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Neuer Simulator: Erste Einblicke und Tagesrückblick
Heute wird ein brandneuer Simulator präsentiert. Das Publikum kann seinen Tagesverlauf auf einer Zehn-Punkte-Skala bewerten. Im Anschluss folgt eine erste Spielrunde, in der die zentralen Funktionen und die grafische Umsetzung des Spiels analysiert werden. Die Veranstaltung verbindet die Interaktion mit der Vorstellung des unveröffentlichten Simulators.
Vorstellung des neuen Simulators 'Quarantine Zone'
00:10:27Der Streamer kündigt das Spiel 'Quarantine Zone' an, das er in der Beta bereits gespielt hat und heute mit dem Chat grinden möchte. Es handelt sich um eine Mischung aus Simulator und leichten Horror-Elementen, die jedoch nicht überwältigend sind. Der Fokus liegt auf dem Erleben eines Grenzpostens in einer Zombie-Apokalypse, ähnlich 'World War Z', wo man entscheiden muss, wer in die Quarantänezone gelassen wird. Das Gameplay kombiniert Entscheidungssituationen mit dem Aufbau eines Lagers für Überlebende. Der Streamer betont seine Vorfreude, da das Spiel ihm in der Beta bereits gefallen hat.
Bewertung des Tages und persönliche Themen
00:21:16Der Streamer bewertet seinen Tag bisher mit einer soliden 5 von 10, bezeichnet ihn als 'okay', aber nicht herausragend. Er merkt an, dass sein Zustand sich durch das Streamen und die Interaktion mit dem Chat bessert und hofft, dass die geplante Zocksession den Tag auf eine 10 von 10 hebt. Dabei erwähnt er kurz seine neuen Nägel mit Herzchen, die er als süß empfindet, und spricht über die emotionale Bedeutung des Chats für sein Wohlbefinden, während er allgemein die mentale Gesundheit thematisiert.
Geschäftliche Herausforderungen mit ausstehenden Rechnungen
00:19:17Der Streamer teilt mit, dass über 15.000 Euro aus Rechnungen aus dem Vorjahr noch ausstehen, hauptsächlich von großen Firmen, die Zahlungen um acht bis zehn Monate verzögern. Er beschreibt dies als katastrophal und betont, dass sein Management sich um die Verfolgung kümmern muss, da er selbst überfordert wäre, ständig nachfragen zu müssen. Dies sei typisch für Salesarbeiten, wo Kunden manchmal schwierig seien, und es sei wichtig, diese Probleme im Stream anzusprechen.
Auto-Tuning für YouTube-Format und Reiseplanung nach Bayern
00:28:51Der Streamer erklärt, dass sein Auto für ein YouTube-Format namens 'Pimp Your Ride' getunt wurde und er es morgen in Bayern abholen muss. Da sein Auto vor Ort ist und sein zweites Auto nicht verfügbar ist, plant er die Anreise mit dem Zug nach Nürnberg und weiter zu einer Werkstatt. Die Zugtickets kosten über 100 Euro, und die Fahrt dauert mehrere Stunden; er erwägt sogar, einen Freund wie Matze mitzunehmen, entscheidet sich jedoch für den Zug, um Zeit zu sparen und Stress zu vermeiden. Das Tuning beinhaltet ein verlängertes Dach und 700 PS.
Wechsel von Apple Watch zu Aura-Ring für Gesundheitsdaten
00:45:10Aufgrund von Krampfanfällen und der Notwendigkeit, seine Cortisolspiegel und Schlafdaten genauer zu tracken, kündigt der Streamer an, von der Apple Watch auf einen Aura-Ring umzusteigen. Er erwähnt technische Probleme mit der Apple Watch, die nicht lädt, und erklärt, dass der Ring Vorteile wie ein besseres Tracking von Ruhezuständen und Blutwerten bietet. Er wird ein Sizing-Kit testen, falls der Ring unangenehm ist, und plant, auch ein Blutzuckermessgerät zu nutzen. Der Wechsel soll seine Gesundheit optimieren.
Technische Probleme mit dem PC und Vorbereitung aufs Gameplay
00:59:34Kurz vor dem Spielstart schaltet die Katze den PC aus, was zu Frustration führt. Der Streamer startet den PC neu, überwindet das Problem und bereitet sich auf das Gameplay vor, indem er einen Snack aus Brot, Landjäger und Käse zubereitet. Er betont, dass die Katzen-Intervention ein regelmäßiges Problem ist, zeigt aber Gelassenheit und wendet sich dann dem Spiel 'Quarantine Zone' zu.
Start von 'Quarantine Zone' mit Twitch-Integration
01:11:32Der Streamer startet 'Quarantine Zone' und erklärt das Konzept: Man kontrolliert einen Grenzposten in einer Zombie-Krise, prüft ankommende Menschen auf Infektionszeichen und entscheidet, wer die Quarantänezone betreten darf, während man ein Lager für gesunde Überlebende aufbaut. Die Twitch-Integration wird aktiviert, der Einfluss des Chats auf das Spiel ist jedoch zunächst unklar. Der Streamer spielt die Kampagne, um möglichst viele Menschen zu retten, und hebt die Spannung und Entscheidungsdruck hervor.
Einführung in den Kontrollpunkt und erste Inspektionen
01:16:53Der Streamer stellt den Kontrollpunkt mit seinen Zonen vor: Quarantäne für Überlebende mit unklaren Symptomen, Liquidisation für Infizierte, Laboratory für Forschung und Survivor-Block für Gesunde. Er inspiziert erste Überlebende, bewertet Symptome wie gelbe Augen, Puls und Temperatur, und trifft Entscheidungen über Quarantäne oder Liquidierung. Beispielsweise wird ein Überlebender mit hohem Puls und gelben Augen in die Quarantäne geschickt, während andere mit eindeutigen Infektionszeichen liquidiert werden. Diese Phase zeigt die grundlegenden Mechanismen des Spiels und die Verantwortung des Spielers, Leben zu retten oder tragische Entscheidungen zu treffen.
Ressourcenmanagement und Ausbau des Kontrollpunkts
01:29:10Der Streamer wechselt zum Basismodus, um Ressourcen zu verwalten. Er bespricht den Energieverbrauch der Gebäude und bestellt Brennstoff für den Generator, um die Versorgung aufrechtzuerhalten. Nahrungsmittel werden aufgestockt, und die Kantine wird für Überlebende eingerichtet. Der Spieler erwägt Ausbauten wie Wachtürme, Hydrokultur und zusätzliche Quarantänekapazitäten, die Zonenstufe und Geld erfordern. Prioritäten werden gesetzt, um den Kontrollpunkt für zukünftige Herausforderungen zu stärken, wobei finanzielle Grenzen und der Bedarf an Forschungspunkten berücksichtigt werden.
Weitere Überlebendeninspektionen und Symptombewertung
01:47:52Der Streamer setzt die Überlebendeninspektion fort, wobei Symptome wie hängender Kiefer, rote Augen, hohe Temperaturen und fehlende Reflexe bewertet werden. Entscheidungen werden getroffen, basierend auf Risikobewertungen: Überlebende mit verdächtigen Symptomen wie Fieber oder Blutergüssen werden in die Quarantäne geschickt, während andere mit normalen Werten in den Überlebensblock aufgenommen werden. Der Streamer betont die Wichtigkeit, Infektionen frühzeitig zu erkennen, um eine Ausbreitung zu verhindern, und zeigt Herausforderungen beim Management der Quarantänekapazitäten.
Evakuierung und neue Missionen
01:56:10Der Streamer führt die Evakuierung ein, bei der Überlebende zur Forschung oder ins Militär verlegt werden, um Forschungspunkte und Geld zu erhalten. Er muss eine Quote von mindestens fünf Evakuierungen erfüllen, was strategische Entscheidungen erfordert, um keine Infizierten zu versenden. Gleichzeitig werden neue Direktiven vorgestellt, wie die Überwachung von Solomon, einem angeblichen Infektionsüberlebenden, der in Quarantäne geschickt werden muss. Der Streamer reflektiert über die Risiken, falsche Entscheidungen zu treffen und die Mission zu gefährden.
Neue Werkzeuge und Fortschritt in der Forschung
02:09:53Der Streamer erhält einen Scanner, der Untersuchungen ohne Entkleidung ermöglicht, und diskutiert die Wichtigkeit von Forschungspunkten, um Erkennungsradius und andere Verbesserungen zu kaufen. Das Labor ist noch im Bau, aber der Spieler plant, es für detailliertere Symptomanalysen zu nutzen. Er führt weitere Inspektionen durch, nutzt den Scanner zur Überprüfung von Bissen und bewertet Symptome wie gerötete Augen oder niedrige Reflexe. Der Streamer betont die kontinuierliche Anpassung an neue Spielmechaniken und die Bedeutung von Vorbereitung für spätere Tage.
Letzte Inspektionen und Reflexion
02:22:40Der Streamer startet einen neuen Tag und inspiziert weitere Überlebende mit Symptomen wie erhöhtem Puls und Temperatur. Entscheidungen werden über Quarantäne oder Liquidierung getroffen, wobei Kapazitätsprobleme in der Quarantänezone diskutiert werden. Gepäck von Überlebenden wird überprüft, und nicht erlaubte Waffen werden konfisziert. Der Streamer reflektiert über die Schwierigkeiten des Spiels, wie Inkubationszeiten von Infektionen, und bereitet sich auf die nächsten Schritte vor, während er die Erfolg der Evakuierung und die Notwendigkeit weiterer Inspektionen hervorhebt.
Erste Überlebenden-Untersuchungen und Aufnahmedecisions
02:24:51Der Streamer beginnt mit der Unterschiedung von Überlebenden anhand von Symptomen wie erhöhter Körpertemperatur, Puls und äußerlichen Anzeichen wie blauen Augen oder Bisspuren. Dabei wird entschieden, wer in die Basis gelassen wird, in Quarantäne muss oder liquidiert werden sollte. Einige Kandidaten zeigen gelbe Augen oder hängende Kiefer, was auf Infektionen hindeutet. Die Entscheidungen werden basierend auf internen Regeln wie einer Temperaturschwelle von 37°C und einem Puls über 120 getroffen. Die Interaktion mit dem Chat spielt eine Rolle bei der Abwägung, ob Personen sicher genug sind. In diesem frühen Stadium werden mehrere Individuen in Quarantäne geschickt, während andere nach Überprüfung ihrer Reflexe und Vitalwerte Aufnahme finden.
Auftragsstellung: Gedichte an den Außenwänden suchen
02:27:08Es wird eine neue Quest bekanntgegeben, die darin besteht, Gedichte oder Graffitis an den Außenwänden der Basis zu finden. Der Streamer durchsucht das Gelände, findet jedoch zunächst keine Hinweise. Später entdeckt er eine graffiti-ähnliche Wandinschrift und beginnt systematisch die verschiedenen Bereiche wie Garage, Lager und Überlebensblock abzusuchen. Dabei stößt er auf versteckte Stellen, muss aber feststellen, dass die gesuchten Zeichnungen möglicherweise auch im Inneren der Gebäude sein könnten. Die Suche erweist sich als herausfordernd, da die Objekte nicht offensichtlich platziert sind. Der Fortschritt wird in Gangzetteln dokumentiert, und der Streamer diskutiert mit dem Chat über mögliche Verstecke. Nach mehreren Versuchen kann er die ersten drei von sechs gesuchten Graffitis lokalisieren, während er weitere nachweist.
Laborarbeit und systematische Symptomforschung
02:36:42Der Fokus verlagert sich auf das Labor, wo organisiert Blutproben entnommen und Organe analysiert werden. Der Streamer führt präzise Operationen durch, um spezifische Symptome wie infizierten Atem oder Pocken zu isolieren und zur Symptom-Tabelle hinzuzufügen. Dabei werden Fehler gemacht, wie die versehentliche Tötung von Probanden während der Entnahme, was zu Diskussionen über Ethik und Effizienz führt. Die Forschungspunkte werden strategisch in Upgrades investiert, um die Diagnosegenauigkeit zu erhöhen, etwa durch verbesserte Temperatur- und Pulsüberwachung. Gleichzeitig wird die Quarantäne-Zone verwaltet, wo untergebrachte Personen über mehrere Tage hinweg beobachtet werden, um neue Symptome zu identifizieren. Ein Highlight ist die Entdeckung eines neuen Krankheitsmerkmals, das durch die Fütterung von Zombies mit Leichen für die Forschung gewonnen wird.
Intensive Diagnose- und Quarantäne-Entscheidungen
02:50:58Fortgesetzte Überprüfung von Überlebenden führt zu einer Vielzahl an Diagnosen. Personen mit roten Augen, geröteter Haut oder gelbem Ausfluss werden überwiegend ins Labor geschickt, da diese Symptome auf ernste Infektionen hindeuten. Der Streamer differenziert zwischen harmlosen Befunden wie blauen Flecken und kritischen Anzeichen wie Nekrose oder faulem Atem. Dabei wird auch auf neue Merkmale wie Hautpocken geachtet, die aktuell in der Forschung fehlen. Die Entscheidungen sind oft knapp, da die Aufnahmekapazität der Basis begrenzt ist. Einige Kandidaten werden trotz zweifelhafter Symptome durchgelassen, während andere bei geringstem Verdacht in Quarantäne wandern. Parallel dazu wird die Evakuierung von Infizierten vorbereitet, um Platz für neue Untersuchungen zu schaffen. Die Dynamik wird durch zeitlich knappe Laborprozeduren erhöht.
Forschungsausbau und Integration der Zombie-Fütterung
03:11:05Die Forschungspunkte werden gezielt für Aufwertungen verwendet, die den Arbeitsablauf beschleunigen, wie verbesserte Messgeräte für Temperatur und Puls. Gleichzeitig wird ein neues Mechanismus eingeführt: Zombie im Käfig zu halten und sie mit Leichen zu füttern, um Forschungsfortschritte zu erzielen. Der Streamer testet dieses System, indem er einen Zombie einfängt und versorgt, was sowohl Herausforderungen als auch Belohnungen in Form zusätzlicher Forschungspunkte mit sich bringt. Die Logistik der Leichenbeschaffung aus der Liquidierungszone wird zu einem neuen logistischen Puzzle. Dies erweitert das Gameplay um eine strategische Komponente, bei der das Management von Ressourcen und die Ethik der Experimente hinterfragt werden. Die Integration dieser Funktion wird als krank und innovativ beschrieben, stößt aber auch auf Unbehagen bezüglich der methodischen Grausamkeit.
Vorbereitung auf das Tagesende und letzte Aufgaben
03:21:32Der Streamer bereitet sich auf den Schlafgang vor, hat aber noch mehrere laufende Aufgaben zu erledigen. Dazu gehören die Überprüfung der Quarantäne-Zone auf neue Symptome, die Durchführung einer Evakuierung von Infizierten und die Suche nach speziellen Gegenständen wie einem Schokoriegel, der als Versteck für infiziertes Gewebe dient. Es erfolgt eine Bestandsaufnahme der verfügbaren Forschungspunkte und Cash-Reserven, um Prioritäten für den nächsten Tag zu setzen. Die Diskussion über die Notwendigkeit, Personen trotz unklarer Symptome ins Labor zu schicken, dominiert die finalen Entscheidungen. Einige Überlebende werden aufgrund von Begleiterscheinungen wie roten Augen oder Hautausschlägen in Quarantäne eingewiesen, während andere freigelassen werden, da keine infizierenden Merkmale erkennbar sind. Der Stream endet mit einem Resümee des anstrengenden Tages und der Erwartung einer Fortsetzung der Forschung am nächsten Morgen.
Abschlussphase mit limitierten Aufnahmemöglichkeiten
03:28:29Gegen Ende des Streams wird die Basis fast vollständig belegt, was die Aufnahme neuer Überlebender einschränkt. Der Streamer führt eine letzte Serie von Untersuchungen durch, bei der Personen mit Symptomen wie faulem Atem, roten Augen oder Hautausschlägen bewertet werden. Ein Kandidat mit einem Schokoriegel, der infiziertes Gewebe versteckt, wird diskutiert – die Entscheidung fällt aus, ihn trotz verdächtiger Hosen reinzulassen, da die Lunge clean erscheint. Die verbleibenden Plätze werden strategisch genutzt, um weitere Symptome zu dokumentieren, etwa durch die Untersuchung einer goldenen Waffe als Sammelgegenstand. Die Diskussion mit dem Chat über die Grenzen der Kapazität und die Notwendigkeit, auch bei Unklarheiten zu handeln, prägt die letzten Minuten. Am Ende wird klar, dass die Evakuierung und Quarantäne-Management für den nächsten Tag priorisiert werden müssen, um den Fortschritt in der Forschung nicht zu gefährden.
Einführung in den postapokalyptischen Simulator
03:36:48Der Streamer spielt einen Simulator, in dem er einen Außenposten im postapokalyptischen Szenario leitet. Seine Aufgabe ist es, überlebende Personen zu testen und zu entscheiden, wer ins Überlebenslager aufgenommen, in Quarantäne geschickt oder liquidiert wird. Er prüft Symptome wie rote Augen, Puls, Temperatur, Reflexe, Lunge und mögliche Bisse. Ein Diskussionspunkt ist, ob eine Person mit roten Augen direkt liquidiert werden soll oder ob noch Evakuierungsmaßnahmen ergriffen werden können. Das Spiel beinhaltet auch Laborexperimente, bei denen unbekannte Symptome untersucht werden, um weitere Erkenntnisse zu gewinnen.
Spezifische Aufgaben und Laborarbeit
03:40:00Der Streamer erhält Aufgaben, etwa die Suche nach einer Person, deren Name mit 'N' beginnt, basierend auf einer Geschichte einer versteckten infizierten Familie. Parallel testet er verschiedene Überlebende auf unbekannte Symptome wie Hautausschläge oder Nekrosen und entscheidet, ob sie ins Labor geschickt werden, wo sie zwar sterben, aber neue Forschungserkenntnisse liefern. Es wird deutlich, dass Spritzen zur Infektionsprüfung nur einmal pro Tag nutzbar sind und das Lager ständig erweitert werden muss, um mehr Überlebende unterzubringen. Der Streamer diskutiert mit dem Chat über Strategien, wie man Infektionen besser erkennt.
Lager-Upgrades und Ressourcenmanagement
03:46:40Der Streamer investiert Geld in Upgrades für das Lager, wie einen Metalldetektor, bessere Wachtürme und zusätzliche Zelte, um mehr Überlebende zu beherbergen. Er kauft Brennstoff und andere Ressourcen, bemerkt aber technische Herausforderungen beim Kauf, die er ignoriert, um den Fokus auf das Gameplay zu behalten. Evakuierungen und Laborarbeiten generieren Einnahmen, die er für weitere Verbesserungen nutzt. Ein wichtiger Aspekt ist die Balance zwischen Erweiterungen und täglichen Ausgaben, wobei er versucht, das Lager effizient zu führen, um Infektionen besser zu kontrollieren.
Entdeckung neuer Symptome und unerwartete Ereignisse
03:58:20Während der Tests entdeckt der Streamer ungewöhnliche Symptome wie Gürtelrose oder Herpes, die als neue Kategorie für die Forschung dienen. Parallel dazu erfährt er von einem Molotow-Cocktail-Angriff auf das Lager, bei dem Wachen und Überlebende sterben, und er muss Personen mit solchen Waffen identifizieren und eliminieren. Die Geschichte der versteckten infizierten Familie taucht auf, und er muss genau auf die Beschreibung (Name mit 'N', Ash Ridge Street) achten, um die richtigen Personen zu isolieren. Diese Ereignisse zeigen die Komplexität der Entscheidungen im Spiel.
Gaming-Diskussion und persönliche Reflexion
04:13:20Ein Zuschauer fragt den Streamer, wie er mit dem Zocken angefangen hat und ob er als Kind schon mit Freunden spielte. Der Streamer erklärt, dass er sehr früh angefangen hat, aber meist alleine gespielt hat, da er keine gamerfreundlichen Freundinnen hatte und sich auf Story- und Einzelspieler-Ge spiele wie Animal Crossing, Uncharted oder Assassin's Creed konzentrierte. Diese persönliche Einblicke zeigen seinen Hintergrund und erklären, warum er heute auch multiplayer-lastige Spiele geniesst, aber traditionell eher solo unterwegs ist.
Fortgesetztes Gameplay und Abschluss der Mission
04:21:40Der Streamer setzt das Testen von Überlebenden fort, wobei er auf Symptome wie hängende Kiefer, hohe Temperaturen oder spezifische Hautausschläge achtet. Er erfüllt die Aufgabe, eine Person mit dem Namen 'N' zu finden, und entscheidet sich, mehrere Personen in Quarantäne zu stecken, da die Unsicherheit über ihre Infektion hoch ist. Gleichzeitig erwirbt er neue Waffenfreischaltungen wie einen Hammer Titankopf, bemerkt aber, dass die Munition knapp ist. Der Streamer reflektiert über den spielerischen Stress und die genaue Beobachtung von Details wie Symptomen.
Letzte Aktivitäten und Stream-Ende
04:31:40In den letzten Minuten füttert der Streamer einen Zombie im Käfig, prüft den Metalldetektor und kauft weitere Upgrades für das Lager, darunter eine Waffe, die Schaden gegen Zombies erhöht. Er bemerkt einen Fehler, bei dem er eine Person mit roten Augen versehentlich durchgelassen hat, und korrigiert dies, indem er sie in Quarantäne schickt. Der Stream endet mit der Vorbereitung auf den nächsten Tag, wobei er den Erfolg des Tages bewertet und sich für die Evakuierung und Laborarbeiten einsetzt. Der Streamer verabschiedet sich, nachdem er die Ressourcenlage für die nächste Runde gesichert hat.
Einstieg in die Quarantäne-Zone
04:43:08Der Streamer beginnt mit dem Spiel 'Quarantine Zone' und stellt sich dem Publikum vor. Er spricht über ein Röntgengerät im Spiel und zeigt sich anfangs unsicher im Umgang mit den diagnostischen Funktionen. Er diskutiert Farbcodes wie Blau und Lila, die bestimmte Symptome oder Organzustände repräsentieren. Während der ersten Untersuchungen wird klar, dass es um die Bewertung von Überlebenden geht, ob sie in die Basis gelassen werden können. Er betont, dass er sich in das System erst noch einfinden muss.
Erste Diagnosen und Labor-Entscheidungen
04:43:53Der Streamer führt die ersten ernsthaften Untersuchungen an Überlebenden durch. Eine Person zeigt innere Blutungen, die im Röntgen sichtbar werden, und wird umgehend ins Labor geschickt. Er lernt, dass infizierte Personen standardmäßig ins Labor müssen. Es wird diskutiert, ob bestimmte Symptome wie 'Lila' normal sind oder auf Infektion hinweisen. Die Entscheidung, ob jemand liquidiert werden muss, wird ebenfalls getroffen, abhängig von der Schwere der Symptome.
Hausarbeit und neue Symptom-Ketten
04:47:21Der Streamer muss seine Katze Maxi füttern und macht eine kurze Pause. Dabei entdeckt er im Spiel einen Knochen, den er zuvor noch nie entnommen hat. Er zeigt Maxi kurz dem Chat. Zurück im Spiel findet er weitere Überlebende mit starken Hämatomen und erhöhtem Puls. Ein Aspekt des Spiels wird deutlich: Der Streamer muss Prioritäten setzen – sowohl im Spiel als auch in seiner realen Umgebung – während er versucht, die richtigen diagnostischen Entscheidungen zu treffen.
Kooperationen und Raid durchführung
04:52:50Der Streamer führt einen Raid auf einen anderen Streamer durch und erwähnt Namen wie Fadex, Mike, Tim und Illusion. Er spricht über Kooperationen und gemeinsame Streams. Während des Spiels arbeitet er im Co-op-Modus und reflektiert über die Notwendigkeit von Zusammenarbeit. Er plant auch gemeinsame Zock-Sessions für die Zukunft. Dies unterstreicht seine Beteiligung an der Gaming-Community und den Austausch mit anderen Content-Creators.
Forschung, Updates und Zukunftspläne
05:08:50Der Streamer investiert in Spiel-Upgrades, darunter ein Stethoskop mit Filterfunktion, das die Symptomerkennung vereinfacht. Er plant weitere Upgrades für das Labor und die Quarantäneeinrichtung. Gleichzeitig spricht er über reale Zukunftspläne: Er fährt am nächsten Tag nach Nürnberg, um sein Auto abzuholen und hat einen Drehstermin. Außerdem plant er, Warzone mit Maxi und einem zusätzlichen Mitspieler zu spielen und erwähnt eine mögliche Live-Sendung auf der Rückfahrt.
Abschluss und Gemeinschafts-Interaktion
05:45:49Gegen Ende des Streams verabschiedet sich der Streamer von seinem Publikum und wünscht eine gute Nacht. Er spricht über seinen strengen Schlafrhythmus, den er pflegt, und diskutiert, wen er als Nächstes raiden könnte. Er erwähnt mehrere potenzielle Streamer-Ziele und plant, einen kleinen Streamer zu unterstützen. Die interaktion mit dem Chat bleibt bis zum Schluss aktiv, während er sich für den Follow und die Teilnahme bedankt.