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Final Fantasy XIV: MMO-Fokus, Storytiefe und Kooperationswünsche

Der Fokus liegt auf Final Fantasy XIV mit dem Ziel, viele Segmente zu erreichen. Nach Abschluss sollen andere MMOs wie Star Wars, The Elder Scrolls Online und Guild Wars 2 folgen. Empfehlung: Story nicht überspringen, da diese eines der stärksten Elemente ist. Der Wunsch nach einer Kooperation mit Steam wird geäußert, um weitere Spiele vorzustellen.
Ankündigung kommender Spielvorstellungen und Partnerschaftsanfragen
00:12:33Der Stream beginnt mit Grüßen an die Zuschauer und Hinweisen zur Lautstärke. Es wird über das Bethesda Announcement um 17 Uhr gesprochen und die Frage aufgeworfen, ob das zugehörige Spiel mit der Community gespielt wird. Es folgt eine Diskussion über das Spiel Matt, dessen Einzelspieler-Modus betont wird, aber eine mögliche Vorstellung im Laufe des Tages in Aussicht gestellt wird. Der Streamer erwähnt, dass er gerne seine 40 Segmente in verschiedenen MMOs abschließen möchte, wobei Final Fantasy aktuell im Fokus steht. Zudem werden Optionen wie Star Wars, The Elder Scrolls und Guild Wars 2 als mögliche zukünftige MMOs genannt. Der Streamer äußert den Wunsch nach einer Kooperation mit Steam, da er viele Spiele vorstellt und dies als "krasser Segen" wäre.
Final Fantasy XIV: Fokus auf Segmente, Story und Charakterentwicklung
00:18:10Der Fokus liegt aktuell auf Final Fantasy XIV, mit dem Ziel, 40 bis 50 Segmente zu erreichen. Nach Abschluss dieses Ziels sollen andere MMOs in Betracht gezogen werden, darunter Star Wars, The Elder Scrolls Online und Guild Wars 2. Der Streamer teilt seine Erfahrungen mit Final Fantasy XIV, beginnend mit dem Free-to-Play-Modus, der es ermöglicht, Charaktere und Jobs bis zu einem gewissen Grad zu testen. Erwähnt wird auch die Möglichkeit, Handwerks- und Sammlereigenschaften auszuprobieren. Der Streamer hebt hervor, dass der Anfang des Spiels zäh sein kann, aber ab Level 30-40 anzieht. Er betont die Bedeutung der Story und rät davon ab, Story-Fortschritte zu überspringen, da dies das Spielfeeling zerstören kann. Stattdessen empfiehlt er, die Inhalte von früher nachzuspielen, um die Charaktere und die Spielwelt besser zu verstehen. Die Story wird als eines der stärksten Elemente des Spiels hervorgehoben.
Überlegungen zu Tempest Rising und anderen Spielvorstellungen
00:46:20Es wird überlegt, Tempest Rising vorzustellen, da es empfohlen wurde und der Streamer Commander Conker mag. Das Spiel könnte als Lückenfüller dienen, da derzeit kein RTS vorhanden ist. Neben Tempest Rising werden auch Obscur 33 (Expedition 33) und Vin als mögliche Vorstellungen genannt. Der Streamer äußert sich positiv über Obscur Expedition 33 und bezeichnet es als eines der aktuell hübschesten Spiele. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es ein Mobile-Update von Once Human geben wird und ob der Streamer dieses erneut spielen wird. Der Streamer gibt Einblicke in seine bisherigen Erfahrungen mit Final Fantasy XIV, einschließlich des Ausprobierens verschiedener Klassen und Berufe. Erwähnt wird auch ein Angel-Event auf einem Boot, was die Vielfalt des Spiels unterstreicht.
Final Fantasy XIV: Empfehlungen, Community und Gameplay-Details
00:53:12Der Streamer empfiehlt, in Final Fantasy XIV nichts zu boosten, da das Storytelling sehr schön ist und es viel zu entdecken gibt. Er betont, dass das Boosten das Spielfeeling zerstören kann. Chrono Odyssey wird als ein Spiel genannt, das der Streamer spielen möchte, sobald es erscheint. Er teilt seine Erfahrungen mit Final Fantasy XIV, das er zuvor nie wirklich gespielt hatte. Er möchte auch andere MMOs vorstellen, um die Communities und das Gameplay zu zeigen. Der Streamer beschreibt die Community als liebenswert und hilfsbereit. Erwähnt werden auch die vielen Quests und Aufgaben im Spiel, die für stetige Progression sorgen. Der Streamer gibt an, dass er das Spiel überwiegend alleine spielt, entweder mit seinem Pet oder mit Inhaltshelfern (NPCs) in Dungeons. Abschließend wird die Frage diskutiert, wie man am besten levelt und welche Inhalte man spielen sollte, um Stufe 46 zu erreichen, da die Mainstory blockiert ist.
Erkundung von Final Fantasy XIV und Serverwartung
01:24:00Es wird ein optionaler Dungeon im zentralen Thanala erkundet, wobei erwähnt wird, dass nicht alle Inhaltshelfer verfügbar sind. Es wird festgestellt, dass mit steigendem Level mehr Spieler angetroffen werden, was das Gruppenspiel erleichtert. Die Server sind nur noch 30 Minuten online, da Wartungsarbeiten bis 12 Uhr anstehen. Es wird über die Möglichkeit diskutiert, Dungeons auch alleine zu spielen, wobei der Tank eine Option ist. Ein Spieler erwähnt, dass er das erste Mal als Heiler unterwegs ist, was positiv aufgenommen wird. Es wird die Final Fantasy Szene gelobt und die Frage aufgeworfen, ob das Spiel gut mit einem Controller spielbar ist. Die Community wird als hilfsbereit wahrgenommen, besonders in Bezug auf neue Spieler und Levelphasen. Es wird die Frage aufgeworfen, warum die Final Fantasy Community entspannter ist als in anderen MMOs, möglicherweise aufgrund der Spielinhalte und der Community-Richtlinien. Es wird auf die bevorstehende Wartung von 8 bis 12 Uhr hingewiesen und die Frage aufgeworfen, ob Fallout 76 auch betroffen ist.
Controller-Diskussion, Steam Deck und Community-Vergleich
01:36:11Die Diskussion dreht sich um die Vor- und Nachteile von Controllern im Vergleich zu Maus und Tastatur, wobei das Steam Deck als positives Beispiel für Spiele wie 'No Rest for the Wicked' und 'Mandragora' hervorgehoben wird. Es wird ein Video von Hirnsturzockt erwähnt, der Spaß an 'Conquest Dark' hatte, einem Danmaku-Spiel, das ebenfalls gut auf dem Steam Deck läuft. Es wird die Frage aufgeworfen, welche Klasse ein Spieler hat, wenn er unsichtbar wird. Die Schwierigkeit von Ego-Shootern mit Controllern wird thematisiert, wobei einige Kollegen beeindruckend gut darin sind. Es wird festgestellt, dass Final Fantasy Spieler nicht vergessen haben, dass man das Spiel erst lernen muss, im Gegensatz zu WoW. Es wird spekuliert, ob die Spieler in Final Fantasy älter sind oder ob es an den Markierungen und der Kommunikation im Spiel liegt. Es wird erwähnt, dass Final Fantasy auf Konsole spielbar ist und dass es angenehm ist, mit Leuten durch Dungeons zu laufen. Die Community wird als hilfsbereiter wahrgenommen, besonders in Bezug auf neue Spieler und Heiler.
Leveln, Klassenvielfalt und Community-Verhalten in Final Fantasy XIV
01:48:06Es wird über das Leveln von Klassen und Berufen in Final Fantasy XIV gesprochen, wobei die Vielfalt an Tanks, Heilern, Nah- und Fernkämpfern sowie Handwerkern und Sammlern hervorgehoben wird. Es wird betont, dass das Leveln dieser Inhalte kostenlos möglich ist. Der Blaumagier wird als eingeschränkte Fun-Klasse erwähnt, die nur solo oder in speziellen Gruppen spielbar ist. Es wird die Frage aufgeworfen, warum diese Klasse so eingeschränkt ist. Es wird die entspannte und positive Community in Final Fantasy XIV gelobt, im Vergleich zu anderen MMOs wie WoW und League of Legends, wo mehr Toxicity erlebt wird. Es wird spekuliert, dass dies an den Spielinhalten, den Community-Richtlinien und der Freundschaftsentwicklung innerhalb der Story liegen könnte. Es wird erwähnt, dass Final Fantasy bis Stufe 70 kostenlos spielbar ist und dass es viele Stunden dauert, alle Klassen und Berufe zu leveln. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Final Fantasy ein Shooter wäre, was verneint wird. Es wird erwähnt, dass in Final Fantasy oft Mentoren mit Neulingen gematcht werden, um ihnen zu helfen.
Giveaway, Desperate Place und Community-Erfahrungen
02:11:45Es wird ein Giveaway von 20 Euro Steam-Guthaben angekündigt. Es wird kurz überlegt, das Guthaben in Tempest Rising zu investieren, sich dann aber für Desperate Place entschieden. Desperate Place wird gestartet und die Soundeinstellungen werden angepasst. Der Artstyle des Spiels wird mit Don't Starve verglichen. Es wird über Fußball gesprochen und die Frage aufgeworfen, ob man bei schlechtem Wetter trainieren sollte. Es wird die eigene Fußballkarriere erwähnt und der Wechsel zur Leichtathletik bereut. Es wird über Tischtennis gesprochen und die Abkürzung 'um die' für 'um die Runde' erklärt. Es wird ein niedliches Game vorgestellt, das vor einigen Wochen gespielt wurde und jetzt released wurde. Es wird betont, dass es sich nicht um ein Placement handelt. Es wird ein Placement von Mad um 10 oder 12 Uhr angekündigt. Es wird kurz Roomscape erwähnt, wo man vor dem Drachen steht. Es wird Final Fantasy 14 erwähnt und die Frage aufgeworfen, ob es 13 Euro im Monat kostet. Es wird Desperate Place weitergespielt und die verschiedenen Elemente des Spiels erklärt. Es wird überlegt, wie man die Supplies bekommt und die verschiedenen Türme und Upgrades eingesetzt.
Erkundung und Ressourcenmanagement in Desperate:Place
02:44:42Es beginnt mit der Auseinandersetzung mit den Spielmechaniken von Desperate:Place, insbesondere dem automatischen Kollektor und der Energieversorgung. Es wird über die Kosten und die Notwendigkeit von Kristallen gesprochen, um die Basis aufrechtzuerhalten. Der Fokus liegt auf der Verteidigung gegen ankommende Gegnerwellen von oben, unten und links, wobei verschiedene Mauertypen und ihre Aktivierung diskutiert werden. Es wird ein Vergleich zu Riftbreaker gezogen und die Tower-Defense-Elemente des Spiels hervorgehoben. Die Schwierigkeit, die Versorgung aufrechtzuerhalten, wird thematisiert, und es wird nach Möglichkeiten gesucht, Strom zu gewinnen, einschließlich Windenergie. Der Spieler identifiziert und verbessert automatische Kollektoren und Erzabbau, während er sich auf die Abwehr von Gegnern vorbereitet, die von verschiedenen Seiten angreifen. Der Tag-Nacht-Zyklus beeinflusst die Strategie, und der Spieler setzt Türme und Fallen ein, um die Basis zu schützen. Trotz des Chaos hält die Basis gut stand, und der Spieler konzentriert sich darauf, Battery Packs zu finden und einzusetzen, um die Energieversorgung zu sichern. Es wird die Anschaffung des Spiels Tempest Rising erwähnt, was das Interesse an Echtzeitstrategiespielen (RTS) widerspiegelt. Es wird kurz auf Command & Conquer eingegangen, was die Vorfreude auf das Spiel Tempest Rising noch verstärkt. Der Preis von Desperate:Place wird als günstig empfunden.
Fortschritte und Herausforderungen in Desperate:Place
02:56:42Es wird über den Fortschritt im Spiel Desperate:Place gesprochen, wobei der Fokus auf der Verteidigung der Basis gegen immer stärker werdende Gegnerwellen liegt. Der Spieler setzt verschiedene Einheiten und Türme ein, um die Angriffe abzuwehren, wobei die Flammwerfer besonders effektiv sind. Es wird über die Bedeutung von Mauern und die Notwendigkeit, diese zu verstärken, diskutiert, um die Basis zu schützen. Es wird erwähnt, dass das Spiel an 'They Are Billions' erinnert, jedoch in kleinerem Maßstab. Der Spieler konzentriert sich auf das Sammeln von Ressourcen und die Aufwertung von Türmen, um den steigenden Schwierigkeitsgrad zu bewältigen. Es wird die Frage aufgeworfen, was ein bestimmtes Rädchen-Symbol im Spiel bedeutet. Der Spieler entdeckt neue Energiequellen und setzt Laser zur Verteidigung ein. Trotz einiger Verluste an Minen gelingt es dem Spieler, die meisten Angriffe abzuwehren und die Basis zu sichern. Es wird überlegt, ob man die 'Gather Over 90 Celestities'-Quest noch schaffen kann. Der Spieler optimiert die Verteidigung, indem er Mauern verstärkt und Battery Packs einsetzt. Es wird kurz überlegt, ob man Collector aufwerten soll. Es wird die Schwierigkeit betont, die obere linke Mine zu verteidigen, und der Spieler stirbt sogar, um die Mine zu schützen, wird aber an Ort und Stelle wiederbelebt. Trotz der Herausforderungen wird das Spiel für seinen geringen Preis gelobt.
Strategische Entscheidungen und Community-Interaktion in Desperate:Place
03:11:46Es wird über strategische Entscheidungen im Spiel Desperate:Place diskutiert, wie z.B. der Bau von Mauern und die Platzierung von Türmen. Der Spieler überlegt, wo er Kollektoren platzieren soll, um die Ressourcenproduktion zu maximieren. Es wird erwähnt, dass das Spiel Roguelike-Elemente enthält, bei denen man immer wieder aufbaut. Der Spieler nimmt an einer Umfrage für eine Bachelorarbeit teil und interagiert mit dem Chat, um Hilfe bei einem Bürgergeldantrag zu erhalten. Es wird die Bedeutung der Zusammenarbeit hervorgehoben, um Herausforderungen zu meistern. Der Spieler konzentriert sich auf die Verteidigung der Basis und die Aufwertung von Türmen, um die ankommenden Gegnerwellen abzuwehren. Es wird kurz auf andere Spiele wie In Matt und Tempest Rising eingegangen, wobei Tempest Rising möglicherweise später vorgestellt wird. Der Spieler erwähnt auch Pläne, Drachen in Runescape Dragon Wilds zu töten. Es wird die Frage aufgeworfen, was ein bestimmtes Rädchen-Symbol im Spiel bedeutet, und der Spieler sucht nach Möglichkeiten, die Mining-Geräte aufzuwerten. Der Fokus liegt weiterhin auf der Optimierung der Verteidigung und der Ressourcengewinnung, um im Spiel voranzukommen.
Giveaway-Aktion, Community-Gespräche und Vorbereitung auf Tempest Rising
03:29:28Es wird ein Giveaway für 20 Euro Steam-Guthaben veranstaltet, und die Community wird nach ihren Plänen für das Geld gefragt. Es werden verschiedene Spiele und Spielinhalte genannt, die die Teilnehmer kaufen würden. Es wird über den Release von Oblivion Remastered und den Geburtstag eines Chatteilnehmers gesprochen. Der Streamer teilt sein Geburtsjahr und fragt die Community nach ihren Jahrgängen, was zu einer regen Beteiligung führt. Es wird über das Alter und die damit verbundenen körperlichen Beschwerden gesprochen, insbesondere Verspannungen im Nackenbereich. Es wird über mögliche Lösungen wie Thai-Massage und Faszientraining diskutiert. Der Gewinner des Giveaways wird ermittelt, und es wird ein weiteres Giveaway gestartet. Der Streamer teilt Informationen über eine Creme, die er gegen Verspannungen verwendet. Es wird über die Bedeutung von Dehnen und Training gesprochen, um körperlichen Beschwerden vorzubeugen. Es wird die Vorbereitung auf das Spiel Tempest Rising erwähnt, und der Streamer passt die Audio- und Grafikeinstellungen an. Es werden die beiden Fraktionen im Spiel vorgestellt: Global Defense Forces (GDF) und Tempest Dynasty (TD). Der Streamer startet eine Kampagne im Spiel und untersucht den Verlust von GDF-Ernte fernbetrieben.
Erste Eindrücke von 'Tempest Rising' und Gameplay-Mechaniken
04:02:08Der Streamer beginnt mit dem RTS-Spiel 'Tempest Rising', wobei er anfänglich Vergleiche zu Command & Conquer zieht. Er äußert sich positiv über die Grafik und die Steuerung, die sehr flüssig wirken. Im Spiel werden verschiedene Einheiten wie Drohnenpiloten und Grenadiere vorgestellt, und der Streamer experimentiert mit deren Steuerung und Fähigkeiten. Besonders angetan ist er von den Sounds und der musikalischen Untermalung, die von dem Komponisten der Commander & Conquer-Musik stammen. Er erkundet die Spielmechaniken, wie das Sammeln von Ressourcen, den Aufbau einer Basis mit Kraftwerken und Raffinerien, und die Steuerung der Einheiten, einschließlich der Möglichkeit, Drohnen fernzusteuern. Erwähnt wird auch die Möglichkeit, Einheiten zu synchronisieren und Formationen zu bilden. Das Spiel bietet zudem Zwischensequenzen und eine Rangliste, was den kompetitiven Aspekt betont.
Taktische Tiefe und Basenbau in 'Tempest Rising'
04:13:30Es wird die Notwendigkeit betont, vorsichtig zu agieren und eine eigene Basis aufzubauen. Der Streamer entdeckt weitere Spielelemente wie explosive Fässer, Flammtürme und Flugabwehrstellungen. Er baut ein Kraftwerk und eine Raffinerie, um Ressourcen zu gewinnen und die Basis zu erweitern. Dabei lobt er die Grafik und die Steuerung des Spiels als sehr gelungen. Es wird auch auf die Möglichkeit eingegangen, die Voice-Bestätigungen im Spiel anzupassen und die UI-Skalierung zu verändern. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Einheiten und deren Fähigkeiten, wobei er feststellt, dass Grenadiere und Feldläufer unterschiedliche Stärken haben. Er setzt Luftangriffe ein und nutzt die Möglichkeit, Minen zu werfen. Besonders hervorgehoben wird der Command & Conquer-Stil des Spiels, der sich in der Musik und den Gameplay-Elementen widerspiegelt.
Missionen, Einheiten und taktische Elemente in 'Tempest Rising'
04:27:00Der Fokus liegt auf einer Mission, in der eine Basis verstärkt und Ressourcen gesichert werden müssen. Dabei werden Cinema-Szenen gezeigt, die die Geschichte des Spiels weiterentwickeln. Der Streamer entdeckt neue Einheiten wie Kampftransporter und Unterdrückungsfähigkeiten. Er nutzt Markierungsgeschosse und erkundet verschiedene Gebiete, von schneebedeckten Landschaften bis hin zu Sumpfgebieten. Es wird die Bedeutung der Verteidigung der Basis hervorgehoben, indem Wachtürme eingesetzt und das Gebiet gesichert wird. Der Streamer lobt den Commander Commander Touch des Spiels und experimentiert mit verschiedenen Einheiten, darunter Drohntypen und Ingenieure. Er setzt Unterstützungssignale ein, um Gebäude in der Nähe zu bauen, und nutzt Türme zur Verteidigung. Die Musik wird als stimmungsvoll und abwechslungsreich beschrieben, von Heavy-Metal- bis hin zu ruhigeren Klängen.
Fortgeschrittenes Gameplay und taktische Manöver in 'Tempest Rising'
04:44:42Der Streamer zeigt sich überrascht und angetan davon, wie sehr sich das Spiel wie Command & Conquer anfühlt. Er entdeckt einen mobilen Sammelpunkt, der das Sammeln von Ressourcen erleichtert. Es werden verschiedene Taktiken angewendet, wie das Zerg-Rush und das Kiten von Einheiten. Der Streamer betont die Bedeutung von Ingenieuren für die Reparatur von Fahrzeugen und Gebäuden. Er lobt die Möglichkeit, Markierungen auf Einheiten zu setzen, um sie gezielt zu steuern. Es werden verschiedene Fraktionen im Spiel vorgestellt, darunter GDF und Tempest, mit jeweils eigenen Einheiten und Fähigkeiten. Der Streamer erkundet die Möglichkeit, Gebäude einzunehmen und Ressourcen zu stehlen. Er lobt die Grafik und die Animationen des Spiels, insbesondere die realistischen Waffenanimationen. Es werden verschiedene Einheiten eingesetzt, darunter Sniperfrauen und Drohnen, um taktische Vorteile zu erzielen. Der Streamer nutzt die Drohnen, um Gebäude zu zerstören und Gebiete aufzuklären.
Fazit zu 'Tempest Rising' und Übergang zu 'Escape the Mad Empire'
04:59:25Das Spiel wird als Must-Have für Fans von Command & Conquer bezeichnet, da es dem Genre sehr nahekommt. Der Streamer entdeckt neue Einheiten wie Sniperfrauen und erkundet Solo-Missionen. Er nutzt Tarnfähigkeiten und Drohnen, um feindliche Einheiten aufzuspüren und zu zerstören. Es werden verschiedene Taktiken angewendet, wie das Zerstören von Kraftwerken und das Erobern von Gebäuden. Der Streamer lobt die heftigen Explosionen und die realistischen Soundeffekte. Er betont die Bedeutung der Evakuierung von Einheiten und die Notwendigkeit, Ressourcen zu sichern. Das Spiel kostet knapp 40 Euro und wird für seine hübsche Grafik gelobt. Der Streamer speichert das Spiel und bereitet sich auf den Übergang zu einem Placement für das Spiel 'Escape the Mad Empire' vor. Dabei wird kurz auf technische Probleme eingegangen, da das Spiel nicht sofort angehalten werden kann. Es wird ein Giveaway erwähnt, das nach dem Placement stattfinden soll.
Vorstellung von 'Escape the Mad Empire' und erste Eindrücke
05:51:50Es wird das Spiel 'Escape the Mad Empire' vorgestellt, ein gruppenbasierter Roguelike-Dungeon-Crawler mit einem taktischen Aktiv-Pausensystem. Der Streamer vergleicht die Grafik mit älteren Spielen wie Hammerwatch und lobt den niedlichen Pixel-Stil. Es gibt 13 Charaktere oder Klassen im Spiel. Der Streamer startet eine Kampagne und erkundet die Spielwelt. Er bewegt den ausgewählten Charakter mit Linksklick und zoomt hinein und heraus. Es werden verschiedene Gegenstände eingesammelt, darunter Gold und Handschuhe. Der Streamer rüstet Gegenstände aus und interagiert mit NPCs. Er erhält Quests und erkundet die Umgebung. Es werden verschiedene Spielmechaniken erklärt, wie das Trinken von Heiltränken und das Essen von Nahrung. Der Streamer pausiert das Spiel, um taktische Entscheidungen zu treffen. Er entdeckt ein staubiges Buch und besteht einen Intelligenztest, wodurch er Erfahrungspunkte erhält. Die Figur wird als detailliert und liebevoll gestaltet beschrieben.
Escape the Mad Empire: Pre-Access und Release
06:00:36Das Spiel 'Escape the Mad Empire' hatte bereits eine Art Pre-Access-Zugang, aber jetzt steht die Release-Version bevor, die in etwa zwei Stunden freigeschaltet wird. Das Spiel bietet rundenbasierte Kämpfe und taktische Elemente, bei denen die Positionierung der Charaktere entscheidend ist. Es gibt verschiedene Gegnertypen, darunter Skelette und explosive Zombies, die unterschiedliche Strategien erfordern. Der Spieler erkundet Dungeons, sammelt Loot und verbessert seine Ausrüstung, wobei Heilung und das Stillen von Hunger und Durst wichtige Aspekte sind. Es gibt auch Fallen und explosive Fässer, die taktisch genutzt werden können. Das Spiel bietet eine Mischung aus Nah- und Fernkampf, wobei der Spieler Waffen und Fähigkeiten strategisch einsetzen muss, um zu überleben. Die Schwierigkeit des Spiels wird als angenehm empfunden, und die taktischen Möglichkeiten, wie das Kiten von Gegnern, tragen zum Spielspaß bei.
Loot, Ausrüstung und Tattoos
06:03:11Im Spiel werden neue Ausrüstungsgegenstände wie Helme und Hämmer gefunden und direkt angelegt. Es gibt verschiedene Attribute wie Stärke, die die Wahl der Ausrüstung beeinflussen. Der Streamer erwähnt, dass er sich bald tätowieren lassen möchte und sucht noch nach einem passenden Tätowierer. Im Spiel werden verschiedene Items wie Wein und Krafttränke gefunden, die zur Heilung und Stärkung verwendet werden können. Es wird auch ein Giveaway von 20 Euro Steam-Guthaben erwähnt. Das Spiel bietet die Möglichkeit, die Map zu erkunden und sich an bestimmten Punkten zu heilen. Es gibt verschiedene Fallen und Säurefässer, die aktiviert werden können. Der Spieler kann sich mit Fähigkeiten wie Zweite Luft heilen und normale Schläge ausführen. Es werden verschiedene Helme gefunden, darunter ein leichter Helm der Benommenheit und ein gewöhnlicher Helm mit schwerer Rüstung. Ringe geben Boni wie zusätzlichen Schaden. Das Spiel hat einen Pixel-Stil, der an Hammerwatch erinnert.
Giveaways und Publisher-Keys
06:08:21Es wird über die Vergabe von Keys durch Publisher für Giveaways diskutiert. Manchmal gibt es viele Keys, manchmal weniger, und es hängt von der jeweiligen Firma ab. Der Streamer zahlt oft aus eigener Tasche für Giveaways, um den Zuschauern eine Freude zu machen, da er viele Spiele vorstellt und es nicht einfach ist, den Überblick zu behalten und sich alle Spiele zu kaufen. Es gibt keine Garantie, dass es bei einem Placement Keys gibt. Vor einem Placement wird oft angefragt, ob Keys vorhanden sind. Im Spiel werden verschiedene Waffen gefunden, darunter eine Axt mit Säureeffekt. Es wird überlegt, welche Waffe am besten geeignet ist. Vor dem Weitergehen wird eine kurze Pause eingelegt und gegessen, um die Sättigung zu erhöhen. Fertigkeitsaufladungen werden durch Essen wiederhergestellt. Es werden verschiedene Gegenstände wie eine Kugel und eine Schriftrolle gefunden, deren Funktionen noch nicht bekannt sind.
Hauptkontrollraum und Rekrutierung von Abenteurern
06:16:26Im Spiel wird ein Dimensionsportal genutzt, um einen Dungeon zu verlassen und zum Hauptkontrollraum zu gelangen. Dort trifft der Spieler auf Army, eine magische Intelligenz, die das experimentelle Portal steuert. Army erklärt, dass alle Offiziere verschwunden sind und das Imperium angegriffen wird. Der Spieler soll helfen, die Armee des Generals Maxima um Hilfe zu bitten. Zuerst müssen die Trainingseinrichtungen reaktiviert werden, wofür Army die Fähigkeiten ihrer Geräte erweitern muss. Ein Seelenextraktor wird gebaut, um Abenteurer zu rekrutieren. Es werden drei neue Abenteurer angeheuert: ein Verwüster, ein Kampfpriester und ein Zauberer. Die kleinen Icons auf dem Boden erinnern an Baldur's Gate. Im nächsten Dungeon können maximal zwei Charaktere eintreten. Es wird überlegt, welche Charaktere ausgewählt werden sollen. Ein Zufallsreplikator wird benötigt, um Gegenstände aus anderen Realitäten zu extrahieren. Gegenstände können auch für Gold verkauft werden.
Dungeon Erkundung, Levelaufstieg und Fähigkeiten
06:25:37Im Dungeon wird eine Schriftrolle entschärft und ein Buch gefunden, das Erfahrungspunkte bringt. Der Magier steigt im Level auf und kann eine neue Fähigkeit wählen: Ablenkung, Doppelschlag oder mächtiger Treffer. Die Ablenkung wird gewählt, um den Magier als Tank zu haben. Es wird über den Preis des Spiels Turtle the Price Early Access diskutiert, der bei 17,49 Euro liegen wird und über 40 Stunden Gameplay bietet. Eine Fontäne wird gefunden, die aber eher ein Fluch ist. Der Magier heilt sich selbst. Ein Gegner wird markiert und angegriffen. Die taktische Pause ermöglicht es, Fähigkeiten instant einzusetzen. Ein Raum wird erkundet und ein explosiver Gegner entdeckt. Es wird darauf geachtet, dass der Magier nicht stirbt, da er guten Schaden macht. Eine Falle wird entdeckt und entschärft. Eine goldene Tür erfordert einen blauen Schlüssel. Die Räume sind selbst generiert, was für Abwechslung sorgt. Es wird überlegt, dem Magier die Armbrust zu geben. Die Steuerung der Gruppe wird verbessert.
Bosskampf und Dungeon-Ende
06:36:55Es steht ein Bosskampf bevor. Der Mechanismus sieht seltsam und bedrohlich aus. Der Kampf gegen den Totengräber beginnt. Der Totengräber beschwört Kreaturen. Es wird versucht, den Totengräber mit Feuer zu treffen, aber er zeigt Resistenz. Der Magier wird eingesetzt, um Frost zu wirken. Eine Schriftrolle ist nicht identifiziert. Der Totengräber wird besiegt und es gibt Loot, darunter ein besserer Schild. Die Abwehr des Verteidigers bestimmt die Wahrscheinlichkeit, einem Treffer auszuweichen. Es wird überlegt, welchen Schild man wählen soll. Der Dungeon wird beendet und es gibt eine Zusammenfassung. Es werden seltene Materialien und Kristallsplitter gefunden. Es wird erklärt, wie man Fähigkeiten verbessert. Der Doppelschlag wird verbessert, um den Cooldown zu reduzieren. Die Heilung wird verstärkt. Der Basisschaden wird erhöht. Der Main-Charakter wird gelevelt. Es wird festgestellt, dass die Upgrades sichtbar sind. Es wird überlegt, ob man das auch mit dem anderen Charakter machen kann.
Quests, Shop und Ausrüstung
06:45:19Eine neue Quest namens 'Quelle der Untoten' wird gestartet. Es gibt Hauptquests, Sekundärquests und Tutorialquests. Es wird überlegt, mit mehr Charakteren loszuziehen. Ein Kampfpriester wird in die Gruppe aufgenommen. Der Shop rotiert immer wieder durch. Trinken und Essen werden gekauft. Ein Amulett wird gefunden, das beim Treffer Eissplitter verursacht. Es wird überlegt, ob man das Essen nochmal mitnehmen soll. Es wird gefragt, wie man Gegenstände identifiziert. Es wird überlegt, das ganze Set zu tragen, um Resistenzen zu erhöhen. Die Sounds im Spiel werden gelobt. Es wird überlegt, einen Assassinen zu spielen. Die Rüstung wird rübergepackt. Es wird versucht, eine neue Runde zu starten, aber das Gruppenlevel ist zu hoch. Es wird entschieden, mit welchen Charakteren man loszieht. Es wird erklärt, dass man sich vorbereiten kann, bevor es richtig losgeht. Eine Schriftrolle muss identifiziert werden. Tränke und Brandpfeile sind vorhanden.
Dungeon-Vorbereitung und Formationen
06:51:11Es wird ein Dungeon mit vier Charakteren vorbereitet. Die Charaktere sehen optisch anders aus. Das Leitende Licht wird den Spieler retten, wenn der sichere Tod eintritt. Es gibt Formationen, die die Positionierung der Charaktere bestimmen. Der Paladin ist an erster Stelle, dann kommt der Magier und dann der Priester. Die Formationen sind sehr cool. Es wird nach oben gegangen und ein Gegner entdeckt. Der Magier schießt mit der Armbrust. Es wird überlegt, ob der Priester ein Nahkämpfer ist. Es wird auf den Gegner gewartet. Der Magier kann auch reinschießen. Es wird ein bisschen gegambelt. Es wird festgestellt, dass der Magier lange zum Schießen braucht. Es wird überlegt, ob man nach oben gehen soll. Es wird wieder die Armbrust genommen und geschossen. Der Magier geht auf Range. Der Paladin geht an die Wand. Es wird versucht, den Gegner zu schubsen. Der Magier muss weg. Es wird ein Doppelhit ausgeführt. Es macht Laune.
Escape the Mad Empire: Rundenbasierte Kämpfe und Dungeon Crawling
07:03:16Das Spiel Escape the Mad Empire wird vorgestellt, ein Dungeon Crawler im Pixel-Stil mit rundenbasierten Kämpfen, der an Baldur's Gate erinnert. Der Streamer testet verschiedene Fähigkeiten des Magiers, wie den Plasmastrahl mit Blitzschaden, und findet Vorlagen zum Aufrüsten von Geräten. Ein Schlüssel wird gefunden, der zu einem Buch führt, das Intelligenz und Erfolg erhöht. Das Spiel macht Spaß, besonders für Liebhaber von rundenbasierten Kämpfen und Pixel-Art. Die Demo des Spiels sollte noch zugänglich sein. Der Streamer erkundet Dungeons, findet Loot und rüstet Charaktere aus. Er testet verschiedene Strategien in den Kämpfen und freut sich über die Komplexität und den Schwierigkeitsgrad des Spiels, der aber dennoch gut zu bewältigen ist. Er kündigt an, dass das Spiel ab 14 oder 15 Uhr freigeschaltet wird und fordert die Zuschauer auf, ihre Erfahrungen und Teamzusammenstellungen mitzuteilen.
Stahlstabilisator und Klassenfreischaltung in Escape the Mad Empire
07:16:41Der Streamer baut einen Stahlstabilisator, der Charaktere zwischen Abenteuern stabilisiert, um zu verhindern, dass sie bei der Rückkehr zur Basis verloren gehen. Dieses Feature erinnert an Darkest Dungeon, wo Charaktere sich ebenfalls ausruhen müssen. Der Streamer findet das cool, weil es verhindert, dass man nur mit einem OP-Charakter spielt. Er verkauft Gegenstände, um Gold zu erhalten und kauft Tränke und Pfeile. Der Streamer erklärt, dass man mit Splittern neue Klassen wie Assassine und Kultisten freischalten kann. Der Assassine ist eine Nahkampf-Schadensklasse mit Fokus auf Täuschung, während der Kultist dunkle Mächte herbeiruft, um magischen Schaden aus der Ferne zu verursachen. Es gibt insgesamt 13 Klassen im Spiel. Der Streamer entscheidet sich, den Kultisten freizuschalten, was die Gruppe auf fünf Charaktere erhöht.
Ausrüstungsoptimierung und Dungeon-Erkundung in Escape the Mad Empire
07:24:27Der Streamer optimiert die Ausrüstung seiner Charaktere, wobei er besonders auf die Boni von Sets achtet. Er entdeckt, dass ein Charakter eine Untotenjäger-Fertigkeit hat und rüstet ihn entsprechend aus. Außerdem werden Tränke und Essen verteilt, um die Bedürfnisse der Charaktere zu befriedigen. Der Streamer erklärt die Funktion des Stabilisators, der Instabilität reduziert, und überlegt, welchen Charakter er in eine Mission schicken soll. Er rekrutiert einen Wächter, um einen Tank zu haben. Der Streamer verteilt Fähigkeitspunkte und testet verschiedene Fähigkeiten. Er startet ein neues Abenteuer und kämpft gegen Gegner in einem Dungeon. Dabei setzt er verschiedene Strategien ein und achtet auf die Lebenspunkte und Fähigkeiten der Gegner. Der Schwierigkeitsgrad scheint höher zu sein als zuvor. Der Streamer findet einen Schlüssel bei einer Leiche und entdeckt einen Raum mit einer Falle, die Öl auslöst.
Bosskampf und Feedback zu Escape the Mad Empire
07:38:20Der Streamer erkundet einen Dungeon, findet einen Schlüssel und betritt einen Bossraum. Er positioniert seine Charaktere und startet den Kampf gegen den Boss. Der Kampf ist herausfordernd und erfordert strategisches Vorgehen. Nach dem Sieg über den Boss erhält der Streamer neue Ausrüstung, darunter ein Teil des Untotenjäger-Sets. Er verbessert seine Geräte und fügt dem Stabilisator einen neuen Stabilisierungsplatz hinzu. Der Streamer kauft Pfeile und Tränke und verkauft Gegenstände. Er zieht seinen Hauptcharakter wieder in die Gruppe und bereitet sich auf weitere Abenteuer vor. Der Streamer fragt die Zuschauer nach ihrem Feedback zum Spiel und betont, dass er dieses an die Entwickler weitergeben kann. Er findet das Balancing gut und die rundenbasierten Kämpfe unterhaltsam. Er vergleicht das Spiel mit Stone Shards und lobt den Grafikstil, der ihn an Hammerwatch erinnert.
Giveaway, Chronicon und weitere Spielempfehlungen
07:56:23Der Streamer veranstaltet ein Giveaway für Steam-Guthaben. Er erwähnt das Spiel Chronicon, das er besitzt, aber noch nicht gespielt hat. Er nimmt Empfehlungen für weitere Spiele entgegen, darunter Villagers and Heroes. Der Streamer äußert sich kritisch über das Spiel Royal Quest, das er als Pay-to-Win bezeichnet. Er lobt den Grafikstil von Maximum Pixel Arts und vergleicht ihn mit Hammerwatch. Der Streamer bedankt sich bei seinen Zuschauern und Followern. Er plant, morgen RuneScape Dragon Wilds und Oblivion zu spielen. Außerdem kündigt er an, dass er am 28. V-Rising spielen wird und am 30. No Rest for the Wicked. Der Streamer erwähnt, dass es möglicherweise ein Remaster von Oblivion geben wird und ist gespannt auf die Ankündigung. Er beendet den Stream und bedankt sich bei den Zuschauern für ihre Teilnahme.