social-Media-Kanäle ein, um Nachrichten und Anfragen zu prüfen. Er bemerkt, dass wichtige Nachrichten im Spam-Ordner gelandet sind und arbeitet daran, die Kommunikation mit seinem Publikum zu verbessern. Gleichzeitig plant er seine weiteren Aktivitäten für den Abend. Überlegt wird, noch ein Spiel zu starten oder einen Stream mit bestimmten Followern zu veranstalten, solange der aktuelle Mitspieler noch beschäftigt ist.

Desorientierte Suche nach Gegnern und Loot

04:04:57

Während eines laufenden Spiels sucht der Streamer verzweifelt nach Gegnern und Ausrüstung. Er ist verwirrt über die Positionen der Feinde und die strategische Lage auf der Map. Er versucht, Loot zu finden und gleichzeitig sich selbst und sein Team in Sicherheit zu bringen, während die Sicherheitszone schrumpft. Der Streamer wirkt desorientiert und frustriert, seine Bemühungen werden durch die Bewegungen der Gegner und den sich ausbreitenden Gas erschwert.

Alltagsabsurditäten und Vorabendroutine

04:16:41

Nach dem Spiel wechselt der Streamer zu reinen Alltagsunterhaltung. Er erzählt eine absurde Geschichte, in der er versehentlich Duschgel als Sonnencreme verwendet hat, was zu einem sonnengebrannten Rücken führt. Described wird sein langer Spaziergang zum Strand und die unkonventionellen Methoden, die er anwendet, um Zeit zu füllen. Der Streamer kündigt an, etwas zu trinken zu holen und sich auf den Abend einzustimmen, während er über seine persönlichen Erlebnisse spricht.

Gameplay und Taktiken im Turnier

04:32:44

Das Turnier wird intensiv gespielt, mit Fokus auf taktische Positionierung und das Auffinden von Ausrüstung. Der Streamer kommentiert laute Kämpfe, in denen er sich gegen mehrere Gegner gleichzeitig verteidigen muss. Er betont die Wichtigkeit, sich wie ein 'kleiner Jack Russell an den Gegern festzubeißen' und strategisch vorzugehen. Die Sicherheitszone wird verlegt, was die Kämpfe unvorhersehbarer macht und erfordert, dass sich die Spieler schnell an die neuen Ränder anpassen. Looten und die Wahl der richtigen Waffen sind entscheidende Faktoren für den Erfolg im laufenden Spiel.

Eindrücke der Community und Turniere

04:44:18

Im Stream werden aktuelleTurniere wie das WSOW und EWC diskutiert. Es gibt Diskussionen über die Organisation und die Austragungsorte, wobei Kritik an der mangelnden Planungssicherheit für die Spieler geübt wird. Besonders die späte Ankündigung von Terminen wird als problematisch angesehen, da es für die Spieler schwer ist, dies mit privaten Verpflichtungen wie Urlaub oder Job in Einklang zu bringen. Die internationale Competitive-Szene, insbesondere in den USA, wird in Bezug auf Professionalität und Respekt hinterfragt und mit anderen Esport-Genres verglichen.

Persönliches und Alltags-Themen

04:57:36

Zwischen den Spielrunden geht der Streamer auf persönliche Themen ein. So spricht er über einen bevorstehenden Umzug und die damit verbundenen logistischen Herausforderungen. Außerdem werden persönliche Vorlieben wie die Liebe zur Sauna und zum Schwimmen thematisiert und erörtert. Auch allgemeine Alltagsthemen wie die Vorliebe für bestimmte Speisen, wie Kartoffelpüree mit Gravy, kommen zur Sprache. Diese Abschnitte zeigen ein entspanntes, persönliches Gespräch neben der intensiven Action des Spiels.

Kritik an der professionellen Szene

05:16:37

Der Streamer äußert massive Kritik an der Organisation der professionellen Warzone-Szene, insbesondere am WSOW. Er beklagt, dass die Organisatoren den Spielern zu wenig Respekt entgegenbringen und es an Professionalität mangelt. Dies zeige sich in spät angekündigten Terminen, die private Pläne zerstören, und in mangelhafter Betreuung bei Events. Der Fokus des Organisators wird als gering angesehen, was im Vergleich zu anderen professionellen E-Sport-Disziplinen auffällt. Es wird gefordert, die Turniere früher zu planen und sie in Europa stattfinden zu lassen, um eine bessere Beteiligung und Atmosphäre zu schaffen.

Internationale Erfahrungen und Vorurteile

05:23:54

Der Streamer berichtet über seine Erlebnisse bei internationalen Events wie COD Next, sowohl positiv als auch negativ. Während er die Organisation und die Location lobt, kritisiert er das Verhalten einiger amerikanischer Organisatoren und Beteiligter, die ihm gegenüber keinen Respekt zeigten und sich ignorant verhielten. Dieses Verhalten wird als eine Art kulturelle Arroganz gegenüber Europa und speziell Deutschland interpretiert. Gleichzeitig wird über die generelle Wahrnehmung Amerikas in Europa gesprochen und die Notwendigkeit von Respekt innerhalb der internationalen Community betont.

Politisches und persönliche Kommentare

05:28:06

Der Streamer greift kurz politische Themen auf und äußert sich zur amerikanischen Politik, insbesondere zu Donald Trump. Dabei macht er klar, dass er sich von solchen Ansichten distanziert und diese persönlich ablehnt. Die Unterhaltung wird anschließend wieder auf gaming-bezogene Themen gelenkt, wobei der Fokus auf der Leistung deutscher Spieler im internationalen Wettbewerb liegt. Trotz der politischen Anspielung bleibt der Ton des Streams auf das Gaming-Erlebnis und die Szene fokussiert.

Bewertung deutscher Teams im WSOW

05:30:56

Es wird eine Prognose über die Chancen deutscher Teams im kommenden WSOW angestellt. Der Streamer listet potenzielle deutsche Top-Spieler wie John, Dennis, Melvin und Deki auf und diskutiert, welche Teams aus Deutschland eine realistische Chance haben, sich in den Top 20 zu platzieren. Die Einschätzungen variieren stark, da einige Spieler möglicherweise im Urlaub sind oder nicht an den Start gehen. Der Fokus liegt auf der Frage, wie sich die deutsche Szene im internationalen Vergleich entwickelt hat und wie viele Teams das Niveau für die LAN-Phase erreichen können.

Zusammenfassung des Gameplays und Ausblick

05:36:32

Zum Ende des Streams wird das Gameplay zusammengefasst und die eigene Leistung reflektiert. Es wird anerkannt, dass die Gegner stark waren und die eigenen Leistungen nicht immer überzeugend waren. Gleichzeitig werden einzelne gelungene Aktionen und positive Momente hervorgehoben. Für die Zukunft werden Wünsche ausgesprochen, wie die Rückkehr von Events wie COD Next, die als Highlights der Szene gelten. Der Stream endet mit einer optimistischen Stimmung und der Erwartung auf zukünftige Turniere und verbesserte Leistungen.

Humorvolle Interaktion und persönliche Geschichten

05:38:08

Der Stream beginnt mit einer humorvollen Auseinandersetzung über Embleme und allgemeinere Gespräche. Erzählt wird von einem lustigen Emblem-Vorschlag und einem Raid, der mit einer allgemeinen Diskussion über Charaktereigenschaften verbunden wird. Auch persönliche Anekdoten werden geteilt, wie ein Missverständnis bei einer Geschichte, die Tränen in den Chat getragen hat, und eine Diskussion über verschiedene Bücher und deren Leseerfahrungen. Besonders hervorgehoben wird eine Autobiografie, die wegen ihrer Widerstandsthematik als bedeutsam empfunden wird.

Turnierankündigungen und Absprachen

05:42:29

Plötzlich wechselt das Thema zu einem laufenden 50k-Turnier. Es wird erklärt, dass dieses mehrere Tage dauert und in Custom-Spielen mit verschiedenen Gruppen stattfindet. Insbesondere werden die Kämpfe der Gruppen A und C erwähnt. Der Streamer erwähnt, dass er sich auf einen bevorstehenden Aufenthalt in Deutschland freut und plant, dort mit Oskar Zeit zu verbringen. Dieses Gespräch mündet in allgemeine Planungen bezüglich eines Umzugs und eines geplanten Podcasts, der eine lockere Diskussion mit einem Gegenpol verspricht.

Diskussionen überziale Emotionen und Beziehungen

05:47:56

Die Unterhaltung dreht sich um die Dynamik der Beziehungen im Stream und die persönlichen Reaktionen der Zuschauer. Eine besonders intensive Diskussion entsteht, als über persönliche Äußerungen und deren Auswirkungen gesprochen wird. Dabei werden Diskussionen über Humor, gegenseitiges Triggern und die Komplexität von Freundschaften trotz unterschiedlicher Meinungen beleuchtet. Die Rufe im Chat regen sich über diese hitzigen Debatten und kommentieren das oft respektlose oder konfrontative Verhalten.

Diskurs über Social Media und Prominente

05:59:34

Der Streamer äußert sich über aktuelle Social-Media-Trends und Vorfälle von Prominenten. Er äußert seine Unverständnis und Ablehnung des Medienkonsums bezüglich eines Kellnervideos von Apo Red und anderer Promi-Dramen. Es folgt eine Debatte über die persönlichen Algorithmen und warum bestimmte Inhalte auf der eigenen Timeline erscheinen, was zu einem Vergleich der Plattformen führt. Die Teilnehmer versuchen herauszufinden, ob der Algorithmus wirklich zufällig ist oder ob sich der Nutzer unbewusst an bestimmte Themen heranführt.

Essensbestellung und Produktvorstellung

06:15:44

Das Geschehen verlagert sich auf die Bestellung von Essen. Der Streamer und seine Begleiter planen eine Bestellung bei einem Meal-Prep-Service namens Prepmanier. Im Detail werden verschiedene Menüoptionen besprochen, von der Pizza über Proteinpizza bis hin zu Porridge und anderen Gerichten. Der Streamer preist die hohe Qualität und die natürlichen Inhaltsstoffe des Anbieters und stellt einen Gutscheincode für die Community bereit. Die Entscheidung, welche Gerichte bestellt werden, wird live im Stream getroffen, wobei die Vorlieben und Abneigungen der Anwesenden berücksichtigt werden.

Modewahl und persönliche Beratung

06:25:02

Nach der Essensbestellung wird das Thema Kleidung aufgenommen. Der Streamer bittet um modische Ratschläge und möchte eine Upgrade-Beratung. Es wird diskutiert, welche Kleidungsstücke ihm stehen würden, wobei Flanellhemden, T-Shirts und Jeans als passende Optionen genannt werden. Die Unterhaltung hat einen humorvollen Unterton, als über einen "Schlafsack" gesprochen wird, der als Geschenk vorgeschlagen wird. Die Beratungen zielen darauf ab, einen Stil zu finden, der modern und passend für das gewünschte Umfeld ist.

Sport, Humor und Dad-Jokes

06:27:48

Nach dem Turnier geht es um aktuelle Sportereignisse, wie den Abschied von Thomas Müller beim FC Bayern. Der Streamer und sein Co-Stream Annika diskutieren Müllers Status als Vater und den letzten Dad-Joke des Spielers. Anschließend wird ein Witz über eine Sterbeszene geteilt, bei der der Vater sein letztes Stück Kuchen wünscht, aber die Mutter erklärt, dass dieser für die Beerdigung aufgehoben sei.

Turnier-Frust und strategische Fehler

06:38:22

Die Stimmung im Turnier ist angespannt, und es kommt zu Frustration über eigene spielerische Leistungen und Entscheidungen. Das Team von Hisoka und Shifty spielt aggressiv und kontrolliert die Map. Der Streamer analysiert, dass sein Team Diki immer wieder versucht, deren Spot anzugreifen, anstatt sich auf eigene Landezonen zu konzentrieren, was zu schlechten Platzierungen führt.

Rivalitäten und zukünftige Turniere

06:43:02

Es gibt Rivalitäten, insbesondere mit dem Team um Jan und Dennis, denen im letzten Jahr ein unfares Verhalten bei einem Turnier vorgeworfen wird. Für die bevorstehenden WSOW-Regional-Qualifier wird eine tiefgreifende Analyse angekündigt, bei der es um die Strategie gegen diese Teams und die eigene, sehr entspannte Herangehensweise geht.

Technische Probleme und persönliche Pläne

06:54:28

Der Streamer spricht über anhaltende technische Probleme mit seinem AMD-Gerät, die seit anderthalb Monaten bestehen und das Spielen von Warzone unangenehm machen. Er berichtet, dass ein neuer PC mit 7000er-Serie ansteht und hofft auf eine Lösung. Währenddessen finden Diskussionen über Landezonen wie Train Station statt und es gibt weitere Spannungen im Chat.

Nebensächliche Themen und Bann-Skandal

07:00:57

Der Stream wechselt zu persönlichen Vorlieben wie Gewürzen (z.B. Vegeta) und der Zubereitung von Mahlzeiten. Kurz darauf kommt es zu einem Skandal im Chat: Der Streamer wird gebannt, was zu großem Unmut führt. Er ruft den Mod Rubini auf, ihn zu entbannen, und ist sichtlich verärgert über diese unerwartete Unterbrechung des Streams.

Langjährige Community und Stream-Ende

07:08:05

Der Streamer hebt hervor, dass ihm seine langjährige Community, insbesondere ein Subscriber seit 13 Monaten, sehr viel bedeutet. Dies zeigt seine Verbundenheit zu den Zuschauern. Zum Ende des Streams möchte er einen Clip von Chris zeigen, muss jedoch aufgrund des Bannes auf die Z-Funktion verzichten. Der Stream endet mit persönlichen Abschiedswünschen, einem Dank an die Zuschauer und der Ankündigung eines Weiteren Streams am Folgetag.