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Neues Housing-System in WoW vorgestellt

Transkription

Es wurde eine detaillierte Vorstellung des neuen Housing-Systems in World of Warcraft gezeigt. Es ermöglicht den Spielern, eigene, accountgebundene Häuser in verschiedenen Nachbarschaften zu errichten. Durch das Platzieren von Dekorationsgegenständen und die Erledigung von Quests zur Gestaltung kann der eigene Wohnraum individuell gestaltet und erweitert werden.

World of Warcraft
00:00:00

World of Warcraft

Streamstart und Addon-Setup

00:11:31

Nach dem Streambeginn begrüßt der Streamer seine Zuschauer und erwähnt, dass er Musik aus World of Warcraft: The War Within spielt. Er kündigt an, dass er in Remix alle Updates gekauft hat und die Geschichte von Sylvanas weiterverfolgen wird. Der Streamer erklärt, dass er Addons für seinen Priester einstellen darf und dies nun onstream macht, da es sonst verboten ist. Er nutzt diese Addons, um sein Levelling zu optimieren und überlegt, welchen Song er als Intro verwenden soll.

Hardcore Levelling mit Rested XP

00:16:51

Der Streamer ist auf Level 45 und sucht nach einer effektiven Methode, um weiterzuleveln, da graue Questen wenig Erfahrungspunkte geben. Er erwähnt, dass Rested XP, ein Addon, bis Level 60 erlaubt ist und dieses Tool nutzt, um eine sichere und effiziente Levelling-Route für Hardcore zu finden. Er erklärt den Unterschied zwischen Questy, das nur die Positionen von Questen anzeigt, und Rested XP, das einen vollständigen Levelling-Guide mit genauen Anweisungen bietet.

Vergleich von WoW-Gameplay-Varianten

00:21:43

Der Streamer reflektiert über seine Einstellung zu World of Warcraft und vergleicht die verschiedenen Spielvarianten. Er beschreibt, wie das exzessive Zocken früher ein Trugbild war und er durch die Abstinenz einen Sinneswandel erfuhr. Mit Hilfe von Rested XP kann er das Solo-Levelling wieder als angenehm empfinden. Er bevorzugt derzeit die Schattenform des Priesters, um Spaß zu haben, und hofft, mit Streamer-Kollegen zusammenzocken zu können, sobald er Level 60 erreicht.

Unterschiede zwischen Classic und Retail

00:50:20

Der Streamer geht im Detail auf die Unterschiede zwischen WoW Classic und WoW Retail ein. Er hebt hervor, dass Classic langsamer ist, mit langen Flugzeiten und aufwendigeren Quests, während Retail modernere Grafik, schnellere Progression und mehr Flugpunkte bietet. In Dungeons ist Retail anspruchsvoller durch komplexere Mechaniken und mehr Bewegung, während der Combat in Classic minimaler ist. Er vergleicht auch das Housing-System, das er in Retail zeigt.

Vorstellung des Housing-Systems in The War Within

01:01:40

Der Streamer wechselt in die World of Warcraft: The War Within Beta und präsentiert das neue Housing-System. Er erklärt, dass jeder Spieler sein eigenes, accountgebundenes Haus in verschiedenen Nachbarschaften wie 'Heiligmeerhügel' oder 'Düsterhimmelssteg' bauen kann. Er zeigt, wie man in eine Nachbarschaft einzieht, Quests zur Dekoration annimmt und Ruf aufbaut, um mehr Gestaltungsmöglichkeiten zu erhalten. Er erwähnt, dass das System aktiviert werden muss und auch für Nicht-Flieger nützlich ist.

Hausbau in der Vorabversion

01:15:00

Im Rahmen der Housing-Demo sucht sich der Streamer ein Grundstück in der Nachbarschaft 'Düsterhimmelssteg'. Er navigiert durch die Vorabversion des Spiels, zeigt die verschiedenen verfügbaren Häuser und Grundstücke und erklärt, dass man verschiedene Gebäude wie Türme oder Gemüsegärten platzieren kann. Nachdem er sich für ein Grundstück entschieden hat, betritt er sein neues Haus und beginnt das Tutorial zur Einrichtung, um Dekorationsgegenstände zu platzieren.

Gestaltung des Hauses und der Nachbarschaft

01:19:13

Der Stream konzentriert sich auf die umfangreichen Gestaltungsmöglichkeiten für das eigene Haus in der neuen Nachbarschafts-Funktion von World of Warcraft. Der Streamer platziert Dekorationen wie Truhen, Fässer, Möbel und Beleuchtungselemente, betont die Freiheit bei der Anordnung und erwähnt den Einsatz von Skalierungsfunktionen. Er interagiert mit Nachbarn, zeigt deren unterschiedlich gestaltete Grundstücke und führt in das Konzept des Hausbudgets und der Stufenaufwertung ein, um weitere Platzierungsmöglichkeiten freizuschalten.

Erwerb und Nutzung von Dekorationsgegenständen

01:27:34

Nachdem die Grundstruktur des Hauses steht, wird der Fokus auf den Erwerb weiterer Dekorationsgegenstände gelegt. Der Streamer besucht Händler, bei denen man Gegenstände mit Gold kaufen kann, wie Fässer, Fenster, Bänke und Türvarianten. Er zeigt auch besondere Objekte, die man durch Quests oder Events wie 'Vessel of Hatred' erhält, wie den Wolfspelz Teppich des Hasses. Die Dekoration wird dann im Haus platziert, um eine gemütliche Atmosphäre zu schaffen, und es wird die Zukunftsfähigkeit des Systems durch geplante Events angesprochen.

Interaktive Hauserweiterung und Questen

01:42:29

Ein weiterer wichtiger Aspekt ist die Erweiterung des Hauses durch einen quadratischen Raum, der durch eine Quest bei dem Baumeister freigeschaltet wird. Gleichzeitig wird die Fortsetzung der Haupthandlung im neuen Pre-Patch für 'The War Within' gezeigt. Der Streamer nimmt eine Quest an, bei der er ein Rätsel lösen muss, um einen Schatz in der Nachbarschaft zu finden. Er erkundet das Gebiet, sucht nach Hinweisen wie Pfotenabdrücken und dem kleinsten Haus, was die Interaktionsmöglichkeiten außerhalb des Hauses verdeutlicht.

Zusammenfassung der neuen Housing-Funktionen und Gameplay

02:00:30

Der Stream fasst die gezeigten Housing-Funktionen zusammen und hebt die Flexibilität bei der Gestaltung, den Zugang über ein H Icon und die Animationen von Objekten hervor. Er erwähnt die Möglichkeit, Gilden-Nachbarschaften zu gründen und die Zukunftssicherheit des Systems durch geplante Inhalte. Übergreifend wird eine breite Vielfalt an Dekorationsstilen, von klassisch über Diablo bis hin zu mechanisch, gezeigt, die eine individuelle Gestaltung erlauben und das Spielerlebnis erweitern. Der Wechsel zum klassischen Gameplay schließt die Präsentierung der Housing-Funktion ab.

Fortsetzung des Levelings mit questbasiertem Gameplay

02:16:10

Nach der ausführlichen Vorstellung des Housing-Systems wechselt der Stream zurück zum klassischen Leveling-Prozess. Der Fokus liegt auf der Erledigung von Quests im Gebiet Feralas. Der Streamer kämpft gegen Gegner verschiedener Stufen, nutzt seine Fähigkeiten strategisch und sammelt Ressourcen wie Yeti-Belge. Er erwähnt die Auswirkungen der 'rested' Erfahrung, die aktuelle Spielzeit auf Level 45 und diskutiert mögliche Talentspezialisierungen für die Zukunft, wie Shadow und Holy.

Effizientes Farmen und strategische Kämpfe

02:23:46

Um das Leveling weiter voranzutreiben, konzentriert sich der Streamer auf das gezielte Farmen von Yetis in der Höhle. Er erklärt die Kombination seiner Fähigkeiten, wie Leech und Schild, um Mana zu sparen und Schaden zu maximieren. Der Kampf gegen einen speziellen Yeti wird detailliert beschrieben, bei dem der Streamer Timing und Ressourcenmanagement einsetzt, um den Gegner effizient zu besiegen und das Drop-Risiko zu minimieren.

Allgemeine Gameplay-Themen und Chat-Interaktion

02:30:40

Während des Farmings und Levelings tauchen verschiedene allgemeine Themen auf. Der Streamer spricht über die WoW-Community-Events und seine begrenzte Teilnahme aufgrund seiner Zeit. Die Chat-Interaktion belebt den Stream, mit Followern, die Geburtstage feiern und Tipps geben. Die Funktion der Dämonen-Begleiter wird erwähnt und die Diskussion um den Wortzähler für Streamer zeigt die Metasprache über das eigentliche Gameplay hinaus.

Fortsetzung der Quests und Pläne für die Zukunft

02:34:18

Der Stream setzt die Quests in Feralas fort und kümmert sich um die Ausrüstung. Es werden Pläne für zukünftige Investitionen wie die Fähigkeit 'Dual Specs' angedeutet, um zwischen Shadow und Holy wechseln zu können. Der Fokus bleibt auf der effizienten Erledigung der Quests und dem Sammeln von Erfahrung und Gegenständen. Der Streamer bleibt bewusst vorsichtig bei den Kämpfen und versucht, Mana und Lebenspunkte optimal zu verwalten, bevor er sich für den nächsten Schritt entscheidet.

Level-Fortschritt und Rested XP

02:37:53

Der Streamer nutzt den Rested XP Boost, um sein Krieger-Level zu erhöhen. Dies geschieht, da er in seinen üblichen Spielzeiten tagsüber kaum Mitspieler findet. Der Boost wird als positive Akzeptanz wahrgenommen, da er das Leveln zeitaufwendiger, aber nicht unbedingt spannender macht. Er äußert die Sorge vor dem sogenannten Hyperspawn, bei dem zu viele Gegner gleichzeitig erscheinen, und entscheidet sich daher, vorsichtig zu agieren, um einen sicheren Rückweg zu haben. Ziel ist es, bis Level 60 zu leveln und sich für einen Molten-Core-Raid vorzubereiten.

Hardcore-Modus und Dual-Spec

02:43:53

Es wird bestätigt, dass der Streamer im Hardcore-Modus levelt, was für mehr Spannung sorgt, da ein einziger Fehler zum Tod führen kann. Das Ziel ist es, einen Raid-ready Zustand zu erreichen, auch wenn dies im Hardcore-Kontext schwieriger ist. Zudem wird die Einführung von Duelspec diskutiert, eine neue Funktion, die es erlaubt, zwei verschiedene Spezialisierungen zu besitzen und diese im Spiel zu wechseln. Dies würde besonders für Heiler im Raid nützlich sein, die je nach Bedarf Schaden oder Heilung leisten können. Die Kosten für diese Funktion liegen bei 50 Gold.

Raid-Vorbereitung und Erwartungen

02:59:04

Der Streamer betont die Notwendigkeit einer intensiven Vorbereitung für den geplanten Molten-Core-Raid. Er äußert seine Bedenken, dass neue Spieler oft grundlegende Mechaniken wie das Zünden von Tränken oder das Verstehen von Raids Calls nicht beherrschen könnten. Er befürchtet, dass die Abläufe in einem Raid chaotisch werden, wenn Spieler nicht voll aufmerksam sind oder im Twitch-Party-Modus spielen. Die Herausforderung bestehe darin, sicherzustellen, dass jeder Spieler nicht nur seinen Charakter auf Level 60 bringt, sondern auch die grundlegenden Taktiken versteht und umsetzen kann.

Effizientes Farming und Routen-Optimierung

03:20:12

Um die Level-Progression effizient zu gestalten, optimiert der Streamer seine Farm-Routen im Spielzielgebiet. Er konzentriert sich gezielt auf das Farmen von Gegnern, die er für seine Quest benötigt, und vermeidet unnötige Kämpfe, um sein Mana und seine Lebenspunkte zu schonen. Die Wegführung wird ständig angepasst, um Patrouillen und andere gefährliche Spawn-Punkte zu umgehen. Ziel ist es, so schnell wie möglich an Erfahrung zu kommen und den Grind trotz des Hardcore-Charakters als gemütlich und unterhaltsam zu gestalten.

Nach dem Stream: Ruhiger Ausklang und persönliche Projekte

03:29:51

Nach dem regulären Streamende gegen 14 Uhr plant der Streamer, den Tag persönlich mit seinem Hund Havo zu verbringen. Es ist Havos Geburtstag, und der Streamer will zum Strand fahren, da sein Hund bei bestimmten Worten wie 'Strand' oder seinem Namen besonders aufgeregt ist. Desweiteren erwähnt er seine vielfältigen Streaming-Aktivitäten, die neben WoW auch aus vielen verschiedenen Indie-Spielen bestehen. Er strebt einen Mix aus verschiedenen Inhalten an, um sowohl sich selbst als auch seiner Community gerecht zu werden.

Betrachtung des aktuellen Spielmarktes und zukünftige Projekte

03:42:30

Der Streamer gibt Einblicke in seine Spielebibliothek und spricht über aktuelle Trends. Er erwähnt, dass das Spiel 'Pal World' sehr gefragt ist, aber es bald etwas Ähnliches, namens 'Anno', geben könnte. Er zeigt sich interessiert an zukünftigen Spielen, die in ähnliche Genres fallen. Dies unterstreicht seine Flexibilität als Streamer und sein Bestreben, immer neue und interessante Inhalte für seine Zuschauer zu präsentieren, anstatt nur auf ein Spiel festgelegt zu sein.

Shiffssuche und In-Game-Probleme

03:43:32

Der Streamer erkundet die Umgebung und sucht nach einem Schiff, das auf einer Insel vor der Küste anliegt, um die Überquerung zu ermöglichen. Nach anfänglichen Problemen mit dem Schiff, das nicht direkt anlegt, beschließt er, stattdessen zu schwimmen, da dies schneller ist. Er nutzt die Zeit, um im Discord nach einem Download-Link für ein Add-on zu fragen, da er Schwierigkeiten hat, einen Code über Curse Forge zu aktivieren. Er erhält den Hinweis, dass er den Code im Warenkorb eingeben und sich registrieren muss.

Add-on-Diskussion und Rested XP-Anschaffung

03:47:43

Es gibt eine kurze Diskussion über das Dragonfly UI-Add-on für WoW Classic TBC, das angeblich nicht ganz TBC-optimiert ist und Fehler verursacht. Anschließend konzentriert sich der Streamer auf das Add-on 'Rested XP', das ihm von Zuschauern empfohlen wird. Er klärt, dass die Nutzung erlaubt ist, da die Regel gegen XP-Pause entfernt wurde. Nachdem er den Code erhalten hat, kauft er das Paket auf der Webseite, was die Registrierung eines neuen Accounts erfordert, und beginnt anschließend mit der Installation.

Installation und Konfiguration von Rested XP

03:51:16

Nachdem der Kauf abgeschlossen ist, registriert sich der Streamer und erhält per E-Mail den Download-Link für die Guides. Er muss sich im Spiel am Rested XP-Add-on anmelden, um die Guides importieren zu können. Nach dem Import eines Guides über den 'Import Guide'-Button wird das erfolgreich bestätigt. Dank des Zuschauers 'Akiya' und 'Metashi' kann er den Code nutzen und das Survival Guide-Add-on nun nutzen.

Talententscheidung für den Priester

04:00:55

Nachdem das Add-on installiert ist, kehrt der Streamer zum Leveln seines Priesters zurück und erkundet die nächsten Talente. Er hat Schwierigkeiten, sich zwischen den Spezialisierungen Holy und Shadow zu entscheiden, da beide für das Leveln Vorteile bieten. Nach intensiver Recherche und dem Abwägen verschiedner Builds entscheidet er sich für einen Holy-Priester, der stark auf Heilung und Mana-Effizienz optimiert ist und auf den Schadensoutput verzichtet.

Quests im Hinterland

04:02:05

Der Streamer konzentriert sich nun auf die Quests im Hinterland, um seinen Priester weiter zu leveln. Er reitet nach Faldir's Cove, um die Quest 'Sunken Treasure' abzuschließen. Er muss dabei eine Vielzahl von Nagas bekämpfen und Federn aufheben. Dabei stellt er fest, dass die Gegner anspruchsvoll werden, besonders bei der Verteidigung von Obreen und dem Erkunden des Altars von Zul, der von zwei Eliten bewacht wird.

Gefecht am Altar von Zul

04:54:13

Beim Erkunden des Altars von Zul gerät der Streamer in ein gefährliches Kampfgeschehen, bei dem er von mehreren Nagas angegriffen wird. Trotz des Risos kämpft er sich durch die Feinde und nutzt seine Zauber strategisch. Er stellt fest, dass der Gedankenschlag zwar effektiv ist, aber sein Schild nicht lang genug hält, und entscheidet sich, seine Heilzauber effizienter einzusetzen, um die Mana-Kosten zu managen und seine Überlebenschancen zu erhöhen.

UI-Anpassungen und Grinden

04:58:44

Der Streamer passt seine UI-Anpassungen an, um die Aggro-Anzeige der Gegner übersichtlicher zu gestalten. Er ändert die Farbe der Gegner von Blau zu Orange, wenn diese sich ihm annähern, aber noch nicht in Kampf sind. Anschließend grindet er in der Nähe des Altars von Zul, um Erfahrungspunkte zu sammeln und seine Zauber zu üben, wobei er besonders auf seine Managesundheit achtet und zwischen Heilung und Schadenszaubern abwägen muss.

Levelfortschritt und Solo-Kämpfe

05:00:03

Der Streamer erreicht das Level 46 und bereitet sich auf die nächsten Herausforderungen vor. Er kämpft gegen die Trolle im Tempelgebiet, die bereits Level 44-45 haben. Dabei muss er besonders vorsichtig agieren, da er schnell viel Mana verliert. Er nutzt Gedankenschlag als Finisher und stellt dabei fest, dass der Stun-Effekt auch durch die Ticks des Zaubers ausgelöst werden kann, was die Kämpfe unvorhersehbarer macht und seine Strategie erfordert.

World of Warcraft: Raid- und Levelpläne

05:06:38

Es gibt kein festes Datum für einen MC-Raid. Der Streamer erwägt jedoch, den Start auf Anfang März zu verschieben, um raidfähig zu sein. Grund dafür ist das bevorstehende TBC mit Tashi, für dessen Vorbereitung Ende März besser wäre. Zeitgleich startet Anfang März Retail WoW, was die Zeitplanung beeinflusst. Der R-Store ist neu, der Streamer hat den Shop leer gekauft und sucht nun nach Items.

World of Warcraft: Riskante Questverweigerung

05:07:27

Beim Anblick einer roten Quest im Ödland zögert der Streamer. Zwar ist es nur eine Erkundungsquest, doch die Elite-Mobs oben sind extrem gefährlich. Die Sorge ist groß, genetzt zu werden, oder den respawn-Punkt zu verpassen, was einen HC-Tod bedeuten würde. Nach sorgfältiger Abwägung wird die Quest aufgrund des hohen Risikos und der wertvollen Spielzeit von 120+ Stunden ignoriert.

World of Warcraft: Spielmechaniken und Strategie

05:22:38

Der Streamer verteidigt seine vorsichtige Herangehensweise im Hardcore-Modus. Er erklärt, dass riskante Abkürzungen, die 10 Minuten sparen, im Verhältnis zu 200+ Stunden Spielzeit unverhältnismäßig sind. Die Entscheidung, die rote Quest zu ignorieren, sei bewusst gefallen. Auch ein Video, das eine Durchführung zeigt, wird als zu riskant abgetan. Das Leech-Spell wird als sehr stark eingestuft.

Game-Wechsel: Project Zomboid & Charakterentwicklung

05:36:28

Nach den WoW-Aktivitäten wechselt der Streamer zu Project Zomboid. Hier übernimmt die Rolle eines Forschers in einem Überlebenscamp. Das Gameplay besteht aus Untersuchungen von Überlebenden, Identifizierung von Symptomen und Entnahme von Organen. Ein neu erworbenes Stethoskop ermöglicht tiefere Atemanalysen, um Infektionen zu erkennen.

Quarantine Zone: The Last Check
05:38:20

Quarantine Zone: The Last Check

Project Zomboid: Infektionskontrolle und Forschung

05:43:39

Die Kernaufgabe ist die Kontrolle von Überlebenden. Infizierte müssen identifiziert und liquidiert werden. Forschung im Labor soll unbekannte Symptome aufdecken. Das Problem: Alles ist sehr RNG-basiert. Oft werden Organe entnommen, ohne dass Symptome gefunden werden, oder Überlebende sterben unerwartet an den OP-Tischen.

Project Zomboid: Basisaufbau und Management

06:04:03

Neben den medizinischen Untersuchungen kümmert sich der Streamer um den Aufbau des Lagers. Strom wird produziert, ein Generator repariert und die Verteidigung ausgebaut. Mit verdienten Geld werden neue Ausbauten wie ein Verteidigungszentrum (30% Fähigkeits-CD) und größere Quarantänezonen finanziert. Das Ziel ist eine stabile Basis.

Project Zomboid: Tagesablauf und Kampf gegen Infektionen

06:11:10

Nach einem erfolgreichen Tag mit 'null Tote' geht es an die Weiterentwicklung der Basis. Ein Wachturm und verbesserte Quarantänezonen werden gebaut. Der Tagesablauf ist ein ständiger Kampf gegen die Zeit und das Chaos. Selbst bei scheinbar gesunden Überlebenden mit Blutergüssen wird die Infektion vermutet und Quarantäne angeordnet.

Project Zomboid: Neue Diagnosemethoden und Symptome

06:14:38

Mit dem Stethoskop werden Atemgeräusche analysiert. Ein 'ungewöhnlicher Atem' wird als mögliches Symptom für eine Infektion gewertet. Die Forschung ist entscheidend, um unbekannte Krankheiten zu klassifizieren und die Basis besser zu schützen. Ein Überlebender mit 'geröteter Haut' und hohem Puls wird sofort isoliert.

Quests und Evakuierungsplanung

06:38:44

Die Forschungsarbeit an infizierten Personen wird fortgesetzt. Nachdem ein Schokoriegel als Schmuggelware konfisziert wurde, wird der Fokus auf die anstehende Evakuierung am Tag 10 verlagert. Die Verwaltung der Überlebenden und die Vorbereitung der Evakuierungsteams stehen dabei im Vordergrund. Es gibt keine Todesfälle im Block, was als sehr positiver Verlauf gewertet wird.

Quarantäne und Zombieforschung

06:40:27

Ein infizierter Bewohner wird in die Quarantänezone gebracht. Die Interaktion mit einem eingesperrten Zombie wird aufgenommen. Der Zombie benötigt Nahrung in Form von Leichen und kann verhungern. Es wird beschlossen, Leichen aus der Liquidierungszone zu holen, um den Zombie zu füttern. Die Existenz eines Leichenbergs wird erwähnt.

Analyse von Symptomen

06:46:58

Die Überlebenden werden sorgfältig auf Symptome untersucht. Grüne Haut und ungewöhnliche Hautausschläge sind Indikat für eine Infektion. Besondere Organe müssen für die Forschung entnommen werden, was eine präzise und knifflige Handlung erfordert. Einzigartige Symptome wie Herpes oder Sensoren werden entdeckt.

Organentnahme und Forschung

06:53:26

Die Entnahme von Organen gestaltet sich als technisch anspruchsvoll und erfordert viel Fingerspitzengefühl, um rote, kritische Bereiche zu vermeiden. Jeder Versuch ist ein Risiko. Die Forschungspunkte werden sammeln, um Ausrüstung zu entwickeln. Es wird eine positive Bilanz mit 71 Forschungspunkten gezogen.

Beginn der Evakuierung

07:14:20

Der Tag beginnt mit einer Prüfung der Schlafqualität und startet mit der Evakuierung. Teams werden an verschiedene Orte entsendet, um Ressourcen zu sammeln oder Forschung zu betreiben. Die Entscheidung für Ressourcen oder Forschungspunkte fällt zugunsten der Kohleproduktion. Die Evakuierung verläuft erfolgreich ohne Todesfälle.

Neues Spiel: Craftlings

07:16:27

Nach Abschluss der zweiten Woche wird das Spiel 'Craftlings' gestartet. Es handelt sich um eine Mischung aus Lemmingen und Aufbaustrategie. Das Tutorial erklärt die grundlegende Mechanik: Craftlings werden mit Werkzeugen ausgestattet, um Ressourcen wie Holz zu sammeln und Gebäude wie ein Rathaus zu errichten.

Craftlings
07:17:21

Craftlings

Probleme beim Ressourcentransport

07:25:55

Fortgeschrittene Gebäude wie die Bergwerkhütte und der Lastenaufzug werden gebaut. Dabei treten jedoch Probleme auf. Craftlings, die Ressourcen tragen, können Leitern nicht mehr benutzen und stürzen in die Tiefe, was zu Verlusten führt. Die Steuerung der Craftlings erweist sich als knifflig und erfordert strategische Platzierung von Blockern.

Neue Gebäude und Erweiterung der Siedlung

07:53:58

Die Siedlung wird um ein Gemüsebeet und eine Küche erweitert. Karotten werden angebaut und zu Mana verarbeitet, was für Zaubersprüche notwendig ist. Da die Siedlung an Platzmangel leidet, werden ältere Gebäude mit Dynamit entfernt, um neuen Platz zu schaffen. Die Siedlung wächst trotz der räumlichen Engässe.