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PC-Probleme, Fahrprüfung und ein Neustart in Story of Seasons bei annitheduck

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AnniTheDuck
- - 03:21:30 - 24.407 - Just Chatting

annitheduck erlebte einen Tag mit unerwarteten PC-Problemen, die jedoch mit einer alten Grafikkarte behoben werden konnten. Parallel dazu laufen die Vorbereitungen für die anstehende Fahrprüfung. In Story of Seasons wurde ein neues Spiel gestartet, eine Welt voller Dorfbewohner, Aufträge und dem Ziel, den Bazar zum Erfolg zu führen. Die Erkundung der Spielwelt und Interaktionen mit Charakteren standen im Vordergrund.

Just Chatting

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PC-Probleme und Lösung

00:08:53

Der PC hatte technische Probleme, die durch einen defekten VRAM in der Grafikkarte verursacht wurden. Glücklicherweise konnte eine alte Grafikkarte (3070) aus dem Keller als Übergangslösung eingebaut werden, um den Stream fortzusetzen. Die defekte Grafikkarte wird zur Reparatur oder zum Austausch eingeschickt, wobei die beklebten Sticker auf der Karte ein kleines Problem darstellen könnten. Trotz der geringeren Leistung der Ersatzkarte sollte sie für den Stream und die gespielten Games ausreichen. Es wird gehofft, dass die Reparatur oder der Austausch der alten Grafikkarte erfolgreich ist, um zu vermeiden, dass sie entsorgt werden muss. Es wird erwähnt, dass die Haut dank einer Keto-Diät und gesunder Ernährung momentan sehr gut ist, im Gegensatz zum PC. Die Wohnung wurde von der Mutter aufgeräumt und entrümpelt, wobei viele Goodie-Bags für Freunde gepackt wurden und neun Amazon Alexas gefunden wurden.

Fahrprüfung und Führerschein

00:13:58

Die Fahrprüfung steht am 12. September bevor, und die Daumen sind gedrückt. Es wird über die Herausforderungen beim Fahren gesprochen, insbesondere die Schwierigkeit, eine konstante Fußstellung bei Geschwindigkeiten wie 40 oder 70 km/h zu halten. Das Einparken hingegen wird als Meisterleistung beschrieben. Es wird die Vorfreude auf den Führerschein und die damit verbundene Unabhängigkeit betont, da es ermöglicht, Einkäufe zu erledigen, Freunde und Familie zu besuchen oder zur Gesangslehrerin zu fahren, ohne auf andere angewiesen zu sein. Der Führerschein wird als Schlüssel zur Freiheit gesehen, der es ermöglicht, spontan in andere Länder zu reisen und Gepäck bequem im Auto zu transportieren. Es wird ein relativ kleines Auto von einem Kollegen gekauft, aber in der Zukunft wird von einem größeren Fahrzeug geträumt, obwohl die Tendenz zum Anhäufen von Dingen besteht.

STORY OF SEASONS: Grand Bazaar

00:24:24
STORY OF SEASONS: Grand Bazaar

Spielstart Story of Seasons

00:25:22

Es wird ein neues Spiel in Story of Seasons gestartet, nachdem ein vorheriger Testlauf den Speicherstand überschrieben hat. Die Haare werden aktuell nur einmal pro Woche gewaschen, um die Farbe zu erhalten, wobei Trockenshampoo verwendet wird. Es wird über verschiedene Haarpflegeprodukte und -routinen diskutiert, einschließlich der Verwendung von Kokosöl und Bedenken hinsichtlich der Auswirkungen von Trockenshampoo auf die Kopfhaut. Im Spiel angekommen, werden Viecher und Grün besucht und die Spielfigur erstellt. Es wird festgestellt, dass die Haare nach dem Schlafen wie ein Angora-Meerschweinchen aussehen. Es wird überlegt, ob man zum Hautarzt gehen sollte, wenn man viele Schuppen hat. Es wird der Wunsch geäußert, nicht alles überspringen zu müssen.

Erkundung der Spielwelt

00:42:48

Es wird überlegt, was als Nächstes im Spiel zu tun ist, und beschlossen, ins Stadtzentrum zu gehen, um zu sehen, was es dort gibt. Es werden verschiedene Charaktere getroffen und ihre Häuser besucht, darunter Jules und Derek, die im Café arbeiten, sowie Miguel, der einen Laden für Materialien betreibt. Es wird überlegt, welche Charaktere im Spiel romantisiert werden können, insbesondere Erik, der als "Daddy" bezeichnet wird. Es werden weitere Dorfbewohner kennengelernt, darunter Madeline und Mina im Café, Gabriel, ein aufstrebender Künstler, und die Zwillingsschwestern Silvia und Laurie. Es wird festgestellt, dass das Dorf erweitert werden kann und eine gelbe Windmühle repariert werden muss. Es wird ein Korb gefunden, der ins Lager geschickt wird und zum Ernten verwendet werden kann. Es wird versucht, die nächste Story im Spiel zu finden und die Dorfbewohner kennenzulernen.

Wettervorhersage und Spielmechaniken

00:56:57

Die Wettervorhersage wird im Radio gehört, die sonniges Wetter vorhersagt, aber auch starke Winde, für die ein Windschutz benötigt wird. Es wird versucht, herauszufinden, wie man Tiere kaufen kann und was im Laden erhältlich ist. Es werden Briefe geöffnet und ein Kuhkostüm gefunden, das sofort angezogen wird. Es werden Radieschen gepflanzt und Dünger gekauft, um die Qualität zu verbessern. Sophie, die Tochter des Bürgermeisters, stellt sich vor und schenkt eine Sichel, um Unkraut zu entfernen. Es wird entdeckt, dass man aus Wildblumen und Pflanzen im Dorf Samen gewinnen kann, die auf dem Bazar verkauft werden können. Es wird die Post angesehen und Kartoffeln gefunden, die eingepflanzt werden, obwohl es sehr anstrengend ist und die Ausdauer erschöpft. Es wird überlegt, was passiert, wenn man im Spiel umkippt.

Interaktionen mit Dorfbewohnern und Aufträge

01:10:54

Es wird ein Gespräch mit Derek im Café geführt, der von einem kleinen Rabauken namens Kevin erzählt. Es wird beschlossen, Kevin einen Streich beizubringen. Anschließend wird mit Jules gesprochen, der eine Aufgabe für den Streamer hat und ein Buch leihen möchte. Es wird ein rubinroter Marienkäfer gefunden und überlegt, wie er gefangen wurde. Es werden weitere Insekten gefangen und festgestellt, dass die Ausdauer erschöpft ist. Es wird ein Bergbauauftrag von Lloyd angenommen, bei dem Mineralsteine in der Nähe der gelben Windmühle abgebaut werden sollen. Es wird die Arbeit auf dem Hof fortgesetzt und die Blumen gegossen. Es wird festgestellt, dass die gelbe Mühle in der Nähe ist und beschlossen, den Auftrag zu erledigen. Es wird Eisen und Fels abgebaut, um den Auftrag zu erfüllen. Nach Erledigung des Auftrags wird mit Lloyd gesprochen und ein Romance-Event ausgelöst.

Weitere Dorfbewohner und Bazar-Erweiterung

01:27:03

Es wird ein Gespräch mit Sophie geführt, die sich freut, wie sich der Hof entwickelt. Wilbur, ein weiterer Dorfbewohner, wird getroffen, der Gebäude inspizieren muss. Sophie und ein anderes Kind gehen Blumen pflücken. Es wird ein neuer Charakter namens Wilbur kennengelernt. Es wird über die Notwendigkeit gesprochen, den Bazar zu vergrößern, was eine Aufgabe für das gesamte Dorf ist.

Erkundung und Vorbereitung auf den Bazar

01:29:33

Die Spielfigur erkundet die Umgebung und sammelt Kräuter und Blumen, um sie später auf dem Bazar zu verkaufen. Dabei entdeckt sie neue Gebiete und freut sich über die übermenschlichen Sprungfähigkeiten im Spiel. Es wird überlegt, was auf dem Bazar verkauft und mit dem verdienten Geld gekauft werden kann. Der Bürgermeister überrascht die Spielfigur mit einem Geschenk: Tieren für den Hof. Es folgt eine Einführung in die Tierhaltung, einschließlich Fütterung, Pflege und Zuneigung. Der Bürgermeister erklärt, wie man die Tiere zusammentreibt und wie wichtig es ist, sich um sie zu kümmern, um hochwertige Produkte zu erhalten. Außerdem wird der nächste Bazar angekündigt, für den die Spielfigur fleißig sammeln soll. Der Bürgermeister gibt Tipps zum Sammeln und Verkaufen von Gegenständen auf dem Bazar. Die Spielfigur nimmt die Ratschläge an und ist gespannt auf den kommenden Bazar.

Begegnung mit Gabriel und Vorbereitungen für den Bazar

01:41:59

Die Spielfigur trifft den Künstler Gabriel, der von seinen Plänen erzählt, das Dorf zu zeichnen und wie der Bürgermeister ihn unterstützt. Nach dem Gespräch mit Gabriel bereitet sich die Spielfigur auf den kommenden Bazar vor, indem sie Steckrübensamen kauft und Dünger besorgt, um die Qualität der Ernte zu verbessern. Sie verkauft einige gefundene Gegenstände, um Geld für den Einkauf von Viehfutter und Dünger zu erhalten. Anschließend pflanzt sie die Steckrübensamen an und düngt sie, wobei sie fast ohnmächtig wird vor Anstrengung. Die Spielfigur erkundet weiterhin den Hof und entdeckt einen Marienkäfer. Nach einem anstrengenden Tag geht die Spielfigur schlafen und freut sich auf den nächsten Tag.

Windmühlen-Reparatur und Angel-Auftrag

01:50:17

Die Spielfigur erhält Besuch von Eiseeck, der um Hilfe bei der Reparatur der Windmühlen bittet, da diese für die Arbeit im Dorf benötigt werden. Sie erklärt sich bereit, die benötigten Materialien zu sammeln. Nach der Materialbeschaffung übergibt die Spielfigur das Holz an Eiseeck, der die Windmühle umgehend repariert. Es folgt eine Erklärung zur Nutzung der Windmühle zur Herstellung von Dünger und anderen Produkten. Wilbur bittet um Hilfe beim Angeln von Fischen für seine Frau. Die Spielfigur erhält eine Angel und den Auftrag, drei kleine Fische zu fangen. Nach erfolgreichem Abschluss des Angelauftrags möchte die Spielfigur mehr über die Reparatur der anderen Windmühlen erfahren und sucht den Minentyp auf, um Informationen über die Mine zu erhalten.

Ernte, Verarbeitung und Bazar-Erfolg

02:06:10

Die Spielfigur analysiert die aktuellen Trends und plant, Mayonnaise und Parfüm herzustellen. Sie fragt sich, woher sie eine Kuh bekommen kann, um Milch für die Butterherstellung zu erhalten. Nach der Ernte werden die Radieschen gedüngt und die verrotteten Gegenstände für die Düngerherstellung verwendet. Die Spielfigur nimmt alle Blumen mit, um zu sehen, ob sie daraus etwas Nützliches herstellen kann, wie Parfüm oder Färbemittel. Es wird mehr Dünger hergestellt und die Blumen werden weggebracht, da sie nicht benötigt werden. Die Spielfigur besucht das Dorf und plant, mit dem Windmühlenbauer zu sprechen. Sie erinnert sich daran, dass sie noch für den Kollegen angeln muss und macht sich auf den Weg zum Angeln. Nach dem Angeln bringt sie die Fische zum Kollegen und spricht erneut mit dem Windmühlenbauer. Die Spielfigur trifft sich in der Kneipe und unterhält sich. Am nächsten Tag findet der Bazar statt, auf dem die Spielfigur ihre Waren verkauft und einiges an Geld verdient. Sie kauft neue Samen und Taschenerweiterungen. Nach dem Bazar versucht sie, eine Kuh zu kaufen, ist aber pleite und kauft stattdessen ein Küken.

Bazar-Eröffnung und Tierbeschaffung

02:29:45

Die Spielfigur eröffnet ihren Stand auf dem Bazar und versucht, ihre Waren zu verkaufen. Sie packt ihre besten Produkte aus, darunter Marienkäfer, Feldfrüchte, Kräuter, Blumen und eingemachte Walnüsse. Der Bazar ist stressiger als erwartet, aber sie versucht, die Kunden anzulocken und ihre Waren anzubieten. Nach dem erfolgreichen Verkauf einiger Produkte macht die Spielfigur etwas Geld und versucht, weitere Waren zu verkaufen. Sie stellt fest, dass die Verarbeitung der Rohzutaten mehr Gewinn bringt. Am Ende des Tages kauft sie ein Küken, da sie sich keine Kuh leisten kann. Die Spielfigur holt Dünger ab und stellt Windschutze her, um die Pflanzen besser wachsen zu lassen. Sie stellt fest, dass ihre Tiere hungrig sind und möchte Tierfutter herstellen, kann aber kein passendes Futter finden. Die Spielfigur erfährt, dass der Bazar offiziell den Rang eines Dorfbasars erreicht hat, was bedeutet, dass sie 50.000 Gold verdienen und etwas auf Level 2 haben muss. Sie plant, den Bazar aufzuleveln, um andere Windmühlen aufleveln zu können.

Aufträge, Romanze und Minen

02:51:17

Die Spielfigur erfährt, dass sie Leuten helfen kann, einen Stand auf dem Bazar zu eröffnen, indem sie Aufträge für sie erfüllt. Sie nimmt Aufträge an, um Hühner zu finden und Materialien für einen Dekoladen und einen Klamottenladen zu besorgen. Der Minentyp möchte mit ihr reden und sie nimmt auch diesen Auftrag an. Die Spielfigur findet das Spiel fesselnd und freut sich über die Aufträge, die sie erhält. Sie trifft auf die Genshin Impact Lady und es entwickelt sich ein Gespräch zwischen den beiden. Die Spielfigur erfährt, dass die Dame erst vor kurzem mit ihrem Vater hergezogen ist und ihre Mutter nicht mitgekommen ist. Nach dem Gespräch nimmt die Spielfigur weitere Aufträge an und plant, Futter für ihre Tiere zu besorgen. Sie muss die gelbe Windmühle auf der anderen Straßenseite besuchen und nach Erz suchen. Ein Mann gibt ihr den Tipp, die Berge zu besuchen, da er dort Felsbrocken beiseite geschoben hat. Die Spielfigur beschließt, die Berge zu erkunden und nach Eisen zu suchen.

Bergabenteuer, Windmühlen und ein Muskelprotz

03:05:01

Die Spielfigur stellt weitere Mario her und plant, in die Berge zu gehen, um nach Eisen zu suchen. Sie erinnert sich daran, dass sie eine größere Tasche benötigt und plant, diese beim nächsten Bazar zu kaufen. In den Bergen angekommen, entdeckt sie einen Vulkansee und plant, dort zu angeln. Sie trifft auf einen Muskelprotz-San und führt ein Gespräch mit ihm. Der Muskelprotz-San erzählt, dass er stärker werden will, aber nicht weiß, warum. Die Spielfigur verlässt den Muskelprotz-San und plant, das Spiel demnächst fortzusetzen. Sie bedankt sich für die Unterstützung und beendet den Stream.