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areslps erkundet Dragon Shelter Demo: Drachen, Farmen und Marmelade kochen!

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AresLPs
- - 08:54:50 - 37.375 - Just Chatting

areslps stellt die Dragon Shelter Demo vor, ein Spiel, in dem man einen Bauernhof wieder aufbaut und sich um einen Drachen kümmert. Gemeinsam werden Ressourcen gesammelt, Werkzeuge gefunden und Marmelade gekocht. Der Streamer erkundet die Welt, löst Aufgaben und baut eine Beziehung zum Drachen auf, während er die Grafik und das Gameplay lobt.

Just Chatting

00:00:00
Just Chatting

Vorstellung von Spielen und Reaktion auf Community-Einfluss

00:09:21

Es wird über den Einfluss der Freundesliste auf die Spielauswahl gesprochen und die Schwierigkeit, nicht von den vielen verschiedenen Spielen beeinflusst zu werden, die Freunde spielen. Dies führt zur Erkenntnis, dass die Community recht hat, wenn sie sagt, dass der Streamer viele Spiele vorstellt. Abiotic Factor hat sich gemeldet und Keys als Dankeschön für das Streamen des Spiels geschickt. Stormgate, ein Starcraft-ähnliches Spiel, wird erwähnt und die positiven Aspekte der Entwickler hervorgehoben. Der Streamer hat Pandaria angefangen, um einen zweiten Char auf Level 90 zu leveln und die Dunesucht zu besiegen. Es wird überlegt, No Man's Sky wieder zu spielen, aber es gibt bereits andere Spiele zur Überbrückung und Vorstellung. Derzeit befinden sich 410 Spiele auf der Liste des Streamers, wobei 40 bereits aussortiert wurden. Grounded 2 wird aufgrund von Performance-Problemen noch nicht gespielt, bis ein entsprechender Patch erscheint. Grand Empreise 2 wird als überraschend stark mit Stil, Ideen und fairem Preis gelobt, während Portals Apart aufgrund von Grafik- und Performance-Problemen kritisiert wird.

Dragon Shelter Demo: Ein Cozy-Game wird vorgestellt

00:24:06

Es wird entschieden, mit der Dragon Shelter Demo zu beginnen, da sie vom Tempo her am entschleunigsten wirkt. Das Spiel startet direkt auf Deutsch und bietet Grafikeinstellungen. Die Musik wird als instant cozy beschrieben. Es geht um einen Bauernhof, der wieder aufgebaut werden muss, ähnlich wie bei Stardew Valley. Die Grafik wird als süß empfunden. Der Trailer zeigt, dass man Ressourcen sammelt, craftet und Begleiter findet. Das Spielprinzip ähnelt Stardew Valley oder Palia, könnte aber für Spieler interessant sein, die diese Art von Spiele mögen. Nach dem ersten Eindruck wird entschieden, das Spiel zu starten. Die Steuerung mit WASD wird erklärt und das Sammeln von Beeren demonstriert. Der Spieler findet ein Haus und untersucht einen Teich, wo er auf einen Drachen trifft. Um das Vertrauen des Drachen zu gewinnen, müssen Wasserblumen gepflanzt werden, um das Wasser zu reinigen.

Dragon Shelter

00:24:44
Dragon Shelter

Interaktion mit dem Drachen und Erkundung des Hauses

00:33:32

Es werden leuchtende Gegenstände gesammelt und Wasserblumen gepflanzt, um das Vertrauen des Drachen zu gewinnen. Der Drache liegt noch im Bett. Der Spieler sucht Werkzeuge und Samen von Wasserblumen im Haus. Das Haus ist rustikal eingerichtet. Es wird ein Schrank untersucht und ein Lager gefunden. Der Tisch und das Bett werden gereinigt. Werkzeuge und Wasserblumensamen werden gefunden. Die obere Leiste im Inventar wird als wichtiger erachtet. Es wird nach weiteren Hinweisen im Haus gesucht. Das Haus wird weiter erkundet und süße Geräusche werden wahrgenommen. Pflanzen werden bewässert, was dem Drachen hilft, Vertrauen zu fassen. Der Drache scheint hungrig zu sein und wird mit Beeren gefüttert. Der Drache wird gestreichelt und gibt eine Münze. Es wird festgestellt, dass der Drache das Wasserelement konzentrieren kann. Der Spieler ist nun mit dem Drachen verbunden und kann ihn steuern.

Zusammenarbeit mit dem Drachen und Zubereitung von Marmelade

00:39:42

Der Spieler kann den Drachen steuern und die Treppe reparieren. Der Gemütszustand des Drachen wird angezeigt und es gibt verschiedene Drachenarten. Die Demo ist auf Deutsch. Rezepte sind verfügbar, darunter ein Marmeladenrezept. Es wird Holz für die Reparatur der Treppe benötigt. Eine Spinne wird entdeckt und mit der Axt vertrieben. Der Spieler untersucht das Haus nach nützlichen Gegenständen und Samen. Der Drache beobachtet neugierig die Reparatur der Treppe und möchte helfen. Der Drache erhält Werkzeuge. Der Spieler hat Hunger und möchte etwas kochen. Es wird die Küche gesucht, die voller Gras ist. Der Drache hilft beim Schneiden des Grases. Ein Marmeladenrezept wird im Tagebuch gefunden. Es werden Bären gesammelt und Kohle abgebaut. Der Spieler wählt das Marmeladenrezept aus und beginnt mit dem Kochen. Der Spieler muss das Rezept richtig machen und die Zutaten in der richtigen Reihenfolge hinzufügen. Der Drache lernt, wie man Marmelade kocht.

Gemeinsames Marmeladekochen mit dem Drachen und Entdeckung neuer Fähigkeiten

00:51:42

Der NPC hilft beim Marmeladekochen. Der Drache legt direkt los und der Spieler macht mit. Der Drache holt die Zutaten und der Spieler hilft dabei. Die KI reagiert schnell und der Drache hat gelernt, wie man Marmelade kocht. Der Drache bringt die Marmelade weg. Der Spieler streichelt den Drachen. Der Drache hat das Rezept im Archiv und hat Empathie und Energie. Es wird an den Werkbänken gearbeitet und Aufträge gemeinsam mit dem Drachen erledigt. Der Spieler isst Marmelade. Der Drache möchte die dreckigen Teller nicht abwaschen. Der Spieler hat einen neuen Freund gefunden und lädt ihn ein, die Nacht zu verbringen. Der Drache kann ein- und ausgeschaltet werden. Der Drache kann Bären farmen. Das Mana des Drachen lädt sich auf. Der Drache reißt Büsche ab, erntet sie aber nicht. Die Bäume spawnen wieder nach. Der Spieler schläft zu Hause und erhält Energie durch die Marmelade. Der Drache schläft auf dem Boden.

Brief des Opas und gemeinsame Aufgaben mit dem Drachen

00:59:14

Ein Brief des Opas wird gefunden, der den Spieler ermutigt, freundlich zu sein und füreinander da zu sein. Der Spieler und der Drache kümmern sich umeinander. Der Spieler möchte Steine abbauen und die Farm aufräumen. Der Drache ist happy und hat ein bisschen Hunger. Die Grafik und Musik werden gelobt. Die AI-Übersetzung ins Deutsche ist gut. Wasserblumen werden gepflanzt. Der Drache ist sehr interessiert an den Blumen. Mit dem Drachen werden Steine gesammelt. Der Drache holt die Spielzeit raus und verbraucht kein Mana. Der Drache verletzt sich und ist krank. Der Spieler muss in die Stadt und Medizin finden. Der Drache braucht Hilfe. In der Stadt gibt es vielleicht Medizin oder Zutaten für einen Trank. Der Spieler macht sich auf den Weg in die Stadt.

Suche nach Medizin in der Stadt und Erkundung der Umgebung

01:03:09

Der Spieler erreicht die Stadt und sucht nach Medizin für den kranken Drachen. Er spricht mit einem Schmied, der mürrisch ist und keine Hilfe anbietet. Die Stadt sieht furchtbar aus und der Spieler erfährt, dass ein Krieg die Stadt verändert hat. Der Spieler bietet an, dem Schmied zu helfen, indem er ihm Steine bringt. Der Spieler spricht mit einem Händler, der ebenfalls mürrisch ist und keine Medizin verschenken will. Der Spieler muss etwas verkaufen, um Geld zu verdienen. Der Händler gibt dem Spieler Samen für scharfe Paprika, die in Lava wächst. Der Spieler muss die Paprika anbauen und verkaufen. Der Spieler läuft nach rechts und findet Steine, die er für den Schmied abbauen kann. Der Spieler gibt dem Schmied die Steine und erhält den Auftrag, Erz zu besorgen. Der Spieler erkundet die Umgebung und findet Kupfer. Er trifft auf einen traurigen Drachen und erfährt, dass die Emotionen der Einheimischen ausgesaugt wurden. Der Spieler trifft auf jemanden, der ein Floß reparieren muss und Holz benötigt.

Erkundung und Ressourcenbeschaffung

01:09:14

Es werden Bäume gefällt und Baumstämme gesammelt, um ein Floß zu reparieren. Eine Bäckerin wird im Spiel gefunden, die im Austausch für Brot und Marmelade Medizin für einen verletzten Freund anbietet. Es wird eine Küche entdeckt, in der Brot und Marmelade hergestellt werden können, was an Moonlighter erinnert, wo Ressourcen gesammelt und verkauft werden. Der Fokus liegt darauf, einen Drachen mit Medizin zu versorgen, wobei das Rezept und die benötigten Zutaten gefunden werden. Aufträge geben sogar auch Geld. Der Spieler lernt, wie man den Drachen heilt und Beziehungen zu ihm aufbaut, was durch Animationen und Interaktionen verstärkt wird. Das Spiel kombiniert Elemente aus Stardew Valley und anderen Spielen, ergänzt durch ein PAL-NPC-System, das dem Spieler hilft. Der Gemüsegarten wird erkundet und Weizen angebaut, wobei der Drache hilft. Nachts müssen die Pflanzen verteidigt werden. Ein Feuerdrache wird entdeckt und mit Feuerpfeffersamen beruhigt. Die Verbindung zum Feuerdrachen wird durch Flöte spielen gestärkt, was neue Möglichkeiten eröffnet.

Dragon Shelter Gameplay und Features

01:19:24

Das Spiel Dragon Shelter wird als Rückzugsort beschrieben, in dem man Drachen kennenlernt, die entweder selbst oder durch KI gesteuert werden können. Die Drachen lernen und werden durch Interaktionen beeinflusst, wie z.B. in der Küche. Der Spieler kann als Chefkoch arbeiten oder die Drachen arbeiten lassen. Der Streamer zeigt Begeisterung für das Spiel, insbesondere wie die Drachen interagieren und den Spieler beobachten. Das Vertrauen zum Drachen wächst durch Streicheln. Das Spiel ermöglicht es, die Ernte einzuholen und bietet verschiedene Aufgaben. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die Asai mehr Munition benötigt. Der Streamer freut sich über Sub-Gifts und kündigt an, dass die Entwickler von Ebiotech Factor sich gemeldet haben, um sich für die Übertragungen des Spiels zu bedanken. Es werden Felder bestellt und Weizen angebaut, wobei der Drache hilft. Der Streamer hat zwei Drachen als Haustiere, von denen einer mit Werkzeugen und einem Element ausgestattet ist. Das Spiel wird als sehr empfehlenswert im Cozy-Genre eingestuft und mit Stardew Valley verglichen, wobei die Drachen helfen. Man kann den Drachen Marmelade beibringen.

THQ Nordic Showcase und Spieleeindrücke

01:24:02

Der Streamer äußert sich begeistert über die THQ Nordic Spiele, insbesondere Fatekeeper und Alkahestie, wobei letzteres als besonders dynamisch und echt wahrgenommen wird. Es wird überlegt, welches Spiel mehr zusagt, wobei Alkahest momentan bevorzugt wird. Die dynamische Grafik und Bewegung in Alkahest werden hervorgehoben, aber die Kameraführung wird als potenziell hektisch empfunden. Lil Gator Game wird als positiver Kontrast präsentiert, mit einem gemütlichen und einladenden Stil. Der Streamer vergleicht es mit Cozy Island und Animal Crossing. Tales of the Shire wird als etwas stressig empfunden, aber es besteht die Hoffnung, dass zukünftige Anpassungen die Spielerfahrung verbessern könnten. Der Streamer plant, DMs zu überprüfen und erwähnt ein Humble Bundle Angebot für ein Spiel. Dragon Shelter wird als Demo empfohlen, die einen süßen Eindruck macht und Elemente erfolgreicher Spiele kombiniert. Der Streamer zeigt sich von der Praxis des Spiels beeindruckt.

Interaktionen im Spiel und Community-Fragen

01:56:13

Es wird mit dem Schmied im Spiel interagiert, der sich über kaputte Werkzeuge beschwert. Der Streamer stellt fest, dass er die Werkzeuge warten muss und dass dies täglich anfällt. Es wird erwähnt, dass ein Zuschauer Probleme mit Icarus hat und der Streamer erklärt, dass er heute die Zeit nutzen wird, um Spiele vorzustellen. Eine Zuschauerin fragt, ob das gestreamte Spiel gesponsert ist, was verneint wird. Der Streamer betont seine Transparenz bezüglich Einnahmen und Partnerschaften. Die Bäckerin im Spiel gibt dem Streamer eine Schaufel als Dankeschön. Es wird ein Trampolin beim Händler entdeckt und gekauft, um die Drachen zu beschäftigen. Der Streamer spricht über die Notwendigkeit, über Einnahmen zu reden und erklärt, wie viel bei Subs rumkommt. Es wird Brot und Marmelade zur Bäckerin gebracht, um einen Auftrag zu erfüllen. Sie gibt ein Rezept für eine Suppe, die der Streamer kochen soll. Der Streamer kauft ein Trampolin für die Drachen und bemerkt einen süßen Hut beim Händler. Er geht zurück zum Haus, um das Trampolin aufzustellen und die Drachen spielen zu lassen.

Corepunk Kooperation und Giveaway

02:20:04

Das Team von Corepunk bedankt sich für den Stream und stellt Keys zur Verfügung. Es werden 5 Standard Edition Keys (Wert ca. 33 Euro), 3 Deluxe Edition Keys, 1 Ultimate Edition Key und 1 Ultimate Plus Edition Key verlost. Die Keys sind ein Dankeschön für das Interesse am Spiel. Es wird spekuliert, wie die Key-Generierung funktioniert und ob es einen Verlust für die Entwickler darstellt. Einige Zuschauer vermuten, dass es sich um ein Investment für Werbung handelt und die Keys über ein Tool oder SQL-Datenbankeinträge generiert werden. Die Keys sollen beim nächsten Corepunk Stream verlost werden.

Giveaway und Dankbarkeit der Entwickler

02:23:21

Die Entwickler melden sich und stellen Keys zur Verfügung, was die Streamerin sehr freut, besonders für die Zuschauer. Ein Giveaway für Biotic Factor wird durchgeführt, bei dem man sich mit dem Ausrufezeichen 'Giveaway' eintragen kann. Der Gewinner des Giveaways wird bekannt gegeben. Die Streamerin äußert sich positiv darüber, dass sich Spieleentwickler melden, nachdem sie deren Spiele gespielt hat, und Keys als Dankeschön anbieten. Dies wird als eine Belohnung für die Arbeit gesehen und freut sie sehr, vor allem für die Community. Es wird angekündigt, dass die Corepunk Keys beim nächsten Stream des Spiels verlost werden. Die Streamerin bedankt sich bei der Community für ihre Unterstützung und freut sich über die positive Atmosphäre im Stream.

Anpassung der Chat-Wiederholung für Giveaways

02:39:58

Es werden die Einstellungen für Giveaways in Streamlabs untersucht, um das Intervall der Chat-Wiederholungen anzupassen. Die Streamerin entdeckt, dass die Chatwiederholung auf alle 10 Chatzeilen eingestellt ist und ändert diese Einstellung auf 50 Zeilen, um den Chat weniger zu stören. Ein neues Giveaway für Biotic Factor wird gestartet, nachdem die Einstellungen angepasst wurden. Es wird festgestellt, dass die Einstellung nicht in Sekunden oder Minuten erfolgt, sondern in Zeilen. Die Streamerin experimentiert mit den neuen Einstellungen, um ein besseres Gleichgewicht zwischen der Sichtbarkeit des Giveaways und der Vermeidung von Spam im Chat zu finden. Die Community gibt Feedback zu den Änderungen, und es wird festgestellt, dass die neue Einstellung von 50 Zeilen gut funktioniert.

Variety-Content und neue Kooperationsangebote

02:46:52

Die Streamerin äußert sich positiv über die Vorteile von Variety-Content und berichtet, dass sie seitdem sie diesen fährt, viel mehr Angebote für Kooperationen erhält. Dies ermöglicht es ihr, leichter für verschiedene Spiele platziert zu werden, da sie ohnehin ein breites Spektrum an Inhalten abdeckt. Die Streamerin freut sich über diese Entwicklung, da sie neue Möglichkeiten für ihren Kanal eröffnet und es ihr ermöglicht, verschiedene Spiele auszuprobieren und ihren Zuschauern vorzustellen. Sie betont, dass die Unterstützung ihrer Community maßgeblich zu ihrem Erfolg beigetragen hat und sie dankbar für die vielen positiven Rückmeldungen und das Engagement ihrer Zuschauer ist. Die Streamerin plant, auch in Zukunft auf Variety-Content zu setzen und neue Spiele und Formate auszuprobieren, um ihren Kanal weiterzuentwickeln und ihren Zuschauern ein abwechslungsreiches Programm zu bieten.

To Kill a God

03:09:03
To Kill a God

Skillpunkte und Ausrüstung

03:22:55

Es werden Skillpunkte verteilt, wobei Dexterity und Stärke erhöht werden, um einen Gürtel freizuschalten. Der Streamer spart sich einige Punkte für später auf, in der Hoffnung, bessere Items zu finden. Ein unbekanntes Event wird gestartet, bei dem die Boss-Aggro erhöht wird. Ein neuer Helm wird gefunden, der erhöhte Rüstung, Dexterity und Angriffsgeschwindigkeit bietet. Der Streamer entscheidet sich für Physical Damage. Ein Raum mit zufälligen Belohnungen und erhöhtem Wirkungsbereich wird betreten. Nach einigen schnellen Toden wechselt der Streamer zu einem Schwertkämpfer, der sich als widerstandsfähiger erweist. Es wird eine neue Klinge namens 'Blade of the Fallen' gefunden und ein Raum mit Gegnern betreten. Der Intervall des Angriffs wird analysiert. Fragen zur Spielauswahl werden beantwortet, wobei der Streamer amerikanische Streamer, Firmenbenachrichtigungen und Steam Demos als Quellen nennt. Neue Season in WoW wird erwähnt.

Strategie und Item-Optimierung

03:29:06

Der Streamer findet verschiedene Items, darunter solche mit Projektil-, Dexterity- und Energieschild-Boni, und priorisiert Physical Damage. Ein Event mit verschiedenen Konsequenzen wird in Betracht gezogen. Es wird ein Pixel-Grafikstil mit Klassen festgestellt. Der Fokus liegt auf der Verbesserung der Crit-Chance. Der Nahkämpfer fühlt sich robust an. Eine neue Klinge erfordert zusätzliche Stärke. Es fehlen Dexterity für Handschuhe und Level für einen Knockback-Skill. Skillpunkte werden gespart, um flexibel auf zukünftige Items reagieren zu können. Ein Craft Grid wird entdeckt, dessen Rezepturen noch nicht verfügbar sind. Der Streamer will zu einem Wirbel gehen. Trotz anfänglicher Schwierigkeiten wird ein Lifestyle-Effekt entdeckt. Es wird gegen Monster gekämpft, mit einem Boss am Ende. Verschiedene Pfade werden erkundet, wobei der Streamer sich dem Boss nähert und sich entsprechend ausrüsten muss.

Händler, Fähigkeiten und Spielmechaniken

03:39:54

Es wird festgestellt, dass Tränke im Shop gekauft werden müssen. Ein Skill Crafter wird besucht, um aktive Skills zu verbessern. Der Schaden mit der Klinge wird als sehr gut empfunden. Das Ausruhen füllt Gesundheit und Flaschen wieder auf. Ein neuer Gürtel mit erhöhter physischer Schadenswirkung wird angelegt. Das Spiel macht Laune und ist zugänglich. Es werden Stärke-Handschuhe gefunden. Little Fighters 2 wurde remastered. Der Knockback-Skill wird demonstriert. Die Level werden als knackiger empfunden. Der Streamer vermutet einen Bug, da er lange nicht getroffen wurde. Die Aufmachung des Spiels, von Level zu Level zu gehen, gefällt. Es werden Intelligenz und Dexterity erhöht, um neue Ausrüstung nutzen zu können. Zwischenbosse werden positiv hervorgehoben. Der Streamer will zum Boss, um das Spiel vorzustellen.

Fazit zur Demo und weitere Spiele

03:55:21

Die Demo wird als buggy bezeichnet, da der Streamer nicht getroffen wurde, aber dennoch overpowered war. Das Konzept mit den Attributen wird als cool empfunden, aber das Spiel wirkt unbalanced. Es wird eine Schulnote von 3 minus bis positive 4 gegeben. Der Schwierigkeitsgrad wird im Vergleich zu anderen Klassen als unfair empfunden. Das Konzept des Spiels wird gemocht. Battlefield wird am nächsten Tag gespielt. Der Streamer zeigt seine Steam-Liste für Spiele. Dragon Shelter hinterließ einen sehr guten Eindruck. Das Giveaway von Biotech Factor ist noch offen. Der Streamer zeigt, wie er Demos auf Steam findet und filtert. Er erwähnt Upgames, eine Verlinkung von Steam, die Produkte der jeweiligen Tage anzeigt. Der Streamer will God Forsaken ansehen, da er sich unsicher ist, ob es das Spiel ist, was einen sehr schlechten Eindruck hinterlassen hatte. Es wird festgestellt, dass sich nichts getan hat.

Games + Demos

04:10:34

Erkundung und Gameplay in 'Defiled West'

04:33:37

Der Streamer erkundet die Räume im Spiel 'Defiled West' und kommentiert das Gameplay. Erwähnt wird ein schleppender Anfang und die Notwendigkeit des EA Launchers, auch wenn man das Spiel über Steam besitzt. Es kommt zu Kämpfen mit Gegnern, wobei verschiedene Waffen wie Schrotflinten eingesetzt werden. Der Streamer erklärt, wie der Early Access funktioniert, nämlich durch das Einlösen eines Keys und die Verbindung mit der EA Games Seite. Erwähnt werden verschiedene Zeiträume für Vorabzugang und Open Beta, wobei die Teilnahme entweder durch Anmeldung bis zum 31. oder durch Trip Drops möglich war. Der Streamer nimmt Schaden im Spiel und wechselt zwischen Pistole und Messer für verschiedene Gegnertypen. Schlüssel werden gefunden, um neue Bereiche zu erschließen, und es kommt zu Kämpfen mit gepanzerten Gegnern. Heilung wird eingesetzt, und der Streamer interagiert mit Zuschauern, indem er Fragen beantwortet und Grüße ausspricht. Das Spiel wird als herausfordernd beschrieben, insbesondere das Hängenbleiben an Kanten.

Just Chatting

04:14:36
Just Chatting

Diskussion über Spiele und Gameplay-Erfahrungen in 'Defiled West'

04:38:51

Es wird über das Spiel 'Defiled West' gesprochen, in dem es darum geht, Zombies in verschiedenen Etappen zu besiegen, wobei der Level-Fortschritt oben angezeigt wird. Der Streamer findet die Sounds angenehm und erwähnt, dass man Demos vorschlagen könnte. Er plant, später noch Icarus zu spielen. Es wird überlegt, ob es sich lohnt, die Zeit für Icarus zu nutzen, und der Streamer konzentriert sich wieder auf 'Defiled West', indem er Munition sammelt. Ein Zuschauer bedankt sich mit einer Spende. Der Charakter hat einen Colt und eine Schrotflinte als Waffen. Es kommt zu einem Kampf mit einem Charger, der als eklig beschrieben wird. Der letzte Schlüssel wird gefunden, und der Streamer bereitet sich auf einen Bosskampf vor. Es wird überlegt, welches Spiel vorgeschlagen werden soll, und Battlefield 6 wird genannt. Der Boss wirft Gegenstände wie Tassen und Gabeln, bevor er mit einem Besen angreift und den Streamer besiegt. Der Level-Fortschritt wird gezeigt, und der Streamer holt sich Leben, bevor er den Boss erneut angreift, diesmal mit einer Pistole.

Games + Demos

04:15:51
Games + Demos

Tutorial und Gameplay-Eindrücke in 'Defiled West'

04:45:29

Nach dem Besiegen eines Bosses werden neue Fähigkeiten freigeschaltet, darunter schnelleres Schießen. Der Streamer gelangt in einen Bereich namens Eternal Rift, wo unendlich Munition verfügbar ist und Fähigkeiten ausprobiert werden können. Es werden verschiedene Fähigkeiten wie Damage Immunity und Very Slow Movement demonstriert. Nach dem Tutorial kehrt der Streamer zur Open World zurück und findet das Spiel immer noch etwas verwirrend, aber tendenziell gut. Perks wie Special Hit und Resistance können ausgewählt werden. Der Streamer sucht nach seinen Waffen und findet sie im Stash. Die Waffen halten einiges aus. Das Spiel hat keinen klaren Leitfaden, was als negativer Punkt erwähnt wird. Ein Brunnen mit Totenköpfen wird gefunden, und die Kamera fährt herunter, was auf Gefahr hindeutet. Der Streamer betritt einen Saloon, der als Stage beschrieben wird, und findet eine neue Fähigkeit, Spectral Weapon Upgrade. Es wird erwähnt, dass das Spiel Ghostbuster-mäßig ist. Das Spiel heißt Defiled West.

Fortsetzung des Gameplays und Fazit zu 'Defiled West'

04:47:58

Das Spiel macht Spaß, aber der Streamer wünscht sich einen klareren Leitfaden. Das Spiel erinnert ihn an Enter the Gungeon. Es werden Eier gefunden, die 25 Schaden verursachen, und es wird vermutet, dass dies der Boss sein könnte. Neue Gegner, Creepy Captives, tauchen auf. Das Spiel Spacecraft wird erwähnt. Ein Schlüssel wird benötigt, um eine Tür zu öffnen, und es gibt weitere Gegner. Der Streamer heilt sich kurz. Charger sind sehr eklig. Die Geisterwaffe ist gut gegen Schilde. Die Demo wird als gefährlich beschrieben. Es wird nach Munition gesucht. Ein Hund wird gefunden. Wildwoods wird als cooles Koop-Game erwähnt. Eine Panzertür kann nicht mit Kugeln durchbrochen werden, sondern erfordert eine Brechstange. Der Streamer betritt einen General Store. Charger tauchen auf. Ein zweiter Boss erscheint. Die Runde ist durchgespielt. Die Steuerung ist gut, aber es gibt Clipping-Probleme. Es gibt keinen richtigen Leitfaden. Reload ist cool. Der Sheriff ist das dritte Gebäude. Das Spiel erhält eine 3 von 5 Sternen. Es hat Spaß gemacht, aber es gab keinen richtigen Hook. Dragon Shelter war das Highlight des Tages.

Ankündigungen und Diskussion über Battlefield und andere Spiele

05:05:50

Es wird erwähnt, dass 'To Kill a God' besser war als das aktuelle Spiel und 'Dragon Shelter' das Highlight des Tages war. 'Achilles Legends Untold' wird für 8 Euro statt 22 Euro angeboten und als Hack'n'Slay im Diablo-Stil beschrieben, das am besten mit Controller oder Maus und Tastatur gespielt wird. Morgen wird Battlefield gespielt. Vorbesteller können Battlefield morgen zocken. Es wird erklärt, wie man Battlefield spielen kann, entweder mit einem Beta-Code vom Reveal-Event oder durch Anmeldung bis zum 31. über dieses Labs bei Battlefield. Diejenigen, die sich angemeldet haben oder Drops beim Zuschauen von Content Creatorn generiert haben, können am 7. bis 8. spielen. Vom 9. bis 10. und 14. bis 17. gibt es Open-Beta-Wochenenden, für die kein Code benötigt wird. Es wird ein Giveaway für 'Biotech Factor' angekündigt. 'Corepunk' hat sich mit 10 Keys bedankt. Es wird überlegt, ob 'Palia' oder 'Icarus' gespielt werden soll, wobei die Wahl eher auf 'Icarus' fällt. Jemand aus dem Management von 'Biotech Factor' hat sich gemeldet und 10 Keys geschickt. Es wird ein Giveaway für 'Biotech Factor' veranstaltet.

Icarus Giveaway und Gameplay-Diskussion

05:15:27

Es wird ein Gewinner für das Biotech Factor Giveaway gezogen. Der Streamer betont, dass er in Icarus noch ein Noob ist und bittet um Spoiler-Vermeidung. Er findet die Atmosphäre in Icarus sehr ansprechend und würde sich gerne die DLCs holen, wenn er nicht so viele andere Spiele spielen würde. Es wird nach der Anzahl der DLCs für Icarus gefragt und welche sich am meisten lohnen. Empfohlen werden die DLCs, die das Spiel verändern, wie neue Grenzen und Great Hunts Expansion. Der Streamer zeigt die Packung von Icarus und vergleicht sie mit physischen Versionen von Spielen früher. Es wird ein Icarus Giveaway erwähnt. Der Charakter wird ausgewählt und das Spiel geladen. Es wird über physische Spiele diskutiert und dass sie etwas Besonderes darstellen. Der Streamer überlegt, ob er die ersten Anzüge mit Credits holen soll, insbesondere den Umweltanzug. Es wird versucht, die Forschung zu starten, aber es dauert noch etwas. Es wird überlegt, ob man die Forschung lieber aufsparen sollte, da die späteren Forschungen Hunderte kosten. Es wird das Biolabor betreten. Es wird nach Tipps gefragt, wie man Gräser gut entfernen kann bei einer Terrasse bezüglich Fugen.

Icarus

05:20:42
Icarus

Gameplay in Icarus: Wetter, Talente und Basenbau

05:25:46

Der Streamer befindet sich wieder etwas höher im Spiel und erwähnt, dass Essigwasser gegen das Nachwachsen von Unkraut hilft. Das Essen läuft ab, aber es hält sich noch etwas. Es wird ein Gewitter erwartet. Der Streamer hat noch zwei Talentpunkte und überlegt, wo er sie investieren soll. Es wird vor Essig aus dem Supermarkt gewarnt und stattdessen ein Hochdruckreiniger empfohlen. Der Streamer erzählt von einem gestrigen Erlebnis, bei dem fast die Hütte eingerissen wurde und es gebrannt hat. Er muss Level 10 erreichen, also noch zwei Level aufsteigen. Es wird der Technikbaum betrachtet und überlegt, welche Punkte vergeben werden sollen. Eine Schaufel könnte nützlich sein, um Erdhügel zu erzeugen, die Stürmen widerstehen. Die blauen Punkte werden aufgespart. Es wird überlegt, ob es in dem Gebiet schneit. Es werden die Punkte für später aufgespart. Es wird überlegt, welche Talente gewählt werden sollen, darunter erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, Ausdaueregeneration und reduzierte Herstellungskosten für Zähmungsausrüstung. Das Nachladen von Bögen wird verbessert. Der Streamer möchte das Gebäude ausbauen und hat viele Fasern. Es wird getrunken und die Zeit genutzt. Es wird diskutiert, ob die Talente solo gelevelt werden können. Der Streamer findet Icarus toll und möchte es im Stream vorstellen.

Icarus: Ausrüstung, Basenbau und Gameplay-Erfahrungen

05:35:05

Der Streamer bunkert seinen Stuff ein und vermisst Arc Raiders. Er braucht Leder, um das ganze Set an Knochenklamotten zu bauen. Er freut sich auf Battlefield. Er fragt sich, warum er die Ausrüstung nicht anlegen kann und findet heraus, dass er sie rüberziehen muss. Er legt die Knochenausrüstung an und findet, dass sie gut aussieht. Sein Nahkampfschaden und -widerstand sind erhöht. Er will die große Box machen, die Fasern und Holz kostet. Er stellt fest, dass man die Boxen stapeln kann. Er baut die Boxen aus der Ego-Perspektive. Er verstaut seine alten Klamotten und das Essen in den Boxen. Er stellt fest, dass er Fisch braten muss. Er findet Icarus richtig hübsch. Er braucht Fasern und Holz en masse, um Bauelemente herzustellen. Er baut die Basis aus und gönnt sich mehr Fläche. Er entastet die Bäume. Er findet, dass Icarus im Bereich Craft Survival, Atmo, Grafik und Umfang super vieles richtig macht. Es gibt unterschiedliche Maps. Er wird heute Abend nach Hamburg fahren. Es wird überlegt, ob Baumstümpfe auch abgeholzt werden sollen. Das Abholzen von Stümpfen bringt 100 Erfahrungspunkte. Er muss Raytracing neu starten.

Icarus Gameplay: Bauen, Angeln und Erkunden

05:55:23

Im Fokus steht der Bau eines Steinhauses mit Terrasse, wobei die Statik durch die Farbgebung (grün, gelb, rot) angezeigt wird. Es wird überlegt, ein Spitzdach zu bauen und verschiedene Baumaterialien wie Stroh und Zäune werden in Betracht gezogen. Es wird geangelt und ein Level-Up erreicht. Das Spiel wird als gemütlich und entspannend beschrieben, wobei der Fokus auf dem Bauen und Erkunden liegt. Es wird kurz überlegt, New World wieder anzufangen, aber nur wegen eines Bosses. Es wird eine Rampe gebaut und überlegt, wie man ein Dach konstruiert. Das Spiel wird als Solo- oder Koop-Spiel beschrieben, aber nicht so PvP-orientiert wie Rust. Ein Giveaway wird erwähnt und es geht um den Gewinn. Es wird überlegt, wo man eine Tür und Fenster platziert. Ein Sturm zieht auf und es wird versucht, das Haus rechtzeitig zu schließen und zu reparieren, um Schäden zu vermeiden. Blitzeinschläge werden im Detail dargestellt und es wird überlegt, ob Wind durch die Fenster kommt.

Sturmfolgen und Basisgestaltung

06:13:20

Nach dem Sturm werden Schäden am Haus repariert und überlegt, ob Fenster wegen des Windes entfernt werden sollen. Es wird nach einer Luke gesucht und verschiedene Bauteile werden im Inventar geprüft. Es wird überlegt, wo Holzkissen platziert werden sollen und das Inventar wird sortiert. Die Frage, ob die Fackel in der Hand Feuer entfachen kann, wird untersucht. Ein Grafikfehler durch Raytracing wird festgestellt und behoben. Es wird überlegt, wie man die Basis weiter ausbaut und gestaltet, einschließlich des Schlafens im Spiel. Ein Spieler äußert Bedenken bezüglich des Spiels, die aber diskutiert werden. Es wird ein blauer Bärbling gefangen und die Hintergrundlampe des Streamers wird als störend empfunden. Es wird überlegt, wo Waffen und andere Gegenstände gelagert werden sollen. Es wird nach Tierfett gesucht und der Sturm wird als lebendiges Element des Spiels hervorgehoben.

Erkundungstour, Bienen und Schwefel

06:26:08

Es wird eine Erkundungstour unternommen, um Steine abzubauen und Erze zu finden. Der Spieler wird vergiftet und sucht nach einem Gegengift. Es wird erklärt, dass Tipps im Chat willkommen sind, aber kein Backseat-Gaming erwünscht ist. Das Spiel wird mit DayZ verglichen und die Frage aufgeworfen, warum DayZ so verhunzt wurde. Es wird ein Wasserfall entdeckt und Bienen gefunden, die Waben und Honig liefern. Es wird Salz entdeckt und überlegt, ob man es zum Pökeln verwenden kann. Die Frage, ob es Levelbereiche gibt, wird diskutiert. Es wird Schwefel gefunden und die drei Tage Vorhersage wird erklärt. Es wird überlegt, den Schwierigkeitsgrad auf Normal zu lassen und ein Giveaway wird erwähnt. Das Wetter wird als unberechenbar beschrieben und es wird ein großer Hirsch erlegt. Es wird nach blauen Quellen gesucht und ein Abiotic Factor Giveaway erwähnt.

Wasserfall-Base, Durst und Fleischwunde

06:53:16

Es wird überlegt, eine Base am Wasserfall zu bauen und es wird getestet, ob man den Wasserfall hochschwimmen kann. Der Spieler hat Durst und eine Fleischwunde und sucht nach Wasser und einem Verband. Stufe 10 wird erreicht und eine Werkbank freigeschaltet. Die Base wird gesucht und ein Wolf gesichtet. Ein Verband wird gecraftet und die Terrasse soll erweitert werden. Ein Giveaway wird angekündigt und es geht um Biotech Factor. Es wird erwähnt, dass das Trockengestell draußen nicht kaputt geht. Es wird ein Blitz-Giveaway gemacht und Biotech Factor verlost. Das Spiel wird als angelehnt an Half-Life beschrieben und als cooles Koop-Game hervorgehoben. Es werden Keys für den Stream verlost und angekündigt, dass weitere Keys in den nächsten Streams verlost werden. Der Wind geht weg und eine neue Fackel wird benötigt.

Sturm, Blitze und Techbaum

07:12:10

Es wird eine neue Fackel gecraftet und das rote Leuchten des Sturms bemerkt. Der Rucksack ist voll und es wird überlegt, einen Bunker für Notfälle zu bauen. Es wird auf die Blitze gewartet und der Techbaum wird auf Stein ausgerichtet. Es wird überlegt, ob man draußen stehen bleiben soll und welchen Schaden man bekommt. Ein Sturm zieht auf und es wird über die Effekte der Umgebung gesprochen. Die Level der Tiere sind egal und es wird überlegt, diese auszustellen. Es wird Essen gemacht und über die Stärke des Charakters diskutiert. Punkte sollen vergeben werden und es wird kurz etwas getrunken. Es wird der Technikbaum aufgerufen und die Werkbank hergestellt. Ein Kontaktgerät soll gebaut und platziert werden. Es wird überlegt, die Türen offen zu lassen und ein Blitzableiter soll gebaut werden. Es werden Solo-Perks und die Sauerstoffblase erwähnt. Es wird überlegt, was als nächstes geskillt werden soll und es wird eine Schmelze gesucht. Der Steinhofen soll zum Schmelzen verwendet werden und es wird Holz in den Ofen gelegt. Talente werden verteilt und es wird überlegt, ob man einen Anzug anziehen soll.

Level-Tiere, Anzug und Werkbank

07:27:25

Es wird über die Bedeutung der Level von Tieren diskutiert und die erhöhte Knochenausbeute beim Häuten erwähnt. Es wird überlegt, ob man mit der Katze zurück zur Station fliegen soll, um den Anzug ins Inventar zu packen. Es wird überlegt, die Reparaturgeschwindigkeit mit dem Hammer zu erhöhen und den Nahkampfschaden zu verbessern. Es wird der Bogen bevorzugt und überlegt, ob man mit dem Kontaktgerät den Anzug schicken lassen kann. Es wird die Herstellung der Werkbank vorbereitet und die Details der Werkbank werden gelobt. Es wird überlegt, die Ressourcen in die Werkbank zu packen und diese zum Craften zu nutzen. Das Spiel wird als sehr umfangreich beschrieben und es wird über den roten Faden im Spiel gesprochen. Es wird die Level-Progression erklärt und der Ofen soll platziert werden. Es wird Holz in den Ofen gelegt und überlegt, was er aus Schwefel macht. Es wird überlegt, ob das Zustände immer hier sind und Holz soll hinzugefügt werden. Talente werden verteilt und der Anzug wird erwähnt.

Icarus Gameplay: Erkundung und Ressourcenabbau

07:32:42

Der Streamer setzt sein Icarus-Abenteuer fort, wobei der Fokus auf der Erkundung von Höhlen und dem Abbau von Ressourcen liegt. Er äußert Bedenken bezüglich des Aufstellens eines Ofens in einem Holzhaus und begibt sich auf die Suche nach Erzvorkommen in Höhlen. Dabei wird die Schwierigkeit der Erkundung aufgrund der Dunkelheit und der Notwendigkeit, das Feuer am Laufen zu halten, thematisiert. Es werden verschiedene Erze wie Silizium und Eisen abgebaut, wobei der Abbauprozess als süchtig machend beschrieben wird. Der Charakter leidet unter negativen Statuseffekten wie Lungenkrankheit und Vergiftung, was sich auf die Ausdauer und Traglast auswirkt. Die Bedeutung von Essen mit unterschiedlichen Buffs wird hervorgehoben, um die Auswirkungen der Krankheiten zu kompensieren. Es wird die Notwendigkeit des Aufwertens von Werkzeugen und das Finden von Kohle für die Herstellung betont. Die Erkundung führt zur Entdeckung von Gold und zur Erschließung des Tiefbohrgeräts. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Taktiken, um zu überleben und die Umgebung effektiv zu nutzen.

Icarus: Spielmechaniken, Missionen und Charakterentwicklung

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Es wird detailliert auf die Spielmechaniken von Icarus eingegangen, insbesondere auf die Charakterentwicklung und die verschiedenen Missionsarten. Der Streamer erklärt, dass der Spieler einen Charakter verkörpert, der zur Nachforschung entsandt wurde und im Laufe des Spiels lernt und sich weiterentwickelt. Alles, was der Charakter lernt und erwirbt, wie Technikbaum-Fortschritte und Talente, bleiben erhalten, auch wenn man zusammenspielt oder andere Missionen angeht. Es wird die Möglichkeit erläutert, zwischen der offenen Welt und Missionen zu wählen, wobei Missionen unterschiedliche Schwierigkeitsgrade und Belohnungen bieten. Credits können verwendet werden, um den Hauptcharakter in der Station aufzuwerten und so einen besseren Start in Missionen zu ermöglichen. Es gibt verschiedene Arten von Missionen, darunter Simple Missionen, Operationen und Exotics Farmen. Der Streamer betont die Vielfalt des Contents und die Langzeitmotivation, die Icarus bietet. Erwähnt werden auch DLCs, die zusätzliche Inhalte und Herausforderungen bieten.

Icarus Updates und Content: Wöchentliche Erweiterungen und Endgame-Inhalte

08:12:31

Der Streamer spricht über die regelmäßigen Updates und Erweiterungen von Icarus, die wöchentlich erscheinen und das Spiel stetig erweitern. Er hebt das Great Hunts Campaign hervor, das als Endgame-Content dient und die Jagd auf spezielle Tiere beinhaltet. Es wird betont, dass die Entwickler auch auf grafische Verbesserungen achten und das Spiel kontinuierlich hübscher machen. Der Streamer zeigt sich beeindruckt von der Menge an Content, die das Spiel bietet, und lobt die Entwickler für die kostenlosen Updates, die sie wöchentlich veröffentlichen. Er erwähnt verschiedene Quality of Life Features und neue Inhalte, die in den letzten Updates hinzugekommen sind, wie z.B. der Electric Fireplace und Arctic Settle. Es wird auch auf die verschiedenen DLCs eingegangen, die zusätzliche Inhalte und Missionen bieten. Der Streamer betont, dass das Spiel auch ohne den Kauf aller DLCs bereits genügend Content bietet, um es wertvoll erscheinen zu lassen.

Icarus im Vergleich: Craft-Survival-Genre und persönliche Favoriten

08:20:41

Der Streamer vergleicht Icarus mit anderen Spielen des Craft-Survival-Genres und teilt seine persönlichen Favoriten. Er betont, dass Base-Building, Craft-Survival und Adventure seine Lieblingsgenres sind, sowohl im Solo- als auch im Koop-Modus. Icarus gehört inzwischen zu seinen Top 5 Spielen in diesem Genre, zusammen mit Titeln wie V-Rising, Valheim und 7 Days to Die. Er erwähnt auch andere Spiele wie Conan, Dune, Rust und Palworld. Der Streamer geht auf weitere Titel ein, die im Chat genannt werden, wie Grounded, Raft, Terraria und Subnautica. Er äußert sich auch kritisch über die Entwicklung von Valheim und bedauert, dass sich das Spiel seiner Meinung nach in eine falsche Richtung entwickelt. Abschließend betont der Streamer, dass Icarus ein sehr cooles Spiel ist, das ihm lange Zeit verborgen geblieben ist, und lobt die vielen Quality of Life Features, die das Spiel bietet.