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areslps: Bibermanagement und Wüstensand - Städtebau trifft Survival-MMO

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AresLPs
- - 12:29:33 - 71.699 - Just Chatting

areslps erkundet Timberborns Städtebau mit Bibern und stellt sich den Herausforderungen von Dürre und Ressourcenmanagement. Danach taucht er in Dune Awakening ein, einem MMO-Survival-Spiel mit PvP- und PvE-Elementen. Erleben Sie Basenbau, Looten und die Gefahren der Wüste. Ein Tag voller Spiele-Vielfalt und Community-Interaktion.

Just Chatting

00:00:00
Just Chatting

Stream-Start und Planung

00:08:02

Der Stream startet mit Kaffee und Müsli, wobei die Müdigkeit des Streamers thematisiert wird. Es wird die Frage nach dem Beginn von Dune diskutiert, wobei 14 Uhr als Startzeit angepeilt wird. Der Stream ist als Open-End geplant, etwa bis Mitternacht. Es wird erwähnt, dass einiges nachgeholt werden muss, da der Streamer heute Morgen nicht um 6 Uhr anwesend war. Es wird über das Fitnessstudio-Programm gesprochen, das momentan pausiert, aber nach dem Dune-Wochenende wieder aufgenommen werden soll. Es wird angekündigt, dass es Wellen beim Reinkommen geben wird und sich danach gerichtet wird. Vor Dune ist ein Placement für Timberborn geplant, das noch nie zuvor gespielt wurde. Es wird erwähnt, dass Timberborn sehr positiv bewertet wurde und es sich um eine Städtebausimulation handelt. Der Streamer bittet um Tipps zu Timberborn, da es komplexer zu sein scheint. Es wird ein Steam-Guthaben-Giveaway angekündigt und die Teilnahmebedingungen erläutert. Es wird überlegt, ob sich das Abonnieren über mehrere Monate rentiert und ob es Rabatte gibt. Der Streamer erwähnt, dass er über 7300 Spiele in seinen Bibliotheken hat und dass er in den letzten Jahren viele Keys von Publishern und Entwicklern erhalten hat. Es wird das Problem des Family Sharings angesprochen, da viele Playtests unter Keys laufen, die zeitlich begrenzt sind. Es wird beschlossen, früher mit Timberborn zu beginnen, etwa um 10 Uhr, da der Streamer leicht zufriedenzustellen und zu begeistern ist und seine Freude ansteckend sein kann.

Timberborn Placement und erste Eindrücke

00:24:34

Es beginnt das Placement von Timberborn, einem Städtebau-Spiel mit Bibern, das der Streamer noch nie gespielt hat. Der Streamer pinnt den Link zum Spiel im Chat an und erwähnt, dass es sich um Werbung handelt. Er kontaktiert die Entwickler von Timberborn, um sie über den Livestream zu informieren. Es werden die kürzlichen Updates und Ankündigungen des Spiels gezeigt, darunter 3D-Terrain, Tunnel und verbesserte Werkzeuge. Viele Zuschauer kennen das Spiel bereits, aber der Streamer spielt es zum ersten Mal. Es wird ein Banner mit dem Hinweis auf das Timberborn-Update eingeblendet. Der Streamer startet ein neues Spiel im Rustikalrouten-Stil mit dem Anführer Woody. Er wählt die Flachland-Karte und den Schwierigkeitsgrad Normal. Die Siedlung wird Arsai genannt. Das Tutorial wird gestartet und die Grundlagen des Bauens erklärt. Es werden Holzfällerfahnen platziert und Pfade gebaut. Die Biber haben Bedürfnisse wie Hunger, Durst und Schlaf. Es wird eine Wasserpumpe gebaut, um die Wasserversorgung sicherzustellen. Der Streamer spult die Zeit vor, um den Bauprozess zu beschleunigen. Es wird eine Sammlerfahne errichtet, um Nahrung zu sammeln. Der Streamer baut ein Bauernhaus, um Karotten anzubauen, und legt Felder an. Es wird ein großer Stapel für Rohholz und ein kleiner Tank für Wasser gebaut. Der Streamer lobt die Steuerung, die Performance und das Gameplay des Spiels.

Timberborn

00:31:51
Timberborn

Timberborn Gameplay und Herausforderungen

00:46:16

Es wird Nacht im Spiel und die Biber schlafen. Der Streamer wartet, bis die Gebäude fertiggestellt sind. Es wird überlegt, die Gesamtlautstärke zu erhöhen und die Musik leiser zu stellen. Der Streamer findet es cool, dass man das Knuspern der Biber hört. Die Biber haben Bedürfnisse wie Schlaf, Durst und Hunger. Es gibt sogar nasses Fell als Zustand. Der Streamer fragt sich, ob die Biber krank werden können. Es wird Holz herangeschafft, um die Baustellen zu versorgen. Der Streamer legt eine Priorität für die Baustelle fest. Es wird überlegt, mehr Häuser zu bauen, da die Biber obdachlos sind. Der Streamer findet es süß, wie die Biber schnarchen. Es wird ein mittleres Lagerhaus für Karotten und Beeren gebaut. Der Streamer baut die Wege um das Lagerhaus herum. Er findet die Steuerung und Performance des Spiels gut. Der Streamer mag es, dass die Biber kleine Boxen mit Früchten tragen. Er findet es schade, dass man nicht sehen kann, wohin die Biber das Holz tragen. Es wird gehofft, dass dieses Feature noch hinzugefügt wird. Der Streamer baut einen kleinen Tank für Wasser und legt fest, dass er für Wasser ist. Er fragt sich, ob die Map immer anders ist und ob es RNG gibt. Die Steuerung mit WASD und Shift zum schnelleren Bewegen wird als intuitiv empfunden.

Fortschritt und weitere Spielmechaniken in Timberborn

01:03:29

Die Biber wachsen heran und bringen Nachwuchs. Der Streamer liest Informationen über Quality of Life Verbesserungen. Die Biber gehen trinken und der Vorrat an Wasser wird angezeigt. Das Lager wird fertiggestellt. Es wird mehr Holz benötigt. Der Streamer legt eine Priorität für die Baustelle fest. Die Arbeitszeiten der Biber werden angezeigt. Es wird dunkel und die Biber schlafen. Der Streamer wartet, bis die Gebäude fertig sind, bevor er mit dem Bau von weiteren Gebäuden beginnt. Ihm fehlt es an Obdach für die Biber, die auf den Feldern schlafen. Er findet es süß, wie die Biber schnarchen. Der Streamer fragt sich, ob der Sound wirklich zu hören ist. Er schaltet das automatische Speichern ein. Es wird auf die fehlenden Materialien auf der Baustelle hingewiesen. Durch Anklicken wird man direkt zur Baustelle teleportiert. Der große Stapel und der Tank werden fertiggestellt. Der Streamer fragt, ob das Lager ein offenes Feld ist, auf dem die Pakete abgelegt werden. Schlafbedürfnis, Durst und Hunger werden angezeigt. Es gibt sogar den Zustand "nasses Fell". Der Streamer fragt sich, ob die Biber krank werden können. Er sieht, dass ein Biber Holz bringt. Er wünscht sich, dass er sehen könnte, wohin die Biber das Holz tragen. Er hofft, dass dieses Feature noch kommt. Der kleine Tank wird fertiggestellt und mit Wasser befüllt. Es wird ein mittleres Lagerhaus für Karotten und Beeren gebaut. Der Streamer baut die Wege um das Lagerhaus herum.

Erste Schritte in Timberborn: Erkundung und Aufbau

01:10:05

Erste Erkundungen der Karte und Platzierung eines Lagerhauses. Es wird festgestellt, dass das Spiel Timberborn eine Städtebausimulation mit Elementen aus Voxel-, Siedlungs-, Automatisierungs-, Sandbox-, Natur-, Management-, Basenbau-, Wissenschafts- und Physiksimulationen ist. Der Fokus liegt auf dem Überleben der Biber, wobei Obdachlosigkeit, Schlafbedürfnisse, Durst und Hunger die größten Herausforderungen darstellen. Es gibt auch kontaminiertes Wasser, dessen Auswirkungen noch unklar sind. Die Performance und Benutzerfreundlichkeit des Spiels werden positiv hervorgehoben. Der Bau eines weiteren Lagerhauses und die Zuweisung von Bibern zu Karottenfeldern werden priorisiert. Die Frage nach Gegnern im Spiel wird aufgeworfen, wobei die Dürre als Hauptfeind identifiziert wird.

Forschung, Rohstoffgewinnung und Bevölkerungsmanagement

01:15:37

Der Übergang zur Forschung wird eingeleitet, indem ein Erfinder gebaut wird. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es andere Völker gibt, mit denen man handeln kann, und unterirdische Ruinen werden entdeckt. Die Bedienung des Spiels wird als angenehm empfunden, und der Fortschritt bei der Materialbeschaffung wird beobachtet. Es wird überlegt, einen Holzfäller einzusetzen, um den Holzbedarf zu decken. Die Bedeutung von Holz für den Bau wird betont. Das Spiel ermöglicht es, den Weg zu Gebäuden zu verfolgen und die Zugänglichkeit anhand der Farbe zu erkennen. Die Existenz eines Försters wird bestätigt, der für die Wiederaufforstung zuständig ist. Es werden Biber für verschiedene Aufgaben im Spiel rekrutiert und deren Namen im Stream genannt. Der Bau von Hütten wird priorisiert, um Wohnraum zu schaffen. Die Möglichkeit, Gebäude zu stapeln, wird erwähnt, was später im Spiel mit Treppen und Plattformen möglich sein wird.

Giveaway, Placement und Spielmechaniken

01:22:25

Es wird ein Giveaway für das Spiel Timberborn gestartet, und es wird erwähnt, dass es sich um ein Placement handelt, das jedoch über die vereinbarte Zeit hinausgeht. Steam-Guthaben wird später im Stream verlost. Die Optik des Spiels wird als niedlich und benutzerfreundlich beschrieben. Es wird die Frage aufgeworfen, wann und wo das Ziel des Spiels liegt, da es sich derzeit im Tutorial- oder Sandbox-Bereich befindet. Der Bau eines Wasserrads wird in Angriff genommen, um Energie zu erzeugen. Das Spiel befindet sich seit vier Jahren in der Entwicklung und hat kürzlich das neueste Update erhalten. Es wird gezeigt, wie komplex das Spiel später wird, mit Zip Lines und Tunneln. Die Frage nach dem Bau des Wasserrads wird geklärt, und es wird festgestellt, dass es im Wasser platziert werden muss. Es wird erwähnt, dass das Spiel im Angebot ist und seit vier Jahren in der Entwicklung ist.

Forstwirtschaft, Energieversorgung und Dürre-Management

01:43:31

Es wird ein Förster freigeschaltet, um Bäume und Büsche zu pflanzen, wobei Kiefern ausgewählt werden. Die Auswirkungen des Försters auf die Umgebung werden als beeindruckend empfunden. Es wird überlegt, wo der Förster platziert werden soll, und es wird entschieden, ihn in der Nähe der Holzfäller zu platzieren. Die Geschwindigkeit, mit der die Bäume gepflanzt werden, wird als gut empfunden. Ein Sägewerk wird gebaut, um Bretter herzustellen, benötigt aber Strom. Das Wasserrad wird zur Energieversorgung genutzt, und es wird festgestellt, dass es nur ein Gebäude betreiben kann. Der Bau einer stabilen Antriebswelle wird in Erwägung gezogen, um die Energie zu übertragen. Es wird festgestellt, dass Bretter und Zahnräder für den Bau benötigt werden. Eine Plattform wird benötigt, um das Sägewerk mit Energie zu versorgen. Es wird überlegt, einen Damm zu bauen, um das Wasser zu regulieren. Es wird eine Dürre angekündigt, die Bäume und Felder schädigen wird. Es werden Maßnahmen ergriffen, um die Dürre zu überstehen, indem Vorräte gesammelt werden.

Timberborn Giveaway und Steam-Guthaben

02:23:45

Es wird ein Timberborn-Giveaway für die Community veranstaltet, da die Person selbst den Key aufgrund von Zeitmangel nicht nutzen kann. Die Teilnahmebedingungen umfassen das Folgen des Kanals. Ursprünglich war ein Steam-Guthaben-Giveaway geplant, dies wird aber auf einen späteren Zeitpunkt verschoben, um stattdessen ein Dune-Giveaway durchzuführen. Der Fokus liegt aktuell auf Timberborn. Die Community wird ermutigt, sich für das Giveaway anzumelden. Die Ziehung soll voraussichtlich gegen 12 Uhr stattfinden.

Diskussionen über V-Rising-Server und Timberborn Gameplay

02:26:26

Es gibt eine Frage bezüglich der Laufzeit des V-Rising-Servers, wobei erwähnt wird, dass der Verfall der Basen halbiert wurde. Im Timberborn Gameplay wurde eine Dürreperiode thematisiert, gefolgt von der Rückkehr des Wassers, wobei das System der Wasserverteilung und die Auswirkungen auf die Umgebung positiv hervorgehoben werden. Die Animationen und der Übergang von Dürre zu Bewässerung werden als gelungen und satisfying beschrieben. Es wird die Frage aufgeworfen, ob das Wasser gestaut wird, wenn ein Damm gebaut wird, und ob es eine Art Nullebene gibt, da das Wasser nicht vollständig verschwindet.

Ersteindruck von Timberborn und Gameplay-Erfahrungen

02:34:19

Es wird der erste Eindruck von Timberborn geschildert, nachdem es zuvor nur von anderen Content-Creatoren wahrgenommen wurde. Das Tutorial wird als guter Einstieg in die grundlegenden Spielmechaniken wie Fällen von Bäumen und Sicherstellung der Wasserversorgung beschrieben. Es wird angedeutet, dass das Spiel später komplexer wird. Die Möglichkeit, Wege zu löschen, wird demonstriert und der Grafikstil des Spiels wird als niedlich und ansprechend empfunden, wobei Geschmäcker unterschiedlich sind. Das neue Update mit Ziplines und Tubeways wird erwähnt. Es wird überlegt, wofür Forschungspunkte ausgegeben werden sollen, wobei ein Grill für die Biber in Betracht gezogen wird. Der Wunsch nach mehr Wasserspeichern wird geäußert, da die vorhandenen leer geworden sind.

Dammbau, Wasserwirtschaft und Biber-Management in Timberborn

02:49:29

Es wird über den Bau eines Damms diskutiert, wobei verschiedene Strategien und Überlegungen zur Wasserführung und zum Stauen des Wassers erörtert werden. Die Community gibt Tipps zum Dammbau und zur optimalen Nutzung der Wasserressourcen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob ein Damm am Ende des Flusses gebaut werden sollte, um das Wasser besser zu stauen. Es wird überlegt, wie man Wasser umleiten und von Verschmutzungsquellen abgrenzen kann. Die Bedürfnisse der Biber, wie Hunger, Durst und Obdach, werden thematisiert, und es wird überlegt, wie man diese Bedürfnisse am besten befriedigen kann. Der Bau von Wegen und Treppen wird diskutiert, um den Bibern den Zugang zu verschiedenen Bereichen zu ermöglichen. Es wird erwähnt, dass es Sprengler nur als Mod gibt und man Wasserkanäle anlegen muss, um Bereiche zu bewässern. Es wird beobachtet, dass Biber schwimmen, was als cooles Detail wahrgenommen wird. Es wird überlegt, wie man das Wasser optimal für das Wasserrad nutzen kann, um die PS-Anzahl zu erhöhen.

Timberborn: Kniffliger Start, Sandbox-Freiheit und Placement-Hintergrund

03:05:53

Timberborn macht einen guten Eindruck, auch wenn der Start mit der Damm-Situation und der Sandbox-Freiheit etwas knifflig ist. Es wird positiv hervorgehoben, dass man bis zu einem gewissen Grad alles machen kann, solange man Forschungspunkte investiert. Ein Tipp aus dem Tutorial bezüglich der Baumarten wird geteilt: Birken wachsen schneller als Kiefern. Der Bau eines Damms wird fortgesetzt, um Wasser anzustauen. Es wird erwähnt, dass es Bauarbeiterhütten gibt, um zusätzliche Bauarbeiter zu beschäftigen. Der Streamer gibt bekannt, dass er Timberborn im Rahmen eines Placements spielt, aber auch außerhalb dessen gerne weiterspielen möchte. Er vergleicht das Spiel mit anderen Städtebausimulationen und lobt die Verwaltung und Einsicht. Es wird der Wunsch nach Kampagnen mit konkreten Zielen geäußert, aber auch die Community-Idee, dass das Spiel durchgespielt ist, wenn man die Monumente baut, wird als lohnendes Ziel angesehen.

Giveaway-Ankündigung und Community-Interaktion

03:19:04

Es wird ein Giveaway für Timberborn angekündigt, und die Community wird ermutigt, teilzunehmen. Der Streamer plant, den Stream bis etwa Mitternacht laufen zu lassen. Es wird betont, dass viele Zuschauer das Spiel positiv bewerten, auch wenn es sich noch im Early Access befindet. Die Mechanik mit dem Wasser, den Dämmen und Schleusen wird gelobt. Der Streamer kündigt eine kurze Pause an, um sich einen Kaffee zu holen und die Hunde zu besuchen. Die Community wird für ihre aktive Teilnahme und Unterstützung gelobt. Es wird erwähnt, dass das Spiel derzeit im Angebot ist und dass der Streamer es auch nach dem Placement gerne weiterspielen möchte. Es wird ein weiteres Giveaway für einen Dune Key und Steam-Guthaben angekündigt.

Dune: Awakening

03:31:57
Dune: Awakening

Community-Spende und Dune Awakening Beta

03:32:04

Ein Community-Mitglied namens Max Pros spendet einen Dune Key zurück an die Community, was für Begeisterung sorgt. Der Streamer bedankt sich herzlich bei Max Pros und kündigt an, den Key unter den Zuschauern zu verlosen. Es wird nochmals auf das Timberborn-Giveaway hingewiesen, gefolgt von der Verlosung des Dune Keys und anschließend zwei Steam-Guthaben-Verlosungen. Die Beta für Dune Awakening startet um 14 Uhr. Der Streamer teilt Informationen und Eindrücke von der letzten Dune-Session, einschließlich Details zum Beta-Wochenende und den Inhalten, die die Spieler erwarten können. Die Musik von Dune wird gelobt und es wird auf die MMO-Elemente, PvP, PvE, Crafting, Survival und Basebuilding hingewiesen. Die ersten 20 bis 25 Stunden des Gameplays werden hervorgehoben, einschließlich des Basenbausets und der Regionen, die erkundet werden können. Es wird erwähnt, dass es keine wesentlichen Änderungen von der letzten Beta zu dieser gibt.

Neue Regionen und Loot-Möglichkeiten in Dune Awakening

03:41:24

Es werden neun weitere Regionen in Dune Awakening vorgestellt, die abwechslungsreicher als die Wüstenlandschaften sind und unterschiedliche Farben, Formen und Vegetation bieten. Ähnlich wie in Conan Exiles gibt es am Kartenrand kleinere Camps zum Looten, was das Erkunden und Sammeln von Ressourcen interessanter macht. Ein besonderes Feature ist, dass Clan-, Gilden- oder Gruppenmitglieder separierten Loot erhalten, selbst wenn die Truhe geschlossen war. Das bedeutet, dass jeder Spieler seinen eigenen Loot bekommt, ohne sich darum sorgen zu müssen, dass andere Spieler die Truhe bereits geplündert haben. Es wird keinen Preload geben, aber das Spiel soll nicht viele Gigabyte groß sein. Der Anfang von Dune war etwas schleppend, aber das letzte Showcase lief sehr gut und performant. Es wird erwartet, dass es dieses Mal eine Art Stresstest 2.0 geben wird, da noch mehr Keys oder Zugänge freigelegt wurden. Es wird spannend sein zu sehen, wie die Performance auf den nicht dedizierten Servern läuft und wie sich eine größere Gilde im Spiel verhält.

MMO-Elemente und PvP/PvE-Aspekte in Dune Awakening

03:46:06

Dune Awakening wird als Third-Person Open-World Survival Craft MMO beschrieben. Die MMO-Elemente sind mit PvP- und PvE-Aktionen verbunden. Es gibt markierte Bereiche, die akustische und visuelle Signale geben, wenn man von PvE in PvP-Gebiete wechselt. Spieler können sich für eines der Häuser Atreides oder Hakonnen entscheiden, wobei diese Häuser in Untergruppen unterteilt sind, die als Leitfaden im PvE- und PvP-Bereich dienen. Durch das Erfüllen von Aufträgen, wie das Beschaffen von Bandagen oder Ressourcen, können Spieler Blaupausen, Waffen, Skins oder andere Ressourcen erhalten. Das Spiel bietet somit MMO-typische Elemente, die ihren Stellenwert gefunden haben. Es wird ein Dune Awakening Beta Invite Key verlost. Der Streamer plant, das Tutorial im Solo-Modus zu zeigen, um den Zuschauern die Charaktererstellung und die Anfänge des Spiels zu präsentieren. Dies ist kein Placement, sondern ein persönliches Interesse, da viele Zuschauer daran interessiert sind, die das Wochenende nicht spielen können.

Beta-Zugang und Twitch Drops für Dune Awakening

03:55:17

Es gibt 10.000 Beta-Codes im Rahmen der Übertragung der globalen LAN-Party von Funcom auf Twitch. Die Übertragung findet am 10. Mai statt. Der Streamer wird versuchen, die LAN zu verfolgen und gegebenenfalls weitere Codes zu verteilen. Es gab bereits Aktionen über Razer, bei denen man über den Discord Keys gewinnen konnte. Es wird spekuliert, dass es auch eine Twitch-Drops-Kampagne geben könnte, bei der über Twitch-Drops Keys verlost werden. Der Streamer betont, wie wichtig es ihm ist, dass die Zuschauer das Spiel testen können, und bedauert, dass es nur 10.000 Keys gibt. Das Beta-Wochenende bietet die Möglichkeit, Akt 1 zu spielen, und die Karte ist im Dokument hochgeladen. Der Start der Beta ist für 14 Uhr geplant. Vorbesteller der Deluxe oder Ultimate Edition erhalten bereits ab dem 5. Mai Zugang zum Spiel.

Bauen, Handeln und Gameplay-Details in Dune Awakening

04:16:17

Das Bauen in Dune Awakening wird als angenehm empfunden, wobei Standard-Elemente gut funktionieren. Spieler können Blaupausen platzieren, auch wenn sie die Ressourcen noch nicht haben, und diese Blaupausen kopieren, weitergeben oder sogar für Spielgeld verkaufen. Das Spiel erinnert in gewisser Weise an Rust, aber eher an Conan Exiles. Es gibt verschiedene Baustufen und ein Handelssystem, bei dem Spieler Gebäude-Blueprints handeln können. Es wird die Möglichkeit geben, sich vor dem Kauf eine Vorschau des Gebäudes anzusehen. Der Preis für die Blueprints wird von den Spielern selbst festgelegt, basierend auf Angebot und Nachfrage. Das Trinken im Spiel ist anfangs ein Problem, wird aber im späteren Verlauf einfacher. Es gibt verschiedene Fraktionen, darunter Atreides und Hakonnen, sowie etwa 25 Häuser mit eigenen Skilltrees. Der Streamer wird das Wochenende hauptsächlich mit Dune Awakening verbringen und plant, zunächst solo zu spielen, um das Spiel zu zeigen und zu erklären. In der Beta waren Ressourcen schnell wieder verfügbar.

Dune Awakening Charaktererstellung und Benchmark

04:41:43

Der Streamer geht auf den Demo-Part von Dune Awakening ein, betont aber, dass es sich um die Charaktererstellung und den Benchmark handelt. Trotzdem will er es ausprobieren. Es wird erwähnt, dass Vorbesteller der mittleren und größten Pakete das Spiel bereits am 5. Juni spielen können. Nach der offenen Beta sind geile Klamotten verfügbar. Der Streamer schaut sich nachher Dune mit Uwe Ochsenknecht an und findet, dass es schon mega aussieht und gut Stimmung aufbaut. Er startet den Benchmark und ist gespannt. Die Grafik sieht hübsch aus, und er erreicht 151 FPS, später 177 FPS. Es wird klargestellt, dass Fehler beim Starten oder Installieren normal sind, da es sich nur um den Benchmark und Character Editor handelt. Der Streamer überlegt, ob er eine 5090 Grafikkarte kaufen soll, um das Spiel in 4K spielen zu können, hat aber bisher in seine Frau investiert. Er hat den GTA 6 Trailer schon gesehen und findet Frauen teuer. Er limitiert die FPS auf 60 und erreicht 222 FPS. Mit Frame Generation und DLSSG läuft es stark, sonst wären es vielleicht 80 FPS. Der Streamer prüft, ob ein Code geteilt wird, und startet die Charaktererstellung.

Charaktererstellung in Dune Awakening

04:52:13

Der Streamer beginnt mit der Charaktererstellung in Dune Awakening und demonstriert die vielfältigen Anpassungsmöglichkeiten. Er ändert die Größe, den Armumfang, die Halslänge, die Brust und die Hautfarbe des Charakters. Er bemerkt, dass das Spiel derzeit noch leise ist. Er geht auf Hautdetails wie Vitiligo und Sommersprossen ein und wählt eine Stimme aus. Die Gesichtstypen sind detailliert und cool gestaltet. Der Streamer passt das Alter und die Kopfdetails an, einschließlich Kieferbreite, -höhe und -tiefe sowie Wangenfülle und Wangenknochen. Er experimentiert mit der Augenfarbe und wählt Lila von Twitch. Es gibt zahlreiche Augendetails wie Irisgröße, Neigung, Winkel und Höhe. Auch Nasen-, Munddetails, Hautflecken, Hautrötungen und dunkle Ringe können angepasst werden. Der Streamer zeigt verschiedene Frisurenstile und Haarfarben. Er findet die Auswahlmöglichkeiten beeindruckend und die Übergänge schön. Er passt den Braunton und die Augenfarbe an und fügt Augen-Make-up wie Eyeliner und Lippgloss hinzu. Er verlässt die Charakterstellung und nimmt den Charakter an. Der Streamer bemerkt, dass alles auf Deutsch ist, nur die Dialoge auf Englisch. Er wählt Hakonnenfluch als Herkunft und Pion als Dialogmerkmal. Er entscheidet sich für Schwertmeister als Training und Mentat als weitere Option. Die Prüfung ist die Wahrheit, und er besteht sie.

Beta-Key Verlosung und PAX East Ankündigung

04:53:33

Der Streamer erklärt, dass der Benchmark auch mit einer 2080 super läuft und dass die Demo weiterhin für alle verfügbar ist. Beta-Keys sind derzeit schwer zu bekommen, aber man kann sich über die Steam-Seite für einen Playtest anmelden. Es wird angekündigt, dass es morgen ab dem 10. vermehrt Zeichen Drops auf dem Funcom-Channel geben wird, wenn sie die Übertragung von PAX East haben. Der Streamer zeigt die vielfältigen Einstellungsmöglichkeiten bei der Charaktererstellung, wie Kopfdetails, Augenfarbe und -details. Er geht auf Narbenstile, Bartstile und Haarfarben ein. Er beendet die Charaktererstellung und wählt Hakonnenfluch als Herkunft und Pion als Dialogmerkmal. Er entscheidet sich für Schwertmeister als Training und Mentat als weitere Option. Die Prüfung ist die Wahrheit, und er besteht sie. Der Streamer erwähnt, dass jeder den Benchmark und die Charaktererstellung machen kann, und dass es um 14 Uhr losgeht. Er stellt den In-Game Sound leiser, da es vom Benchmark kommt. Er hat noch nicht gehört, dass der deutsche Client für Lost Ark eingestellt werden soll. Er erstellt einen Charakter und macht den Benchmark. Er findet die Atmosphäre schön und lobt die Grafik, Performance und Soundkulisse von Arc Raiders.

Community-Spenden und Giveaways

05:15:19

Der Streamer kündigt ein Giveaway von 20 Euro Steam-Guthaben an, gefolgt von Dune und dann wieder 20 Euro Steam-Guthaben. Er bedankt sich bei Cherty für die Spende eines Keys, den sie bei Razer gewonnen hat, aber bereits hatte. Das Community-Feeling wird gelobt. Das Fenster für die 20 Euro Steam-Guthaben war bereits über eine Stunde offen und wird nun geschlossen. D Slachter gewinnt die 20 Euro Steam-Guthaben, meldet sich aber nicht, woraufhin Mr. Sway gezogen wird. Auch Mr. Sway meldet sich nicht, und der Gewinn geht an Jungla Makun. Der Streamer gibt den Code an Jung Lama-Jun und startet ein Blitz-Giveaway für Dune Awakening, gesponsert von Charity. Er erinnert daran, dass man Follower sein sollte, um teilzunehmen. Der Streamer macht eine kurze Pause und kümmert sich um seine Frau und Hunde. Er kehrt zurück und startet das Giveaway für Dune Awakening. Melandros78 gewinnt, meldet sich aber nicht sofort. Axony gewinnt schließlich den Key. Ein weiteres Giveaway für 20 Euro Steam-Guthaben wird gestartet. Der Streamer erklärt die Kriterien für die Auswahl der Gewinner, einschließlich der Dauer des Follows und der Aktivität im Chat.

Weitere Community-Spenden und Beta-Start

05:36:55

Der Streamer liest eine Chat-Anfrage von Dominik, der einen Key für die Beta spendet, da er wegen eines Kindergeburtstags nicht spielen kann. Das laufende 20 Euro Steam-Guthaben Giveaway wird abgebrochen und ein neues Dune-Giveaway gestartet. Kruzius gewinnt den Key und bestätigt, dass er funktioniert. Der Streamer erklärt, warum er das Giveaway so schnell macht, damit der Gewinner sofort spielen kann. Er bedankt sich bei der Community für die Spenden. Er erwähnt, dass er keine Codes mehr hat. Er fragt die Zuschauer nach der Anzahl ihrer Monitore und gibt an, selbst drei zu haben. Ein weiteres Giveaway für 20 Euro Steam-Guthaben wird gestartet. Der Streamer empfiehlt OLED-Monitore. Er kündigt an, dass er bis etwa 0 Uhr streamen und dann zu einem anderen Streamer raiden wird. Robertack spendet einen weiteren Key für Dune, da er Closed-Beta-Tester ist. Das laufende 20 Euro Steam-Guthaben Giveaway wird erneut abgebrochen und ein neues Dune-Giveaway gestartet. Xdarax gewinnt den Key.

Dune Awakening Beta-Start und Charaktererstellung

05:45:07

Der Streamer startet Dune Awakening und muss die Musik ausmachen. Er geht ins Spiel und stellt fest, dass er keinen Server auswählen konnte, sondern einem zugewiesen wurde. Er passt seinen Charakter an, indem er Gesichtstyp, Haarfarbe, Frisur und Bartstil ändert. Er wählt die Twitch-Farbe für die Augen und passt das Alter an. Er wählt Technologie als Start und den Truppler als Klasse. Er sagt die Wahrheit in der Prüfung und startet das Spiel. Der Streamer bedankt sich für die Geschenke und weist darauf hin, dass er möglicherweise etwas übersehen hat. Er wählt Technologie als Start und den Truppler als Klasse. Er sagt die Wahrheit in der Prüfung. Der Streamer kündigt ein Giveaway mit Ausrufezeichen an. Er warnt vor einer Explosion im Spiel, die im letzten Stream zum Absturz führte. Er startet ein Giveaway für einen Key, der von Rubberduck gesponsert wird. Kurtius bestätigt, dass sein Key funktioniert hat. Xdarax gewinnt den Key.

Giveaway und Gameplay von Dune: Awakening

05:56:08

Es wird ein 20-Euro-Steam-Guthaben-Giveaway veranstaltet, bei dem sich die Zuschauer eintragen können. Parallel dazu wird Gameplay von Dune: Awakening gezeigt, wobei auf die Grafikeinstellungen geachtet wird. Die Grafik wird auf Ultra eingestellt, DLAA aktiviert und DLSS ausprobiert. Frame Generation wird geprüft und die FPS liegen bei etwa 150. Das Tutorial wird durchlaufen, wobei die Steuerung mit WASD erfolgt, obwohl auch ein Controller möglich wäre. Es wird betont, dass jeder eine Maus- und Tastatur-Steuerung bevorzugen kann. Es wird eine entspannte Zeit auf dem Server versprochen, ohne feste Gilde oder Clan. Die visuelle Darstellung der Trinkanzeige wurde verbessert, und es wird erklärt, wie man das Cap der Hydrierung über den Anzug kompensieren kann. Es wird auf die Grafiktexturen hingewiesen und Pflanzen gesammelt, um Bandagen herzustellen. Die Lebensregeneration erfolgt nicht instant, sondern schrittweise. Das Klettersystem erinnert an Conan Exiles. Das Intro wurde aufgrund von PC-Problemen übersprungen. Die Grafik wird im Vergleich zum letzten Mal als besser empfunden.

Serverinformationen, Wipe und Kaufempfehlung

06:03:12

Es wird klargestellt, dass es zum Release einen Wipe geben wird, also alle Fortschritte zurückgesetzt werden. Das Spiel wird bisher als gelungen eingeschätzt und eine Kaufempfehlung ausgesprochen, wobei empfohlen wird, sich vorab Gameplay-Material anzusehen, um zu entscheiden, ob es den eigenen Vorlieben entspricht. Sonnenstich ist ein Thema, ähnlich wie in V-Rising. Der aktuelle Server ist Erium 4. Es gibt keine Warteschlange. Das Scannen von Objekten und das Folgen von Narben werden als coole Features hervorgehoben. Es wird die PvE-Orientierung betont, aber auch die Neugier auf PvP geäußert. Das Looten und Erkunden in den Anfängen des Spiels wird gelobt. Andere Spieler können ebenfalls looten. Ressourcen sammeln ist wichtig. Es wird angeboten, Wünsche und Fragen der Zuschauer im Bezug auf das Spiel zu berücksichtigen. Die Anzahl der Spieler pro Map wird auf etwa 60 geschätzt, wobei unklar ist, ob sich dies auf Spieler oder Clans bezieht. Abends wird es gefährlicher durch NPC-Schiffe und den Wurm. Die Pfeile werden hergestellt und es wird die Quest fortgesetzt, ein vollständiges Set selbstgemachter Kleidung auszurüsten.

Mapgröße, Ressourcen und Fertigkeiten

06:12:27

Die Map wird als sehr groß dargestellt, wobei die aktuelle Höhle nur einen kleinen Teil ausmacht. Es wird erklärt, dass die Ressourcen erst beim Reinscrollen in die Map angezeigt werden. Es wird das Erforschen von Klamotten und die verschiedenen Disziplinen (Wasser, Kampf, Bau, Erkundung, Fahrzeuge, Einzigartig und Essentials) erwähnt. Gegner sollen nicht allzu intelligent sein. Der Wiedereinstiegspunkt wird festgelegt. Das Looten und Erkunden wird weiterhin positiv hervorgehoben. Pflanzenfasern und Granit werden gesammelt. Es wird die Herstellung von Kleidung demonstriert. Ein Raid und Host von Lilim wird erwähnt. Die Anzahl der Spieler auf einer Map wird auf 60 geschätzt. Abends wird es dunkel und kühl, und NPC-Schiffe sind unterwegs. Der Wurm ist aktiv. In der tiefen Wüste ist PvP möglich. Es wird die Quest fortgesetzt, ein vollständiges Set selbstgemachter Kleidung auszurüsten. Treibsand und die Gefahr durch den Wurm werden thematisiert. Es werden seltene Komponenten von den Fremen gefunden und eingesammelt. Das Aufsammeln und Looten wird gelobt. Fallen im Spiel werden gezeigt. Das Spiel erinnert an New World. Es wird ein Respawn-Sender aufgestellt. Solari, die Spielcoins, werden erwähnt. Ein Auftrag wird angenommen, bei dem geborgenes Metall geliefert werden soll.

Übertragung, Koop und Wurmreiten

06:21:00

Die Übertragung wird als gut befunden. Es wird erklärt, dass man durch Vorbestellung keinen Zugriff auf die Beta erhält. Es wird vermutet, dass man sich im Ruhstatus erholt. Das Spiel ist für Koop und MMO ausgelegt. Es wird spekuliert, dass man den Wurm reiten kann. Der Wiedereinstiegspunkt wird gebaut und ausgewählt. Der Spieltest geht bis zum 12.. Das Fernglas wird erforscht. Es werden die Quests nach und nach erledigt. Das Forschungsmenü ist nach und nach geschachtelt. Es wird erklärt, dass man im Bereich PVE oder PVP die Leute richtig ausziehen kann, damit man das Blut zu Wasser umwandelt. Mit dem Fernglas soll ein Schrotthändlerlager aufgespürt werden. Es wird auf das Kompetenzmenü hingewiesen und verschiedene Klassen (Truppler, Mentat, Wissenschaftler, Bene Gesserit, Schwertmeister) werden vorgestellt. Eine Fähigkeit wird ausgewählt und erlernt. Es wird Granit abgebaut. Der Servername ist Erarium 4. Das Abbauen von Ressourcen wird als befriedigend empfunden. Neue Pläne sind verfügbar. Das Basiskonstruktionskit wird erforscht und ein Bauwerkzeug gebaut. Es wird auf blaue Komponenten hingewiesen. Das Erklimmen von Felsen wird gezeigt. Die Musik deutet auf den Sandsturm oder den Wurm hin. Ressourcen werden gesammelt und ein Auftrag wird angenommen. Lager werden besucht und Materialien gesammelt. Thaler werden gefunden. Es wird vermutet, dass die Spawnrate erhöht wurde. Mitspieler können getroffen werden, aber PvP ist nicht aktiv. Ein Verband wird angelegt. Es wird auf den Discord für den Key hingewiesen. Auf die Hitze und den Wurm muss geachtet werden. Eine Bubble wird gefunden und das Gravitationsfeld genutzt. Das Inventar ist überladen. Es wird ein Unterschlupf gesucht und durchgesprintet. Der Wurm ist in der Nähe.

Dune Awakening Beta: Berechtigungen, Ressourcen und Inventar-Management

07:05:30

Die Möglichkeit, Türberechtigungen individuell einzustellen, wird hervorgehoben, wobei zwischen Partner- und Gildeneinstellungen unterschieden wird. Um 16 Uhr wurden weitere Beta-Keys von Funcom verteilt. Der Fokus liegt auf der Reinigung und Vorbereitung für eine bevorstehende Aufgabe, inklusive der Deponierung von Blut und dem Sammeln wichtiger Ressourcen wie Konserven, Geld, Pflanzen und legendären Gegenständen. Das UI wird als edel beschrieben. Es wird erklärt, wie das Inventar funktioniert, einschließlich Gewichtslimit, Volumen und die Schachtelung durch Kacheln. Die Beta-Version wird als sehr cool empfunden. Nach der Herstellung von Verbänden wird eine lange Reise von 1,6 Kilometern zu einem Ziel angetreten, wobei auf die schattierten Kacheln geachtet werden muss, um sicher zu navigieren und einem Wurm auszuweichen. Es wird betont, dass man sich vor der Sonne schützen muss, wobei es später spezielle Anzüge geben soll, die vor Sonneneinstrahlung schützen.

Erkundung, Loot und Blaupausen in Dune Awakening

07:10:37

Das Erkunden der Welt wird belohnt, da man durch Notizen weitere Blaupausen freischalten kann. Diese Notizen sind oft versteckt und erfordern das Auffinden von Informationen, ähnlich wie in Spielen wie Ark oder Conan. Das Finden von Loot-Containern, die Kohle und andere Ressourcen enthalten, wird thematisiert. Ein besonderes Fundstück ist ein Hollower Destilanzug, der zu einem einzigartigen Schaltplan führt. Der Hollower-Clan wird als inzüchtige Familie von Schrottsammlern beschrieben. Es wird die Möglichkeit erwähnt, dass bestimmte Loot-Punkte regelmäßig respawnen, was zum erneuten Besuch dieser Orte animiert. Das Spiel bietet Streamer-Loot und Bandagen. Das Spiel enthält NPCs mit Schilden, von denen Blut abgezapft werden kann. Gegner spawnen in großer Zahl und greifen an, wobei Leben und Ausrüstung Schaden nehmen können. Das Looten macht Spaß, wird aber durch Lärm erschwert, der weitere Gegner anlockt. Mit Shift kann man das Inventar umstellen.

Navigation, Basisbau und Server-Details in Dune Awakening

07:16:52

Es wird die Möglichkeit erwähnt, sich für einen Steamkeeper über einen Playtest anzumelden. Der Fokus liegt auf der Rückkehr zur Basis bei Nacht, wobei die Dunkelheit und das Wetter genutzt werden. Die neuen Klamotten und das Fahrzeug werden mit Vorfreude erwartet, da sie die Fortbewegung erleichtern. Die Schiffe, die sich abseilen, werden als cooles Detail hervorgehoben. In der Basis angekommen, wird geplant, weiterzubauen und zu looten. Es wird erwähnt, dass alle paar Stunden neue Keys verteilt werden. Der Server heißt Erarium 4. Der Sound und die Musik werden gelobt. Es wird Blut deponiert und in andere Ressourcen umgewandelt. Die Treibstoffzelle wird platziert und überlegt, was mit den alten Klamotten geschehen soll. Um einen Beta-Key zu erhalten, muss man die Steam-Seite besuchen und sich dort anmelden. Der Servername wird im Chat bekannt gegeben. Es wird erneut betont, dass man dem inneren Auge folgen muss und dass die Reise weit ist. Es werden zwei Spieler gesichtet.

Spice, Wurm, Loot und Giveaways

07:29:27

Es werden Holzmann-Aktor und Suspensorgürtel gefunden, die zum Bau von Flugobjekten benötigt werden. Die Erschütterung wird als Ankündigung des Spiels interpretiert. Ein Spice Blow in der Nähe wird erwähnt. Es wird vor einem Wurm gewarnt. Das Sammeln von Schrott in einem Schrottsammlerlager wird thematisiert. Die Schwierigkeit, das Auge zu erreichen, wird humorvoll kommentiert, da immer wieder Zwischenfälle auftreten. Es wird bestätigt, dass die Beta gewiped wird. Die Freude auf ein Gewehr wird ausgedrückt. Es werden neue Keys für 16 und 18 Uhr angekündigt. Das Erkunden und Looten wird als positiv hervorgehoben. Es werden Treibstoffzellen und Informationen gefunden. Das Verteilen von Kompetenzpunkten wird thematisiert, wobei Fernkampfschaden als besonders interessant erscheint. Ein Trinkfeld wird gefunden. Es wird klargestellt, dass es kein PvP gibt. Die Questreise und die Freischaltungen werden erwähnt. Das Erreichen der Höhle und der Abschluss der Questreise stehen kurz bevor. Ein Giveaway wird durchgeführt und ein Gewinner wird bekannt gegeben. Es wird auf die E-Mails hingewiesen, die um 18 Uhr verschickt werden, um Beta-Keys zu erhalten. Das Inhalieren von Spice wird als Story-Element hervorgehoben.

Kupferbeschaffung und Auftragsabschluss

08:21:43

Nachdem ein Key vergeben wurde, konzentriert sich der Stream auf die Beschaffung von Kupfererz. Es wird ein Kupfererzvorkommen in 150 Metern Entfernung lokalisiert und abgebaut, wobei anfängliche Bedenken hinsichtlich der Gefahren überwunden werden. Die gesammelten 43 Kupfererze werden als ausreichend erachtet. Ein Auftrag, der das Liefern von Objekten beinhaltet, wird angenommen und abgeschlossen, wobei 40 Kupfererze geliefert werden. Der Händler wird besucht, um einen einzigartigen Bauplan für einen Hajira-Literion für 500 Solari zu erwerben, der erfolgreich gekauft wird. Es wird erklärt, wie man einen Beta-Key auf Steam erhält: Im Shop auf Playtest drücken und auf eine neue Welle um 18 Uhr hoffen. Das Abriss-Team und die Reise zum Schiffsrack werden als nächste Ziele identifiziert, wobei der Streamer bestätigt, dass genügend Platz im Inventar vorhanden ist. Eine Frage bezüglich des Erhalts des Beta-Keys per E-Mail wird bejaht.

Dune Awakening Beta und Wrackerkundung

08:26:41

Es wird erklärt, dass man sich für die Dune Awakening Beta über die Steam-Seite anmelden und auf eine E-Mail mit einem Key hoffen muss, wobei um 18 Uhr eine neue Verteilungsrunde stattfindet. Nach einer kurzen Heilungspause wird die Reise zum Wrack angetreten, wobei der lange Weg in Kauf genommen wird. Die detailreiche Gestaltung der Spielwelt, insbesondere die Fußspuren im Sand, wird gelobt. Die Möglichkeit, über den Sand zu tanzen und die Vibrationen im Spiel zu erleben, werden demonstriert. Der Wurm im Sand wird gesichtet, und die Kosten des Spiels (49,99 Euro) sowie die verschiedenen Pakete werden erwähnt. Der Streamer betont, dass dedizierte Server noch im Gespräch sind. Beim Wrack angekommen, wird Munition gefunden und die beeindruckende Grafik hervorgehoben. Nach einem Sturz wird die Notwendigkeit von Verbänden erkannt, und es wird erwähnt, dass das Spiel auch für Konsolen erscheinen soll.

Klassenauswahl, Gameplay und Sounddesign

08:30:51

Die Wahl der Klasse (Truppler) wird erläutert, nachdem zuvor der Schwertkämpfer ausprobiert wurde. Der Ingenieur wurde ebenfalls in Betracht gezogen. Der Weg zum Wrack wird fortgesetzt, wobei auf Schatten geachtet wird, um nicht in der Sonne zu stehen. Die Möglichkeit, Gegner zu betäuben, wird demonstriert. Es wird angemerkt, dass noch Sounds für bestimmte Aktionen wie das Abzapfen von Blut fehlen. Der Streamer zeigt Techniken im Skilltree und skillt den Sprint. Das Erkunden des Schiffsinneren beginnt, wobei Planstahl-Mikrofasern gesammelt werden müssen. Eine fette Waffe wird gefunden und die normale Nadelpistole ersetzt. Es wird angemerkt, dass Gegner zeitnah nachspawnen. Das Knarren im Schiff wird als atmosphärisch empfunden, und Arc Raiders Vibes werden erwähnt. Beim weiteren Abstieg werden Schüsse gehört und Vorsicht vor Dynamit angemahnt. Eine gefundene Waffe wird als besser eingestuft. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es Bene Gesserit Kräfte wie im Film geben wird.

Loot, Blaupausen und Gameplay-Mechaniken

08:39:24

Eine Truhe wird geplündert, wobei eine Klinge als Blaupause sowie Spice-versetzter Kupferstaub gefunden werden. Es wird klargestellt, dass es kein Ticketsystem gibt, sondern Giveaways für den Zugang genutzt werden. Der gelootete Bereich kann immer wieder erneut geplündert werden. Es wird festgestellt, dass es einen Sonnenlauf im Spiel gibt. Kupfererz wird abgebaut und die Anmeldung zum Playtest über Steam empfohlen. Der Schrottsammler-Satz wird erforscht, wobei 22 Punkte ausgegeben werden. Die Karpov und die Klinge werden hervorgehoben, und das Motorrad als nächstes Ziel identifiziert. FPS-Drops werden zwischenzeitlich festgestellt, aber die Performance bleibt über 120 FPS. Es wird spekuliert, dass die Gräser oder Höhlensysteme die Performance beeinträchtigen könnten. Die Frage nach den Grafikkarten der Zuschauer wird gestellt, wobei viele 40er-Serien genannt werden. Zufriedenheit mit den Grafikkarten wird ausgedrückt, insbesondere im Vergleich zur 20er-Serie.

Fahrzeugbau, Grafik und Spielmechaniken

08:48:34

Es wird angekündigt, dass das erste Fahrzeug (Moped) bald hergestellt wird. Die Grafikoptionen werden gelobt, aber die Performance-Schraube wird als entwicklungsbedürftig angesehen. Es wird darauf hingewiesen, dass selbst High-End-Grafikkarten nicht immer eine optimale Leistung garantieren. Das Spiel wird mit Conan Exiles verglichen, jedoch als MMO. Es wird erklärt, dass das Tutorial-Thema im Early Game im Vordergrund steht und der offizielle Start am 5. Juni erwartet wird. Ein Auftrag zum Liefern von Objekten wird abgeschlossen. Das Levelsystem wird erläutert: Ressourcenbeschaffung, Basisbau, Forschungspunkte und lineare Reise. Die verschiedenen Kompetenzpunkte (Truppler, Mentat, Planetologe, Bene Gesserit, Schwertmeister) und Techniken werden vorgestellt, wobei drei aktive Fähigkeiten und drei passive Techniken gleichzeitig genutzt werden können. Die persönliche und Gildenausrichtung (Hakonnen oder Haus Atreides) wird erwähnt.

Looten, Sammelobjekte und Gameplay-Details

08:55:51

NPCs werden bekämpft, um Stoff zu sammeln, und ein Lager wird geplündert. Die Möglichkeit, NPCs abzuzapfen, wird genutzt. Es wird auf die Sammlerobjekte hingewiesen (Information 01) und die Anzahl der verfügbaren und bereits gefundenen Objekte in verschiedenen Kategorien (Lager, Wracks, Höhlensysteme) genannt. Der Sound wird als teilweise buggy empfunden. NPCs mit Schilden werden bekämpft, wobei schwere Angriffe notwendig sind, um die Schilde zu durchbrechen. Es wird erklärt, dass das Spiel Grindy ist, da man Ressourcen sammeln und Lager plündern muss, um eine Basis zu bauen. Informationen werden gesammelt, um Blaupausen freizuschalten. Das Camp wird gezeigt, und es wird darauf hingewiesen, dass die Bereiche leerer wirken, aber es gibt Camps und NPCs. Das Motorrad wird als Fortbewegungsmittel erwähnt. Ein Sandwurm wird gesichtet. Loot aus PvE-Kisten spawnt alle 45 Minuten wieder.

Anpassungsoptionen, Sandsturm und Imperial Teststation

09:01:50

Es wird versucht, die Texte im Spiel auszustellen. Die Loot-Spawn-Zeit von 45 Minuten in PvE-Kisten wird als positiv hervorgehoben. Die Waffenanpassung wird demonstriert, einschließlich Farbanpassung und Muster. Ein vollständiger Satz Schrottsammler-Lumpen wird hergestellt. Ein Sandsturm trifft in zwei Minuten ein. Es wird festgestellt, dass eine Reparaturbank benötigt wird, aber diese ist noch gesperrt und erfordert weiteres Reisen. Die neuen Klamotten werden angezogen, und es wird festgestellt, dass der Charakter wie ein Plünderer aussieht. Die Reise zur imperialen Teststation 002 wird angetreten, aber aufgrund des Sandsturms wird zunächst gewartet. Items werden im Lager sortiert. Die Messerblaupause und ein Helm werden erforscht. Es wird Blut deponiert und getrunken. Die Munition wird überprüft (761 Schuss). Der Gürtel wird als nützlich für den Sprint angesehen. Es wird erklärt, dass man in Handelsposten oder Basen Quests annehmen kann.

Fortbewegung, Vorbestellungen und Gildensystem

09:09:43

Es wird betont, dass man mit Motorrädern oder anderen Fahrzeugen schnell vorankommt. Die Frage wird gestellt, wer das Spiel vorbestellt hat und spielen wird, wobei Solo-Spiel, Gruppen-Spiel und Gilden-Spiel als Optionen genannt werden. Es wird erwähnt, dass dedizierte Server im Gespräch sind, aber noch nicht offiziell bestätigt. Die Gildengröße ist auf 32 Leute begrenzt. Es wird auf das Gildensystem von Last Oasis angespielt, das als unangenehm empfunden wurde. Es wird festgestellt, dass viele Spieler gleichzeitig Quests machen, was ein MMO-Feeling erzeugt. Jeder Spieler hat seinen eigenen Loot, auch wenn Container bereits geöffnet wurden. Es wird betont, dass PvE-Spieler in der Überzahl sind gegenüber PvP-Spielern. Die PvP-Gebiete werden als interessant beschrieben. Das Prinzip des Spiels wird erklärt: Startregion, Reise, Safe Zone, PvP-Bereiche für zusätzliche Belohnungen. Destiny-Elemente sind vorhanden, aber das Spiel ist nicht so schnell und instanziert wie Destiny. Koop-Elemente sind auch im Solo-Spiel vorhanden. Die eigene Basis kann nicht geraidet werden. Es wird die Bibliothek im Spiel erwähnt und die Story im Koop als nett bezeichnet. Es wird bestätigt, dass bereits 24 Keys und Steam-Guthaben-Codes verlost wurden.

Giveaway und Kanalvorstellung

09:26:48

Es wird ein Steam-Guthaben-Giveaway im Wert von 20 Euro veranstaltet. Die Teilnahme erfordert, dass man Follower des Kanals ist. Es wird betont, dass neue Zuschauer nicht nur wegen des Giveaways bleiben sollen, sondern auch Interesse am täglichen Variety-Content des Kanals entwickeln sollen, welcher von 6 bis 14 Uhr stattfindet. Der Kanal bietet eine breite Palette an Spielen, wobei oft neue Titel angespielt werden. Ein Zuschauer lobt den Streamer, woraufhin dieser sich freut und ankündigt, sich gleich ein kühles Getränk und Snacks zu holen, sobald die Ressourcen im Spiel durchgelaufen sind und das Bike gecraftet ist. Es wird über die Größe der Wunschliste des Streamers gesprochen, die über 350 Spiele umfasst. Ein Zuschauer fragt nach der Downloadgröße des Spiels, die bei 32 liegt. Der Streamer bestätigt seine Partnerschaft mit Noblechairs und beschreibt seinen Stuhl der Dorn-Serie. Er geht auf Ergonomie und Komfort ein, basierend auf seiner Körpergröße von 1,83 m und einem Gewicht von 88 kg, wobei er eine zusätzliche Polsterung an den Armlehnen begrüßen würde. Der Fokus liegt auf der Unterstützung des Rückens, besonders im unteren Bereich, und er empfiehlt den Stuhl in Bezug auf Preis-Leistung, ohne ihn mit überteuerten Bürostühlen zu vergleichen.

Gameplay-Erklärungen und Beta-Vergleich

09:35:01

Es wird erklärt, was die Zahlen auf den Türen im Spiel bedeuten, nämlich die Stufe der Berechtigung für verschiedene Kategorien wie Freunde, Gilde oder Öffentlichkeit, die entweder an einzelnen Türen oder für die gesamte Basis eingestellt werden kann. Ein Recap nach vier Stunden Spielzeit ergibt, dass sich im Vergleich zur letzten Tag-Demo oder Beta-Wochenende nicht allzu viel verändert hat. Lediglich in der Schrift, Animation und Performance wurden leichte Verbesserungen von etwa fünf bis zehn Prozent festgestellt. Größere Änderungen werden erst in der finalen Version erwartet. Der Streamer baut ein Sandbike und benötigt dafür Kupferbarren. Zuschauer fragen nach einem Link zum offiziellen Steam-Auftritt, wo die Unterschiede zwischen den Editionen (50, 70, 90 Euro) zu sehen sind. Der Streamer hofft, dass die Zuschauer mit humorvoller Unterhaltung positiv in den Tag starten können. Er baut das Sandbike, was den Anschluss zur Übergangsquest und zur nächsten Reise ermöglicht. Es wird eine kleinere Chemie-Raffinerie gebaut, die Strom benötigt, wofür ein weiterer Generator aufgestellt wird. Es wird über die Anzahl der Spieler pro Server gesprochen, die bei etwa 40 liegt. Der Streamer sucht nach Treibstoffzellen, die er auch selbst herstellen kann, während er die Zuschauer an das Steam-Guthaben-Giveaway erinnert.

Streamdauer, Key-Verlosung und Noblechairs

09:45:54

Der Streamer plant, bis etwa 0 Uhr zu streamen, es sei denn, er merkt, dass er müde wird. In diesem Fall würde er den Stream beenden und zu einem anderen Kanal weiterleiten. Er beantwortet Zuschauerfragen bezüglich des Erhalts eines Keys via E-Mail. Viele Zuschauer berichten, keinen Key erhalten zu haben, auch nicht im Spam-Ordner. Es wird spekuliert, dass die Leute, die einen Key bekommen haben, den Stream bereits verlassen haben könnten. Der Streamer vermutet, dass heute eine Art Kennenlernphase für die Serverstabilität stattfindet und morgen ein größerer Schwung an Keys verteilt wird, was wahrscheinlich zu Warteschlangen führen wird. Er baut eine Raffinerie und benötigt dafür Treibstoffzellen, die er aus dem Lager holt. Er entscheidet sich für eine mittlere Treibstoffgröße, um länger fahren zu können. Einige Zuschauer berichten, eine E-Mail mit einer Einladung erhalten zu haben, woraufhin der Streamer allen gratuliert und die Zuschauer auffordert, ihre E-Mails zu überprüfen. Der Streamer baut ein Schweißgerät, das er für das Sandbike benötigt. Er erwähnt, dass die E-Mails von Steam kommen. Der Streamer krault seinen Hund und spricht über dessen Pflege im Hundesalon. Er erklärt, wie wichtig es ist, die Analdrüse des Hundes regelmäßig zu entleeren, um Verstopfungen und Entzündungen zu vermeiden. Der Streamer tankt das Sandbike auf und muss sich vor einem Sandsturm schützen.

Sandbike Reparatur, Steam Key und Gameplay

09:57:44

Es wird festgestellt, dass das Sandbike beschädigt ist und repariert werden muss. Der Streamer erklärt, wie man Kupferdraht herstellt, um das Fahrzeug zu reparieren. Ein Zuschauer gibt den Tipp, dass 500 Einheiten einen Stack ergeben. Der Streamer legt nicht mehr benötigte Gegenstände ab, um Platz im Inventar zu schaffen. Er soll Richtung Norden fahren und macht sich auf den Weg. Es wird überlegt, ob es in der Beta eine neue Map geben wird, was aber verneint wird. Ein Zuschauer berichtet, keinen Key, sondern nur einen direkten Download erhalten zu haben. Der Streamer findet das Fahrgefühl mit dem Sandbike cool und hört einen Wurm. Er erreicht einen Ort, an dem neue Sachen freigeschaltet werden können, wie eine Wasserzisterne. Der Streamer wählt aus, was er erforschen möchte, darunter eine Mauler-Pistole und einen neuen Anzug. Er stellt fest, dass er die ganze Zeit in der Sonne war und Durst hat. Der Streamer fährt zurück, um etwas zu trinken und die neuen Gegenstände zu bauen. Er erklärt, wie man Betakeys bekommen kann, nämlich durch Anmeldung via Steam und Hoffen auf eine Einladung. Der Streamer fährt mit dem Sandbike und entgeht nur knapp einem Wurm. Er repariert das Sandbike und baut eine fortgeschrittene Sublenen-Konsole. Der Streamer fährt zum Händler, um zu handeln und Quests anzunehmen. Er nimmt mehrere Aufträge an und hofft auf bessere Preise durch ein Rufsystem. Der Streamer gründet eine ASA-Gilde und verteilt Kompetenzpunkte. Er spricht über die Skills des Trupplers und zeigt den Haken, mit dem er sich fortbewegen und Fallschaden vermeiden kann. Der Streamer fährt nach Hause, um die letzten Sachen aufzuladen und zu essen, bevor er die nächste Reise antritt. Er erklärt die Steuerung des Fahrzeugs und wie man es repariert und anpasst. Der Streamer spricht über Silikonblöcke und die Möglichkeit, die Basis später zu verlegen. Er verlässt seine Basis im südlichen Hagerbecken, um der Quest zu folgen. Der Streamer erklärt, was passiert, wenn man stirbt und verliert das Inventar, aber behält die Kleidung. Wenn man gefressen wird, verliert man alles. Er schaltet Upgrades für den Truppler frei und erforscht neue Gegenstände. Der Streamer holt sich Essen und freut sich über Zuschauer, die ebenfalls einen Key erhalten haben.

Eindrücke zu Ashes of Creation und Wayfinder

10:52:22

Es wird über verschiedene Spiele gesprochen, darunter Ashes of Creation, das mit hohen Erwartungen und Vorabinvestitionen enttäuscht hat. Wayfinder hingegen hat sich positiv entwickelt und bietet nun Dungeons in einer futuristischen Third-Person-Perspektive. Das Gameplay von Dune Awakening wird mit Conan Exiles verglichen, wobei das Kampfsystem als nicht besonders komplex, aber ausreichend funktional beschrieben wird. Die KI der Gegner wird als überwiegend dumm, aber reaktiv genug wahrgenommen. Die Zeiten von 24-Stunden-Streams sind vorbei, und es wird Wert auf ein gesundes Maß beim Spielen gelegt. Es wird überlegt, wo eine Basis gebaut werden soll, wobei die Musik und der Ausblick positiv hervorgehoben werden. Die Gefahr durch Sandwürmer ist allgegenwärtig, und es wird diskutiert, wie man am besten mit ihnen umgeht. Das Spiel bietet gemischtes PvP und PvE.

Dune Awakening Beta-Keys und Funcom Ankündigungen

11:15:16

Es wird angekündigt, dass Keys für die Dune Awakening Beta über die Steam-Website angefordert werden können. Morgen wird es eine Übertragung von Funcom auf der PAX East geben, bei der tausende von Keys verlost werden. Die Atmosphäre, das Sounddesign und die Steuerung des Spiels werden gelobt, während das Kampfgefühl noch etwas verbessert werden könnte. Es gibt Berichte über Sound-Bugs, aber insgesamt macht das Spiel einen sehr coolen Eindruck. Der Streamer ist von Arc Raiders verwöhnt und freut sich auf das Entrouded Update nächste Woche. Es wird über den Server gesprochen, auf dem gespielt wird, und dass dieser Ausrufezeichen Server heißt. Die Größe der Beta beträgt 32 GB, und das Gamebook wird als etwas eintönig empfunden. Es wird erwartet, dass die Spieler später gezielter an bestimmten Orten anzutreffen sein werden und dass die NPCs die Welt lebendiger machen werden.

Gildenbeitritt und Giveaway-Aktion

11:25:03

Es wird überlegt, eine Gilde in Dune zu gründen, und Zuschauer werden eingeladen, bei Interesse Bescheid zu geben. Die Gilde trägt standardmäßig den Namen Asai. Zuschauern wird die Möglichkeit gegeben, ihre Namen für eine Gildeneinladung mitzuteilen. Es wird erwähnt, dass es sich um ein Beta-Wochenende handelt und Gilden-Content noch nicht im Playtest enthalten ist. Es wird über die Größe der Serverinstanzen und die verschiedenen Vorbereiche im Spiel gesprochen. Es wird ein Giveaway von 20 Euro Steam-Guthaben verlost. Es wird erklärt, wie man Baumaterialien abreißt und die Basis gestaltet. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die Steine im Inneren der Basis entfernt werden können. Es wird überlegt, wie man die Basis vor der Sonne schützt. Es wird nachgefragt, ob die Zuschauer ihre Namen für die Gildeneinladung in den Chat schreiben sollen.

Diskussion über Streamer-Bevorzugung und Beta-Zugang

11:47:16

Es wird über die Wahrnehmung diskutiert, dass Streamer bei der Vergabe von Beta-Keys bevorzugt werden. Es wird betont, dass dies nicht der Fall ist, es sei denn, es handelt sich um ein Placement. Es wird angemerkt, dass einige Spieler, die sich schon vor Monaten angemeldet haben, keinen Key erhalten haben, während andere, die sich erst kürzlich angemeldet haben, einen Key bekommen haben. Es wird spekuliert, dass die Verteilung der Keys zufällig erfolgt. Es wird darauf hingewiesen, dass es nur einen geringen Prozentsatz an Streamern im Vergleich zur Gesamtzahl der Spieler gibt. Es wird überlegt, ob man einen Code weitergeben kann, wenn man ihn nicht selbst nutzen möchte. Es wird die Atmosphäre und das Loot-System des Spiels gelobt. Es wird erwähnt, dass man nach dem Tod wirklich alles verliert. Es wird die Musik im Spiel gelobt und die Frage aufgeworfen, ob das Spiel jetzt Singleplayer ist. Es wird erklärt, dass das Spiel auf Gilde gestellt ist und die Gildenmitglieder idealerweise auf der Map sichtbar sein sollten.