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Neue Spiele, großer Giveaway und Pre-Alpha-Eindrücke

Es wurde ein Giveaway für das Spiel Dismantle durchgeführt. Gleichzeitig wurde der erste Blick auf die Pre-Alpha des Nachfolgers Displacement geworfen, das Aliens und neue Crafting-Mechaniken einführt. In einer weiteren Präsentation wurde das Spiel Replaced als künstlerisches Highlight gefeiert. Für die Zukunft wurde ein gemeinsames Projekt mit anderen Kreativen im Universum von Dune angekündigt.

DYSMANTLE
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DYSMANTLE

Einleitung und Spielankündigungen

00:11:21

Der Stream startet mit Begrüßungen und dem Hinweis auf einen seltenen Community-Train. Der Streamer erwähnt Giveaways für die Spiele Displate und Dismantle, wobei der Fokus auf Dismantle liegt. Er weist auf eine aktuelle Rabattaktion für Dismantle und dessen DLCs hin. Es werden zukünftige Pläne angesprochen, darunter ein gemeinsamer Stream mit anderen Streamern im Spiel Dune sowie die Vorstellung einer Pre-Alpha-Version des Nachfolgers Displaced.

Dysplaced
00:01:00

Dysplaced

Spielvorstellung Dismantle und Giveaway

00:15:15

Der Streamer stellt das Spiel Dismantle als ein Instant-Craft-Survival-Spiel vor, das stark rabattiert ist. Er erklärt das Kernprinzip des Spiels: Spieler sammeln Ressourcen, die am Lagerfeuer zurückgesetzt werden, und lagern diese dann in einem Lagerhaus ein. Durch das Verbessern von Ausrüstung wird man immer stärker. Abschließend kündigt er an, Dismantle als Giveaway für seine Community bereitzustellen.

Erste Eindrücke von Displaced

00:26:28

Nach dem Giveaway wechselt der Streamer in die Pre-Alpha-Version des Spiels Displaced, dem Nachfolger von Dismantle. Er zeigt die Charaktererstellung und die Steuerung. Im Gegensatz zu Dismantle, das sich auf Zombies konzentriert, führt Displaced den Spieler in eine andere Dimension mit Aliens und einem spirituellen Guide. Das grundlegende Gameplay, das Sammeln von Ressourcen wie Holz und Stoffe sowie das Inventarsystem werden vorgestellt, das eine Unterteilung in Kategorien wie Waffen, Kleidung und Nahrung beinhaltet.

Gameplay-Mechaniken und Crafting in Displaced

00:41:28

Die Exploration führt den Streamer zu einem Campfire, der als Hauptfunktion für Crafting und als Spawn-Punkt dient. Er zeigt den Wissen-Baum, in dem neue Rezepte und Fähigkeiten freigeschaltet werden. Es werden Werkzeuge wie eine Steinsägel hergestellt und eingesetzt. Das Kampfsystem mit Ausdauermanagement und der Unterschied zwischen stumpfem und scharfem Schaden wird demonstriert. Das Spiel kombiniert Elemente aus Survival, RPG und Coop-Bau.

Fortschritt im Spiel und Entdeckungen

00:57:07

Der Streamer erkundet weiter die Spielwelt, sammelt Ressourcen und erfüllt eine Quest im Dorf von Kaku. Dabei zeigt er, wie man Nahrung wie Zwiebeln erntet und kocht, um Gesundheit zu regenerieren. Der Erfahrungssystem-Level steigt an, und im Pausenmenü wird der Fortschritt in Kategorien wie Rezepte und Kreaturen transparent dargestellt. Eine Begegnung mit einem Händler im Dorf zeigt den Handels- und Belohnungssystem des Spiels.

Details und erste Kritikpunkte

01:09:18

Während des Streams werden verschiedene Materialien wie Kunststoff entdeckt. Der Streamer hebt die hohe Immersion des Spiels hervor, insbesondere die Detailverliebtheit bei Animationen, Geräuschen und Umgebungseffekten wie wehendem Segeln und bewegtem Wasser. Allerdings kritisiert er die träge Musik und einen kleinen Performance-Einbruch auf den höchsten Detailstufen. Abschließend bewertet er den aktuellen Stand der Pre-Alpha als sehr positiv und vielversprechend für den geplanten Release im März.

Sammeln und Herstellung im Spiel

01:20:31

Zu Beginn des Zeitraums wird das Sammeln von Ressourcen wie Büschen und Steinen gezeigt. Der Streamer stellt grundlegende Materialien her, indem er Plant Matter zu Stoffen und Holz zu Planken verarbeitet. Er entdeckt die Möglichkeiten des Crafting-Systems, indem er ein Campfire, eine Fishing Rod und einen Schild erstellt. Durch das Erreichen von Experience Leveln schaltet er neue Fähigkeiten frei, wie 'Knowledge Gatherer', der ihm erlaubt, Beeren zu sammeln und Ressourcen von Tieren wie den Dodos zu erhalten.

Ausrüstung aufwerten und Gameplay-Details

01:25:21

Ein zentrales Thema ist das Aufwerten von Ausrüstung. Der Streamer demonstriert das Aufleveln seiner Axt von Stufe 1 auf Stufe 2 mithilfe eines Grindstones. Es wird erwähnt, dass Ausrüstung einen Haltbarkeitswert hat und im Kampf beschädigt werden kann, was für den Streamer neu ist. Zudem werden die Menü-Optionen erklärt, wie das automatische Rotieren der Kamera, das Festhalten zum Craften mehrerer Gegenstände und die Anzeige von sicherer Materialverfolgung.

Fortgeschrittenes Crafting und Aufbau eines Lagers

01:36:52

Nachdem eine erste Ausrüstungssets aus Stoffen hergestellt wurde, beginnt der Aufbau einer Basis. Ein Campfire wird als Respawn-Point und zur Heilung genutzt. Es wird ein Workbench und eine Grindstone an der Basis aufgestellt. Das Konzept der Camp Construction wird vorgestellt, das es erlaubt, eine mobile Basis mit Werkzeugen und sogar Lagerkisten zu erstellen, was Flexibilität im Gameplay ermöglicht.

Kritik und Gameplay-Erkundung

01:38:47

Es wird eine Kritik am Spawn-System geäußert, da Gegner nach einem Schlafen nicht immer wieder erscheinen, was das Erkunden nach dem Beseitigen von Feinden langsam erscheinen lässt. Trotzdem wird das Gameplay gelobt, insbesondere das Blocken, das Feeling der Kämpfe und die Animationen. Der Streamer erkundet neue Gebiete, sammelt neue Materialien wie Marble und Copper Ore und beginnt, eine Spitzhacke herzustellen, um Erze abbauen zu können.

Quests und Entdecken der Spielwelt

01:48:32

Die Erkundung führt zu einem questbezogenen Ziel: dem Finden eines Kultisten-Lagers. Während der Reise wird ein Obelisk entdeckt, der als Hauptstruktur dient und 'Eternal Structures' enthält. Es werden Aliens oder Kultisten als Gegner vorgestellt, denen ausweichen oder bekämpft werden muss. Interaktionen mit NPCs werden gezeigt, wo der Streamer für eine Person, die sich vor Monstern versteckt, Gegenstände findet und als Belohnung eine neue Rezeption erhält.

Ausführliches Gameplay und neue Fähigkeiten

02:01:28

Das Gameplay zeigt detailliert den Umgang mit verschiedenen Werkzeugen und Kreaturen. Es wird gezeigt, wie der Streamer heimlich anspringt, um Schaden zu maximieren, und wie er mit einem Slingshot auf Tiere wie Dodos jagt. Die Angel wird ausgiebig getestet, was zu einer XP-Farm-Möglichkeit führt, bei der der Streamer Erfahrungspunkte für das Sammeln und Angeln erhält. Das Skill-System wird vorgestellt, bei dem man neue Fähigkeiten wie 'Treasure Hunting' oder 'Trapper' mit Ressourcen freischaltet.

Interaktion mit NPCs und Fortschritt

02:24:11

Der Streamer interagiert mit einem NPC, indem er deren zerstörtes Haus untersucht und imitiert ein Angreifer-Szenario. Er findet Gegenstände wie ein 'Small Stamina Potion' und ein altes Wikinger-Boot. Eine Quest wird erfolgreich abgeschlossen, bei der er einem NPC Zutaten bringt und als Belohnung eine neue Rezeption und ein Level-Up auf Level 7 erhält. Das Fischen als XP-Quelle wird weiter vertieft, wobei er bemerkt, dass die Erfahrungspunkte mit der Dauer des Angelns ansteigen.

Erschließung neuer Gebiete und Begegnungen

02:35:23

Der Fortschritt führt in neue Bereiche mit neuen Gegnertypen, wie Banditen oder Kultisten in einer Höhle. Die Erkundung führt zu einem geblockten Tor, das von außen angegriffen werden muss. Das Gameplay wird als 'satisfying' beschrieben, besonders bei der Zerstörung von Objekten und dem Sammeln von Ressourcen. Es wird eine weitere Rezeption für einen Salat gefunden und der Fortschritt im Fischen demonstriert, bei dem verschiedene Fischsorten unterschiedliche Erfahrungspunkte geben.

Exploration und Crafting in Dismantle

02:39:21

Im Stream wurde das Spiel Dismantle intensiv erkundet. Der Streamer sammelte Ressourcen wie Marble und Electronic Parts, um Crafting-Stationen zu nutzen und Gegenstände herzustellen. Beim Aufbau eines Campfires und der Verwaltung des Inventars wurde die Notwendigkeit mehrerer Lagerplätze deutlich. Ein Upgrade der Axt wurde durchgeführt, und der Streamer lobte den Spielverlauf als Jagd, bei der er Tiere wie Dodos und Hirsche mit verschiedenen Waffen und Fallen jagte. Der Ersteindruck des Spiels wurde als sehr positiv und vielversprechend beschrieben.

Ersteindruck von Above Snakes

02:48:59

Nach Dismantle wurde das Spiel Above Snakes gestreamt. Der Streamer bewertete das Spiel positiv, merkte aber an, dass es stellenweise unfertig und nicht lebendig wirken kann. Dennoch lohne es sich, auch für neue Spieler des Genres. Die erkundete Welt wurde als riesig und detailreich eingestuft, und das Spielprinzip, Lager zu errichten, Ressourcen zu sammeln und sich gegen Dunkelheiten zu verteidigen, als ansprechend beschrieben. Ein guter Ersteindruck wurde vermittelt, und die Spielzeit betrug bereits rund drei Stunden.

Giveaway und Start von High on Life 2

02:57:47

Der Stream mit einem Giveaway für das Spiel Dismantle wurde fortgesetzt und beendet. Als Gewinner wurde der Nutzer 'Blue Moon Neo 77' bekannt gegeben. Daraufhin wurde das Spiel High on Life 2 gestartet. Der Streamer gab einen Überblick über das Spiel, dessen Setting und Gameplay-Mechaniken. Es wurde erwähnt, dass es sich um einen Mix aus Action und Humor im Stil von Rick und Morty handelt. Die Steuerung und die Grafik wurden als gelungen und smooth gelobt. Zudem wurde die Kooperation mit anderen Spielern und das Tragen von Kopfgelten thematisiert.

High on Life 2
03:00:47

High on Life 2

Gameplay und Erkundung in High on Life 2

03:07:27

Die Hauptaktivität war die Erkundung der Welt in High on Life 2, insbesondere im Circuit Arcadia Zoo. Der Streamer interagierte mit Charakteren, nahm Kopfgelder an und kämpfte gegen verschiedene Gegner. Die Waffensysteme mit ihren einzigartigen Fähigkeiten und den abgedrehten Finisher-Moves wurden hervorgehoben. Neben dem Kämpfen wurde viel Wert auf das Skateboard-Gelegt gelegt, was als sehr befriedigend und kreativ beschrieben wurde. Die Erkundung von Locations wie einem Kaufhaus und die vielen detaillierten Interaktionsmöglichkeiten im Spiel lobte der Streamer.

Fortschritt und Technik in High on Life 2

04:08:50

Während des Streams wurden technische Aspekte von High on Life 2 angesprochen, wie die Systemanforderungen und die unterschiedliche Einsetzbarkeit von Grafikeinstellungen von niedrig bis Ultra. Es wurden Fragen zur Steuerung, insbesondere mit dem Xbox-Controller, geklärt. Der Fortschritt im Spiel schritt voran, neue Kopfgelder wurden angenommen und Waffenaufwertungen entdeckt. Der Streamer betonte, dass man den ersten Teil nicht gespielt haben muss, um High on Life 2 zu verstehen und zu genießen. Viele Details im Spiel, wie Verweise auf andere Medien, wurden positiv aufgenommen.

Spielerische Eindrücke und Interaktionen

04:54:57

Die Streams beginnen mit spielerischen Aktionen und Fantasien im Spiel. Der Streamer denkt über das Versenden von Inhalten nach, interagiert humorvoll mit der Spielwelt und erkundet verschiedene Mechaniken. Er bemerkt, dass andere Kopfgeldjäger aktiv sind und beschreibt chaotische Szenen wie das Trinken eines Balls und ein Aufräumen der Umgebung. In anderen Momenten wird die Waffe mit lustigen Grafiken wie einem Penis und einem Hoden verziert und der Streamer erkundet verschiedene Umgebungen mit spezifischen Herausforderungen, wie einem Kampf gegen eine Krabbe oder einem Teddy.

Vorstellung von High on Life

04:58:21

Die Aufmerksamkeit richtet sich auf das Spiel High on Life. Der Streamer betont die abgedrehte und einzigartige Natur des Spiels, das 2022 von Squanch Games Inc. veröffentlicht wurde und ein Prequel zu Trova Saves the Universe darstellt. Der Handlungsrahmen dreht sich um ein außerirdisches Kartell, das die Menschheit mit Drogen bedroht. Der Spieler schließt sich einer bunten Truppe sprechender Waffen an, um durch fremde Welten zu schießen und zu skaten. Der Streamer merkt an, dass der Humor dem von Rick und Morty entspricht und zeigt sich begeistert, auch wenn er technische Abstürze und einige grafische Bugs feststellt.

Tiefgang in die Demo von Replaced

05:10:31

Nach High on Life wird eine Demo des Spiels Replaced vorgestellt. Der Streamer ist von der esthetischen Mischung aus Pixel-3D-Grafik und 2,5D-Perspektive sowie der düsteren, cyberpunk-inspirierten Atmosphäre sofort begeistert. Er beschreibt eine reiche Story, die eine KI namens 'Reach' nach dem Tod ihres Freundes in den Körper des Menschen Warren transferiert. Die Steuerung als Controller-Spiel wird getestet und das Kampfsystem mit Basisangriffen, Gegenangriffen und Finishing Moves vorgeführt. Der Streamer preist die flüssigen Animationen, die detaillierte Welt und die kongeniale Musik als wahres Kunstwerk.

REPLACED
05:10:57

REPLACED

Die künstlerische und atmosphäreprägende Welt von Replaced

05:22:57

Die Eindrücke von Replaced vertiefen sich, wobei der Streamer die Kunst hinter der Spielwelt hervorhebt. Er beschreibt die stimmungsvollen Lichtverhältnisse, das passende Umgebungsgeräusche und die Animationen, die in Filmsequenzen münden, die an John Wick oder Full Throttle erinnern. Er betont, dass trotz der spielerischen Beschränkungen, wie dem Fehlen eines Sprintens, das Gefühl der Tiefe und Atmosphäre das Erlebnis dominieren. Der Streamer verliebt sich in das Zusammenspiel aus Kulisse, Story und Steuerung und sieht es als ein Spiel, das seinen Wert nicht in der Spielzeit, sondern in der handwerklichen Qualität und dem Erlebnis findet.

Die Wertung des Spiels nach kreativem Aufwand und Erlebnis

05:58:22

Der Streamer reflektiert über den Preis und den Wert von Replaced. Seiner Meinung nach rechtfertigt der immense kreative Aufwand, die jahrelange Entwicklungsarbeit und die reiche, nicht kopierte Kulisse einen Preis von 50 Euro. Er vergleicht dies nicht mit der Spielzeit, sondern mit dem Gesamterlebnis, das ihm ähnlich wie ein filmsches Erlebnis vorkommt. Er kritisiert die verbreitete Praxis, den Wert eines Spiels anhand von Spielstunden zu bemessen, und hebt die Wichtigkeit von Atmosphäre, Abwechslung und Detailreichtum hervor. Für ihn ist das gesamte Konstrukt des Spiels von unschätzbarem Wert.

REANIMAL
06:01:42

REANIMAL

Spontane Vorstellung von Re-Animal und Horrorelemente

06:04:07

Nach der intensiven Vorstellung von Replaced unternimmt der Streamer einen spontanen Ausflug in das Horror-Game Re-Animal. Er vergleicht es stilistisch mit Little Nightmares und testet die Demo mit dem Controller. Die düstere, unheimliche Atmosphäre wird durch Geräusche wie Möwen und Glocken einer Boje verstärkt. Der Streamer und die Spielfigur, ein kleines Kind mit Laterne, erkunden einen abgelegenen Ort. Sie stoßen auf unheimliche Elemente wie eine Hand, die im Wasser verschwindet, und begegnen einer Bedrohung, die den Spieler beinahe umbringt, was eine sehr intensive, gruselige Erfahrung schafft.

Lösung von Rätseln und Flucht vor einem Creeplord

06:50:26

Die Erkundung in Re-Animal konzentriert sich auf die Lösung von Rätseln. Der Streamer und die Spielfigur müssen mehrere Lecks in einem Rohr spülen, um scheinbar eine versteckte Maske freizuschalten. Dies erfordert Timing und Koordination, auch wenn im Stream gespielt. Nachdem sie den Teil überstanden haben, werden sie von einer unheimlichen Kreatur, einem Creeplord, verfolgt. Es folgt ein nervenaufreibendes Katz-und-Maus-Spiel, bei dem der Streamer knapp einer Attacke entgeht und die Bedrohung verjagen kann.

REPLACED
06:54:26

REPLACED

Demo-Durchlauf und Giveaway-Aktion

07:08:37

Im Anschluss kehrt der Streamer kurz zu Replaced zurück, um den Demo-Durchlauf abzuschließen und einen Bosskampf gegen einen Koloss zu zeigen. Der Kampf wird als anspruchsvoll aber schaffbar beschrieben, was den Wunsch nach einem 'no-hit run' beim Release weckt. Nach Abschluss der Demo erinnert der Streamer das Publikum an das Giveaway für das Spiel Dismantle. Er klärt die Teilnahmebedingung – der Kommentar 'Giveaway' – und teilt mit, dass der Gewinner 'Vermaledite X3' ist. Zum Schluss erwähnt er den bevorstehenden Dune-Placement mit anderen Streamern und eine Nominierung bei den Early Game Awards.