DROPS [on]!GIVEAWAYJetzt: VARIETY SPIELVORSTELLUNG!️Später: Gemütlich Borderlands 4️ !noblechairs

Giveaway, New World Season 10 & Spielvorstellungen: Shape of Dreams, Zipfischer uvm.

DROPS [on]!GIVEAWAYJetzt: VARIETY SPI...
AresLPs
- - 06:39:39 - 36.038 - Just Chatting

Im Laufe des Tages findet ein Giveaway statt. New World Aeternum Season 10 wird thematisiert, inklusive düsterem Setting mit Vampiren und Werwölfen. Vorgestellt werden Shape of Dreams, Zipfischer, Machik 2, Hydra Heli, Arena Breakout, eventuell Station to Station und Voyagers of Nera. Der Release-Kalender im Oktober ist voll.

Just Chatting

00:00:00
Just Chatting

Ankündigung des Giveaways und Vorstellung neuer Spiele

00:12:23

Im Laufe des Streams wird es ein Giveaway geben, voraussichtlich gegen 9 oder 10 Uhr. Es werden New World Aeternum Season 10 Infos behandelt, nachdem der Streamer diese bei Baggins gesehen hat. Es werden einige Spiele vorgestellt, darunter Shape of Dreams, Zipfischer, Machik 2, Hydra Heli, Arena Breakout, eventuell Station to Station und Voyagers of Nera. Eventuell wird Borderlands 4 als Lückenfüller dienen. Der Streamer betont, dass viele der vorgestellten Spiele steuerlich absetzbar sind, da er sie beruflich nutzt, und er möchte den Zuschauern die Möglichkeit geben, ihr Steam-Guthaben aufzuladen, um diese Spiele auszuprobieren. Der Streamer geht später im Stream auf die New World Season 10 Details ein, nachdem er auf der Steam-Seite Informationen gefunden hat.

New World Season 10 Nighthaven Announcement

00:18:12

Die Season 10 von New World, Nighthaven, wird vorgestellt. Besonders hervorgehoben wird das neue düstere Setting mit Vampiren und Werwölfen, das an Sleepy Hollow und V-Rising erinnert. Es gibt eine neue Zone, eine neue Story namens 'The Tier of Gare', und einen neuen Game Mode namens Catacombs, in dem drei Spieler prozedural generierte Dungeons erkunden können. Außerdem wird es einen neuen 10-Personen-Endgame-Raid namens Isle of Night geben. Der Endgame-Fortschritt wird überarbeitet und das Level Cap auf 70 sowie der Gear Score auf 800 erhöht. Der Streamer äußert die Hoffnung, dass die Story diesmal fesselnder ist und die Charaktere lebendiger wirken. Er lobt die optische Gestaltung von Nighthaven und freut sich auf die neuen Katakomben-Dungeons. Das PvP-Scaling wird auf 775 angepasst. Es wird ein neues Gear Modding System und Perk Charms geben. Eine neue OPR Map namens The Tower wird eingeführt, um das repetitive Gameplay zu verbessern.

Release-Termine und Spielvorstellungen

00:31:17

Der Streamer äußert Bedenken hinsichtlich des vollen Release-Kalenders im Oktober, insbesondere mit dem Release von Battlefield am 10. und Arc Raiders am 30. Oktober. Er kündigt an, dass er heute im Stream Shape of Dreams, Zipfischer, Machik 2, Hydra Heli, Arena Breakout, Voyages of Nera und möglicherweise Deep Rock Galactic Survivor (ab 13 Uhr mit der 1.0 Version) vorstellen wird. Der Streamer beginnt mit der Vorstellung von Hydra Heli, einem Klicker-Strategie-Gelegenheitsspiel für 4,50 Euro, das er wahrscheinlich auch auf dem Steam Deck spielen würde. Er startet ein neues Spiel und erklärt die Steuerung mit der Maus, bei der man Schiffe zerstören und Coins sammeln muss, um das Torpedo zu verstärken. Es wird gezeigt, wie man die Torpedos im Depot verstärken und schneller machen kann, um in den Runden besser voranzukommen.

Hydra Heli

00:44:16
Hydra Heli

Hydra Heli Gameplay und Strategie

00:57:19

Der Streamer zeigt das Gameplay von Hydra Heli und erklärt, wie man durch das Aufwerten der Torpedos und das Sammeln von Shards im Spiel vorankommt. Er erreicht eine neue Location und erklärt das System der Schwierigkeitsgrade und Progression. Er investiert in Damage und testet das zweite Level, in dem die Schiffe stärker gepanzert sind. Der Streamer maximiert den Schaden und das Tempo der Torpedos, um die neuen Herausforderungen zu bewältigen. Er demonstriert verschiedene Strategien, wie das Ausweichen von Schüssen und das Einsammeln von Coins, um die Runden erfolgreich abzuschließen. Er erwähnt, dass das Spiel süchtig macht und man immer wieder neue Aufwertungen ausprobieren möchte. Der Streamer zeigt auch den Bosskampf gegen den experimentellen Laser Cruiser und erklärt, dass man mehr Schaden benötigt, um ihn zu besiegen. Er spart auf neue Waffen wie die Minigun und den Launcher.

Erkundung verschiedener Spiele und Sparstrategien

01:11:20

Es wird überlegt, das Spiel 'Session' auszuprobieren, welches als Skateboard-MMO einen guten Eindruck macht. Der Fokus liegt zunächst darauf, das Spiel zur Bibliothek hinzuzufügen, um es nicht zu vergessen. Es wird eine Diskussion über das Sparen von 12.000 Coins angestoßen und verschiedene Strategien zur Ertragssteigerung werden in Betracht gezogen. Es wird festgestellt, dass das direkte Einsammeln der Coins angenehmer ist, da sie sich so besser bündeln lassen. Das Erreichen von 10.000 Shards wird thematisiert und die Frage aufgeworfen, ob es sich lohnt, auf die Minigun oder den Launcher zu sparen, oder ob es sinnvoller ist, in Raketentempo und Damage zu investieren, um die Progression voranzutreiben. Die Entscheidung fällt zugunsten der Minigun, in der Hoffnung, dass sie sich als lohnenswert erweist, da mehr Schätze benötigt werden.

Spielstrategien, Arena Breakout und Sub-Gifts

01:14:14

Es wird überlegt, ob man sparen soll, um eine goldene Yacht zu bekommen, da diese viele Punkte gibt. Arena Breakout auf Steam wird erwähnt, das ohne Pay-to-Win spielbar ist und gefallen hat. Es wird überlegt, ob man auf die Minigun oder den Launcher sparen soll, wobei die Minigun bevorzugt wird. Der Fokus liegt darauf, durch Schätze mehr zu bekommen. Es wird kurz Plants vs. Zombies erwähnt und dass ein neues Spiel in diesem Jahr erscheinen soll. Die Rockets werden als gut für die Runde angesehen. Es wird kurz überlegt, ob man auf Tempo gehen soll, um die Torpedos schneller zu machen. Es wird erwähnt, dass die Entwickler im Stream bei Release aktiv waren und 15 Abos verschenkt haben, aber dies nicht der Hauptgrund für das Spielen des Spiels sein soll. Es wird die Wichtigkeit betont, dass das Spiel Spaß macht und die Sub-Gifts als Unterstützung gesehen werden sollen.

Strategieanpassung im Spiel und Überlegungen zu Upgrades

01:25:02

Es wird die Minigun erneut in den Fokus genommen und überlegt, ob die Coins nebenbei eingesammelt werden müssen, um keine Zeit zu verlieren. Ein Magnet zur Verbesserung des Shard-Pick-Up-Radius wird in Betracht gezogen, ebenso wie Cargo-Ships, die mehr Value Shards fallen lassen, wenn sie zerstört werden. Es wird ein neuer Shift-Code für Borderlands 4 erwähnt. Die Überlegung, ob ein Launcher, der automatisch Torpedos abfeuert, eine gute Investition wäre, steht im Raum. Es wird überlegt, Shards in Gears umzuwandeln, um die Torpedo Launch Range zu erhöhen. Die Minigun wird als effektiv im Nahbereich gelobt, und die Erhöhung der Reichweite wird als mögliche zukünftige Verbesserung angesehen. Es wird erwähnt, dass die Musik gemütlich zum Lernen ist.

Optimierung der Spielstrategie und Testen neuer Features

01:45:18

Es wird festgestellt, dass die weißen Rockets sehr stark sind und durch das Einsammeln von Coins spawnen. Der Tanker wird als besonders wertvoll hervorgehoben. Es wird überlegt, den Boss zu versuchen, um ihn wenigstens einmal zu schaffen. Es wird erwähnt, dass das Spiel süchtig macht und man immer wieder eine Runde spielen möchte. Es wird beschlossen, die Spawnrate der Tanker zu erhöhen, da diese sehr nützlich sind. Es wird festgestellt, dass das frühe Einsammeln der Coins wichtig ist, um die weißen Rockets zu erhalten. Es wird überlegt, die Torpedo Launch Rate zu erhöhen. Es wird ein neues Gebiet getestet. Es wird erwähnt, dass die Runden jetzt viel knuspriger sind. Es wird festgestellt, dass die neuen Schiffe leichter zu zerstören sind, da sie weniger Leben haben. Es wird festgestellt, dass die Aufwertung Gold wert war.

Machick 2

02:28:23
Machick 2

Erster Zauberstab und erste Runde im Frosch-Wald

02:31:12

Es beginnt mit der Beschwörung und der Herstellung des ersten Zauberstabs, einem einfachen Holzstab ohne Spezialeffekte, genannt 'Britzelschmitzl', der Feuerschaden verursacht. Nach der Benennung des Zauberstabs wird dieser jedoch nicht an Trainingspuppen getestet, sondern es geht direkt in die erste Runde in einem Frosch-Wald. Während des Spiels wird ein Levelaufstieg erreicht und der Meteor als Fähigkeit gewählt. Es wird auf das Einsammeln von Eiern und das Besiegen von Gegnern fokussiert, wobei der Flammenwerfer als nützlich empfunden wird. Die Bewegung und das Ausweichen vor Angriffen sind zentral, um Schaden zu vermeiden und das Spielgeschehen zu meistern. Das Gameplay wird als etwas 'matschig' beschrieben, aber die Steuerung mit WSD als klassisch und gut empfunden. Das Ziel ist es, Nester einzunehmen, Eier zu gewinnen und Level aufzusteigen, um den Schaden zu erhöhen und die Abklingzeiten zu reduzieren.

Brunnen, Kisten und neue Fähigkeiten

02:36:34

Es werden Brunnen genutzt, um Leben wiederherzustellen, und viele Münzen gesammelt. Nach einem Levelaufstieg wird der Blitz für mehr Schaden gewählt. Das Spiel wird für seinen Detailgrad und die Darstellung gelobt, besonders angesichts des niedrigen Preises. Es wird auf Patrouillen geachtet und Bauernhöfe geholt, um mehr Hühner zu bekommen. Die Abklingzeit der Zauber wird als sehr wichtig erachtet, um schneller Spells durchzubringen. Es werden verschiedene Items eingesammelt, darunter solche, die das Bewegungstempo erhöhen und Schaden verursachen, solange man in Bewegung bleibt. Meteor wird erneut gewählt und ein Brunnen zur Lebensregeneration genutzt. Das Spielgeschehen wird als verpixelt, aber detailliert beschrieben. Es wird überlegt, wie die Metaprogression im späteren Spielverlauf aussehen könnte und Satelliten als Fähigkeit ausgewählt.

Hub, Zauberstäbe und Collectibles

02:42:52

Nach einer Runde wird der Hub besucht, wo Trophäen und Ranglisten eingesehen werden können. Es wird geprüft, ob neue Zauberstäbe hergestellt werden können. Der Fokus liegt auf Feuer-Zauberstäben. Es wird überlegt, ob man auf Feuer gehen sollte. Die Eier werden als Collectibles betrachtet, die kleine Pets erzeugen. Es wird erneut mit dem Zauberstab in den Wald gegangen. Es werden die ersten Level geholt und etwas für die Nähe gesucht. Der Boomerang wird als Fähigkeit gewählt und es werden rote Coins gefunden, die mehr EP geben. Es werden verschiedene Fähigkeiten ausprobiert und der Blitz für AOE-Schaden bevorzugt. Es werden Basiseier gewonnen und der Hühnerstall für mehr Hühner aufgesucht. Der Flammenwerfer wird als gut empfunden, da er auch nach hinten Schaden verursacht. Es wird überlegt, ob Fungi Swarm gespielt werden soll.

Pylone, Hühnerstall und Zwischenboss

02:48:32

Es wird ein Pylon eingesammelt und die Musik als 'funny' empfunden, aber auch als störend wahrgenommen. Es wird ein Hühnerstall eingenommen, um weitere Hühnchen zu erhalten, und ein Brunnen gefunden, um Leben zu regenerieren. Das Spielgeschehen wird als detailliert, aber auch als unübersichtlich beschrieben. Ein Schatzgoblin wird entdeckt und der Flammenwerfer verstärkt. Es wird ein Blitzei gewonnen und das Nest erneut mitgenommen. Es wird überlegt, ob ein Boss kommt. Es werden weitere Pylone eingesammelt und ein Elektrofeld mitgenommen. Es wird ein Zwischenboss bekämpft und über das Chaos im Spiel diskutiert. Es werden rote Coins eingesammelt und automatische Einsammelfunktionen vermisst. Ein Hühnerstall wird aufgesucht und der Laser ausgebaut. Es werden Anspielungen auf andere Spiele entdeckt und ein Pilz gefunden, der detoniert.

Fünf Spiele und Steam Guthaben

02:53:45

Es wird erwähnt, dass heute fünf oder sechs Spiele vorgestellt werden. Ein Kristall wird eingesammelt und eine fette Box entdeckt. Es wird überlegt, ob Timberborn nochmal gespielt wird. Der Laser wird aufgewertet und es wird eine verderbte Truhe gefunden. Ein letzter Stein wird geholt und der Flammenwerfer genommen. Nach dem Einsammeln aller Steine gibt es eine Animation. Es wird ein Brunnen aufgesucht und eine bunte Chest gefunden. Es wird überlegt, ob Vaterideum nochmal gespielt wird. Das Wackeln im Spiel wird als zu stark empfunden. Es werden Reliktsplitter und ein Blitzei bekommen. Der Boomerang wird aufgewertet und es wird guter Schaden gemacht. Es wird ein Zwischenboss bekämpft und die Angriffsgeschwindigkeit der Haustiere erhöht. Es wird überlegt, ob der Boomerang oder Blitz verbessert werden soll.

Ausweichen und Überladenheit

02:57:39

Es wird versucht, auf das Ausweichen zu gehen und ein neues Ei geholt. Es wird an ein überladenes Spiel erinnert. Es wird ein Boss erwartet. Der Boss kommt und es wird überlegt, was passiert, wenn man etwas einsammelt. Es kommen Ads und der Boss verschwindet kurz. Es wird Schaden gemacht und gedasht. Es wird ein kegelförmiger Lichtstrahl abgefeuert und gefrorene Schritte hinterlassen. Es wird der Herausforderungsmodus freigeschaltet. Es wird überlegt, ob eine Runde gespielt werden soll, aber sich für das nächste Spiel entschieden. Es werden Feindtexte und eine Weitwinkelansicht getestet. Es wird ein neuer Zauberstab hergestellt und Ektrasils Holz genommen. Es wird wieder in das Spiel gegangen und überlegt, wo man Gold investieren kann. Es werden Erfolge gefunden und Schaden und Bewegungstempo verbessert.

Schloss, Medusas Kopf und Hühnchen

03:05:39

Es wird eine Runde im Schloss gespielt und die Gegner sind One-Shot. Medusas Kopf wird gespielt und die Balance des Spiels gelobt. Es wird überlegt, ob es sich nur um einen Lückenfüller handelt. Es wird ein Medusa-Laser gezeigt und die ersten Hühnchen geholt. Es wird gepeilt, wann der Stream beendet wird. Es wird ein Pad bekommen und gute Erfahrungen gemacht. Es wird etwas für Satelliten gesucht und der Schaden der Gegner angezeigt. Es wird ein gefrorenes Ei gefunden und ein Friedhof entdeckt. Es wird an Karate Survivor erinnert. Es wird ein Burrito gefunden und ein Gold Goblin. Es wird ein Pott gefunden und Leben wiederhergestellt. Es werden vier Teile gesucht, um die Macht zu erreichen. Es wird auf Indiana Jones angespielt und Exodias Kopf.

Leben, Flammenwerfer und Durchgespielt

03:11:01

Es werden Leben wiederhergestellt und der Flammenwerfer aufgewertet. Es wird Meteorit gespielt und Leben geholt. Es werden mehr Chicks geholt und ein weiteres Ei gefunden. Es wird überlegt, ob der Boomerang genommen werden soll. Es wird erwähnt, dass fünf oder sechs Spiele vorgestellt werden. Ein Kristall wird eingesammelt. Es wird durch das Spiel gedasht. Es wird ein Nest gefunden und weitere Eier erhalten. Es werden die Hühnchen gegrillt. Es wird überlegt, ob der Perk bei 50% HP noch aktiv ist. Es wird ein Brunnen gesucht und ein Goldfrosch entdeckt. Die Range-Typen werden ausgeschaltet und Medusas Kopf aufgewertet. Es wird ein Inferno-Flammenwerfer erhalten und ein Camp erreicht. Das Spiel wird durchgespielt und Medusas Kopf gewählt.

Kegel, Boss und Laser

03:15:57

Es werden Chicks mitgenommen und eine Chest gefunden. Der Kegel ist heftig und ein neues Teil bekommen. Ein Nest wird erreicht und ein Ei gefunden. Es wird überlegt, was der Trainingsbereich ist. Es wird guter Schaden gemacht und der Flammenwerfer als Insta-Kill bezeichnet. Es werden geografische Ereignisse und Schadenangriffs-Fembo-Zauber erhöht. Es wird gespannt auf den Boss gewartet. Es wird gefragt, was das für ein Ereignis ist. Es wird eine Karte für den Trainingsbereich benötigt. Es wird Kettenblitz ausgewählt. Es wird überlegt, wann der Boss kommt. Es wird viel los auf dem Bildschirm und guter Schaden gemacht. Es wird ein Blitzei erhalten und der Boss kommt. Es wird der Flammenwerfer und Medusa eingesetzt. Es wird Respekt vor dem Boss gezeigt und Meteoriten eingesetzt. Der Boss wird gesnackt, aber es war nur ein Zwischenboss. Es wird ein Level Up erreicht und Laser gewählt.

Hektik, Migräne und Pilsmeet

03:21:36

Es wird gesagt, dass es für manche zu viel los ist und hektisch ist. Es wird gesagt, dass man nur noch in die Mitte guckt. Es wird der Gegner zurückgeschoben und exekutiert. Es wird Meteor gewählt und die Fähigkeit entwickelt. Es wird gesagt, dass man bei Migräne nicht am PC sein sollte. Es wird über Bram von Pilsmeet gesprochen und dass er Krankheiten abschaffen würde. Es wird gesagt, dass Pilsmeet eine geile Truppe ist. Es wird auf die Coins geguckt und ein Blick auf Experience geworfen. Es werden Frösche in goldene Statuen verwandelt. Es wird gesagt, dass Pilsmeet täglich da ist und viel Content hat. Es wird ein Vortex erzeugt. Es werden neue Chicks geholt und der Endboss erwartet. Es wird gesagt, dass 20 Minuten schon hart sind. Es wird die ganze Experience geholt und der Feuerkegel ist heftig. Es werden Laser aufgewertet und das Spiel durchgespielt. Es wird der Boss erwartet und gestorben. Es wird gesagt, dass das Spiel für das, was es bietet, 5 Euro kostet.

Eintönigkeit, Guthaben und Werbung

03:27:44

Es wird gesagt, dass es recht eintönig wird. Es wird gesagt, dass man unterschiedliche Zauberstäbe craften kann. Es wird gefragt, ob das Game im EA ist. Es wird gesagt, dass Machik 2 nicht im Early Access ist und 5,94 Euro kostet. Es wird gesagt, dass Hydra Heli 4,50 Euro kostet. Es wird gesagt, dass jetzt das dritte Spiel kommt. Es wird Steam Guthaben rausgehauen. Es wird gesagt, dass das mit dem Heli süchtig gemacht hat. Es wird gefragt, ob das Werbung ist. Es wird gesagt, dass es Werbung ist, aber dafür nicht bezahlt wird. Es wird gesagt, dass manche die Games gar nicht auf dem Schirm haben. Es wird gesagt, dass es übelst kalt ist. Es wird gesagt, dass der Song geil ist. Es wird gesagt, dass es Stones Throw von WoW ist. Es wird gesagt, dass WB aus der Werbung ist. Es wird sich fürs Anschauen und Supporten bedankt. Es wird gesagt, dass jetzt das dritte Spiel kommt und das ist Zipfischer. Ein Fishing-Game.

Sip Fisher

03:32:38
Sip Fisher

Giveaway, Subs und Angeln

03:32:57

Es wird gesagt, dass man sich für das Giveaway eintragen soll. Es wird gesagt, dass man Follower sein soll. Es wird gesagt, dass es 20 Euro Steamgut haben gibt. Es werden Subs und Resubs bedankt. Es wird gesagt, dass Mistvie gefollowed hat. Es wird gesagt, dass Nuxi gewonnen hat. Es wird gesagt, dass Nuxi über tausend Nachrichten geschrieben hat. Es wird gesagt, dass Nuxi im Homeoffice ist. Es wird gesagt, dass Nuxi sich freut. Es wird gesagt, dass am Paisen. Es wird gesagt, dass ein guter Song kommt. Es wird gesagt, dass Nuxi gerade Homeoffice hat ein Call. Es wird gesagt, dass 20 Euro Steam Guthaben Giveaway wieder gestartet. Es wird gesagt, dass wir ins Spiel gehen und ein bisschen angeln. Es wird gesagt, dass das eine andere Art von Angeln ist. Es wird gesagt, dass gesippt wird. Es wird gesagt, dass Stevenchi auch nochmal daher. Es wird gesagt, dass Fische saugen.

Settings, Gameplay und Kohle

03:37:00

Es wird gesagt, dass es ein schönes WoW-Theme ist. Es wird gesagt, dass es ein besonderes WoW Classic Login-Theme ist. Es werden die Settings gezeigt. Es wird gesagt, dass es kein andere Sprachen gibt. Es wird gesagt, dass Englisch passe. Es wird gesagt, dass Müslichen, ähm, machst du Müsli in deinem Skill rein? Es wird gesagt, dass selten. Es wird gesagt, dass hat funktioniert. Es wird gesagt, dass WSD to move. Es wird gesagt, dass 50. Es wird gesagt, dass sehr angenehm. Es wird gesagt, dass hier wo ich jetzt vor bin. Es wird gesagt, dass da wo ich jetzt vor bin, da gibt es nämlich Kohle. Es wird gesagt, dass Sound kann ich auch ruhig ein bisschen leiser machen. Es wird gesagt, dass auf 60. Es wird gesagt, dass wir keine Kohle haben und wir haben Eimer in der Hand. Es wird gesagt, dass wie im Real Life. Es wird gesagt, dass wir jetzt erstmal hier hin gehen. Es wird gesagt, dass Click near the end of dog walk to sit down. Es wird gesagt, dass Deploy your straw. Click to sip. Es wird gesagt, dass das Wasser wird immer weniger.

Chest, Key und Springen

03:39:08

Es wird gesagt, dass das nimmt immer zu. Es wird gesagt, dass da muss gleich in diesem Bereich. Es wird gesagt, dass da muss ein Fisch gleich sein. Es wird gesagt, dass da ist eine Chest. Es wird gesagt, dass wir es gleich ausgetrunken. Es wird gesagt, dass You zipped all. Cleared this area. Click. Es wird gesagt, dass wie kann ich da hin? Es wird gesagt, dass Ein Key collected. Nice. Es wird gesagt, dass da ist ein Key. Es wird gesagt, dass also dafür nimmt man dann. Es wird gesagt, dass aber wo lässt er jetzt das ganze Wasser? Es wird gesagt, dass trinkt er das aus. Es wird gesagt, dass ich trinke auch immer das Schwimmbad leer. Es wird gesagt, dass los geht's. Es wird gesagt, dass ey, da oben. Ich sehe aber auch gerade. Es wird gesagt, dass Field of View mache ich nochmal auf 90, so wie es sein soll. Es wird gesagt, dass ist schön. Es wird gesagt, dass kann ich hier rauf springen. Es wird gesagt, dass oh ja. Es wird gesagt, dass die Blätter überall. Es wird gesagt, dass komm hier irgendwo hoch. Es wird gesagt, dass aha. Es wird gesagt, dass komm, spring hier rauf. Es wird gesagt, dass sieht gut aus. Es wird gesagt, dass nochmal.

Seil, Loot und Fische

03:40:43

Es wird gesagt, dass hier ist ein Seil. Ich kann es aber nicht nehmen. Mist. Ich probiere mich mal da dran. Auch wenn ich jetzt hier noch nicht hoch soll. Yeah, guck mal. Oh, wir glitschen hier lang. Aber geschafft. Ja, wenn ich Loot sehe, Leute. Wenn ich Loot sehe. Split Dog One und Guppy Carving haben wir auch einmal bekommen. Also wir haben schon einen Fisch. Oh, das sieht aber schön aus hier. Wir werden erstmal den ganzen See leertrinken, oder? Oh. Fish return. Sell. Oh. Nobody knows for sure where these caverns came from, but I have heard some rumors. Cool. Sell. Ja. 15 Dollar. Besser als nächster. Fish journal. Zeig mal. Jo, 46 Fische. Warte mal, wie teuer ist denn eigentlich das Game? Damit ich euch ja mal direkt abhole. 5 Euro. Wisst ihr, was das Eklige dabei ist bei dem Spiel? Nicht nur das Collecten der Fische, sondern es gibt hier auch Dog Packs. Also so kleine Booster Packs. Guck mal, wie er hier rumgeht. Einmal darüber. Hallo. Was müssen wir machen? Ich glaube, wir gehen erstmal angeln, oder? Stuck? Nee, nee. Alles gut. Hier hat man, glaube ich, richtig los, ne? Oh, die Musik.

Booster, Strohhalm und Mund

03:42:24

Booster ist gekauft. So, guck mal, da ist schon Fisch. Da auch. Jetzt gehen wir runter und zitten wieder. Da ist er. Oh, guck mal, wir ziehen ihn. Aber wie trinken wir den? Aha. Warte, wir haben ihn gleich im Strohhalm oben. Ah, da kommt er denn oben raus. Ach, das ist das Ende oben. Guck, wir ziehen ihn so hoch. Sehr cool. Gleich haben wir ihn. Ja. Haben ihn. Zwei Fische. Kurz loslassen. Spit to click. Achso, wir haben den im Mund gehabt. Wir haben den im Mund gehabt und spucken den Fisch aus. Ist das cool. Oh, hier ist noch eine Chest. Turndog und Splitdog. Okay. Also, wir sellen. Einmal hier verkaufen. Interesting. Orange Guppies. So, jetzt haben wir 45. Wollen wir ein Boosterpack mal aufmachen? Increase Zipping Reach. Ah, Zipping langs, also die Lungen oder eine Tür. Speed up. Increased Zipping. Ja, oder? Aber ich will so ein kleines Boosterback kaufen. Aha. Dogpack. Kann ich das aufreißen? Was, Dogpack? Path, Down. Ach so, weil wir dann weiter in den See gehen. Weil wir jetzt weiter in den See gehen. Okay, was darf ich hier von nehmen? Alles? Oh, wir haben alles bekommen. Sind da noch Fische? Da ist wieder ein Fisch. Wir zippen wieder. Genau, erstmal trinken. Wir müssen den Fisch erstmal treffen.

Crit, Lunge und Tür

03:44:30

Da, jetzt haben wir ihn. Oh, das war ein schöner Crit. Ja, nochmal. Einen haben wir. Wie kommen wir da... Ach, hier mit WSD, guck mal. Haha. Mit WSD. Zwei Fische. Spucken. Okay, und jetzt wieder abgeben. Yes. Fragt mich nicht, wie ich auf diese Games immer komme. Ist einfach so. Zipping. Bucket. Lunge. Lunge ist auch gut, ne? Was ist Door? Wir haben eine neue Door freigeschaltet. Cancel. Nothing to cash. Hübscher Hund, by the way. Ist bestimmt vom Programmierer, der Hund. Was ein Game, ne? Ja. Aber ich kann ja eigentlich hier so gucken und am Kartenrand dann auch sippen, oder? Geht das hier? Nee, achso, nur am Steg. Aha. Wir dürfen nur an den Steg. Was ein Funny Game, ne? Ah, ja. So, wie baue ich denn eigentlich? Achso, guck mal. Achso. Kann ich das doch drehen? Undo confirm. Drehen. Und geradeaus. Achso. Aber ich kann ja auch den See leer trinken, ne? Oh, warte mal. Hier ist wieder einer. Unten. Oh ja, guck mal. Jetzt haben wir richtig gut Lunge. Ja. Oh, ist der andere Fisch. Da ist er.

Sippfischer: Ressourcenmanagement und Erkundung

03:47:16

Es wird fleißig im Spiel 'Sippfischer' geangelt und Ressourcen gesammelt, wobei der Fokus auf dem Erwerb eines größeren Eimers liegt, um die Ausbeute zu maximieren. Boosterpacks werden gekauft, um die Fangmöglichkeiten zu verbessern. Es wird eine Strategie entwickelt, um den See effektiver zu beangeln, indem man sich abseits der ausgetretenen Pfade bewegt und neue Angelplätze erkundet. Dabei wird festgestellt, dass die Fische an tieferen Stellen des Sees größer sind. Es wird überlegt, wie man die gesammelten Fische effizienter transportieren kann, da die Menge langsam beschwerlich wird. Es wird die Möglichkeit eines Teleporters oder eines Bootes für schnellere Fortbewegung in Erwägung gezogen. Der Spieler experimentiert mit verschiedenen Techniken, um die Fische zu betäuben und zu fangen, wobei er feststellt, dass wiederholtes kurzes Antippen effektiver ist. Es wird bemerkt, dass der See leergetrunken werden kann, was neue strategische Überlegungen hinsichtlich des Bauens und Angelns erforderlich macht. Das Ziel ist es, immer tiefer in den See vorzudringen, um bessere Fische zu fangen, wobei man aufpassen muss, nicht stecken zu bleiben, wenn das Wasser ausgeht.

Sippfischer: Optimierung und Herausforderungen

04:00:15

Es wird weiterhin im Spiel 'Sippfischer' geangelt, wobei der Fokus auf der Optimierung der Fangmethoden und dem Umgang mit den schwindenden Wasserressourcen liegt. Es wird festgestellt, dass es am effektivsten ist, direkt auf den Fischen zu stehen, um sie zu fangen. Es wird überlegt, wie man an stärkere Strohhalme und eine bessere Lunge kommt, um auch die schwereren Fische fangen zu können. Es wird ein Stiefel statt eines Fisches gefangen, was zu Frustration führt. Es wird auf 300 Taler gespart, um die Zipping-Fähigkeit zu verbessern. Der Spieler experimentiert mit verschiedenen Angeltechniken, um die Fische zu betäuben und zu fangen. Es wird der leere See thematisiert und die Frage aufgeworfen, ob dieser wieder aufgefüllt werden kann. Es wird die Notwendigkeit erkannt, weiter nach unten zu bauen, um neue Angelplätze zu erreichen. Booster-Packs werden gekauft, um neue Baumaterialien zu erhalten. Es wird die Ando-Funktion entdeckt, mit der man das zuletzt platzierte Bauteil zurückerstatten kann, aber nur einmalig. Es wird überlegt, wie man Abzweigungen bauen kann, um flexibler zu sein. Es wird ein roter Knopf entdeckt, dessen Funktion noch unklar ist. Es wird versucht, eine Flunder zu fangen, was sich als schwierig erweist. Es wird ein Holzfisch gefangen, der als einer der ersten Fische im Spiel identifiziert wird.

Sippfischer: Gameplay-Details und Strategie

04:12:25

Im Spiel 'Sippfischer' werden 200 Taler für Jumbo Bait und Rare Bait ausgegeben. Ein Speed Boost wird entdeckt, der die Laufgeschwindigkeit erhöht. Es wird experimentiert, wo dieser am besten platziert wird und wie er wieder eingesammelt werden kann. Es wird festgestellt, dass die Fische viel Leben haben und es wichtig ist, sie zu betäuben, bevor man sie fängt. Es wird der Hals gedeckert, um die Fische besser fangen zu können. Es wird festgestellt, dass es wichtig ist, ganz oben anzusetzen, um die Fische zu fangen. Das Spiel wird als spannend und entspannend zugleich beschrieben. Es wird erklärt, dass man als Sipfischer mit einem Strohhalm Fische fängt und darauf achten muss, dass der See nicht leer wird. Die Energie und das Angelequipment können aufgewertet werden. Es wird gezeigt, wie der See leerer wird, je mehr man angelt. Es werden neue Stellen freigelegt, an denen vorher Wasser war. Es werden 400 Taler für Lunge und ein Boosterpack ausgegeben. Es wird erklärt, dass man stecken bleibt, wenn man kein Geld mehr hat, um voranzukommen. Es wird ein Vertrag mit Contract angekündigt, mit dem zusammen bei Fellowship gezockt wird. Es wird die New World Season erwähnt. Es wird ein Leuchtturm im See entdeckt. Der Trailer des Spiels wird gezeigt, der das Spielprinzip verdeutlicht. Es wird erklärt, dass man mit seinen Stegen immer weiter in die Mitte des Sees gehen muss, um bessere Fische zu fangen. Das Spiel kostet 4,99 Euro und ist ein Einzelspieler-Spiel.

Vorstellung von 'Shape of Dreams' und Koop-Gaming

04:22:17

Nach der Präsentation von 'Sippfischer' werden weitere Spiele vorgestellt, darunter 'Shape of Dreams', ein Action-Roguelike, das im Koop-Modus gespielt werden kann. Es wird erwähnt, dass 'Hades 2' bald in Version 1.0 erscheint, aber aktuell nicht auf dem Plan steht. Ein neues Profil für 'Shape of Dreams' wird erstellt, wobei die Grafikeinstellungen angepasst werden. Das Spiel wird als selbsterklärend beschrieben und die Steuerung mit WASD und Maus als gut empfunden. Es wird erklärt, dass die Fähigkeiten im Spiel aufgerüstet und kombiniert werden können. Das Releasedatum für 'Blue Protocol Star Resonance' wird auf den 9. Oktober festgelegt. Im Spiel werden Essenzen gesammelt und in Steine eingesetzt, um die Fähigkeiten zu verbessern. Es wird die Möglichkeit erwähnt, Fähigkeiten zu zerlegen und Konzeptkräfte zu kombinieren. Es werden Jäger erwähnt, Monster, die den Spieler jagen. Es wird die Vorfreude auf das gemeinsame Zocken mit Gerrit und Co. in 'Diablo' und 'New World' Season 10 ausgedrückt. Es wird erklärt, dass es in 'Shape of Dreams' unterschiedliche Klassen gibt und der Schwierigkeitsgrad eingestellt werden kann. Das Spiel wird im Koop-Modus gespielt und verschiedene Fähigkeiten werden ausprobiert. Es wird ein gesegneter Schrein gefunden, der Leben regeneriert. Es wird ein Schrein für Auflösung entdeckt, bei dem LP geopfert werden können, um Ressourcen zu erhalten. Das Spiel wird als Action Roguelike, Roguelite, Koop, Fantasy, Action, Vogelperspektive, Farbenfroh, Erkundung, PvE, MOBA, Dungeon Crawler und Hack'n'Slash kategorisiert.

Shape of Dreams

04:23:12
Shape of Dreams

Vorstellung verschiedener Spiele und Einblick in Deep Rock Galactic Survivor

05:09:27

Zunächst wurden verschiedene Spiele vorgestellt, darunter Hydra Haley, Margeek 2, Zipfischer und Shape of Dreams. Es gab einen Einblick in Deep Rock Galactic Survivor, das ab 13 Uhr in die Version 1.0 übergeht. Zudem wurden Arena Breakout Infinite und Voyages of Nera erwähnt, wobei Arena Breakout Infinite besonders positiv aufgenommen wurde. Hardcore-Spieler von EFT lobten das Spiel. Voyages of Nera wurde als Koop-Spiel für bis zu 10 Spieler beschrieben, bei dem man Dörfer baut und über die Wellen gleitet. Es gab eine Diskussion darüber, ob zuerst Arena Breakout Infinite oder Voyages of Nera gespielt werden soll. Abschließend wurde erwähnt, dass Exelborn Playtests live sind und dass das Spiel an RuneScape Dragonwilds oder Palia erinnert.

Ersteindruck von Arena Breakout Infinite und technische Schwierigkeiten

05:15:04

Es wurde angekündigt, dass Arena Breakout gespielt wird, gefolgt von Voyagers of Nera zum Ende des Streams. Arena Breakout Infinite hat positiv überrascht. Es gab technische Probleme mit der Bildübertragung, was dazu führte, dass auf Bildschirmübertragung umgestellt werden musste. Das Spiel ist Free2Play und wird als abgespeckte Version von EFT beschrieben, die zugänglicher ist. Es gab Lob für den PvE-Bereich des Spiels. Der Streamer erwähnte, dass er das Tutorial gespielt hat und es wie eine Simulation mit NPCs war, in der man Aufgaben wie das Töten von Gegnern und das Looten erledigen musste. Es wurden verschiedene Spielmodi wie Normal, Sperrzone und Geheim-Einsätze vorgestellt. Der Streamer ging auf die Farm-Karte und passte sein Kit mit Rucksack, Weste, Brustpanzer und Munition an.

Arena Breakout: Infinite

05:15:19
Arena Breakout: Infinite

Gameplay-Erfahrungen in Arena Breakout Infinite

05:27:24

Das Spielziel bestand darin, Versorgung zu suchen. Das Bild wurde als etwas verwaschen beschrieben, was typisch für Tarkov-ähnliche Spiele sei. Es wurde positiv hervorgehoben, dass das Spiel performanter und weniger verschachtelt als Tarkov sei. Der Streamer erkundete verschiedene Orte, hörte NPCs und sammelte Gegenstände wie Notizzettel, Seife und Schrotmunition. Er fand eine Bioprobe und eine Granate. Es wurde festgestellt, dass es sich um eine PvEVP-Umgebung handelt. Der Streamer plünderte einen Walkman und andere Gegenstände, füllte sein Magazin auf und bewegte sich vorsichtig durch die Karte. Er fand einen blauen Laser und bemerkte Schusswechsel in der Umgebung. Das Spiel wurde als ansehnlicher und hübscher als Tarkov empfunden. Es gab auch einen geheimen Safe, der Alarm auslöste. Der Streamer fand einen Waffenkoffer und verschiedene Aufsätze.

Vorstellung des Kämpfer-Modus und Gameplay als Skeff in Arena Breakout Infinite

06:11:02

Es wurde der Geheim-Einsatz vorgestellt, bei dem man als Kämpfer getarnt die dunkle Zone betritt und von anderen Kämpfern nicht angegriffen wird, es sei denn, man greift zuerst an. Dieser Modus wird als Skeffron bezeichnet, bei dem man zufällige Ausrüstung erhält und alle Gegenstände behalten darf, wenn man erfolgreich extrahiert. Der Streamer wählte den Kämpfer-Modus auf der Farm-Karte und lobte die Grafik des Spiels. Er erkundete die Umgebung mit einer zufälligen Ausrüstung, darunter ein Karabiner mit sieben Schuss, eine Pistole und verschiedene Gegenstände. Es wurde festgestellt, dass die Waffe ungenau ist. Der Streamer bewegte sich vorsichtig, da er als Skeff keine sichere Zone hat. Er hörte Schüsse in der Nähe des Safes und bemerkte einen toten Spieler. Die Runde schien schon länger zu laufen, da die Schüsse nicht von Anfang an zu hören waren. Es wurde bestätigt, dass man als Skeff in laufende Runden kommt.

Fazit zu Arena Breakout Infinite und erster Eindruck von Voyagers of Nera

06:30:57

Es wurde zusammenfassend festgehalten, dass Arena Breakout Infinite kostenlos spielbar ist und dem Streamer mehr zusagt als EFT. Eine Viererrunde mit anderen Streamern wurde in Aussicht gestellt. Nachfolgend wurde Voyagers of Nera kurz vor dem Ende des Streams angeteast. Es wurde als Koop-Game im Stil von RuneScape, Dragonwilds und Entschrouded beschrieben. Der Trailer wurde gezeigt und das Spiel als "sehr süß" bezeichnet. Voyagers of Nera ist im Early Access auf Steam verfügbar. Der Streamer gab an, noch unentschlossen bezüglich des Spiels zu sein, da es etwas träge wirke. Abschließend wurde der Charakter-Editor von Voyagers of Nera vorgestellt, der minimalistisch, aber einfach gehalten ist. Das Spiel beginnt mit einer Kamerafahrt, die flüssig läuft, und der Spieler muss einen Weg aus einer Kammer finden.