IRL MYSTERY ROOM MIT @wandellax

annagazanis und @wandellax meistern Mystery Room: Zauberschule Helleruna Prüfung!

IRL MYSTERY ROOM MIT @wandellax
AnnaGazanis
- - 02:41:33 - 9.647 - Special Events

annagazanis und @wandellax begeben sich in einen Mystery Room, um die Aufnahmeprüfung der Zauberschule Helleruna zu bestehen. Mit vereinten Kräften und der Hilfe des Chats lösen sie knifflige Aufgaben in den Bereichen Zaubersprüche, Kräuterkunde und Alchemie. Die Suche nach Hinweisen, das Brauen von Zaubertränken und das Entschlüsseln magischer Formeln führen sie schließlich zum Erfolg. Am Ende dürfen sie sich ihr Haus aussuchen.

Special Events

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Special Events

Ankunft im Mystery Room und Vorbereitungen

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Der Stream startet mit ersten Interaktionen mit dem Chat und dem Posten auf Instagram. Die anfängliche Aufregung und die Vorstellung des Teams hinter der Kamera, inklusive Techniker und Manager, werden hervorgehoben. Es folgt eine kurze Diskussion über das Setting des Streams und die Frage, wer die Zwangsjacke anziehen soll. Es wird überlegt, ob die Intro-Sequenz gezeigt werden soll. Es wird die Gemütlichkeit im Raum betont, trotz anfänglicher Bedenken bezüglich der Temperatur. Eine kurze Interaktion mit dem Chat bezüglich der Tonqualität findet statt. Es wird die heutige Challenge angekündigt: das Entkommen aus dem Mystery Room. Der Schwierigkeitsgrad wird diskutiert und Witze über das eventuelle Scheitern gemacht. Ein Hype Train erreicht Stufe 2, was die Stimmung weiter anheizt. Es wird überlegt, eine Wette mit dem Chat abzuschließen, ob das Team es in unter einer Stunde aus dem Raum schafft. Es wird kurz über den Ablauf des Streams gesprochen, einschließlich einer Einführung in die Hintergrundgeschichte des Mystery Rooms und die Regeln, die zu beachten sind. Der Raumkeeper begrüßt die Teilnehmer und es wird festgestellt, dass es für den Stream eine Premiere aus dem Escape Room live ist.

Regeln und Einführung in die Zauberschule

00:18:26

Ein kurzes Regelvideo wird gezeigt, das Tipps und Tricks für das Escape Room-Spiel enthält. Es wird betont, dass Teamwork wichtig ist, Hinweise geteilt und der Raum systematisch abgesucht werden soll. Es wird erklärt, dass keine Gewalt angewendet werden soll und alle benötigten Gegenstände im Raum zu finden sind. Persönliche Gegenstände sollen draußen bleiben und die Spieler werden während des Spiels von Kameras beobachtet. Es wird versichert, dass die Spieler nicht eingesperrt sind und den Raum jederzeit verlassen können. Spezifische Tipps zum Umgang mit Zahlenschlössern werden gegeben. Es wird angekündigt, dass es im aktuellen Raum keine Vorhängeschlösser gibt, da es sich um eine Zauberschule handelt, in der alles mit Magie geöffnet wird. Die Spieler erfahren, dass es sich um eine Aufnahmeprüfung in die Zauberschule Helleruna handelt, die im Schüleraustausch mit Hogwarts steht. Die Fähigkeiten der Spieler werden in Zaubersprüchen, Kräuterkunde, Tränke und Alchemie getestet. Zwei magische Geräte, die Zauberspruchstation und die magische Apparatur, werden vorgestellt. Es wird betont, wie wichtig es ist, die Anleitungen zu lesen (RTFM). Die Spieler benötigen einen Zauberstab, der sich seinen Zauberer selbst aussucht. Es folgt eine kurze Vorbereitungsphase, bevor das Spiel beginnt. Der Spielleiter wird bei Bedarf Hinweise geben, aber die Spieler sollen sich hauptsächlich auf die Hilfe ihrer Fans im Chat verlassen.

Erkundung des Raumes und Aufgabenstellung

00:26:15

Es wird betont, dass der aktuelle Raum nicht die finale Location ist und die Zuschauer im Chat gerne helfen können. Die Aufgabe wird umrissen: einen Zaubertrank mit der richtigen Temperatur und Zutaten brauen und einen Zauberspruch finden, um eine goldene Kugel (den Schnatz) zu öffnen. Es wird über die eigenen Fähigkeiten beim Lösen von Rätseln diskutiert und die Angst geäußert, zu versagen. Ein Raid von Lucy wird dankend angenommen. Es wird überlegt, nach dem Stream einen Schottplatz zu besuchen, um dort Gegenstände zu zerstören. Die Frage wird aufgeworfen, ob man das Setting des Streams auch zu Hause umgestalten könnte. Es wird über Harry Potter gesprochen und die Polaris-Messe erwähnt, auf der ein Harry Potter Quiz stattfand. Vor dem Start des Spiels werden die Zauberstäbe ausgewählt. Die Spieler betreten den eigentlichen Mystery Room, die Zauberschule, und werden von einem Spielleiter begrüßt. Die Aufgabe ist es, die Aufnahmeprüfung zu bestehen, die aus Zaubersprüchen, Zaubertränken und Alchemie besteht. Der Goldene Schnatz wird den Spielern ihre Aufgabe verraten, sobald er befreit wurde. Es wird darauf hingewiesen, dass alles, was über einer bestimmten Linie im Raum ist, Dekoration ist und keine Hinweise enthält. Anleitungen für die Tränke- und Zauberspruchstationen sind vorhanden. Die Zeit läuft ab dem Betreten des Raumes, 60 Minuten bleiben, um die Aufgabe zu lösen.

Beginn der Aufnahmeprüfung in der Zauberschule

00:37:12

Die Spieler schlüpfen in Kostüme mit Krawatten und beginnen mit der Suche nach Hinweisen. Sie starten ohne klaren Plan und lesen die erste Aufgabe: die drei Silben eines Zauberspruchs finden und ihn an der Zauberspruchstation erlernen, sowie die Apparaturen mit den leeren Kessel-Symbolen aktivieren. Die ersten Silben (T, I, O) werden gefunden, aber es stellt sich heraus, dass sie magnetisch sind und in der richtigen Reihenfolge angeordnet werden müssen. Die korrekte Anordnung (I-N-I-T-I-O) wird entdeckt, aber es passiert zunächst nichts. Es wird festgestellt, dass die Silben an der Zauberspruchstation erlernt werden müssen. Die Spieler lesen die Anleitungen und erfahren, dass Zaubersprüche aus drei Silben bestehen und zu jedem Zauberspruch ein Symbol gehört. Der Chat wird nach Hinweisen gefragt, aber die Spieler versuchen, die Aufgabe selbst zu lösen. Die Spieler suchen nach dem goldenen Schnatz, der in einem Käfig hängt und durch das gleichzeitige Ziehen der drei richtigen Schlüssel befreit werden kann. Es werden verschiedene Schlüssel (goldene, grüne, schwarze) gefunden und Kombinationen ausprobiert. Nach acht Minuten gelingt es, den Schnatz zu befreien. Der Schnatz gibt einen Hinweis, der auf eine magnetische Tafel führt, wo ein Schlüssel gefunden wird. Die Spieler suchen nach dem passenden Ort für den Schlüssel und entdecken ein magisches Rezeptbuch. Sie erfahren, dass sie einen Vergrößerungstrank brauen müssen und befolgen die Schritte im Buch. Es werden die benötigten Zutaten identifiziert: zwei Kräuter, eine magische Zutat und eine Flüssigkeit. Die Spieler suchen nach den passenden Kräutern, die im November blühen und unter Mondlicht leuchten, und wählen Hexensalbei und Dämmerfarm aus. Als magische Zutat wird nach etwas gesucht, das unabhängig vom Wetter zu verwenden ist, und das Koboldherz wird ausgewählt. Die Spieler suchen nach der richtigen Flüssigkeit und stoßen auf ein Rätsel am Alchemie-Tisch.

Das Mysterium der Kräuter und Zaubersprüche

01:09:45

In diesem Abschnitt des Streams konzentrieren sich die Streamer auf die Lösung eines Rätsels, das Kräuter und Zaubersprüche involviert. Zunächst wird die Frage aufgeworfen, ob die Leuchtkraft von Hexensalbei nach einer Weile nachlässt und was man damit tun muss. Es stellt sich heraus, dass drei Kräuter benötigt werden, von denen zwei bereits gefunden wurden. Der Chat wird um Hilfe gebeten, um sich an das dritte Kraut zu erinnern, das unter Mondlicht leuchtet. Es wird festgestellt, dass die Kräuter nur bei Vollmond oder in der Dämmerform leuchten. Die Streamer experimentieren mit den Kräutern und Kesseln, um herauszufinden, wie sie gleichzeitig aktiviert werden können. Nach einigen Versuchen und dem Ausprobieren verschiedener Kombinationen von Symbolen und Zutaten, wie Aal, L und U, sowie M und I, gelingt es ihnen schließlich, den Mondscheinzauber zu wirken. Sie suchen in einem Buch nach weiteren Zaubersprüchen wie Regenzauber, Verkleinerungszauber, Vergrößerungszauber, Unzerbrechlichkeitszauber, Liebeszauber, Kraftzauber, Schwebezauber, Feder-Leicht-Zauber, Verschwindungs-Zauber und Unsichtbarkeits-Zauber. Da sie nicht weiterkommen, rufen sie um Hilfe und suchen nach Hinweisen, wie einem Bild mit Kräutern oder einer leuchtenden Stelle, die sie auf Sternenminze führt. Am Ende wird klar, dass sie ein Kraut zu viel haben und es wird experimentiert, welches entfernt werden muss. Schließlich finden sie den Schlüssel und fragen sich, was richtig war.

Die Suche nach dem Auge und dem Schlüssel

01:19:48

Die Streamer setzen ihre Suche nach dem Schlüssel fort und konzentrieren sich auf das 'Auge vom Lederband'. Sie untersuchen verschiedene Gegenstände und Symbole, um herauszufinden, wie sie das Auge aktivieren können. Nach einigem Rätseln und der Hilfe des Chats erkennen sie, dass sie das Zauberband bereits richtig gelöst haben. Sie sprechen den Zauberspruch 'Abracadabra Milunos' und äußern den Wunsch nach dem Zauberstab mit dem blauen Kristall. Trotzdem bleibt das Problem des fehlenden Schlüssels bestehen. Sie analysieren die vorherigen Schritte, um herauszufinden, welchen Trank sie brauen müssen und wie das Auge und die magische Zutat zusammenhängen. Der Chat wird erneut um Hilfe gebeten, insbesondere in Bezug auf das Wickeln des Lederbands um das Auge. Nach mehreren Versuchen und dem Ausprobieren verschiedener Wickeltechniken gelingt es ihnen schließlich, die Symbole richtig anzuordnen und den Zauber der Klarheit zu wirken. Doch der Schlüssel bleibt weiterhin verschwunden. Schließlich entdecken sie den Schlüssel in einem Stauberstack und öffnen damit die nächste Tür.

Bücher, Pokale und das Quidditch-Turnier

01:31:17

Nachdem eine Tür gefunden wurde, konzentrieren sich die Streamer darauf, die Lücken mit den Büchern zu schließen und die richtigen Dreiergruppen zu bilden. Sie identifizieren Symbole wie Baum, Mensch, Erde, Tier, Auge, Fliege und Kessel und versuchen, die Bücher entsprechend anzuordnen. Plötzlich erschrecken sie sich, als ein Falkenhorst auftaucht, was sie an den Anfang des Spiels erinnert. Sie erkennen, dass sie das Quidditch-Turnier gewonnen haben und suchen nach Hinweisen, was als Nächstes zu tun ist. Tipps werden ignoriert. Sie entdecken einen Pokal mit der Aufschrift 'Quidditch-Turnier 2024' und erkennen, dass die Pokale in der richtigen Reihenfolge platziert werden müssen. Es wird vermutet, dass Magnete verwendet werden, um die Bücher zu befestigen. Die Streamer finden weitere Pokale und Urkunden, die den Häusern Serpentis, Rubin Dorr, Falkenhorst und Mondwald zugeordnet sind. Schließlich entdecken sie, dass sich ein Tunnel geöffnet hat, der mit Porträts verbunden ist, die für die richtigen Zeichner verbunden werden müssen.

Das Finale: Porträts, Zauberausweis und die Wahl des Hauses

01:41:53

Die Streamer stehen vor der letzten Herausforderung: die Porträts für die richtigen Zeichner zu verbinden. Sie diskutieren über die Reihenfolge der Porträts und probieren verschiedene Kombinationen aus. Nach mehreren Versuchen und der Hilfe des Chats gelingt es ihnen schließlich, die Porträts richtig zu verbinden. Am Ende erhalten sie einen Zauberausweis und haben es geschafft, den Raum zu verlassen. Als Belohnung dürfen sie sich ein Haus aussuchen. Beide wählen Falkenhorst. Die Zuschauer hatten das Ende bereits vorhergesehen, was auf einen kleinen Relay im Chat zurückzuführen ist. Es wird erklärt, dass normalerweise ein sprechendes Bild des Schulleiters erscheint, aber aufgrund der langen Zeit ist der Fernseher ausgegangen. Die Streamer zeigen, wie sie einige Rätsel übersprungen haben und wie sie eigentlich hätten gelöst werden sollen. Abschließend bedanken sie sich bei den Zuschauern und loben das Event. Es wird erwähnt, dass die Zuschauer das Geschehen normalerweise nur durch Kameras verfolgen können, aber diesmal wurde auf den Stream umgeschaltet, was besonders beim beweglichen Bücherregal für Begeisterung sorgte.