ANNO THE DUCK IST BACK !donate für mein nächstes !mv

Aufbau einer neuen Zivilisation und politische Intrigen in Anno 117

ANNO THE DUCK IST BACK !donate für me...
AnniTheDuck
- - 02:26:00 - 30.744 - Just Chatting

Die Spielerin startet den Aufbau einer Zivilisation in Anno 117, beginnend mit der Errichtung grundlegender Infrastruktur und der Verwaltung von Ressourcen wie Holz und Haferbrei. Sie wird in die komplexe politische Landschaft eingeführt, trifft Kaiser Lucius und Kaiserin Julia und erfährt von Intrigen rund um die Nachfolge. Die Suche nach neuen Inseln zur Ressourcenerweiterung wird notwendig. Eine unerwartete persönliche Krise zwingt die Spielerin, das Spiel vorzeitig zu beenden.

Just Chatting

00:00:00
Just Chatting

Einleitung und Spielstart: Aufbau einer neuen Zivilisation

00:17:11

Der Stream beginnt mit der Behebung eines Soundproblems, woraufhin die Vorfreude auf das bevorstehende Spiel, das den Bau eines Kolosseums und die Entwicklung einer epischen Storyline verspricht, spürbar wird. Die Spielerin, die sich als 'Imperatorin' oder 'Kaiserin' anreden lässt, zeigt sich begeistert von der Möglichkeit, eine 'krasse Bitch' zu erschaffen und ist gespannt auf die Wendungen der Geschichte. Erste Gameplay-Elemente werden erkundet, darunter die Möglichkeit, Gebäude zu drehen und Ruinen abzureißen, was auf eine tiefere Strategie hindeutet. Die anfängliche Aufgabe besteht darin, Holzfäller und ein Sägewerk zu errichten, um die grundlegende Infrastruktur für die neue Siedlung zu schaffen. Die Spielerin stellt fest, dass die Insel voller Ruinen ist, was eine Herausforderung, aber auch Potenzial für den Wiederaufbau darstellt.

Anno 117: Pax Romana

00:19:45
Anno 117: Pax Romana

Ressourcenmanagement und Siedlungsentwicklung

00:25:07

Der Fokus verlagert sich auf das Ressourcenmanagement und den Aufbau der Siedlung Juliana. Die Spielerin muss sich um die Versorgung der Bewohner kümmern, wobei Haferbrei als erstes Nahrungsmittel identifiziert wird. Es wird festgestellt, dass die anfänglichen Geldmittel begrenzt sind, was den Bau weiterer Gebäude erschwert. Die Notwendigkeit eines Haferhofs und die Platzierung von Gebäuden in Flussnähe werden diskutiert. Die Spielerin experimentiert mit der Spielgeschwindigkeit, um den Rohstofffluss zu beschleunigen. Öffentliche Bereiche wie Märkte und die Erfüllung von Modebedürfnissen durch Kleidung und Nähereien werden als wichtig für die Zufriedenheit der Bevölkerung erkannt. Die strategische Platzierung von Produktionsgebäuden, um maximale Vorteile für nahegelegene Gebäude zu erzielen, wird als Schlüsselelement des Gameplays hervorgehoben.

Interaktionen mit Kaiser und Kaiserin und politische Intrigen

00:34:18

Die Spielerin wird zu einem Essen mit Kaiser Lucius und Kaiserin Julia eingeladen, was auf politische Interaktionen und eine tiefere Storyline hindeutet. Die Wahl des mitzubringenden Essens – Haferbrei oder Sardinen – wird als unwichtig abgetan, da der Kaiser die Speisen als 'Pampe' bezeichnet. Es werden Gespräche über die Vergangenheit der Stadt Ambrosia, die durch einen Vulkanausbruch zerstört wurde, geführt. Die Kaiserin Julia soll die Nachfolge antreten, was jedoch durch den Senat und die Möglichkeit einer Adoption erschwert wird. Die Spielerin wird mit der Aufgabe betraut, Juliana zu entwickeln, um das alte Ambrosia in den Schatten zu stellen. Es wird auch die Beziehung zwischen der Spielerin und Titanius, ihrem kranken Gatten, thematisiert, dessen Zustand ungewiss ist. Die politische Landschaft und die persönlichen Beziehungen innerhalb des Spiels werden zunehmend komplexer.

Erweiterung der Infrastruktur und Suche nach neuen Ressourcen

00:43:16

Der Bau einer Ziegelei und die Beschaffung von Ziegeln werden zu einer Priorität, um die Infrastruktur der Stadt zu erweitern, insbesondere für den Bau einer Villa des Prätors. Es wird festgestellt, dass die Insel nicht alle benötigten Fruchtbarkeiten für bestimmte Ressourcen wie Harz und Olivenöl bietet, was die Suche nach neuen Inseln erforderlich macht. Die Spielerin muss sich mit einem Mangel an Arbeitskräften und den Anforderungen für die Produktion von Kleidung und Seife auseinandersetzen. Die Entwicklung von Forschungsbäumen und die Auswahl von Schutzgottheiten, die spezifische Boni verleihen, werden als wichtige strategische Entscheidungen vorgestellt. Die Spielerin entdeckt, dass ihr Schiff, der 'lausige Sklave', neue Inseln sichtet, die die benötigten Ressourcen wie Harz und Marmor aufweisen könnten, was die Expansion der Stadt ermöglicht.

Politische Verwicklungen und persönliche Herausforderungen

00:56:38

Die Spielerin baut eine Villa und muss sich mit den Anforderungen für die Rekrutierung von Militäreinheiten auseinandersetzen. Währenddessen wird der Geburtstag von Kaiserin Julia vorbereitet, wofür festliche Vorhänge benötigt werden, die nur von den Frauen aus Lilibion gewebt werden können. Die Spielerin wird in die politischen Intrigen um Kaiser Syrakos verwickelt, der als skrupelloser Sklavenhalter beschrieben wird. Es wird enthüllt, dass die Spielerin mit einer Leiche verheiratet wurde, was sie schockiert und ihren Zorn entfacht. Eine persönliche Krise führt dazu, dass die Spielerin den Stream unterbrechen muss, da sie sich körperlich unwohl fühlt, möglicherweise aufgrund des Kostüms oder einer plötzlichen Erkrankung. Dies führt zu einer vorzeitigen Beendigung des Streams, mit der Hoffnung, später wieder live gehen zu können.