BIN GESPANNT!CHRONO ODYSSEY BETAWIE IST ES!? 20.06.-22.06. #chronoodyssey!️Dein Morgenprogramm️snocks !noblechairs

Chrono Odyssey: Content Creator Community erhält Beta-Keys für MMORPG

BIN GESPANNT!CHRONO ODYSSEY BETAWIE I...
AresLPs
- - 08:58:20 - 60.521 - Chrono Odyssey

Ein Content Creator teilt Beta-Keys für Chrono Odyssey mit anderen Content Creators, nachdem er Unterstützung vom Management erhalten hat. Es werden erste Eindrücke vom Spiel geteilt, darunter Klassen, Kampfsystem und Grafik. Es gibt eine Diskussion über Pay-to-Win-Modelle und persönliche Erfahrungen mit anderen Spielen. Der Fokus liegt auf der Unterstützung der Content Creator-Szene.

Chrono Odyssey

00:00:00
Chrono Odyssey

Key-Vergabe und Community-Support

00:08:29

Der Stream beginnt mit der Begrüßung der Zuschauer und einem kurzen Überblick über die Anwesenden im Chat. Es wird thematisiert, wie schwierig es war, einen Key für Chrono Odyssey zu bekommen. Der Streamer berichtet von der Unterstützung durch Entenburg und das Management, die ihm jeweils einen Key besorgten. Da er nun einen Key übrig hat, plant er, diesen an Mitashi weiterzugeben, falls dieser keinen Zugang hat, um so die Content Creator-Community zu unterstützen. Es wird betont, wie wichtig es ist, dass Content Creator, die sich gegenseitig unterstützen und ihren Communities das Spiel präsentieren wollen, Zugang erhalten. Der Streamer kontaktiert Entenburg und Mitashi, um die Key-Übergabe zu koordinieren und sicherzustellen, dass alle Beteiligten spielen können.

Ankündigung weiterer Key-Verteilungen und erste Eindrücke zum Spiel

00:12:35

Es wird erwähnt, dass im Laufe des Tages weitere Key-Wellen für Chrono Odyssey erwartet werden, möglicherweise bis zu einer Million Keys. Der Streamer äußert die Hoffnung, dass viele Zuschauer dadurch Zugang zum Spiel erhalten. Es wird über die Größe des Downloads (40 GB) und die Möglichkeit des Account-Verkaufs für den Test diskutiert. Der Streamer betont, dass er sich beim Management nach weiteren Keys erkundigen wird, um diese an die Community weiterzugeben. Erste Eindrücke vom Spiel werden geteilt, wobei der Fokus auf den Klassen und dem Kampfsystem liegt. Der Streamer plant, eine Nahkampfklasse auszuprobieren und äußert sich kritisch über die Performance von BitCraft. Es wird die Unterstützung von Bethesda durch Funk hervorgehoben und die chaotische Key-Vergabe für Chrono Odyssey angesprochen.

Vorstellung von Chrono Odyssey und Gameplay-Eindrücke

00:30:51

Der Streamer gibt eine kurze Einführung in Chrono Odyssey, ein MMORPG mit Open-World-Elementen, dynamischen Kämpfen und Zeitmanipulation. Er vergleicht das Spiel mit Titeln wie Crimson Desert, Elden Ring, Throne Liberty, Lost Ark und New World. Es wird betont, dass es sich um Pre-Release-Material handelt und Änderungen möglich sind. Der Streamer äußert die Hoffnung auf eine gute Performance und vergleicht die Grafik mit New World. Er hebt die Schwierigkeit des Spiels hervor und die Notwendigkeit, stärker zu werden, um erfolgreich zu sein. Es wird diskutiert, dass das Spiel westlich orientiert ist und die Charaktere normal bedeckt sind, im Gegensatz zu übertriebenen asiatischen Spielen. Der Streamer vergleicht die Fähigkeiten mit New World und den düsteren Touch mit Elden Ring. Er lobt die Variation der Gegner und die stimmige Welt.

Key-Übergabe an Mitashi und weitere Details zum Spiel

00:40:19

Der Streamer teilt freudig mit, dass er Mitashi einen Key für Chrono Odyssey geben konnte, nachdem er selbst einen zusätzlichen Key vom Management erhalten hatte. Er erklärt den Hintergrund der Key-Vergabe und freut sich über die Möglichkeit, einem anderen Content Creator den Zugang zum Spiel zu ermöglichen. Es wird erneut erwähnt, dass weitere Key-Wellen von 9 bis 15 Uhr erwartet werden. Der Streamer wartet auf die Bestätigung von Mitashi, dass der Key funktioniert hat. Es wird über die Animationen und die Grafik des Spiels diskutiert, wobei der Streamer hofft, dass die Performance verbessert wurde. Er vergleicht die Grafik mit New World und kritisiert die hakeligen Animationen. Es wird die Vielfalt der Gegner und die stimmige Welt gelobt. Der Streamer geht auf Fragen aus dem Chat ein, unter anderem zur Möglichkeit, einen Key zu bekommen und zu den Klassen im Spiel. Er erklärt, dass es keine reine Heilerklasse gibt, sondern dass jeder Charakter eine Art Self-Heal besitzt.

Pay-to-Win Diskussion und Dune Erfahrungen

01:13:01

Es beginnt eine Diskussion über Pay-to-Win-Modelle in Spielen, wobei der Fokus auf dem Vorteil liegt, den Spieler durch Käufe erlangen können. Unterschiedliche Grade von Pay-to-Win werden erörtert, von frühem Zugang bis hin zu exklusiven Vorteilen, die nicht erspielt werden können. Persönliche Erfahrungen mit dem Spiel Dune werden geteilt, wobei technische Probleme und Server Schwierigkeiten den Spielspaß trüben. Trotz anfänglicher Begeisterung führten diese Probleme zu einer Pause des Spiels, während weiterhin das Interesse an der Entwicklung von Dune besteht. Die Schwierigkeiten werden auf fehlende administrative Unterstützung und Serverprobleme zurückgeführt, was zu Frustration führte. Es wird der Wunsch geäußert, dass es von Anfang an nur offizielle Server hätte geben sollen, um diese Probleme zu vermeiden. Trotzdem wird der Spaß anderer Spieler an Dune anerkannt und wertgeschätzt.

Vorstellung Chrono Odyssey und Eindrücke zu ESO

01:23:37

Es erfolgt die Einleitung eines Videos über Chrono Odyssey, einem vielversprechenden MMO, wobei der Dank an die Community und Grüße ausgesprochen werden. Ein kurzer Exkurs über Elder Scrolls Online (ESO) wird gemacht, wobei die Wiedereinsteigerfreundlichkeit und die fesselnde Storyline hervorgehoben werden. Es wird betont, dass ESO polierter wirkt als in früheren Jahren. Die Flexibilität, verschiedene Spiele gleichzeitig zu spielen, wird diskutiert, wobei die Entscheidung für ein Spiel von Faktoren wie Spielspaß, Community-Interesse und unternehmerischen Aspekten abhängt. Es wird die Herausforderung angesprochen, dass viele gute Spiele auf Twitch wenig Beachtung finden. Persönliche Erfahrungen mit Diablo 4 werden kurz erwähnt, und es wird auf Fragen aus dem Chat eingegangen, darunter Fragen zur Installation von Windows auf einem neuen PC.

Enthüllung des Chrono Odyssey Keys und MMO-Erwartungen

01:29:15

Es wird die Exklusivität des Chrono Odyssey Playtests betont, bei dem man einer der wenigen Teilnehmer aus Deutschland war. Es wird eine vorsichtige Erwartungshaltung formuliert, um Enttäuschungen vorzubeugen, basierend auf früheren Erfahrungen mit unfertigen Spielen und Serverproblemen. Die Freude über den erhaltenen Key wird ausgedrückt, und es wird die Bereitschaft signalisiert, diesen gegebenenfalls an andere Streamer-Kollegen weiterzugeben, falls diese keinen Zugang erhalten haben. Die Freude, anderen eine Freude zu machen, wird hervorgehoben, insbesondere im Kontext von MMOs und gemeinsamen Interessen. Die Übergabe eines Keys an Mitashi wird geschildert, um dessen Community ebenfalls Spielspaß zu ermöglichen. Es wird betont, dass man positiv eingestellt ist und gerne anderen hilft, und dass man mehr an andere denkt als an sich selbst.

Details zum Chrono Odyssey Playtest und Combat-System

01:34:54

Es werden Details zum Chrono Odyssey Playtest genannt, der vom 7. bis 8. Juni stattfand, sowie zum bevorstehenden Closed-Beta-Test vom 20. bis 22. Juni. Trotz begrenzter Zeit wurden 20 Stunden Spielzeit investiert, um Eindrücke zu sammeln und zu präsentieren. Es wird ein Einblick in die Klassenwahl gegeben, wobei Berserker, Ranger und Swordsman getestet wurden und weitere Klassen für den Release geplant sind. Der Charaktereditor wird als typisch asiatisch und umfangreich beschrieben. Der Einstieg ins Spiel erfolgt durch eine Einführung, in der ein fortgeschrittener Charakter gespielt werden kann. Das Combat-System wird mit dem von New World verglichen, jedoch als qualitativ schwächer eingestuft. Es wird ein optionales Target-Lock-System erwähnt, und jede Klasse verfügt über drei Waffen mit jeweils vier Skills. Die Waffen werden separat durch Benutzung gelevelt, ähnlich wie in New World. Das Treffer-Feedback wird als durchwachsen beschrieben, während die Skill-Animationen positiv hervorgehoben werden.

Kritikpunkte am Gameplay und grafische Aspekte

01:44:33

Der Ranger wird als gewöhnungsbedürftig beschrieben, insbesondere aufgrund der geringen Reichweite des Bogens. Der Berserker hingegen wird als spaßige Schnetzelklasse mit interessanten Fähigkeiten gelobt. Headshots werden erkannt und verursachen mehr Schaden. Die Schadenszahlen werden als nicht gelungen empfunden. Eine Besonderheit ist die Action-Kamera, die bei manchen Skills wilde Drehungen verursacht und optional deaktiviert werden kann. Das Combat basiert auf Ausweichen, Parieren und Blocken, wobei Timing eine große Rolle spielt. Es wird kritisiert, dass man nicht weit genug rauszoomen kann und das Gegnerverhalten oft hakelig ist. Guild Wars 2 wird als Beispiel für ein gelungenes Kampfsystem genannt, und die Immersion durch Interaktion mit Wasser wird positiv hervorgehoben. Die Skill-Icons werden als zu ähnlich und unscheinbar kritisiert. Insgesamt wird das Combat als okay, aber nicht bahnbrechend eingestuft.

Community-Feedback zum Playtest und Erwartungen an Chrono Odyssey

01:51:54

Es wird in die Runde gefragt, wer bereits Zugang zum Playtest hat und diesen um 9 Uhr ausprobieren wird. Das Feedback aus dem Chat zeigt eine gemischte Resonanz bezüglich des Zugangs. Die nächsten Wellen von Einladungen werden zwischen 9 und 15 Uhr erwartet. Es wird die Vorfreude auf das Spiel ausgedrückt, aber auch eine vorsichtige Erwartungshaltung betont, um Enttäuschungen zu vermeiden. Chrono Odyssey wird als potenzielles Nischen-MMO mit dem Potenzial von New World gesehen, das Spieler aus verschiedenen Bereichen wie BDO, Throne and Liberty, Lost Ark und New World ansprechen könnte. Es wird erwartet, dass es ein Buy-to-Play-Modell haben wird. Die Grafik wird als okay, aber nicht bahnbrechend eingestuft, und die Spielwelt wird als Highlight hervorgehoben. Es wird ein Exkurs über die Videospielberichterstattung gemacht, wobei die unkritische Übernahme von Trailern und die daraus resultierenden unrealistischen Erwartungen kritisiert werden. Ein anderer medialer Umgang mit Trailermaterial wird gefordert.

Fazit zur Spielwelt und Vergleich mit Throne and Liberty

01:58:34

Abschließend wird betont, dass die Spielwelt von Chrono Odyssey der Aspekt ist, der am meisten begeistert, auch wenn die Grafik nicht das Highlight ist. Die Spielwelt wird als ansprechender empfunden als die von Throne and Liberty, obwohl Throne and Liberty eine bessere Grafik hat. Es wird nochmals darauf hingewiesen, dass die Grafik zwar okay ist, es aber definitiv hübschere MMOs gibt. Throne and Liberty wird als Beispiel für ein neueres MMO genannt, das in Sachen Grafik vorgelegt hat. Zusammenfassend lässt sich sagen, dass Chrono Odyssey Potenzial hat, insbesondere durch seine ansprechende Spielwelt, auch wenn es in anderen Bereichen wie Grafik und Combat noch Verbesserungsbedarf gibt.

Erkundung der Welt von Krono und Vergleich mit anderen MMOs

01:59:00

Die Welt von Krono wird als stimmig und düster beschrieben, wobei der Streamer betont, dass sie sich von typischen Asia-MMOs unterscheidet und eher an westliche MMO-Welten wie New World erinnert. Es gibt viele Möglichkeiten zum Sammeln und Ernten, was die Welt aufwertet. Die Welt ist groß und voller bedrohlicher Kreaturen, was zu dynamischen und epischen Situationen führen kann, wie beispielsweise dem Kampf gegen Elite-Mobs zusammen mit Event-Mobs. Es wird diskutiert, ob sich ein neues MMORPG gegen etablierte Titel durchsetzen kann, wobei die ältere Generation eher an bekannten Spielen festhält und die jüngere Generation sich weniger für solche Spiele interessiert. Trotzdem wird betont, dass es immer Abnehmer geben wird, besonders unter denjenigen, die bereits Erfahrung mit Spielen wie New World haben und nach etwas Neuem suchen. Tarisland wird als Beispiel genannt, wo das schnelle Erreichen von gutem Gear und lange Wartezeiten auf neuen Content zu mangelnder Langzeitmotivation führten.

Diskussion über den Stellenwert von MMOs und Spielspaß

02:03:40

Es wird diskutiert, dass das Interesse an MMOs nach wie vor besteht, wie der Launch von New World gezeigt hat. Allerdings gibt es derzeit kein alles überragendes A-MMO. Die Bedeutung einer deutschsprachigen Community für die Motivation wird hervorgehoben, da das Fehlen einer solchen Community, besonders morgens, als störend empfunden wird. Es wird kritisiert, dass viele Viewer kein Durchhaltevermögen mehr bei Spielen haben und von Spiel zu Spiel springen, wobei sie oft Meinungen von Influencern übernehmen. Es wird betont, dass es wichtig ist, Spiele selbst zu testen und nicht blind den Meinungen anderer zu folgen. Der Spaß am Spiel sollte im Vordergrund stehen, unabhängig davon, ob man durch Content Creator beeinflusst wurde oder nicht. Die heutige Zeit bietet eine große Konkurrenz an Spielen, was sowohl positiv als auch negativ gesehen wird. Es wird betont, dass man nicht immer schwarz-weiß denken sollte, sondern selbst entscheiden sollte, ob ein Spiel zu einem passt und Spaß macht.

Ersteindruck von Chrono Odyssey: Grafik, Charaktererstellung und Gameplay

02:18:51

Der Streamer startet das Spiel Chrono Odyssey und erkundet die Grafikeinstellungen, wobei er zwischen Epic und Cinematic wechselt und verschiedene Optionen wie Motion Blur und maximale Framerate anpasst. Er taucht in den Charakter-Editor ein und zeigt die vielfältigen Anpassungsmöglichkeiten für Gesicht, Körper und Frisur. Besonders beeindruckt ist er von den detaillierten Optionen zur Gestaltung des Gesichts. Nach der Charaktererstellung beginnt er das Spiel und testet das Kampfsystem, das sich zunächst schwammig anfühlt, aber mit Lock-On besser funktioniert. Er passt die Kameraeinstellungen an, um ein besseres Spielerlebnis zu erzielen. Das Spielgeschehen wirkt anfangs wie ein Tutorial. Er stellt fest, dass die Grafik trotz Epic-Einstellungen nicht immer optimal ist und einige Texturen matschig wirken. Trotzdem lobt er die Kulissen und die Musik.

Verbesserung des Spielerlebnisses durch Anpassung der Einstellungen und erste Kämpfe

02:39:37

Durch das Anpassen der Grafikeinstellungen, insbesondere das Erhöhen der FPS und das Deaktivieren von Motion Blur, verbessert sich das Spielerlebnis deutlich. Das Spielen mit Target Lock macht das Kämpfen angenehmer. Allerdings wird die Dunkelheit in einigen Bereichen des Spiels als erdrückend empfunden. Das Kampfsystem wird als spaßig, aber auch als „flanky“ beschrieben. Die Musik wird gelobt und das Spiel erinnert stellenweise an Elden Ring. Nach anfänglicher Skepsis aufgrund des Tutorial-artigen Beginns, steigt die Begeisterung für das Spiel. Es werden Health Potions gefunden und die ersten Fähigkeiten freigeschaltet. Die Texturen werden weiterhin als verbesserungswürdig kritisiert, da sie verwaschen und matschig wirken. Ein anderer Spieler wird beim „Angeln“ beobachtet, was als Übung interpretiert wird. Trotz einiger Ruckler läuft das Spiel stabil. Die Grafik wird zwischenzeitlich mit Death Stranding verglichen, während andere Bereiche als farblos und trist empfunden werden.

Erster Eindruck und Grafikdetails

03:13:39

Der erste Eindruck von Chrono Odyssey ist besser als der von Kinfall, obwohl es sich um eine ältere Version handelt. Es bleibt abzuwarten, wie die finale Version aussehen wird. Die Musik wird als gelungen empfunden. Einige Grafikeinstellungen müssen noch angepasst werden, um eine optimale Performance zu gewährleisten. Es gibt grünliche Bereiche mit einem Shroud-Effekt und Erdbeeren zum Sammeln. Das Spiel läuft mit 60 FPS, wobei Grafikfehler wie Flickern auftreten. Die Musik wechselt in verschiedenen Gebieten. Es gibt Anspielungen auf Camelot und Avatar-ähnliche Charaktere. Die Grafik ist insgesamt ein Mix aus guten und schlechten Elementen, wobei die Beleuchtung und Rüstung positiv hervorstechen, während Schatten und Rendering inkonsistent sind. Animationen wirken steif, und Charaktere scheinen beim Laufen über den Boden zu gleiten, was ein fehlendes physisches Gewicht suggeriert. Die Stadtarchitektur erinnert an New World.

Soziale Interaktion und PvP-Test

03:14:59

Es gibt Charakterinformationen und die Möglichkeit zu flüstern (Whisper), Freundschaftsanfragen zu senden und Emotes zu nutzen. Eine Freundesliste ist vorhanden, und man kann eine Party mit bis zu fünf Spielern erstellen. Ein Duell mit einem anderen Spieler (Kouken) wird gestartet, um das PvP-System zu testen. Während des Duells ist die Bewegung eingeschränkt, und ein Target-Lock-System ist aktiv. Das Trefferfeedback ist teilweise merkwürdig, aber insgesamt ist das PvP-Erlebnis in Ordnung, ohne Rubberbanding oder Desynchronisation. Nach dem Duell wird festgestellt, dass das Leben nicht wiederhergestellt wird. Die Spielwelt ist bevölkert, was die Aussage eines reinen Stresstests in Frage stellt. Es gibt überall Spieler, was die Welt lebendig erscheinen lässt.

Bounty Board und Crafting-System

03:18:22

Ein Bounty Board bietet Quests mit Belohnungen an, wobei jeweils nur eine Quest gleichzeitig angenommen werden kann. Die Stadt erinnert an New World, und es gibt die Möglichkeit, Ausrüstung zu verbessern. Trotz der Bewegung gibt es in der Stadt FPS-Drops. Das Crafting-System wird früh eingeführt, wobei Spieler zum Schmieden geführt werden. Es gibt eine Weapon Workbench, die verfolgt werden kann. Das Craften selbst beinhaltet das Sammeln von Ressourcen und das Herstellen von Waffen. Die Kosten für das Craften sind unklar, da die Übersetzung fehlerhaft sein könnte. Nach dem Craften wird die Waffe ausgerüstet und eine Quest zur Auslieferung der Waffe an einen NPC namens Luis gestartet. Das Spiel führt die Spieler durch verschiedene Systeme und Mechaniken, was einen positiven Eindruck hinterlässt.

Vergleich mit New World und Ersteindruck

03:25:32

Elemente von New World sind erkennbar, aber die Umsetzung wirkt weniger ausgereift. New World wirkt runder, aber Chrono Odyssey hat Potenzial für die Zukunft. Der aktuelle Stand des Spiels wird mit einer Schulnote 3 bewertet. Es gibt Probleme mit der Musik, die als zu episch empfunden wird und verbuggt sein könnte. Das Spielgeschehen wird als Grind bezeichnet, was aber positiv aufgenommen wird. Der Streamer erläutert seine Kritikpunkte, um ein realistisches Bild des Playtests zu vermitteln. Es wird betont, dass es sich um eine frühe Version handelt, bei der Fehler und Unfertigkeiten zu erwarten sind. Trotz der Kritik bleibt die Vorfreude und das Interesse am Spiel bestehen, wenn auch etwas gedämpft. Das Spiel wird als durchwachsen beschrieben, mit Potenzial, das aber noch ausgeschöpft werden muss.

Erkundung der Spielwelt und erste Herausforderungen

04:46:40

Die Erkundung der Welt von Chrono Odyssey offenbart erste Probleme mit Texturen und Shadern, die überbelichtet wirken. Trotz dieser technischen Mängel weckt das Spiel Interesse, insbesondere im Vergleich zu Titeln wie Ashes of Creation, von dem man sich mehr erwartet. Es wird überlegt, wie man Werkzeuge herstellen kann, möglicherweise durch Crafting oder das Erlernen von Fähigkeiten. Die Suche nach Ressourcen wie Stone und Youngwood gestaltet sich zunächst schwierig, da unklar ist, wo diese zu finden sind. Das Spiel bietet verschiedene Klassen wie Swordsman, Ranger, Sorcerer, Paladin, Berserker und Assassin. Es wird überlegt, ob das Spiel Holy Trinity Elemente enthält, ähnlich wie in Dauntless oder Elden Ring, wo Gruppen Dungeons erkunden und auf Sustain durch Tränke und Schildeffekte angewiesen sind. Es gibt Truhen zu finden, und die Möglichkeit, Tools beim Händler zu kaufen, wird in Betracht gezogen.

Interaktion mit Händlern und Erkundung der Stadt

04:56:42

Die Erkundung führt zu einem Händler, bei dem man Items looten und Gold finden kann. Es gibt Parallelen zu New World. Es wird die Möglichkeit des Schnellreisens in die Stadt entdeckt, begleitet von einem coolen Effekt. In der Stadt angekommen, werden verschiedene Optionen wie Bounty Boards, Enchanter und Salvager erkundet. Der Salvager ermöglicht das Zerlegen nicht mehr benötigter Ausrüstung, um Ressourcen wie Lumber zu gewinnen. Der Verzauberer könnte genutzt werden, um Ausrüstung zu verbessern. Es wird festgestellt, dass das Spiel über ein Rüstungs-Upgrade-System verfügt und dass man Rüstung looten kann. Bäume sind überall zu finden, und es wird ein Map-Marker-System entdeckt, das das Setzen von Icons ermöglicht. Das bisherige Spielerlebnis wird als durchwachsen beschrieben, da ein klarer Leitfaden fehlt.

Suche nach Ressourcen, Werkzeugen und Crafting-Optionen

05:06:44

Die Suche nach Holz und Steinen gestaltet sich weiterhin schwierig, und es wird überlegt, wo man Werkzeuge kaufen kann, da das Craften aufgrund fehlender Materialien nicht möglich ist. Ein Besuch beim General Goods Händler wird in Erwägung gezogen. Das Spielgefühl wird mit Throne and Liberty und New World verglichen. Beim Händler werden Werkzeuge für Gold gekauft. Es wird die Effektivität der Werkzeuge und die erhaltenen Ressourcen getestet. Das Spiel erinnert optisch an eine Mischung aus New World und Black Desert, wirkt aber unpoliert. Es wird diskutiert, ob Diskussionen im Stream gewünscht sind, wobei der Fokus jedoch auf dem Gameplay liegen soll. Das Sammeln von Ressourcen wie Whiteberries wird demonstriert, und es wird festgestellt, dass bessere Werkzeuge den Abbau beschleunigen. Das Spiel bietet Achievements und verschiedene Ressourcen wie Youngwood und Firewood.

Skill-System, Kämpfe und Crafting-Fortschritte

05:18:32

Das Spiel bietet ein Skill-System mit Mastery Points, die in verschiedene Fähigkeiten investiert werden können. Es kommt zu Kämpfen mit patrouillierenden Gegnern, die jedoch keinen Loot hinterlassen. Die Lifeskills sind im Charaktermenü unter Life Mastery zu finden. Durch das Sammeln von Ressourcen wird das Level erhöht. Es gibt verschiedene Mob-Variationen mit unterschiedlichen Fähigkeiten. Ein orangener Baum wird entdeckt, der Mistletoe und Redwood liefert. Die Gegner können verschiedene Angriffe ausführen, darunter Flächenangriffe und arkane Bolzen. Das Spiel ermöglicht es, im Hintergrund weiterzuarbeiten. Es werden Kräuter gesammelt, um Gesundheitstränke herzustellen. Die Stadt wird erneut besucht, um Crafting-Optionen zu erkunden. Es wird festgestellt, dass das Craften nicht nur Materialien, sondern auch Gold kostet. Das Spiel hat einen Sepia-gräulich-bräunlichen Ton und wirkt blass.

Crafting-System, Ressourcenveredelung und Questverfolgung

05:28:21

Es wird ein Helm gecraftet, wobei die Möglichkeit besteht, den Equipment Score zu beeinflussen. Das Spiel erinnert an ein Mittelalter-Setting. Es wird versucht, die Mining Location von Steinen zu finden. Eine Quest führt zu einem bestimmten NPC, um Kräuter zu finden. Das Spiel erinnert stark an New World. Es werden Kräuter gesammelt, und es wird festgestellt, dass das Spiel von Chrono Studio entwickelt und von Kakao Games veröffentlicht wird. Es werden Steine abgebaut und Lesser Arc gefunden. Das Spiel ermöglicht es, jederzeit umzuskillen. Der erste Eindruck vom Spiel ist gemischt, wobei der Fokus auf dem Testen des Spiels und nicht auf einem fertigen Produkt liegt. Es werden Ressourcen gefarmt, um Klamotten herzustellen und den Schaden zu reduzieren. Es wird überlegt, ob das Spiel auch auf Deutsch erscheinen wird.

Ausrüstungsverbesserung, Pay-to-Win-Diskussion und Alchemie

05:42:46

Es wird ein Helm gefunden und die Möglichkeit entdeckt, ihn zu verbessern. Das Spiel erinnert an New World, Elden Ring, Lost Ark und Throne Liberty. Es wird diskutiert, ob das Spiel Pay-to-Win-Elemente enthalten wird, wobei der Entwickler Kosmetik versprochen hat. Es werden Flint gesammelt und zur Basis zurückgekehrt. Es wird eine Alchemie-Station gefunden, um Tränke herzustellen. Es werden Vitalitätstränke hergestellt, wofür Kräuter benötigt werden. Es wird überlegt, ob Pizza gegessen werden soll. Die Lifeskills werden erkundet, und es wird festgestellt, dass das Spiel sympathisch wirkt. Es werden Blaupausen von einem NPC gekauft. Eine Quest erfordert die Auslieferung eines Tranks. Es wird überlegt, ob das Spiel Pay-to-Win sein wird, wobei Kosmetik als möglicher Inhalt genannt wird. Eine Alchemie-Station wird gefunden, um Tränke herzustellen.

Questfortschritt, PvP-Modus und Performance-Betrachtungen

06:05:34

Es wird versucht, die Quest "Search for Traces" fortzusetzen. Das Spiel wird als durchwachsen empfunden, erinnert aber an New World. Ein PvP-Modus wird entdeckt, der es ermöglicht, außerhalb der Stadt PvP zu aktivieren. Es wird festgestellt, dass die Grafik und Performance in einigen Bereichen gut sind. Die FPS werden als grenzwertig für ein flüssiges Spielgefühl empfunden. Es wird betont, dass es sich um eine Beta-Version handelt und kein Vergleich mit einem Full Release gezogen werden sollte. Das Spiel weckt das Interesse, wieder in New World reinzuschauen. Das Trefferfeedback in New World wird als besser empfunden. Es wird überlegt, ob der Gegner mehrfach gefarmt werden kann. Das Audiodesign wird als gemischt bewertet, wobei die Musik besser ist als die monotonen Sounds. Es wird ausprobiert, mit dem Schild perfekt zu blocken und dann die Waffe zu wechseln.

Questfortsetzung, Skillbäume und Fazit

06:21:02

Es wird versucht, die Quest "Search for Traces of the Chrono Gate" fortzusetzen. Es wird überlegt, wann die Beta gestartet ist. Es wird ein Vertrag freigeschaltet. Es wird vermutet, dass das Spiel auch auf Deutsch erscheinen wird. Es werden Skillbäume für das Grunde erkundet. Die Performance und Grafik werden in einigen Bereichen als besser empfunden. Es wird festgestellt, dass noch viel Arbeit an dem Spiel aussteht. Das Fazit zum Spiel ist gemischt. Es wird eine Quest von einem NPC angenommen. Das Spiel ermöglicht es, jederzeit umzuskillen. Der erste Eindruck vom Spiel ist gemischt, wobei der Fokus auf dem Testen des Spiels und nicht auf einem fertigen Produkt liegt. Es werden Ressourcen gefarmt, um Klamotten herzustellen und den Schaden zu reduzieren. Es wird überlegt, ob das Spiel auch auf Deutsch erscheinen wird.

Ersteindruck von Chrono Odyssey und Bosskämpfe

06:26:30

Der Streamer erkundet weiterhin Chrono Odyssey und kommentiert die Stabilität der Server während des Playtests. Er erwähnt, dass die Server trotz des Playtests stabil laufen. Er kämpft gegen NPCs und Zwischenbosse, wobei er positiv hervorhebt, dass die NPCs auch untereinander kämpfen. Er versucht, einen Boss zu beschwören, nachdem er zuvor in Mini-Arenen gegen Bosse gekämpft hat. Die Beschwörung gestaltet sich zunächst schwierig, da er nicht weiß, wo er die benötigten Gegenstände ausrüsten muss. Durch Zuschauerhinweise findet er das entsprechende Icon versteckt im Menü. Er experimentiert mit Chronoskills und ist von den Parierfähigkeiten angetan. Er entdeckt eine Mimik-Truhe, die ihn überrascht und an Dark Souls erinnert. Abschließend äußert er einen ersten Eindruck von Chrono Odyssey als durchwachsen, wobei er das Potenzial des Spiels, aber auch den frühen Beta-Status hervorhebt.

Vergleich mit New World und persönliche Bewertung

06:39:57

Der Streamer vergleicht Chrono Odyssey mit New World und stellt fest, dass es noch weit von der Fertigstellung entfernt ist. Er hofft auf eine Veröffentlichung im Jahr 2027, da 2026 zu früh sein könnte. Das Spiel wirkt auf ihn wie ein schlechtes New World, obwohl er betont, dass es sich noch in der Beta befindet und sich entwickeln kann. Er erinnert sich an die Bugs in New World und hofft, dass Chrono Odyssey diese vermeiden kann. Trotz der Mängel bereitet ihm das Spiel Spaß und er gibt ihm eine Bewertung von 4 von 10. Er kritisiert die matschigen Texturen und die plötzlichen Gegner, lobt aber die stabilen Server. Er entdeckt neue Ausrüstung und experimentiert mit Angeln, was ihm jedoch wenig erfolgreich erscheint. Er stellt fest, dass das Spiel buggy ist und die Helligkeit komisch ist.

Erkundung, Loot und Kampferfahrungen

06:59:23

Der Streamer setzt seine Erkundung fort, freut sich über zerstörbare Objekte mit Loot und versucht, eine Truhe zu öffnen, was jedoch misslingt. Er spricht über verschiedene Quests und vergleicht das Spielgefühl mit New World. Er äußert sich positiv über die Möglichkeit, Gegenstände zu zerstören und Loot zu erhalten. Er kommentiert die epische Musik und die Grafik, die jedoch noch verwaschen wirkt. Er gibt an, dass der Playtest schon jetzt besser sei als New World Release. Er kämpft gegen Gegner, darunter eine Mimik, und sammelt Ressourcen. Er bewertet das Spiel weiterhin mit einer 4 von 10 und betont, dass es sich noch im Beta-Stadium befindet. Trotzdem hat er Spaß am Sammeln, Craften und der schöneren Grafik. Er vergleicht das Spiel mit einer Mischung aus New World und Throne of Liberty und ist gespannt auf das finale Produkt.

Kritikpunkte und fehlendes Alleinstellungsmerkmal

07:14:34

Der Streamer kritisiert das fehlende Alleinstellungsmerkmal von Chrono Odyssey und bemängelt, dass es sich wie jedes andere asiatische MMO anfühlt. Er findet, dass das Spiel zwar Spaß macht, aber keinen eigenen Stellenwert hat. Er bemängelt die leere Questgestaltung, die nicht zum Lesen einlädt, und die ungenaue Kartenanzeige. Er vergleicht das Spiel mit einer Mischung aus New World und anderen etablierten MMOs und bemängelt, dass es noch unfertig wirkt. Er spricht über die Klassen im Spiel und gibt an, dass er maximal 10 Euro für den aktuellen Zustand ausgeben würde. Er kritisiert Anzeige-Bugs und den Umstand, dass man für bestimmte Dungeons jedes Mal einen Schlüssel benötigt. Er bemängelt, dass er immer noch mit einem Fragezeichen herumrennt, wo sich die Bosse befinden, die er noch benötigt.

Düstere Optik und Schwierigkeitsgrad von Chrono Odyssey

07:54:34

Die düstere Gestaltung von Chrono Odyssey, die teilweise ins Depressive geht, wird positiv hervorgehoben, da sie an Dark Souls oder Elden Ring erinnert. Die Grafik ist noch nicht final und könnte in Unreal Engine 5 besser implementiert sein. Das Spiel setzt auf Sepia- und Grautöne anstelle von grellen Farben, was den düsteren Touch verstärkt. Es wird die Hoffnung geäußert, dass das Spiel schwerer wird als andere MMOs, was den Wiedererkennungswert zu Elden Ring steigern würde. Throne and Liberty wird als grafisch ähnlich, aber mit asiatischem Touch beschrieben. Es wird die Erwartung geäußert, dass Chrono Odyssey nicht vor 2026 erscheint und weitere Playtests stattfinden, um es weiterzuentwickeln. Dabei soll aus den Fehlern anderer Spiele, insbesondere New World, gelernt werden.

Erster Eindruck und Verbesserungspotenzial von Chrono Odyssey

07:57:50

Der erste Eindruck von Chrono Odyssey ist durchwachsen, da es noch an Politur mangelt. Das Spiel wirft einen direkt in ein Gefecht, ohne eine richtige Einführung in die Klasse. Der Fokus liegt zunächst auf Grafik und Spannung, was sich jedoch wie ein PC-Port von einem Mobile-Spiel anfühlt. Die Grafik wirkt unfertig, und die Steuerung ist gewöhnungsbedürftig. Lange Abklingzeiten von Fähigkeiten und verzögerte Schläge stören den Spielfluss. Die Kameraführung und das Treffer-Feedback wirken unfertig. Es wird jedoch betont, dass es sich um eine Beta handelt und das Feedback der Spieler wichtig ist, um das Spiel weiterzuentwickeln. Eine Veröffentlichung in den nächsten Monaten wird als zu früh angesehen, idealerweise erst Ende 2026 mit weiteren Playtests.

Vergleich mit New World und Kritik an Amazon Games

08:01:39

New World wird als Beispiel für ein Spiel genannt, das trotz seines Potenzials durch Inkompetenz und Unerfahrenheit des Entwicklerteams gescheitert ist. Amazon Games wird kritisiert, da sie zwar Geld zur Verfügung stellten, aber keine klare Richtung für die Entwicklung vorgaben. New World hatte Stärken wie die lebendige Welt und die Interaktion mit anderen Spielern, aber diese wurden zugunsten von Solo-Inhalten reduziert, um den Verkauf anzukurbeln. Der Shop bot minderwertige Gegenstände, und es gab zu wenige Rabattaktionen. Die Serverstruktur und die fehlende Vision führten dazu, dass Amazon Games irgendwann die Reißleine zog. Die Events waren immer gleich und boten keine Innovation. Die einzige Rettung für New World wäre eine kompetente Firma, die bereit ist, Geld zu investieren und das Spiel weiterzuentwickeln. Chrono Odyssey könnte potenziell in diese Rolle schlüpfen.

Durchwachsener Eindruck von Chrono Odyssey und Test des Bogenschützen

08:06:58

Der Gesamteindruck von Chrono Odyssey ist weiterhin durchwachsen. Der Bogenschütze wird getestet, wobei Bogen, Armbrust und Rapier zum Einsatz kommen. New World hatte großes Potenzial, wurde aber von Amazon Games durch Inkompetenz verspielt. Es wird kritisiert, dass es in New World keine Möglichkeit zum Schwimmen oder Tauchen gab, keine Boote als Mounts und Mounts in einer Paywall waren. Auch Brimstone Sands hätte kostenlos sein sollen. Das Mount-System hätte von Anfang an angeboten werden müssen. Die Notwendigkeit, den Azoth-Stab für den Fortschritt in der Hauptstory zu benötigen, wird als problematisch angesehen. In Chrono Odyssey startet man mit WASD und grundlegenden Angriffen vor einem zerstörten Ort. Das Leveldesign wird gelobt, aber nach dem Max-Level gibt es Probleme. Die epische Musik passt gut zum Kampf, aber die Welt außerhalb des Kampfes wirkt leer.

Atmosphäre und Gameplay-Eindrücke von Chrono Odyssey

08:11:25

Die Atmosphäre von Chrono Odyssey wird als gelungen beschrieben, aber die Welt wirkt leer. Zwischensequenzen werden positiv hervorgehoben. Das Reiten wirkt noch nicht flüssig. Das Zielen mit dem Bogen funktioniert besser mit Zielerfassung. Das Spiel hat einen düsteren Touch mit blutigen Effekten. Tap-Target, also Auto-Aim, ist vorhanden. Die Effekte der Waffen werden als cool empfunden. Der Prolog wirkt besser als der Rest des Spiels. Die Range des Schützen ist nicht klar erkennbar. Gelbe Texturen wirken störend und könnten ein Bug sein. Die Bewegungsunschärfe kann angepasst werden. Die Welt ist überwiegend düster und dunkel. Das Spiel bietet Button-Smashing-Kämpfe und abwechslungsreiche Szenen. Der düstere Touch soll beibehalten werden. Das Spiel erinnert an Dark Souls oder Elden Ring. Headshots verursachen kritischen Schaden. Das Rapier wird als cool empfunden.

Weitere Eindrücke und Bewertung des Spiels

08:22:54

Nach einer Szene, in der die Zeit zurückgedreht wird, fehlt eine klare Botschaft. Das Spiel wird aktuell mit 5 von 10 bewertet, wobei die Klasse des Bogenschützen das Interesse geweckt hat. Bei weiteren interessanten Klassen könnte die Bewertung auf 6 steigen. Es wird betont, dass es sich um eine Beta handelt und ein fertiges Spiel erwartet wird. Die Grafik wirkt teilweise nicht optimal, aber das Klettern funktioniert gut. Die Stimme der Frau im Spiel könnte lauter sein. Das Leveln der Waffen wird positiv hervorgehoben. Die Möglichkeit, Körperteile abzuschneiden, passt zum düsteren Stil des Spiels. Das Layout erinnert an Throne and Liberty oder andere Asia-MMOs. Ein Release Ende des Jahres wird nicht befürwortet. Kopftreffer verursachen mehr Schaden. Der erste Eindruck ist durchwachsen. Die Frage, wie das Spiel bewertet wird, wird mehrfach beantwortet, um auch später hinzukommende Zuschauer zu informieren.

Gameplay-Details und technische Aspekte

08:28:32

Das Spiel bietet semi-Tab-Targeting. Es wird empfohlen, mit dem Fadenkreuz direkt auf das Ziel zu zielen, um besser zu treffen. Die Anzahl der Drops nimmt im späteren Spielverlauf zu. Das Kampfsystem wirkt teilweise etwas schwammig und mobile-lastig. Es gibt keine Sprachausgabe, sondern nur Text. Die Karte scheint groß zu sein und bietet eine gute Übersicht. Die Grafik der Karte ist jedoch nicht optimal, wenn man zu nah heranzoomt. Die Karte behält den Zoomstatus bei, was positiv hervorgehoben wird. Es gibt keinen Pfad auf dem Boden, der zum Ziel führt, sondern nur einen Schein am Kompass. Die Welt ist neblig und düster, aber außerhalb bestimmter Gebiete wird es heller. Der Sound der Armbrust wird als nicht gelungen empfunden. Es werden verschiedene Waffen und Fähigkeiten ausprobiert. Ein Zwischenboss kann einen Oneshot verursachen. Die Technik ist durchwachsen, mit guter Performance in instanzierten Bereichen.

Helleres Setting, Controller-Optimierung und Abschied vom Stream

08:39:43

Das Setting wird heller und farbenfroher. Das Spiel soll für PC, Playstation und Xbox erscheinen, nicht für Mobile. Das Blut der Gegner wird als positiv hervorgehoben. Die Musik wird als gut empfunden. Es wird vermutet, dass das Spiel eher auf Controller ausgelegt ist. Es gibt Probleme, auf den Server zu kommen. Der Streamer bedankt sich für die Unterstützung und verabschiedet sich, um sich um seine Hunde zu kümmern. Er leitet die Zuschauer zu Entenburg weiter, der gerade seinen Stream startet. Er plant, morgen und übermorgen weitere Klassen auszuprobieren und einen Dungeon zu zeigen. Er bedankt sich für den Support und verabschiedet sich bis morgen früh.