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Conquest Dark: Neues Roguelike-Action-RPG trifft auf Diablo 4 Season Kritik

Conquest Dark

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Conquest Dark

Diablo 4 Season Kritik und Alternativen

00:10:25

Es gibt viele neue Spiele, die auf den Markt kommen. Die neue Diablo-Season wird kritisch betrachtet. Der Start war cool, aber die Season fühlte sich schnell wie ein Grind an, ähnlich wie Legionen. Es fühlte sich an wie ein Lückenfüller, obwohl es Spaß machte. Die Season könnte man auslassen, da sie sich wie eine bereits gespielte Season anfühlt. Der Season Pass löste keine Begeisterung aus. Es fühlt sich wie Copy and Paste an, was ausbremst. Viele Spieler gehen auf Necromancer und lassen sich ziehen, was traurig ist. Die Season ist okay, aber nicht umwerfend. Es ist langweilig zum Zuschauen und zum Spielen. Man kann nebenbei Netflix schauen. Bis man an den Punkt kommt, wo es sich lohnt, muss man viel Zeit investieren. Man startet wieder am selben Brett und grindet die gleichen Icons ab. Die Soundkulisse und die Bosse sind cool, aber das war es dann auch schon. Man grindet für Augen, die wie schwächere Passive sind. Die meisten Streamer spielen nach Guides und lassen sich berieseln. Es gibt unterschiedliche Aussagen von Content Creators, die man sammelt. Es entsteht ein Grind und eine Loot-Spirale. Der Ersteindruck ist oft gleich: Es muss sich noch entwickeln. Es ist okay, aber nicht umwerfend. Die Cash Grab Variante ist wieder zu spüren im Season Pass. Man muss unsinnige Sachen machen, um Coins freizuschalten. Es gibt exklusivere Inhalte mit einem Aufpreis. Es löste keine Animation aus, in den Season Pass reinzugrinden. Es wird die Tage nochmal reingeguckt. Es gibt ein großes Update für No Rest for the Wicked. Conquest Dark wird vorgestellt, ein Danmaku Roguelike Action-Rollenspiel, das heute rauskommt. Diablo könnte mehr Zuschauer bringen, aber die mit Herzblut fühlen sich bei anderen Spielen wohler.

Vorstellung von Conquest Dark und Diablo 4 Diskussion

00:34:16

Conquest Dark, ein Danmaku-Roguelike-Action-Rollenspiel von Eldritch Sword Games und Mad Mushroom, wird vorgestellt. Das Spiel, das heute am 30. April erscheint, soll 8 bis 15 Euro kosten und ist besonders gut für das Steam Deck geeignet. Es wird betont, dass das Spiel heute um 17 Uhr erscheint und morgen im Stream gespielt wird. Die Entscheidung, Diablo 4 nicht zu spielen, wird erläutert. Obwohl Diablo 4 mehr Zuschauer bringen könnte, wird der Fokus auf Spiele gelegt, die mehr Spaß bereiten, wie Clear Obscure Expedition 33, Conquest Dark, Oblivion oder V-Rising. Der Zuschauer fragt nach Clear Obscure und der Streamer möchte daran gerne weiterarbeiten. Conquest Dark soll hoffentlich guten Inhalt mit den Releases bekommen, da die Demo schon durchgesuchtet wurde. Es wird kurz die Musik ausgemacht, da der Streamer gestern schon 50 Minuten in Conquest Dark verbracht hat.

Oblivion Nostalgie und Titan Quest 2 Begeisterung

00:37:39

Es wird über Elder Scrolls Online (ESO), Skyrim, Oblivion und Morrowind gesprochen. Skyrim wurde am meisten gespielt und gemoddet. Oblivion hat einen nostalgischen Stellenwert und fühlt sich durch das Remastered wie ein Remake an. Es wird als sympathisch empfunden, dass alte Bugs erhalten geblieben sind. Die Musik und das Gameplay in Oblivion lösen ein Wohlgefühl aus. Gothic und Titan Quest werden ebenfalls erwähnt, wobei Titan Quest 2 mehr Begeisterung auslöste als die Diablo 4 Season. Ein Zuschauer berichtet, süchtig nach V-Rising zu sein. Der Streamer beschreibt, wie er gestern in V-Rising einen Boss gemacht, Kisten gelootet und mit anderen Spielern Kupfer gefarmt hat. Das Community-Projekt und das Spiel selbst werden gefeiert. Der Streamer ist auf Stufe 39 und strebt Stufe 45 an. Es wird eine Demo von Veal of the Witch erwähnt, die dem Streamer nichts sagt. Ein Zuschauer fragt nach Conquest Dark und wird gebeten, es auf die Wunschliste zu setzen. Der Solo-Entwickler Zordolf wird gelobt und empfohlen, auf Twitter zu folgen. Es wird betont, dass Zordolf das Spiel alleine konzipiert hat.

Conquest Dark Gameplay und Features

00:41:12

Conquest Dark wird detailliert beschrieben. Der Spieler steuert eine Figur (Barbar, Jäger, Zauberer) in einer Arena und tötet Gegner, um Erfahrung zu sammeln und aufzuleveln. Nach jedem Level-Up gibt es Leben zurück. Rote Punkte füllen die Lebensleiste wieder auf, während es auch Lebensregeneration und Blutungsreduktion gibt. Eine Runde dauert durchschnittlich 10-20 Minuten. Durch Level-Ups erhält man neue Fähigkeiten und Klamotten mit Resistenzen oder Attack-Speed. Das Gameplay wird als Rogue Light beschrieben, bei dem der Verlust beim Sterben geringer ist. Man nimmt Punkte mit und reinvestiert sie, um das Spiel angenehmer zu gestalten. Es gibt verschiedene Schwierigkeitsgrade und eine Demo. Das Spiel spielt sich gut auf dem Steam Deck. Nach Abschluss einer Runde sammelt man Ressourcen und erhöht Werte wie All Damage oder Attract Range. Es gibt keine deutsche Sprachausgabe, aber die Menüs sind einfach zu verstehen. Auf der Karte sind Bosse markiert. Es gibt Rituale mit Modifikatoren wie erhöhtem Gegner Schaden oder Gesundheit. Man kann Sets aufwerten, z.B. den Shortbow mit Ability Damage. Es gibt verschiedene Klassen (Hunter, Barbarian), die freigeschaltet werden müssen. Man kann das Aussehen des Charakters anpassen. Es wird ein Hunter mit Fokus auf Attack Speed gewählt. Es gibt verschiedene Boni und Prophezeiungen, die man auswählen kann. Es wird ein Shortbow mit Survival und Projectile Pierce genommen. Das Spiel wird mit WSD gesteuert, Auto-Aim ist aktiviert. Es wird vor dem Suchtfaktor gewarnt.

Gameplay-Fortschritt und Klassen-Freischaltung

01:05:38

Das Spielgeschehen zeigt sich zufriedenstellend, während eine Runde beendet und verschiedene Elemente freigeschaltet werden, darunter die neue Klasse 'Thief'. Es folgt eine Aufwertung mit Fokus auf 'Critical Hit Chance' und 'Soul Attract Range'. Der Streamer farmt weiter und entdeckt die unbekannte Klasse 'Oath Keeper'. Nach einer geschmacklichen Enttäuschung wird der Thief ausprobiert, wobei Attack Speed und Dual Wielding im Vordergrund stehen. Der Spielfigur werden Dagger hinzugefügt und Attack Speed verbessert, was zu einem schnelleren Spielstil führt. Trotz anfänglicher Schwierigkeiten und geringem Experience-Gewinn, werden neue Waffen und Fähigkeiten in Aussicht gestellt. Im weiteren Verlauf werden die Gegner stärker und es wird auf Level-Ups und Crit gesetzt. Bosse erscheinen und Skelette werden gefarmt, während Dual-Wielding und Throwing Weapons ausprobiert werden. Es wird auf All Damage gesetzt und die Dagger werden verbessert. Ein schleppender Start wird überwunden, die Figur wird gelevelt und Projectile Pierce wird gewählt, um besser durchzukommen.

Strategische Entscheidungen und Klassenwechsel

01:14:21

Das Aussehen der Spielfigur wird als positiv hervorgehoben. Nach dem Tod einer Figur werden freigeschaltete Sachen mitgenommen und ein neuer Versuch mit dem Hunter oder Barbar gestartet. Es wird auf zwei Einhandwaffen und Reduced Bleed Rate gesetzt. Eine Two-Handed Sword mit Damage to Allies wird gewählt. Der Charakter wird erneut gelevelt, wobei Reichweite, Attack Speed, Crit und Flat Damage wichtig sind. Ein Boss erscheint und es wird auf Throwing und Two-Handed gesetzt. Blutdurst und die Chance auf Healing Souls werden priorisiert. Wirbelwind wird als spaßig empfunden und Critical Hit Damage wird erhöht. Das Spiel 'Conquest Dark' wird vorgestellt und die Demo empfohlen. Nach einer Frage im Chat bezüglich V-Rising DLCs, wird erklärt, dass für das neueste Update nur das Base Game benötigt wird und die DLCs lediglich optische Veränderungen bringen. Es wird auf die Möglichkeit hingewiesen, über den Partner G-Portal 10% zu sparen und die WhatsApp-Gruppe für V-Rising beitreten.

Neue Klasse 'Oatkeeper' und Gameplay-Erkundungen

01:30:23

Eine neue Klasse, der Akolyth, wird entdeckt, aber noch nicht gespielt. Anschließend wird der Oatkeeper ausprobiert, der Paladin-ähnlich mit Kolben und Schild agiert und Blockchance sowie Bonus-Health bietet. Die Klasse hält einiges aus, jedoch ist der Schaden noch nicht so hoch. Nach einem Level-Up werden Attack Speed und Health Regeneration verbessert, sowie Damage Reflection by Block getestet. Der Sacred Hammer mit Solar Damage wird freigeschaltet und geworfen. Die Klasse wird als Paladin-mäßig und geil empfunden, mit Fokus auf Attack Speed und Burning Damage. Es wird der Wunsch geäußert, die Klasse weiter zu grinden und Attack Speed sowie Instant Attack Chance zu verbessern. Der Outbringer wird mit Sun und Attack Reach verstärkt. Eine Aura umgibt die Spielfigur und Solar Damage wird ausgeteilt. Ein Boss erscheint und wird gestunnt, wobei auf Tankigkeit gesetzt wird. Es wird Schaden reflektiert und nach einem Caster oder Kultisten gesucht, der freigeschaltet werden kann.

Herausforderungen und Klassen-Freischaltungen

01:51:25

Der Balken für den Fortschritt ist fast durch, aber der Boss hat noch neun Leben. Nach dem Tod werden die Akolyten freigeschaltet. Obelisken werden entdeckt, die zur Erhöhung des Einflusses des Schwarzen Planeten auf dunkle Rituale dienen. Shards können platziert werden, um die Schwierigkeit zu erhöhen und Boni zu erhalten. Erhöhte Rüstungswerte werden als wichtig erachtet. Der Akolyt wird ausprobiert, mit Fokus auf Primal Damage, Movement Speed und Solar Damage. Der Akolyt hat reduzierte Blutungsrate, Savage Tactics, Short Bow, Dual Wielding und Attack Speed. Er verwendet Eis-Shards und Lunar Damage mit einem One-Handed Spell. Die Klasse wird als reine Caster-Klasse beschrieben. Es wird auf Barrage, Crit und Frozen gesetzt. Ice Spikes werden gewählt und Damage to Frozen wird priorisiert. Es wird versucht, die Blutung zu überwinden und der Wirkungsbereich wird vergrößert. Eine bessere Barriere wird angestrebt und auf schnellere Angriffe gehofft. Damage wird priorisiert, da die Schüsse zu langsam sind.

Giveaway-Ankündigung und Gameplay-Diskussion

02:20:12

Es wird über ein mögliches Giveaway gesprochen, während gleichzeitig das aktuelle Gameplay analysiert wird. Der Fokus liegt auf der Bewältigung von Gegnern mit Schilden durch den Einsatz von Fallen, um Schaden zu verursachen. Es wird über verschiedene Strategien diskutiert, darunter Piercing Damage und der Einsatz von Fallen. Der Spieler navigiert durch das Spiel, sammelt Leben und Orbs, während er Fallen einsetzt, um zu überleben. Es wird erwähnt, dass der Chat vermieden werden muss, um keinen Schaden zu erleiden. Der Charakterlevel steigt auf, was zur Auswahl von Attack Speed und Damage to Healthy führt. Das Spielfeld füllt sich zunehmend mit Gegnern und Fallen. Trotzdem gelingt es, mit Fallen Schaden zu verursachen und zu überleben, auch wenn es knapp wird.

Demo-Erfahrungen und Charakter-Build-Entscheidungen

02:23:44

Die Demo des Spiels wird gespielt und verschiedene Charakter-Builds werden ausprobiert, darunter Human und Thief. Es werden Waffen wie Shortbows und Daggers getestet, wobei hoher Crit-Chance Wert beigemessen wird. Der Spieler wählt Attribute wie Attack Speed und Dual Wielding Light Armor. Es wird überlegt, ob man auf Kröte gehen soll, und Dodgen wird als wichtige Fähigkeit identifiziert. Verschiedene Upgrades wie Piercing Strikes und Movement Speed Charges werden in Betracht gezogen. Das Gameplay wird als unterhaltsam beschrieben, und es wird auf den heutigen Release des Spiels hingewiesen. Der Spieler optimiert seinen Build weiter, indem er Piercing wählt, um besser durchzukommen, und plant voraus für Gegner mit Schilden. Es wird überlegt, wie man als Achtjähriger gesprochen hat.

Gameplay-Optimierung und Community-Interaktion

02:27:48

Es werden verschiedene Gameplay-Entscheidungen getroffen, wie die Wahl von Crit Chance und Power Ability. Der Spieler interagiert mit dem Chat, beantwortet Fragen zum Spiel und teilt persönliche Anekdoten. Es wird überlegt, ob man Shuriken werfen soll oder den Quick Strike nutzen soll. Der Spieler optimiert seinen Charakter weiter, indem er Critical und All Damage erhöht. Es wird erwähnt, dass der Streamer einen Termin beim Tierarzt hat und die Community drückt die Daumen. Der Spieler nimmt Light Armor mit und verbessert seine Barrier. Es wird über die Ähnlichkeit des Spiels zu Vampire Survivor diskutiert und die komische Werbung parodiert. Der Stream wird heute kürzer sein, aber der Streamer wird privat in V-Rising anzutreffen sein. Es wird über KuchenTV und seine Stimmlage gesprochen und überlegt, ob er nur Reacts macht. Der Streamer betont, dass bei ihm Variety Gameplay an der Tagesordnung ist.

Raid-Dank und Spielauswahl-Diskussion

02:36:38

Der Streamer bedankt sich für einen Raid und Host mit 17.000 Zuschauern und begrüßt die Community herzlich. Er kündigt an, dass er kurz weggeht, um auf Toilette zu gehen, die Hunde zu holen und das Fenster zu schließen. Es wird über Diablo 4 Season 8 gesprochen, die als Kopie empfunden wird, und auf kommende Spiele wie No Rest for the Wicked und Conquest Dark hingewiesen. Der Streamer vergleicht sich mit Mega Gronkh und kündigt an, dass er gleich wieder los muss zum Sport. Der Streamer könnte sein Hausschaf zu Tode knuddeln. Es werden verschiedene Optionen für Crit und Rare Items diskutiert. Der Streamer will alles freischalten und dann in den Endlos-Modus gehen. Es wird überlegt, ob man Two-Handed Weapons oder Shortbow spielen soll. V-Rising wird als hammer geiles Game bezeichnet und es wird dazu eingeladen, auf dem Server mitzubuddeln und mitzuwirken.

Gameplay-Analyse und Community-Engagement

02:47:55

Es werden Critical Hit Damage und Attack Speed ausgewählt, wobei der Streamer von der Art des Games voll angefixt ist. Er erklärt, dass Danmaku schnelle Runden ermöglicht und Spaß macht. Es wird überlegt, ob man Longbow oder Shortbow spielen soll. Der Streamer vergleicht das Spiel mit WoW Raiden und League of Legends. V-Rising wird als tolles Spiel hervorgehoben und es wird überlegt, ob man nochmal rüberraiden soll. Es wird nach den bevorzugten Twitch-Inhalten der Zuschauer gefragt, wobei Variety und Main-Spiele genannt werden. Der Streamer erwähnt Delta Force und Drakon Politik-Stream. Es wird überlegt, ob man auf Dodges gehen soll und verschiedene Attribute wie All Damage und Healing Soul werden diskutiert. Der Streamer erwähnt Zaladon und die Traps. Drakon hat einen Zweitkanal namens Drakon Gaming. Der Streamer mag es, wenn No Way andere Games zockt, da es wie eine positive Pause wirkt. Es gibt auch Just Sleeping und IRL-Streams auf Twitch.

Giveaway-Ankündigung und Gameplay-Entscheidungen

03:05:01

Es wird ein Wundertüte-Giveaway für Steam-Guthaben angekündigt, bei dem Follower sich mit dem Ausrufezeichen Giveaway eintragen können. Der Streamer überlegt, ob er 10 oder 20 Euro raushauen soll. Es wird über das Game Towerborn gesprochen, das im Game Pass enthalten ist. Der Streamer empfiehlt die Demo zu zocken und wählt im Spiel den Barbar mit Double Grid. Es wird überlegt, ob man auf Attack Speed Dual Wielding Light Armor gehen soll. Der Streamer macht Zero Damage und befindet sich in der Wüste. Er mag es nicht, so nah ran zu müssen und es gab schon mal ein MMO wie Crosswind. Es wird über Pirate Games von Ubisoft diskutiert und der Streamer kann das Sword korrekt aussprechen. Es werden Throwing Weapons oder Axes gewählt und der Streamer wird getroffen. Es gibt Set, Rare Item und Increased Proc Chance. Der Streamer ist schon auf 7 Leben und nimmt Execute mit. Die Demo kann man echt einige Stunden spielen und man sieht die Lung des Charakters. Der Streamer erklärt, dass der Charakter schreit, weil er ausblutet und nimmt nochmal die Experience mit. Das Game heißt Danmaku oder Bullet Hell und es wird versucht, die Figur in eine neue Level-Phase zu bringen, um stärker zu werden und ein Zeitfenster zu überstehen, dass man nicht stirbt.

Season-Bewertung und Streaming-Plan-Anpassung

03:20:54

Die Season in D4 wird als langweilig und sehr copy and pasta empfunden, obwohl sie trotzdem mitgenommen und gespielt wird. Das Speed Rising Update wird als sehr geil empfunden, ebenso das neue Layout über die Hexmächte. Die Quests der Season sind eine Abwandlung von der Legion, von der der Streamer kein Fan war. Es wird lieber Zeit in andere Games investiert. Die Bosse sehen cool aus, aber man hätte viel mehr aus der Season machen können. Nimrod wird viel Glück und Spaß im Vorstellungsgespräch gewünscht. Der Blizzard sieht geil aus, aber es fehlt Rohdamage. Es wird überlegt, ob Leap oder Falling Command genommen werden soll. Instant Attack wird gewählt und All Damage erhöht. Das Game splittet sich dann und es macht jetzt mit Frost cool. Es wird mal so 30 Minuten oder so reingeguckt, aber nicht voll auf das Paragon gegangen. Die springt schon ein bisschen nach vorne. Mr. Schmiddy und Tiger wird gedankt. Es wird überlegt, ob man den Demo-Spielstand mit ins Game nimmt, aber der Streamer hatte schon zu Genüge Stunden in der Demo. Der Streaming-Plan hat sich umgestellt, da der Streamer als Fahrer eingeteilt ist, aber dennoch privat in V-Rising am Start ist. Morgen wird dafür dann, glaube ich, umso länger, da dann sturmfrei ist. Wenn Sturmfreien denn ausnahmsweise zocken, dann Sport und zocken. Und auch so dann wieder was am Stream machen. Es wird einmal kurz rübergelinst zum Giveaway und darum gebeten, sich gerne nochmal einzutragen. Es geht um das Spiel Conquest Dark. Wer es haben möchte, kommt ja heute dann raus und dann gibt es einen Whisper da drauf. Dann kann ich dir oder euch das dann schicken oder schenken.

Giveaway-Auflösung und Raid-Entscheidung

03:29:25

Der Giveaway-Gewinner wird ermittelt und es ist Sally Minator. Sie erhält einen Whisper für Conquest Dark Release. Es werden Glückwünsche ausgesprochen und sich für den Support im 46. Monat bedankt. Es wird gefragt, wohin geraidet werden soll, wobei Mitashi, Maxim, Baske oder Jasu zur Auswahl stehen. Die Entscheidung fällt auf Maxim, um ihn in Obscur zu besuchen. Es werden liebe Grüße ausgerichtet und morgen wird wieder V-Rising gespielt. Heute gibt es noch Impressions von No Rest for the Wicked. Avia Assembly sagt dem Streamer nicht zu. Sally hat geschrieben und viel Spaß drüben gewünscht. Spartan wird für den Follow gedankt. Es wird über eine geile Spielprogression gesprochen, die aber deutlich langsamer ist als bei euch. Trotzdem ein Spaß auf dem Server. Der Streamer ist knapp 40, Marco, auf dem Server.