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Final Fantasy XIV: Leveling, Placement-Erinnerungen und MMO-Projekte

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AresLPs
- - 07:11:01 - 31.156 - FINAL FANTASY XIV ONLINE

areslps levelt in Final Fantasy XIV und erinnert sich an ein früheres Placement. Diskussionen über MMO-Projekte wie ESO, Star Wars und EVE Online folgen. Dungeon-Erkundungen, Hochzeitserinnerungen und Pläne für Dune und Arc Raiders werden ebenfalls besprochen. League of Legends Strategien werden analysiert.

FINAL FANTASY XIV ONLINE

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FINAL FANTASY XIV ONLINE

Final Fantasy XIV Streamstart und Wetterlage

00:11:26

Der Stream startet mit einem freundlichen Gruß an die Zuschauer und einem Kommentar zum stürmischen, regnerischen und gewitterigen Wetter. Es wird über die Vorlieben für das aktuelle Wetter zum Zocken gesprochen. Es werden Zuschauer begrüßt und auf ihre Kommentare eingegangen, wobei das schwüle Wetter und mögliche Gewitter in Lübeck thematisiert werden. Es wird der Plan für den Stream erläutert, der das Leveln in Final Fantasy XIV bis 8 Uhr vorsieht, gefolgt von einer Entscheidung, ob Division oder The Fall of Avalon gespielt wird. Abschließend wird kurz über frühere Spielzeiten von Avalon gesprochen und die Vorliebe für Gewitter betont.

Final Fantasy XIV Placement und MMO-Projekte

00:18:26

Es wird die persönliche Geschichte mit Final Fantasy XIV und der Einstieg durch ein Placement vor einigen Jahren erläutert. Die Community und die Größe des Spiels wurden als Hauptgründe genannt, dem Spiel eine Chance zu geben. Es wird das Konzept der MMO-Projekte beschrieben, bei denen über 40 bis 50 Streams in einer bestimmten Anzahl von Stunden in verschiedene MMOs reingeschaut wird. Genannte MMOs sind ESO, Star Wars, Herr der Ringe, EVE Online, Albion Online und Final Fantasy. Es wird die Erfahrung mit dem trockenen Anfang von Final Fantasy XIV und die späteren, überragenden Inhalte hervorgehoben. Abschließend wird die Modernisierung des Spiels im Laufe der Jahre und der Einfluss von Investitionen betont.

Dungeon-Erkundung und Hochzeitserinnerungen

00:27:06

Der Dungeon beginnt und es wird über die Zusammensetzung der Gruppe diskutiert. Es wird über das Wetter gesprochen und Anekdoten über das eigene Unwettererlebnis geteilt. Es wird auf die Frage eines Zuschauers nach der Dauer der Hochzeitsplanung eingegangen, wobei die Location als zeitaufwendiger als das Standesamt genannt wird. Es werden Glückwünsche für eine bevorstehende Hochzeit ausgesprochen und die eigenen positiven Erfahrungen mit der eigenen Hochzeit geteilt. Es wird auf die Versicherungen eingegangen und Backseat Gaming angesprochen, wobei Tipps und Tricks erlaubt sind. Es wird über den Stress und die wenigen Eindrücke während der Hochzeit gesprochen. Es wird über den eigenen Hochzeitsanzug gesprochen und ein Bild davon gezeigt.

Final Fantasy Projekte, Dune, Arc Raiders und Zukunftsplanung

00:58:27

Es wird überlegt, ob auch andere Final Fantasy Teile gestreamt werden sollen, jedoch ist der Kalender voll mit anderen Spielen. Es wird über die große Anzahl an Spielen gesprochen, die der Streamer besitzt und gerne anspielen möchte. Es werden neue Informationen zu Arc Raiders gegeben, das 40 Euro kosten wird und am 6. ein Announcement geplant ist. Es werden die Pläne für Dune am 5. und Arc Raiders nach Pfingsten angekündigt. Es wird die Bereitschaft ausgedrückt, viel Geld für Arc Raiders auszugeben, insbesondere für Season Pässe und Skins. Es wird über die Story geredet und die Charaktere. Es wird über Probleme mit Steam Keys diskutiert und über den separaten Client gesprochen.

Diskussion über League of Legends Champions und Spielstrategien

01:28:58

Es wird über verschiedene League of Legends Champions diskutiert, darunter Pike, Alistar, Leona, Thresh, Niederli und Kha'Zix. Dabei wird betont, dass bestimmte Champions wie Alistar, Leona und Thresh in niedrigeren Elo-Bereichen weniger Potenzial entfalten, während Kha'Zix auch in diesen Bereichen effektiv sein kann, um eine Carry-Rolle zu spielen. Es wird die Schwierigkeit der ADC-Rolle hervorgehoben, da ein schwacher ADC das gesamte Team gefährden kann, selbst wenn er gut gestartet ist. Die Top-Lane wird als angenehmste Position für Anfänger angesehen, da sie ein Solo-Gameplay ermöglicht, während die Mid-Lane sich am besten für Anfänger eignet, um schnell voranzukommen. Dual Queue wird empfohlen, wobei ein Spieler die Mitte und der andere den Jungle kontrolliert, um die wichtigsten Lanes zu dominieren. Es wird die Bedeutung des Jungle hervorgehoben, insbesondere die Kontrolle des Early- bis Mid-Game durch Invades und Buff-Diebstahl. Die ersten 10-15 Minuten eines Spiels sind entscheidend, und Konzentration ist wichtig, um einen guten Start zu gewährleisten. League of Legends wird aufgrund seiner Komplexität und Toxizität kritisiert, insbesondere weil das Spiel selbst wenig Erklärung bietet. Es wird angemerkt, dass das Spiel in seiner Anfangszeit besser war, als die MMR und Ränge noch mehr Bedeutung hatten. Für Anfänger werden statische Champions wie Morgana, Lux und Malsaha empfohlen, wobei Malsaha als besonders einfach zu spielen gilt, um in höhere Elo-Bereiche aufzusteigen.

Guild Wars 2, ESO, WoW und Dune Early Access

01:32:52

Es wird über einen kühnen Plan gesprochen, Drachen zu überreden, eine Stadt nicht anzugreifen, wobei auf eine 1200 Jahre alte Feindschaft zwischen Elisen und Drachen Bezug genommen wird. Es wird kurz auf die Schwierigkeit eingegangen, sich an die Namen in Spielen zu erinnern, insbesondere wenn es sich um ungewöhnliche Namen handelt. Es folgt eine Diskussion über verschiedene optische Settings in Spielen, wobei ESO und WoW positiv hervorgehoben werden. Dune Early Access wird erwähnt, wobei Zweifel am Erfolg geäußert werden, aber die Spielbarkeit trotz einiger Macken bestätigt wird. BDO und New World werden kurz angesprochen, und Bloxt.io wird als nicht zusagend abgelehnt. Es wird die Bedeutung der NPCs in Spielen hervorgehoben, insbesondere die wenigen, mit denen man stark involviert ist. Once Human wird positiv überrascht als Free-to-Play-Titel erwähnt, aber das Winter-Update und die Mobile-Version werden kritisiert. Es wird festgestellt, dass das Pad im Spiel nicht mitgeführt wird. Es wird überlegt, ob Division oder ein RPG gespielt werden soll, wobei Full of Avalon erwähnt wird. Es wird erwähnt, dass man viele Gegner gekillt hat, obwohl man als der Gute dasteht. Das Fliegen in Irim Reborn wird positiv hervorgehoben, da es erst durch einen Boost freigeschaltet wurde.

Diskussion über LOL, TCGs und Eindrücke von Asiatischen Ländern

01:42:11

Es wird die Komplexität und Toxizität von League of Legends (LOL) angesprochen, die den Einstieg erschweren, und das Spiel selbst wird dafür kritisiert, dass es grundlegende Spielmechaniken nicht ausreichend erklärt. Es wird die Frage aufgeworfen, ob LOL oder Ares gespielt werden soll. Der Char Estinien aus Final Fantasy wird erwähnt, und es wird überlegt, wann das letzte Mal gespielt wurde. Die Vorhersehbarkeit von Diana im Spiel wird angesprochen. Es wird überlegt, ob das TCG von LoL angeschaut werden soll, wobei Kartenspiele generell kritisch betrachtet werden, es sei denn, sie bieten eine Art von Progression im Hintergrund, wie z.B. Nine Kings. Die Möglichkeit, nach Thailand zu reisen, wird in Betracht gezogen, da es als sehr positiv erlebt wurde. Es wird erwähnt, dass kürzlich ein Placement für ein DLC in Division stattfand, das einen nostalgischen Bezug zum ersten Teil hat. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es Hearthstone als physisches Game gibt. Es wird erwähnt, dass man sich in-game in einem ländlichen China befindet. Es wird überlegt, ob alle Drops geholt wurden. Es wird nach einem Vollautomaten gefragt, und es wird ein Delonghi-Modell genannt. Es wird erwähnt, dass Kelso weg musste, da es sicherer sei, wenn sie nicht hier ist.

Tom Clancy's The Division 2

02:03:23
Tom Clancy's The Division 2

Division 2 Gameplay und Diskussionen

02:11:48

Es wird über den Einsatzort in Division 2 gesprochen, der auf schwer eingestellt wird, und es wird erklärt, wie man sich im Coop-Modus verbindet. Es wird erwähnt, dass der neue Kartenteil gut ist, auch wenn er kleiner ist. Es wird diskutiert, ob man über Steam oder UbiConnect connecten soll. Es wird die heftige Befestigung im Spiel bemerkt und versucht, diese zu überwinden. Es wird positiv hervorgehoben, wie schnell man jetzt levelt. Es wird bedauert, dass Division Heartlands gecancelt wurde, und spekuliert, dass dies mit Arc Raiders zusammenhängen könnte. Division 2 wird als Überbrückung bis zu Arc Raiders und Dune angesehen. Die 15 Euro für das Steel Steel Smuggle DLC werden als gerechtfertigt betrachtet, insbesondere angesichts des reduzierten Preises des Basisspiels. Es wird gehofft, dass Division 3 bald kommt, aber es wird angemerkt, dass die Entwicklung erst jetzt beginnt und Ubisoft sich nicht mit Ruhm bekleckert. Es wird erwähnt, dass man sich für 2K Grafik auf Twitch beworben hat, aber kaum einen Unterschied sieht. Division wird als weiterhin krass underrated angesehen. Es wird die Konzentration im Spiel verloren und man wird festgenagelt. Das Setting, die Musik und die Geräusche des Spiels werden gelobt. Es wird die große Menge an Loot erwähnt. Es wird sich für die Detailgenauigkeit im Spiel ausgesprochen. Battlefield wird erwähnt, aber die Erwartungshaltung ist gering. Es wird die Freude am Ballern in Division 2 ausgedrückt und das Spiel für 3 Euro zum Kauf empfohlen. Es wird erwähnt, dass man jetzt nicht gegen andere Spieler spielt. Es wird sich über einen Saisonaufstieg gefreut. Es wird nach dem Max Level gefragt, das bei 40 liegt.

Division 1 vs. Division 2: Spielzeit, Unterhaltungswert und Setting

02:51:05

Es wird über die Spielzeit in Division 1 und 2 gesprochen. Obwohl der zweite Teil mehr Spaß gemacht hat, wurde der erste Teil am meisten gespielt, mit 3000 Stunden im Vergleich zu 1200 Stunden im zweiten Teil. Vom Unterhaltungswert und der Inszenierung her wird der zweite Teil als besser empfunden. Besonders das Setting, der Survival-Modus und die anfängliche Darkzone in Division 1 haben begeistert. Die düstere Atmosphäre und der Schnee in Division 1 werden als besonders ansprechend hervorgehoben. Die Vorfreude auf das DLC, das den Schauplatz 2.1 wiederbelebt, ist groß. Wenn man sich zwischen Inszenierung, Thema und Setting entscheiden müsste, wäre es definitiv der erste Teil. Der zweite Teil hat eine größere Spielerschaft und wird weiterentwickelt.

Empfehlung für das DLC und Vorfreude auf Ark Raiders

02:52:54

Das DLC wird als empfehlenswert für Interessierte an der Lore von Division 1 und 2 angesehen, besonders für Fans des ersten Teils. Es wird als eine gute Möglichkeit für Spieler betrachtet, die mehr Content wünschen, und der Preis von 15 Euro wird als angemessen empfunden. Es wird betont, dass man mit dem DLC nichts falsch machen kann. Die Vorfreude auf Dune und Ark Raiders wird ausgedrückt, was die Erwartungen an zukünftige Spielerlebnisse unterstreicht. Der Streamer spricht über seine Ausrüstung und Waffen, wobei er verschiedene Werte wie Schaden gegen Ungedeckt, Crit, Gewehrschaden, Präzision und Handling bewertet. Er erwähnt das Gebet des Fuchses als eine Ausrüstung, die sich gut spielt, und beantwortet die Frage, ob man das DLC New York kaufen muss, was verneint wird, aber er empfiehlt es, um das Spielerlebnis abzurunden. Es wird überlegt, welche Waffen und Mods am besten geeignet sind, um den Schaden zu maximieren und gleichzeitig die Stabilität zu gewährleisten.

Waffenmodifikationen und Spielstil in Division 2

03:05:42

Es wird erklärt, wie man Waffen in Division 2 modifizieren kann, um die Stabilität und Reichweite zu erhöhen. Der Streamer zeigt verschiedene Mods, die die optimale Reichweite und den Kopfschuss-Schaden verbessern. Er erklärt, dass eine höhere Stabilität des Mauszeigers das Zielen erleichtert. Es wird darauf hingewiesen, dass man alles auf Stabilität spielen kann, aber es irgendwann auch erlernt. Der aktuelle Spielstil wird als "Glass Cannon" beschrieben, bei dem viel Schaden verursacht wird, aber auch viel Schaden eingesteckt werden muss. Es wird betont, dass man vorsichtig sein und viel Deckung nutzen muss. Zuvor wurden auch andere Spielstile wie "Vorstürmer" und "Tanky" mit Schild gespielt. Der Streamer erwähnt das "Katharsis"-Set, das viel Spaß gemacht hat. Es wird erklärt, dass orangefarbene Anzeigen immer gut sind und Waffenschaden maximieren. Der Streamer spielt mit einer Drohne und einem Technikerbild und achtet auf rote Anzeigen, die oft Crit-Werte anzeigen. Schrotflinten und MGs sind nicht so sein Fall, aber er überlegt, ob er eine "Rock'n'Roll"-Schrotflinte ausprobieren soll.

Know-How und Expertise in Division 2 erklärt

03:12:34

Es wird erklärt, wie das Know-how-System in Division 2 funktioniert. Man kann Materialien oder Waffen spenden, um die Waffen in einer bestimmten Kategorie zu verbessern und mehr Schaden zu verursachen. Dies ermöglicht es, das Maximum aus Waffen und Ausrüstung herauszuholen. Der Streamer zeigt, dass er im Bereich Gewehre bereits Max-Stats hat und extrahiert Talente von Waffen. Es wird erklärt, dass man mit Level 40 direkt ins DLC einsteigen kann, wenn man es gekauft hat, und einen Charakter auf Stufe 40 erstellen kann. Alternativ kann man mit einem bestehenden 40er-Charakter zur Pilotin vor dem Weißen Haus gehen und rüberfliegen. Kernattribute und Attribute können auf Waffen übertragen werden, um noch mehr aus ihnen herauszuholen. Dies kann auch unterwegs gemacht werden, ohne eine Werkbank zu benötigen. Der Streamer hat "Killer" auf seiner Waffe und spendet Know-how, um seine Expertise zu verbessern. Das Spenden von Waffen bringt jetzt mehr, und es wird gezeigt, wie man Waffen levelt, indem man sie trägt und Kills erzielt. Es wird betont, dass Division 2 nicht tot ist und weiterhin gespielt wird, insbesondere durch das neue DLC.

PvE-Erfahrung in Division 2 und Cheater-Problematik

04:01:20

Es wird über die PvE- und PvP-Aspekte von Division 2 gesprochen, wobei der Fokus auf dem PvE-Modus liegt. PvP wird aufgrund der Cheater-Problematik weniger empfohlen. Die besten PvP-Zeiten wurden in Division 1 erlebt, aber auch dort traten Cheater auf. Massive, der Entwickler, hat Schwierigkeiten, Cheater zu bekämpfen. Trotzdem kann PvP in Division 1 und 2 sehr unterhaltsam sein, wenn faire Runden zustande kommen. Es wird betont, dass PvE im Spiel sehr gelungen ist. Die Community wird begrüßt und auf den Start mit Final Fantasy und den Wechsel zum DLC von Division 2 hingewiesen. Es folgt die dritte Mission, danach die vierte. Es wird festgestellt, dass Arc Raiders in der Perspektive an Division erinnert, jedoch ohne die taktischen Elemente. Die Diskussion schwenkt zu Cheatern und der Forderung nach härteren Strafen, einschließlich Gefängnisstrafen, da sie Unternehmen schädigen und Millioneninvestitionen gefährden. Es wird argumentiert, dass Cheaten nicht nur ein Spiel betrifft, sondern auch Zeit und Geld der Spieler und Unternehmen beeinträchtigt. Abschließend wird die Notwendigkeit von Strafen für Cheater betont, wobei unterschiedliche Ansichten über die Angemessenheit von Gefängnisstrafen diskutiert werden.

Diskussion über Konsequenzen, Regeln und persönliche Einstellungen im Gaming

04:10:24

Es wird darüber gesprochen, dass man für sein Handeln die Konsequenzen tragen muss und es wichtig ist, sich an Regeln zu halten. Es wird betont, dass man nicht immer nur das tun sollte, worauf man gerade Lust hat. Der Streamer äußert sich dazu, dass er in vielen Bereichen aufgeklärt ist und sich gerne von Leuten belehren lässt, die Ahnung haben. Es wird erwähnt, dass im Chat viele erfahrene Leute anwesend sind, darunter Polizisten, Anwälte und Steuerberater. Es wird festgestellt, dass die Community eher älter und reifer ist. Der Streamer spricht über das Anrichten von Schaden durch Hacker und betont, dass er den Grind im Spiel liebt. Er erklärt, wie man die Expertise der Waffen levelt und dass man Materialien spenden kann. Es wird überlegt, welche Konsequenzen es hat, wenn man generatoren zerstören muss und wie man sich am besten verhält, wenn man von Gegnern angegriffen wird. Es wird festgestellt, dass das DLC knackiger ist und von der Schwierigkeit her gefällt. Man braucht nur das Hauptspiel für 3 Euro. Der Streamer erklärt, dass er die gelben Gegner mehr respektieren muss und dass das Spiel gepockt ist.

Dune: Community-Gilde, Serverauswahl und persönliche Prioritäten

04:26:27

Es wird über den Launch von Dune gesprochen, wobei Fragen der Community beantwortet werden. Im Fokus steht die Frage, ob sich die Community auf einen Server einigen soll. Der Streamer betont, dass es mehrere Server geben wird und die Server vom Spielunternehmen gestellt werden. Seine Priorität liegt darauf, mit der Community zusammenzuspielen und PvE-PvP-Aktivitäten zu machen, unabhängig davon, welchen Weg andere Streamer einschlagen. Es wird der Wunsch nach einer Doom-Site mit der Community geäußert. Der Streamer geht es egoistisch an und sagt, dass ihm das Spiel gefällt und Spaß macht, auch wenn es noch Ecken und Kanten hat. Es wird überlegt, wann die ersten Patches kommen und wie das Spiel zum Release aussehen wird. Es soll eine Community-Gilde aufgebaut werden, um die Community einzuladen. Es wird erwähnt, dass die Gildenanzahl recht klein ist, da man sich nicht im Deep Desert befindet. Es wird betont, dass jeder die Chance hat, in die Gilde zu kommen, auch wenn sie voll ist. Es wird Werbung für andere Gilden gemacht, um ein schönes Zusammenwirken zu ermöglichen. Es wird über den Nahkampf und den Grind gesprochen, wobei der Respawn-Timer und die Mob-Dichte angesprochen werden. Es wird festgestellt, dass es sich um das Early-Game bis Mid-Game handelt.

Arc Raiders vs. Dune: Prioritäten, Langzeitmotivation und Preis-Leistungs-Verhältnis

04:30:53

Es wird über die Priorisierung von Arc Raiders und Dune gesprochen, wobei Arc Raiders vermehrt im Fokus stehen wird. Dune wird eher für ruhigere Phasen eingeplant. Der Streamer plant, täglich 8 Stunden zu streamen, aufgeteilt in ca. 4 Stunden Arc Raiders und 4 Stunden Dune oder im Verhältnis 70/30 bzw. 60/40. Arc Raiders hat den Streamer überraschend positiv beeindruckt und ihn in den Bereichen Soundkulisse, Grafik, Movement und Progression abgeholt. Besonders der PvP-Bereich hat viel Spaß gemacht. Es wird jedoch die Frage nach dem Wiederspielwert und der Langzeitmotivation bei Arc Raiders aufgeworfen, wobei Dune hier potenziell mehr zu bieten hat. Bezüglich des Preis-Leistungs-Verhältnisses wird erwartet, dass Arc Raiders für 40 Euro mindestens 40 Spielstunden bieten wird. Der Streamer plant, viel Geld in Skins und Season-Pässe zu investieren, sowohl in Arc Raiders als auch in Dune. Die Skins von Atreides sprechen ihn mehr an als die von Hakonnen. Es wird erwähnt, dass der Streamer bereits einiges getan hat und sich auf die Erfahrungen stützt. Es wird positiv hervorgehoben, dass Conan Exiles sich ähnlich wie Dune spielt und dass der Tech-Test von Dune kaum Fehler aufwies. Solange Anti-Cheat richtig aufgebaut wird, wird es positiv gesehen. Es wird jedoch befürchtet, dass Arc Raiders ein totes Spiel wird, wenn Cheater die Oberhand gewinnen.

Erkundung und Waffenleveling in 'The Division 2'

05:08:32

Die Erkundung der lokalen und globalen Gebiete steht im Fokus, um an Exoskelette zu gelangen. Es wird erklärt, dass Waffen durch Nutzung und Spenden von Materialien gelevelt werden können. Aktuell gibt es dreifache Materialien als Bonus. Der Fokus liegt auf dem Know-how, welches durch das Extrahieren von Sachen aus der Bibliothek verbessert wird, um Waffen zu perfektionieren. Das Know-how ist jedoch eher für das Hyper-Late-Gaming relevant. Es wird empfohlen, zuerst die Bibliothek zu nutzen, um Waffenattribute zu maximieren, wie Pistolenschaden oder Kopfschussschaden. Materialien sollten sparsam eingesetzt werden, vor allem für das Know-how. Der Streamer rät dazu, Waffenattribute zu maximieren, bevor man Materialien für Know-how ausgibt, und erklärt, wie man Waffen zerlegt, um Talente zu entnehmen und auf neue Waffen anzuwenden. Das Maximieren der Waffenattribute erfolgt durch Credits und Materialien. Es wird empfohlen, zuerst die Waffen von links nach rechts durchzuarbeiten und die Attribute zu maximieren, bevor man sich auf das Know-how konzentriert.

Waffen-Details, Expertise und SHD-Level Progression

05:13:30

Es wird erklärt, dass High-End-Waffen in Kategorien wie Sturmgewehre eingeteilt sind und Stufe 40 das höchste Level im Spiel darstellt. Wichtige Werte sind Schaden pro Minute, Munitionskapazität, Gesamtschaden, Kopfschussschaden und optimale Reichweite. Der Know-how-Rangfortschritt wird durch das Spielen mit der Waffe, Töten von Gegnern oder Spenden von Materialien erhöht, wobei Experte auf Stufe 10 erreicht wird. Kernattribute wie Sturmgewehrschaden können durch Extrahieren und Anwenden von bereits extrahierten Attributen verbessert werden. Talente wie 'Nachtragend' bieten Crit-Boosts. Waffen können mit Mods und Skins angepasst werden. Das Spenden oder Zerlegen von Waffen liefert Materialien für Rekalibrierungen. Spezialisierungen wie Techniker können durchgeskillt und andere Profile wie Richtschütze oder Zerstörungsexperte freigeschaltet werden. Waffen können an der Fertigungsstation erstellt werden, wobei die Attribute zufällig sind. Das SHD-Level unterstützt die Progression und ermöglicht das Verteilen von Punkten auf verschiedene Attribute wie Waffenschaden, Kopfschussschaden, Rüstung, Fertigkeitenschaden und Nachladetempo. Die SHD-Kalibrierung bietet verdreifachte Belohnungen und verbessert die Lebensenergie.

Farmen, zielgerichtete Beute und globale Einstellungen

05:22:50

Es werden verschiedene Aktivitäten wie Bounties und Gear-Farmen vorgestellt, um auf der Map weiter zu leveln. Globale Einstellungen ermöglichen zielgerichtete Beute, wobei sich die Beuteverteilung alle 22 Stunden aktualisiert. Man kann gezielt nach bestimmten Ausrüstungssets oder Einzelteilen wie Knieschonern suchen. Einsätze bieten erhöhte Beutezuteilungen für bestimmte Gegenstände wie Handschuhe oder leichte Maschinengewehre. New York wird als Beispiel für zielgerichtete Beute auf anderen Maps genannt. Countdown wird als schnelle Farmmethode priorisiert. Die Schwierigkeitseinstellung beeinflusst die Dropraten, wobei höhere Schwierigkeitsgrade bessere Dropraten bieten. Globale Direktiven können aktiviert werden, um zusätzliche EP und eine höhere Chance auf zielgerichtete Beute zu erhalten. Summit wird als angenehme Farm-Methode empfohlen, bei der man durch verschiedene Ebenen kämpft und auswählt, welche Gegenstände fallen gelassen werden sollen. Rote Zonen müssen freigeschaltet werden, um auf die dortigen Belohnungen zugreifen zu können. Einsätze und Konvois bringen Zukunftsinitiative-Sets.

Waffenleveling, Know-how und Materialbeschaffung

05:29:45

Das Waffenleveling und Know-how wird erneut thematisiert. Es wird gezeigt, wie man am Tisch Waffen spendet und verbessert, um den Expertenstatus zu erreichen. Das Spenden von Materialien und das Spielen mit der Waffe leveln diese ebenfalls. Das Expertise-Ziehen wird als weniger sinnvoll erachtet, stattdessen wird das Spenden von Waffen empfohlen. Seltene Materialien bringen den größten Fortschritt beim Pushen des Know-hows. Für die Materialbeschaffung wird empfohlen, Gegenstände als Schrott zu markieren und zu zerlegen. Endgame-Content besteht darin, Expertisen aus der Bibliothek zu ziehen, insbesondere Kernattribute, Attribute und Talente. Diese können auf zukünftige Waffen übertragen werden, um das Maximum herauszuholen. Das Basteln von Waffen ermöglicht die Optimierung von Attributen, wobei extrahierte Attribute voll aufgewertet werden können. Kontrollpunkte und gezielte Bereiche werden genutzt, um Materialien für die Aufwertung zu farmen. Projekte und Bountyboards bieten exotische Komponenten und SHD-Kalibrierungen. Die Freischaltung von Fahndungen bietet eine lohnenswerte Progression mit Events und Aktivitäten.

Tainted Grail: The Fall of Avalon

05:49:53
Tainted Grail: The Fall of Av…

Fokus auf Crafting und Ausrüstung

05:56:57

Es werden Items wie Mana, verdorbenes Fleisch, Rosenblüten, Wirtfleisch, Allraune und Herstellungsmaterialien inventarisiert und überlegt, was verkauft oder behalten werden soll. Der Streamer sucht nach einer Schmiede, um Alchemie und Crafting zu betreiben. Es wird ein Kopfgeld entdeckt und die Notwendigkeit besserer Ausrüstung festgestellt. Ein Hirsch mit Geweihstücken wird als Jagdziel identifiziert. Nach einem Beileidsbekundung an Markus, der ins Krankenhaus muss, konzentriert sich der Streamer wieder auf das Spiel, indem er Gegner angreift und versucht, an einen höher gelegenen Ort zu gelangen. Dabei werden eine Schaufel, Knochenmehl und eine Leiche gefunden. Mehrere Gegner, darunter ein Bogenschütze, werden bekämpft und neue Items wie Holzpfeile und Tränke eingesammelt. Der Fokus liegt darauf, das Kopfgeld zu erreichen und den Charakter zu verbessern.

Kampf um das Kopfgeld und neue Ausrüstung

06:09:02

Nach dem Aufstieg auf Stufe 6 wird das Kopfgeldziel erreicht und ein besserer Kurzbogen gefunden. Der Streamer entdeckt eine Alchemiestation und stellt Heiltränke her. Es wird überlegt, ob das Claymore benutzt werden soll. Ein Kampf gegen einen Gegner namens Fingerloser beginnt, der sich als sehr widerstandsfähig erweist. Nach dem Sieg über den Gegner wird eine Schattenklinge erbeutet, die jedoch höhere Anforderungen an die Attribute stellt. Es wird überlegt, welche Ausrüstung am besten geeignet ist und welche Attribute verbessert werden müssen. Der Release von Sand wird erwähnt. Der Streamer findet neue Handschuhe und eine Wächtermarke. Es wird geplant, die Quest abzugeben und ein Feuer zu machen. Ein neuer Ort, der zerstörte Marktplatz, wird entdeckt und ein weiterer Gegner mit einem Claymore bekämpft.

Questsuche und Elden Ring Koop Überlegung

06:20:31

Nachdem ein Schrein entdeckt wurde, wird ein weiterer Gegner besiegt und Seidenhandschuhe gefunden, die sich gut verkaufen sollen. Der Streamer erklärt, wie man das perfekte Blocken ausführt und findet weitere Ausrüstung wie eine Handsäge und Schuhe des Fischers. Es wird über das Spiel Tainted Grail gesprochen und die Schnellreisefunktion genutzt, um in den Ort zurückzukehren. Nach dem Erhalt von Belohnungen für das Kopfgeld wird überlegt, welche Quest als nächstes verfolgt werden soll. Die Quest „Im Schatten der Hörner“ wird aktiviert und es wird versucht, herauszufinden, wo sich die zugehörigen Marken der gefallenen Wächter befinden. Nach der Begrüßung neuer Zuschauer wird über Elden Ring gesprochen und die Möglichkeit einer Koop-Session in den Raum gestellt. Es wird kurz überlegt, die letzten Stunden Elden Ring zu zeigen. Der Streamer skillt Gewandtheit und überlegt, Einhänder zu nutzen.

Ritterrüstung und Bosskampf

06:27:12

Nachdem der Streamer neue Fertigkeiten erlernt hat, wird ein neues Schwert gefunden, das jedoch schlechter als das aktuelle ist. Es wird beschlossen, sich auszuruhen und dann auf 6 Uhr morgens im Spiel zu stellen. Der Streamer erwähnt sehnsüchtig Dune und Ark Raiders und spricht über die Beschwörer-Bildner-Klasse in Bezug auf Jesse. Nach einem erfolgreichen Kampf gegen einen Gegner wird eine Ritterrüstung gefunden, aber es fehlt Ausdauer, um sie vollständig zu tragen. Es wird festgestellt, dass der Charakter überladen ist und die Rüstung zu schwer ist. Nach dem Anlegen eines Helms wird ein Schnellreisepunkt genutzt und ein weiterer Bosskampf vorbereitet. Der Streamer fragt nach der Meinung zu Elden Ring und greift einen Bogenschützen an. Nach einem Stufenaufstieg werden weitere Wölfe beschworen und ein Gladius sowie eine Metallweste gefunden. Der Streamer ist weiterhin überladen und wirft Gegenstände weg. Stufe 7 wird erreicht und der Bosskampf beginnt.

Bosskampf und Loadout Optimierung

06:33:19

Nachdem ein Dietrich gefunden wurde, wird ein Gegner gepullt, was zum Erscheinen des Bosses führt. Der Boss verursacht hohen Schaden und der Streamer setzt Wölfe zur Ablenkung ein. Der Bogen verursacht ebenfalls Schaden, insbesondere durch kritische Treffer. Nach dem Erhalt von Frostpfeilen wird festgestellt, dass der Charakter wieder überladen ist und unnötige Gegenstände werden entfernt. Es wird überlegt, ob der Kurzbogen aufgrund des geringeren Ausdauerverbrauchs besser ist. Nach dem Entfernen weiterer Gegenstände kann der Charakter wieder laufen. Es wird ein schneller Wiedereinstiegspunkt festgelegt und der Angriff gestartet. Die Musik im Spiel wird gelobt. Der Streamer versucht, das perfekte Blocken zu meistern und fragt den Chat um Rat. Nach mehreren Versuchen gelingt das Parieren endlich. Ein Kern wird gefunden und ein Stufenaufstieg erreicht. Der Streamer verbessert Gewandtheit und Einhandschwerter.

Arc Raiders Vorfreude und Elden Ring Grind

06:43:06

Nachdem der Streamer feststellt, dass es nichts Brauchbares zu holen gibt, werden die toten Wölfe betrauert. Die Vorfreude auf Arc Raiders wird ausgedrückt. Es wird überlegt, ob eine weitere Elden Ring Runde gespielt werden soll, um die Zeit bis zum Release von Arc Raiders und Dune zu überbrücken. Der Trash spawnt nach einer Weile nach. Es werden drei Kopfgelder und drei Level erreicht. Der Streamer spielt mit Maus und Tastatur. Es wird überlegt, ob der Bogenschütze in Elden Ring verwendet werden soll. Es wird über Crossplay-Möglichkeiten diskutiert, die jedoch nur unter Konsolen bestehen. Der Streamer plant eine Solo-Expedition in Elden Ring, um die Mechaniken und Bosse kennenzulernen, da es in der Gruppe stressiger ist. Es wird ein Camp gefunden und Erfahrung gesammelt.

Elden Ring: Nightreign

06:44:32
Elden Ring: Nightreign

Elden Ring Solo Expedition und Schwierigkeitsgrad

06:51:59

Der Streamer lässt sich in Elden Ring droppen und sammelt Gegenstände auf. Es wird eine Heilung gefunden und gegen die Zeit gespielt. Ein Bonfire wird genutzt, um aufzuleveln. Der Streamer wollte zur Kathedrale, aber der gelbe Statusmarker beim Boss war Wahnsinn. Es wird klargestellt, dass es sich um ein Battle Royale im PvE-Bereich handelt, also ohne PvP. Ein weiteres Camp wird eingenommen und zusätzlicher Schaden gefunden. Der Streamer gibt zu, dass das Spiel schwer ist, besonders alleine, aber man reinkommt. Es wird betont, dass das Spiel auf Koop ausgelegt ist, aber man es dennoch solo spielen kann. Der Streamer sammelt Gegenstände schnell ein, da es nur weiße Gegenstände sind. Es wird erklärt, dass die LP-Regeneration nur funktioniert, wenn die Waffe ausgerüstet ist. Der Streamer muss zur Kathedrale und die Anzahl der Pods erhöhen. Es wird erwähnt, dass ein Patch für Solospieler kommt.

Zone und Bosskampf Schwierigkeiten

06:57:00

Der Streamer wollte zur Kathedrale, aber da war schon ein Boss gewesen, den er nicht machen wollte. Es wird gesagt, dass es kein richtiges Souls-like-Game ist. Es wird Stufe 3 erreicht und für die 4. 12.000 verbraucht. Es wird eine rollende Kugel erwähnt, die Amulette hat. Es wird ein magischer Skorpion-Talisman gefunden. Es wird gesagt, dass es sehr stressig ist, wenn die Zone kommt. Der Streamer wird von einem Strahl getroffen und verliert ein Leben. Es wird versucht, die Münzen wiederzuholen. Der Streamer spielt Solo. Es wird ein neuer Bogen gefunden und die Zone kommt. Der Streamer stirbt und der Run ist durch. Es wird gesagt, dass die letzten Münzen nicht viele waren. Der Streamer könnte den Run abbrechen, aber er macht noch weiter. Es wird gesagt, dass es oft so geht. Es wird gesagt, dass die Reste eingesammelt werden. Der Streamer wird wieder von der Zone überrascht und stirbt erneut. Es wird gesagt, dass es stressig ist, wenn man nicht alleine, sondern als Gruppe spielt. Es wird gesagt, dass es nicht jedermanns Spielstil ist. Es wird gesagt, dass es in der Koop-Session oder Solo Spaß macht.