DROPS[on]!NEW GAMES + UPDATES!VarietyContent#day2VOTING Feelgood-Streamernitrado !emma !more !snocks
Neue Indie-Spiele und Updates im Überblick
Ein breiter Spektrum an Indie-Spielen stand im Mittelpunkt. Es wurde das Craft-Survival-Spiel Lens Island mit seinem innovativen Lagern-System sowie das chillige Dismantle gezeigt. Des Weiteren wurden die taktischen Titel New Genics und der Autobattler How Many Dudes vorgestellt. Auch die Updates für das Blizzard-Spiel Diablo wurden thematisiert.
Begrüßung und Stream-Vorbereitung
00:08:33Der Streamer startet den Variety-Content nach einer Pause und begrüßt die Zuschauer. Er erwähnt seine Vorbereitungen mit Kaffee, Essen und Snacks und bittet darum, die Runde zu vergrößern. Für das Voting zum Streamer of the Year wirbt er und fordert die Zuschauer auf, für ihn bei den Early Game Awards zu stimmen. Die Stimmabgabe sei alle 6-7 Tage möglich und erfolge über einen speziellen Link.
Diablo-Showcase und potenzieller Neoworld-Deal
00:21:05Es wird auf den bevorstehenden Blizzard-Showcase zu den 30 Jahren Diablo hingewiesen, an dem auch D2R, Immortal und D4 teilnehmen. Gleichzeitig wird über einen möglichen Deal mit Amazon Games für New World spekuliert, der das Spiel retten könnte. Der Streamer betont, dass dies jedoch noch keine offizielle Bestätigung sei und die Entwickler lediglich ihr Interesse signalisiert haben. Er äußert sich skeptisch bezüglich der Zukunft von New World.
Spiele-Vorstellung: Lens Island und Mugenics
00:31:08Als Hauptinhalt des Streams stellt der Streamer zwei Spiele vor. Lens Island wird als Craft-Survival-Spiel mit einzigartigem Lagern-System und isometrischer Perspektive präsentiert. Es kombiniert Erkundung, Überleben und Bauen und kostet aktuell 30 Euro. Danach folgt die Vorstellung von Mugenics, ein rundenbasiertes Taktikspiel von den Machern von Binding of Isaac, das bereits im Warenkorb platziert ist.
Gameplay von Lens Island und erste Eindrücke
00:56:46Nach der Vorstellung startet der Streamer direkt in Lens Island. Er zeigt das Tutorial, die Steuerung und das innovative Lagern-System, bei dem Ressourcen automatisch sortiert werden. Er beginnt mit dem Sammeln von Rohstoffen wie Holz und Stein und baut sein erstes Haus, um die Überlebensmechaniken zu demonstrieren. Die erste Begegnung mit einem wilden Tier wird als positiv beschrieben.
Entdeckung in Lens Island
01:17:18Gegenübergestern wurde von einer beeindruckenden Funktion in Humani-Z gesprochen, bei der ein zunächst als Bandit eingeschätzter Charakter sich als Feind herausstellte. Diese Begegnung wird als gelungene Immersion und Feature des Spiels angesehen. Der Streamer erkundet derzeit Lens Island, ein gemütliches Craft-Survival-Spiel, und sammelt Ressourcen wie Steine und Kohle. Der Fokus liegt auf der fortlaufenden Suche nach Materialien und der Erkundung neuer, unbekannter Gebiete wie Höhlen und anderer Inseln, die erkundet werden können.
Gameplay-Mechaniken und Skills
01:25:10Lens Island bietet verschiedene Skill-Optionen, die auf Spielstil angepasst werden können. Dazu gehört entweder die Fähigkeit, mehr tragen zu können, oder eine erhöhte Chance beim Sammeln von Ressourcen wie Holz und Steine. Es ist möglich, gesammeltes Holz und Steine zu verdoppeln oder den Schaden zu erhöhen. Der Tech-Tree beinhaltet auch Segelgeschwindigkeit, Artefaktstandorte, Angel-Fähigkeiten, das Behalten des Rucksacks nach dem Tod und erhöhten Basisschaden, was die Vielfalt der Spielweise erweitert.
Diskussion um Discord-Nutzung und Jugendschutz
01:42:46Es gab eine längere Diskussion über die anstehenden Änderungen bei Discord, die eine Verifizierung mit Personalausweis oder Gesichtserkennung erfordern könnten. Viele Zuschauer sind besorgt, da dies die Privatsphäre einschränkt und die Welt „verweicht“. Es wurde argumentiert, dass solche Maßnahmen notwendig sind, um Jugendliche zu schützen, speziell im Kontext von Spielen wie Roblox, wo hohe Ausgaben unkontrolliert möglich sind. Auch die allgemeine Praxis, AGBs und Cookie-Einstellungen nie wirklich zu lesen, wurde thematisiert.
Zielgruppe und Stream-Konzept
02:16:43Es wird deutlich, dass der Stream nicht primär als reiner Gaming-Kanal wahrgenommen wird, sondern eher als ein „Podcast LPS“ oder eine Art Rückzugsort. Viele Zuschauer hören den Stream nebenbei, während sie arbeiten oder andere Tätigkeiten verrichten. Die treue Community schätzt das ruhige Ambiente und den Wissensaspekt. Der Variety-Content ist für den Streamer essenziell, da er eine Abwechslung bietet und den eigenen Spaß am Zocken erhält, im Gegensatz zu monotonen Events wie dem Sauerkraut-Event in WoW, das als zu langwierig und einseitig empfunden wurde.
Viewerzahlen und Community Interaktion
02:27:21Für kleinere Streamer ist der Kampf um jeden einzelnen Viewer besonders intensiv und anstrengend. Ab einer bestimmten Viewerzahl, wie bei derzeit 1639, wird der Verlust oder Gewinn einzelner Zuschauer kaum noch wahrgenommen. Eine hohe Viewerzahl mit aktivem Chat stellt jedoch eine Herausforderung dar, da der Streamer zwischen Gameplay und Chatinteraktion abwägen muss. Ein langsamer Chat kann hier sowohl Segen als auch Fluch sein, da er das Tempo drosselt, aber auch die Chance erhöht, Nachrichten tatsächlich zu lesen und zu beantworten.
Altersdurchschnitt und Streamer Ausstrahlung
02:33:11Der Streamer erwähnt, dass der Altersdurchschnitt seiner Community bei etwa 30-35 Jahren liegt und sich auf 35-55 erstreckt. Dies steht im Kontrast zu anderen Kanälen, wie Papa Platte, wo eine jüngere Zielgruppe von ca. 14-25 Jahren vertreten ist. Er betont, dass es ihm wichtig ist, trotz der hohen Zuschauerzahl die Einzelnen nicht nur als Zahl zu sehen, sondern eine persönliche Verbindung herzustellen, auch wenn dies mit zunehmender Größe schwieriger wird.
Persönliche Ziele und Streaming als Passion
02:41:13Der Streamer reflektiert über seine persönlichen Ziele und die Balance zwischen Wachstum und innerer Zufriedenheit. Streaming sei für ihn nicht nur ein Hobby, sondern auch sein Job und seine Leidenschaft. Es sei jedoch entscheidend, sich treu zu bleiben und nicht aus kommerziellen Gründen seine Prinzipien oder den Spaß am Content aufzugeben. Die persönliche Motivation und die Freude am Streaming sollten immer im Vordergrund stehen, auch wenn die Möglichkeit für Werbeaktionen oder größere Reichweite besteht.
Herkunft des Streamernamens 'Ares'
02:44:22Die Herkunft des Namens 'Ares' wird erklärt. Der Streamer suchte nach einem passenden Namen aus der Zeit von Spielen wie Age of Empires, Anno und World of Warcraft. Inspiriert von Kollegen, die sich nach Gottheiten benannten, suchte er eine Gottheit, die seinen Charakter als Beschützer und Teamplayer in Spielen widerspiegelt. Er entschied sich für Ares, griechische Gottheit des Krieges, da er oft die Rolle eines 'Tanks' einnahm, der seine Gruppe schützt, und dieser Name kurz, prägnant und kraftvoll wirkte.
Spielevorstellung: Dismantle vs. Lens Island
02:51:48Es werden zwei Survival-Spiele, Dismantle und Lens Island, gegenübergestellt und vorgestellt. Beide Spiele haben ihre Vor- und Nachteile. Dismantle bietet ein langsameres, gemütlicheres Gameplay mit Fokus auf Exploration und Recycling, während Lens Island eine komplexere Basisverwaltung mit einemCheckpoint-System und einem festeren Zuhause bietet. Lens Island ermöglicht den Aufbau an mehreren Orten mit unendlich Lagerplatz, wohingegen Dismantle ein einfacheres Inventarsystem hat. Beide Spiele werden als klare Empfehlungen ausgesprochen.
Spielevorstellung: New Genix
03:12:08Ein neues Spiel namens New Genix wird kurz vorgestellt. Es handelt sich um ein taktisches, rundenbasiertes Spiel, das an Binding of Isaac erinnert. Der Spieler verwaltet Katzen, deren Fähigkeiten und Charaktere kombiniert werden müssen. Das Gameplay beinhaltet Kämpfe gegen Gegner und Bosse, sowie das Leveln der Katzen nach jedem Kampf. Die Welt und die Geschichte wirken skurril und humorvoll, und das Spiel ist bereits sehr positiv bewertet. Es wird als eine Mischung aus Management und Strategie beschrieben.
Gameplay-Einstiege und Mechaniken in New Genix
03:14:50Der Streamer führt in das Gameplay von New Genix ein, indem er die grundlegenden Kämpfe erklärt. Er zeigt, wie man Katzen bewegt, angreift und Fähigkeiten einsetzt. Ein zentrales Element ist das Mana-System, das es ermöglicht, Zauber zu wirken. Erstellt werden Kombo-Angriffe durch die passiven Fähigkeiten der Katzen, wie z.B. das Verursachen von Verbrennungen, die andere Fähigkeiten verstärken. Der Sieg über Gegner belohnt mit Coins und Nahrung und erlaubt den Katzen, aufzusteigen und sich weiterzuentwickeln.
Gameplay-Präsentation des Taktikspiels
03:36:09Der Streamer beginnt mit der Vorstellung eines taktischen Rollenspiels, das starke Ähnlichkeiten zu 'Binding of Isaac' aufweist. Er erklärt die grundlegenden Mechanismen, einschließlich des Level-Systems, bei dem Einheiten nach einem Sieg Bonus-Attribute erhalten, sowie Fähigkeiten wie 'Rüstung', 'Heilung' benachbarter Einheiten und das Platzieren von Häufchen. Der Charakter 'Kevin' wird mit verschiedenen Fähigkeiten wie 'Maximum Pain' und 'Kurzer Schuss' ausgestattet. Es werden auch die Vorräte wie Futtermünzen, Gegenstände und Schätze erwähnt, die man aus Abenteuern mitnimmt.
Katzen-Management und Tagesablauf
03:38:58Der Fokus verschiebt sich auf das Management der Katzenpopulation. Es wird erklärt, wie der Tag beendet werden kann, damit sich die Katzen erholen und Futter verbrauchen. Darauf folgt eine Nachtphase, in der neue Kätzchen geboren werden, die erst am nächsten erwachsen werden. Der Streamer nimmt einen Streuner namens 'Beatrice' auf, der noch nicht für Abenteure bereit ist. Es werden die unterschiedlichen Katzen-Attribute wie Stärke, Konstitution und Intelligenz vorgestellt, die die Rollen wie Krieger, Jäger, Magier und Tank definieren.
Erster Bosskampf und Strategie
03:49:15Der Streamer startet das erste Abenteuer und tritt gegen eine Gruppe von Ratten an. Nach dem Sieg steht der Bosskampf gegen eine 'Terrorratte' an. Die Strategie basiert auf der Nutzung der Fähigkeiten der Katzen, wie dem 'Magischen Geschoss', das unendliche Reichweite hat, und der 'Markierung' von Feinden, um kritische Treffer zu erzielen. Der Boss greift mit 'Mehrfachansturm' an, der mehrere benachbarte Ziele trifft. Der Streamer nutzt Taktiken wie Positionswechsel, Stoßangriffe und Heilung, um den Boss nach mehreren Runden zu besiegen.
Ressourcenmanagement und Gegenstände
04:08:22Nach dem Kampf werden die Beute Gegenstände wie 'Scherbenwurf' und 'Blutung verursachende Waffe' inspiziert. Es wird betont, dass es strategisch klug sein kann, nach einem harten Kampf mit geschwächten Katzen nach Hause zurückzukehren, anstatt das Risiko einzugehen, wichtige Beute zu verlieren. Der Streamer gibt Tipps, wie man seine Ausrüstung zwischen den Kämpfen anpassen sollte, um von kleinen Vorteilen maximal zu profitieren. Er zeigt den Shop, in dem man Gegenstände oder Level-ups für Katzen erwerben kann.
Macht der Fähigkeiten und synergien
04:17:57Der Streamer entdeckt neue, starke Fähigkeiten wie 'Anvisieren', die die Reichweite erhöht, aber verloren geht, wenn sich die Katze bewegt. Es werden auch passive Fähigkeiten wie 'Gestrüpp' vorgestellt, die dem eigenen Team Schaden zufügen, aber durch Angriffe verstärkt werden. Der Fokus liegt darauf, Mana-Kosten für Fähigkeiten zu mischen, um flexibel zu bleiben. Nach dem Kampf lootet er Gegenstände wie 'Große Taschen mit Katzenminze', die Mana zurückgeben, und 'Upper', die einen Kampfende-Sprint gewähren.
Charakter-Interaktion und Story-Elemente
04:23:53Zurück in der Basis erforscht der Streamer die Nacht-Events. Katzen können sich paaren und neue Kätzchen bekommen. Eine mysteriöse Figur namens 'Frank' wird eingeführt, die unter dem Haus lebt und Katzen im Ruhestand verlangt, um das Haus zu erweitern. Es kommt zu einer seltsamen Interaktion, bei der 'Frank' Katzen gegen 'echte Bezahlung' wie Kussis oder Katzenfreunde eintauschen will. Diese abgedrehten Elemente prägen den einzigartigen Charme des Spiels.
Zusammenfassung von Spielstrategien
04:27:04Der Streamer fassen die wichtigsten Strategien zusammen. Es wird empfohlen, nicht immer vier Katzen in der Gruppe zu haben, da so die verbleibenden Katzen schneller leveln können. Fähigkeiten mit unterschiedlichen Mana-Kosten zu mischen, wird als Schlüssel für taktische Flexibilität bezeichnet. Außerdem sollte man sich nicht von negativen Effekten (Störungen) entmutigen lassen und die Fähigkeiten stattdessen an die Vorteile anpassen. Das Wechseln der Ausrüstung zwischen den Kämpfen wird als essentiell für den Erfolg angesehen.
Spontane Vorstellung weiterer Indie-Spiele
04:44:22Der Streamer wechselt spontan zu anderen Indie-Spielen. Er zeigt 'Highland Keep', ein atmosphärisches Steam Deck Game, und erwähnt 'Dead Tales'. Er spricht über kommende Titel wie 'Re-Animal' von den Machern von 'Little Nightmares' und 'How many dudes?', ein bizarres Autobattler-Spiel. Bei 'How many dudes?' rekrutiert man verschiedene 'Broodis'-Typen (Sanitäter, Spartaner, Wikinger) und kämpft gegen immer größere Wellen von Kleinkindern. Es werden Relikte und synergistische Fähigkeiten vorgestellt, die den strategischen Tiefe verleihen.
Autobattler 'How Many Dudes' - Rundenstrategie und Builds
05:00:35Der Streamer startet in ein Rundenstrategiespiel, bei dem es gilt, gegen immer stärkere Gegnerwellen zu überleben und Ressourcen zu farmen. Entscheidend ist die Wahl von synergistischen Builds und Helden, wie Spartaner zur Blockade von Angriffen oder Wikinger als Schadensquelle. Items wie Broody-Elixier und die taktische Umlenkung, die den Fokus der Gegner umleitet, sind entscheidend. Trotz starker Builds wie einem Necromancer-Bulli wird das Spiel nach Runde 113 beendet, da die Gegner den Rahmen der Demo-Spiellänge sprengen.
Spielevergleich 'Dismantle' und 'Humanite Z'
05:09:10Nach der Überwindung der Demo-Grenzen von 'How Many Dudes' vergleicht der Streamer zwei Survival-Spiele. 'Dismantle' wird als simpel, chillig und cool gestaltet gelobt, während 'Humanite Z' als tiefergehend und immersiv beschrieben wird, mit einer detaillierten Third-Person-Perspektive. Die Steuerung von 'Humanite Z' fühlt sich jedoch zunächst gewöhnungsanhaft an. Beide Spiele werden als positiv bewertet, wobei 'Dismantle' für entspannteres Spielen und 'Humanite Z' für eine intensivere Atmosphäre empfohlen wird.
Gameplay in 'Humanite Z' - Erkundung und Crafting
05:14:59Der Streamer erkundet die Welt von 'Humanite Z' und beginnt mit dem grundlegenden Crafting. Er sammelt Ressourcen wie Steine, Stöcke und Fasern und stellt einfache Werkzeuge wie eine improvisierte Axt und Werkbank her. Er erkundet verschiedene Crafting-Stationen wie eine Schmiede und eine Schneiderbank, um bessere Ausrüstung herzustellen, und nutzt Lagercontainer, um Ressourcen zu organisieren. Das Ziel ist es, eine Basis aufzubauen und sich auf die Jagd nach Wild wie Hirschen zu begeben, um Leder zu erhalten.
Kampf und Probleme in 'Humanite Z'
05:21:06Während der Erkundung gerät der Streamer in einen Kampf mit Banditen und Zombies. Er erlebt lebhafte Kämpfe, bei denen er sowohl Nahkampfwaffen als auch Schusswaffen einsetzt. Dabei werden spielerische Unstimmigkeiten deutlich, wie etwa unzuverlässige Angriffsanimationen und das Fehlen von Zielpfeilen beim Bogenschießen. Trotz dieser Bugs wird die bedrohliche Atmosphäre mit zombiesierten Tieren wie einem Zombie-Hirsch und die Kämpfe zwischen Banditen, Wölfen und Zombies als besonders gelungen empfunden.
Grafik und Sound in 'Humanite Z'
05:49:54Der Streamer analysiert die technischen Aspekte von 'Humanite Z'. Die Grafik wird als ansprechend bewertet, insbesondere die Third-Person-Perspektive, die für eine immersive Erfahrung sorgt. Allerdings wird mangelnde Feinarbeit kritisiert, wie zum Beispiel das fehlerhafte Ausblenden von Objekten in der Nähe der Spielfigur oder das Clipping bei Bäumen. Der Sound, insbesondere die ambiente und melancholische Musik, wird positiv hervorgehoben und trägt maßgeblich zur düsteren, unheimlichen Atmosphäre des Spiels bei.
Skill-System und Progression in 'Humanite Z'
05:52:08Ein zentraler Punkt des Streams ist das vorübergehend verwirrende Skill-System. Der Streamer sammelt Fertigkeitspunkte durch das Erledigen von Gegnern und das Erfüllen von Aufgaben. Allerdings können die Punkte erst investiert werden, nachdem die grundlegenden Fähigkeitsbereiche wie Nahkampf oder Herstellen freigeschaltet wurden. Dies geschieht durch das Erfüllen spezifischer Voraussetzungen, wodurch das System wie ein indirektes Tutorial funktioniert und den Spieler zwingt, zunächst die Mechaniken des Spiels zu verstehen.
Permadeath und Loot-Ausbeute in 'Humanite Z'
06:04:10Nach einem heftigen Kampf, bei dem der Streamer Schusswaffen-Munition und neue Ausrüstung wie eine Brechstange findet, wird das Konzept des Permadeaths diskutiert. Der Streamer äußert Bedenken, dass Fehler wie leere Schläge oder unpräzise Zielen im Spiel durch den permanenten Verlust des Spielfortschrits extrem frustrierend sein könnten. Trotzdem wird die Jagd auf Plünderer und das Ausbeuten ihrer Lager als Nervenkitzel beschrieben. Der Focus liegt auf der Beschaffung von Ressourcen wie Salz, Seilen und speziellen Munitionstypen.
Ressourcensuche und Loot
06:14:35Der Stream konzentriert sich auf das systematische Sammeln von Ressourcen und Gegenständen in einer postapokalyptischen Spielwelt. Es wird eine Vielzahl von Gegenständen gelootet, darunter Munition, Werkzeuge wie eine Spitzhacke und ein Hammer, Kleidungsstücke mit Isolationseigenschaften sowie Medikamente. Besondere Aufmerksamkeit gilt der Suche nach einem Sattel für ein Pferd, um die Fortbewegung zu verbessern. Dabei werden auch erste Kampfsituationen mit Zombies und Banditen beschrieben und die Herausforderungen des Inventarmanagements wie Überladen thematisiert.
Gameplay-Erfahrung und Kritik
06:29:03Der Streamer gibt ein detailliertes Fazit zum Spiel 'Humanity Z' und bewertet es positiv, vor allem im Hinblick auf den Preis von 11 Euro. Gelobt werden die atmosphärischen Elemente wie Wetter, Tageszeiten und Erkundung. Als Hauptkritikpunkt wird die Steuerung genannt, die als 'klanky' beschrieben wird und sowohl beim Zielen als auch bei der Interaktion mit der Umgebung Schwächen aufweist. Es wird auch die statische Karte im Gegensatz zu einer zufällig generierten Welt thematisiert und diskutiert.
Überleben und Charakterinteraktion
06:39:17Ein zentrales Thema des Streams ist das Überleben in der Spielwelt. Es wird das Hunger- und Durstsystem sowie die Notwendigkeit, sich vor Kälte zu schützen, thematisiert. Ein wichtiges Element ist die Behandlung von Infektionen, die durch den Gebrauch von Reinigungstabletten oder Hustensaft erfolgen. Besonders positiv hervorgehoben wird die lebendige Spielwelt mit verschiedenen NPCs wie Banditen, die auf den Spieler reagieren, und Händlern, mit denen gehandelt werden kann, was das Gefühl von Charakteren und einer dynamischen Welt verstärkt.
Handel und Reisen
07:23:47Die Spieler interagieren mit einem Händler, um Gegenstände wie Munition und ein Ruger-Gewehr zu erwerben. Dabei wird die Mechanik des Handels gezeigt, bei der Handelsgegenstände wie Zigaretten, Goldketten und Spielkarten als Währung verwendet werden. Parallel dazu plant der Streamer, die Ausrüstung zu reduzieren und die Reise zur Basis fortzusetzen. Es werden auch Pläne für die Zukunft geschmiedet, wie die Herstellung eines Sattels, das Aufsuchen weiterer Städte zum Plündern und die Jagd auf Wildschweine, um den Inhalt zukünftiger Streams anzukündigen.