BIG !GIVEAWAY s!ERSTEINDRUCK - GROUNDED 2 ! TALES OF THE SHIRE ! SOULFRAME ! NW S9 !️Looten Morgen!️!emma !noblechairs

Ersteindrucke zu Grounded 2, Tales of Shire & Soulframe

Transkription

Es wurden die ersten Eindrücke zu den Titeln Grounded 2, Tales of the Shire und Soulframe gezeigt. Dabei wurden Gameplay-Mechaniken, kooperative Elemente und der visuelle Fokus im Vordergrund der Betrachtung.

Grounded 2
00:00:00

Grounded 2

Streamstart und Spielvorstellung

00:11:55

Nach dem Begrüßungsgruß gab der Streamer einen Überblick über die installierten Spiele und seine Eindrücke von Grounded 2, welches er als "sehr geil" bezeichnete. Er erwähnte, dass der erste Teil geliebt wurde und auf den zweiten gefreut wurde, kritisierte aber das fehlende PvE-Modus in Overwatch 2. Anschließend listete er die Titel auf, die im Stream behandelt werden sollen: Grounded 2, Tales of the Shire, Soulframe, New World Season 9, Star Rupture und Battlefield.

Giveaway-Aktion für The Hunter

00:18:59

Nachdem er sich von den vielen Spielupdates verabschiedet hatte, startete der Streamer ein Giveaway. Als erstes Spiel, das verschenkt wird, wurde The Hunter: Call of the Wild genannt. Um an der Aktion teilzunehmen, mussten die Zuschauer Follower sein und ihren Namen mit einem speziellen Symbol im Chat eintragen. Der Streamer kündigte an, dass weitere Spiele folgen werden.

Erste Eindrücke von Grounded 2

00:20:55

Der Streamer tauchte direkt in die Early-Access-Welt von Grounded 2 ein und stellte wichtige Spieleinstellungen vor. Er betonte, dass sich das Spiel noch in der Entwicklung befindet und somit mit unvollständigen Inhalten zu rechnen ist. Besonders hervorgehoben wurden die umfangreichen Barrierefreiheitsoptionen, wie der Anti-Arachnophobie-Modus, um die Angst vor Spinnen zu reduzieren, und die verschiedenen Schwierigkeitsgrade, von einem beruhigenden Kreativmodus bis zu einem fordernden Überlebensmodus.

Gameplay: Crafting, Erkundung und Technik

00:25:48

Im Gameplay-Teil widmete sich der Streamer dem Sammeln von Ressourcen wie Kieselchen und Sprösslingen, um die ersten grundlegenden Werkzeuge wie einen Speer und eine Fackel herzustellen. Er zeigte die Analyse-Funktion, um neue Rezepte freizuschalten, und baute ein erstes Lager. Während des Spieles kam es zu technischen Problemen mit der Bildübertragung, die durch die Anpassung der Render- und Skalierungseinstellungen behoben werden konnten.

Fazit und Streamplan

01:21:57

Der Streamer zog eine positive Bilanz von Grounded 2, das eine klare Empfehlung sei, besonders im Koop-Modus. Er lobte die gelungene grafische Aufwertung im Vergleich zum ersten Teil und die angenehme Musik. Für den Rest des Streams plante er, durch die anderen im Titel genannten Spiele zu zappen. Ein weiteres Giveaway-Game wurde angekündigt, da er noch mehr Keys für die Zuschauer parat hatte.

Ersteindruck und Gameplay-Erlebnis

01:37:10

Der Streamer erkundet die Spielwelt und vergleicht sie mit dem ersten Teil. Die Umgebung fühlt sich fast identisch an, was sich für Spieler des Vorgängers vertraut anfühlt. Er hebt hervor, dass das Tutorial einen sehr angenehmen Start ermöglicht und es am Anfang viele wenige Gegner gibt, was die Exploration entspannt macht. Der aktuelle Early Access-Status wird diskutiert, wobei der Streamer feststellt, dass es sich eher wie eine DLC-Erweiterung als eine komplett neue Erfahrung anfühlt, was für ihn aber positiv ist, da es die Stärken des ersten Teils beibehält.

Entdeckung und Inventar-Management

01:39:46

Während der Erkundung werden neue Rezepte und Ressourcen wie Madenhaut, Spinnenköder und Larvenlanze freigeschaltet. Ein erkannter Bug aus dem ersten Teil, bei dem das Heilen mit Verbänden nicht funktionierte, scheint in Grounded 2 behoben zu sein. Das Inventarmanagement wird als entscheidend beschrieben, da es schnell voll läuft, was strategisches Vorgehen erfordert. Der Bau eines Lagers wird unternommen, um Ressourcen effizient zu organisieren und es wird als sehr praktisch gelobt, dass das Lager umbenannt werden kann.

Kampfsystem und Ausrüstungs-Sets

01:49:40

Der Kampf gegen Gegner wie Rüsselkäfer und Spinnen wird gezeigt. Die Gegner haben spezifische Angriffsmuster, zum Beispiel benötigen drei Treffer eine kurze Pause. Ein neues Kampfsystem mit Ausrüstungs-Sätzen wird vorgestellt. Es gibt verschiedene Sets, wie die Schurkenausrüstung, die kritische Treffer erhöht, oder eine Ausweich-Ausrüstung, die weniger Ausdauer verbraucht. Diese Sets bieten taktische Tiefe und motivieren dazu, unterschiedliche Kämpfe zu führen, um Teile für verschiedene Ausrüstungen zu farmen.

Frage zur Kooperation und Story-Einstieg

01:59:49

Ein Zuschauer fragt, ob man in Grounded 2 zusammen auf einer Welt spielen kann, ohne dass der Host online ist. Der Streamer bestätigt, dass das Spiel Peer-to-Peer funktioniert, also ein Host zwingend online sein muss. Es wird erklärt, dass der Story-Einstieg im zweiten Teil anders ist: Während im ersten Teil der Grund für die Verkleinerung ein Geheimnis ist, ist dies im zweiten Teil bereits geklärt und der Fokus liegt auf der Wiederaktivierung eines ehemaligen Kollegen.

Bewertung der Werkzeuge und Koop-Empfehlung

02:17:22

Das System der Werkzeuge wird kritisch bewertet. Der Streamer findet es unangenehm, für jede Aktion ein separates Werkzeug benötige, anstatt ein multifunktionales Tool zu haben. Das sei ein Rückschritt und frustrierend. Obwohl das Spiel auch solo gut spielbar und entspannend sei, wird es als Koop-Game als am spaßigsten empfunden. Die Interaktion mit der Community wird als positiv beschrieben, da man gemeinsam auf Entdeckungen hinweist und das Gameplay so erlebbarer wird.

Performance-Kritik und Einstellungsoptionen

02:39:27

Die Performance von Grounded 2 ist ein zentrales Thema. Der Streamer selbst hat mit dem Stream an sich zu kämpfen, das stottert, während das Spiel auf seinem Rechner flüssig läuft. Kritik aus der Community wird aufgegriffen: Viele Spieler über unzureichende Grafikeinstellungen klagen. Fehlende Optionen wie DLSS, individuelle Einstellung von Schatten oder eine Render-Skala unter 100 führen zu Performance-Problemen, besonders bei höheren Auflösungen. Es wird ein Day-One-Patch zur Behebung dieser Mängel gefordert.

Performance-Optimierung und aktuelle Einstellungen

02:44:37

Der Streamer versucht, die Performance-Probleme durch Anpassungen in den Grafikoptionen zu beheben. Er beschreibt, dass die Bewegungsunschärfe von 50 auf 10 und die Skala auf 50 gesetzt werden, um die Stottererscheinungen zu reduzieren. Trotz dieser Anpassungen ist die Übertragung weiterhin ungleichmäßig. Er kommt zu dem Schluss, dass die Early-Access-Phase für Grounded 2 zu früh kam und die Spielervorlieben an professionelle Streamer angepasst wurde, was bei normalen Spielern zu Problemen führt.

Gameplay-Ersteindruck und Technik-Einstellungen

02:49:17

Der Streamer startet Grounded 2 und konfiguriert zuerst die technischen Einstellungen, um eine flüssige Übertragung zu gewährleisten. Er ändert die Auflösung und Skalierung und stellt fest, dass V-Sync deaktiviert ist, was bei ihm zu keinerlei Bildproblemen wie Tearing führt. Er gibt einen Hinweis auf die DLSS-Funktion und weist auf das Regenwetter im Spiel hin, welches er als ästhetisches Element ansieht. Im weiteren Verlauf vergleicht er die Map mit dem Vorgänger und kommt zu dem Schluss, dass sie sich zwar größer anfühlt, aber das Grundgefühl des ersten Teils beibehalten wird.

Bugs, Multiplayer und Vergleich zum Vorgänger

02:52:04

Der Streamer adressiert aktuelle Probleme des Spiels, wie den sehr laggy wirkenden Mehrspielermodus, den er selbst meidet, und den Mangel an Grafikeinstellungen in Coop-Sessionen. Er zitiert Bug-Reports von Spielern, die durch den Unsichtbarkeitsbug frustriert sind. Der Vergleich mit Grounded 1 fällt für ihn ambivalent aus: Der Anfang von Teil 2 sei besser gestaltet, doch der erste Teil habe sich nach zahlreichen Patches stark weiterentwickelt. Der Streamer empfiehlt allen Spielern, das Spiel zunächst über den Xbox Game Pass zu testen, da die Steam-Version möglicherweise schneller Updates erhält.

Reaktionen auf das Spiel und Community-Interaktion

02:55:44

Im Verlauf des Streams werden sowohl die Vorzüge als auch die Abstrusitäten des Spiels thematisiert. Das Spiel wird als beeindruckend und geilo gelobt, jedoch gibt es auch verstörende Elemente, wie fliegende Föten, die Spinnen-Geräusche imitieren. Der Streamer testet den Arachnophobie-Modus und stellt fest, dass dieser wenig hilfreich ist, da Spinnen nur zu Kugeln ohne Details umgewandelt werden. Die Interaktion mit der Community ist stark; er greift Chats auf, kommentiert Spenden und gibt schnelle Antworten, was eine engen Kontakt zum Publikum fördert.

Durchführung des großen Giveaways

03:24:02

Nach dem Gameplay-Teil wird der angekündigte Giveaway durchgeführt. Eine Wundertüte mit verschiedenen Spielen wie The Hunter: Call of the Wild, Drone The Game und Lego Harry Potter wird für die Community ausgeschüttet. Der Streamer lielt die Gewinner aus, die sich zuvor im Chat eingetragen hatten, und überreicht die Spiele. Nach der Verlosung der ersten Titel wird die Wundertüte für weitere Runden geöffnet, wobei unter anderem auch XCOM-Titel ausgelost werden. Dies schafft einen Höhepunkt der Interaktion mit den Zuschauern.

Fazit zu Grounded 2 und emotionaler Rückzugsort

03:56:01

Der Streamer zieht eine persönliche Bilanz über Grounded 2. Er fasst zusammen, dass das Spiel sich weniger wie ein vollwertiger Nachfolger und mehr wie eine große Erweiterung anfühlt. Während er das Gameplay grundsätzlich als positiv ansieht, kritisiert er die zum Release noch vorhandene Performance-Problematik und den Mangel an Grafikoptionen als berechtigte Kritik. Er betont, dass sein Stream für viele Zuschauer als Rückzugsort, Ablenkung und Motivation dient, was er sehr zu schätzen weiß und als ein besonderes Ansehen betrachtet.

Allgemeine Eindrücke und Kritik zu Grounded 2

04:16:17

Es wird die positive Grundeinstellung betont, bei der das Positive über das Negative gestellt wird. Kritisch wird angemerkt, dass Grounded 2 sich für den Streamer eher wie ein DLC anfühlt und durch den fehlenden Early-Access-Status und den Startzustand zu viele Bugs aufweist. Obwohl es spielbar ist, fehlt das Gefühl eines echten Fortschritts gegenüber dem ersten Teil. Man geht davon aus, dass zeitnah Patches erscheinen werden.

Kaufempfehlung und Mehrspieler-Empfehlung

04:18:45

Für den Streamer lohnt sich der Kauf von Grounded 2 zum Preis von 30 Euro, besonders im Vergleich zu anderen Early-Access-Titeln. Empfohlen wird das Spiel jedoch eher im Koop-Modus, da der ressourcenbasierte Grind, die Exploration und die Größe der Karte sich dafür besser eignen als für das Solo-Spielen.

Kritik an Spoilern und Rush-Mentalität in Spielen

04:19:18

Es wird eine deutliche Abneigung gegen Spoiler-Videos geäußert, die dem Spieler vorkauen, wo die besten Items oder Points of Interest zu finden sind. Dies nimmt die Immersion und den Spielspaß. Diese Mentalität wird als gesellschaftliches Problem gesehen, bei dem immer der Beste sein muss. Der Streamer befürwortert stattdessen ein langsames, entspanntes Spielen in eigenem Tempo.

Kooperatives Spielen und Respekt im Spiel

04:32:23

Beim gemeinsamen Spielen wird erwähnt, dass sich der Spielspaß stark leiden kann, wenn ein Mitspieler im Solo-Modus alles durchrusht, alle Ressourcen farmt und so den anderen überfordert. Wichtig ist ein ausgeglichener Spielstand und Respekt für das eigene Tempo des anderen. Dies kann auch zwischen Generationen wie Vater und Sohn unterschiedliche Vorlieben erfordern.

Gemeinschaftsserver und hilfsbereitschaft

04:35:25

Auf Community-Servern wird ein beobachtetes Verhalten kritisiert, bei dem Spieler zwar zusammen spielen, aber jeder alleine für sich baut und nur Shows abzieht, anstatt zu kooperieren. Im Gegensatz dazu wird das gegenteilige Verhalten, das Helfen beim Sammeln und Bauen, als sehr positiv und liebend beschrieben.

Unterschiedliche Spieltempo zwischen Vater und Sohn

04:40:29

Ein persönliches Beispiel wird angeführt, bei dem ein Sohn schneller spielt als sein Vater, aber dennoch rücksichtsvoll ist. Wichtig ist die Absprache, um die Immersion des anderen nicht zu stören. Dies wird als entscheidend für gemeinsames Spielzeug angesehen, um den Spaß nicht zu zerstören.

Content-Strategie und Spielpräsentation

04:43:57

Es wird differenziert, dass das schnelle Durchrufen von Spielen für Streamer oft Content-Strategie ist, besonders im Craft-Survival-Bereich. Für den Streamer selbst hat die Präsentation eines Spiels jedoch Prio und soll die tiefere Erfahrung zeigen, anstatt nur einen schnellen Durchlauf zu liefern.

Fazit zu Grounded 2 und Game Pass Empfehlung

05:16:01

Zusammenfassend ist Grounded 2 für den Streamer das Geld wert, ähnelt aber eher einem DLC. Es gibt noch dringende Patches-Bedarf, insbesondere bei Performance und Grafikeinstellungen. Eine Empfehlung erfolgt vor allem für den Zugriff über den Xbox Game Pass, da der Titel dort verfügbar ist und die dringenden Patches erwartet werden.

XCOM-Giveaway und Musiklizenzierung

05:17:25

Für Follower wurde ein Giveaway für fünf XCOM-Spiele abgehalten. Als Gewinner wurde Don Pied ermittelt und erhielt die entsprechenden Keys. Die Intro-Musik des Streams stammt von einer bezahlten Playlist des Dienstes Soundstripe, um eine professionelle musikalische Untermalung zu gewährleisten.

Tales of the Shire
05:21:08

Tales of the Shire

Erste Eindrücke von Tales of the Shire

05:21:17

Nach dem Giveaway wechselt der Stream zu "Tales of the Shire", einem Spiel, das als sehr cozy und entspannt beschrieben wird. Es ist eine Art "Lord of the Rings"-Game, das sehr positiv auf dem Steam Deck funktionieren soll. Das Spiel wird als etwas sehr Entschleunigtes eingestuft und gefällt dem Streamer auf den ersten Blick.

Charaktererstellung und Spielstart

05:24:11

Der Stream beginnt mit der Erstellung des Hobbit-Charakters 'Wiggledigl' im Spiel Tales of the Shire. Nach der Auswahl des Geschlechts werden Körpergröße, Persönlichkeit und Hautfarbe angepasst. Anschließend werden detaillierte Anpassungen an Füßen, Gesicht, Haaren, Augen und Ohren vorgenommen, wobei der Streamer betont, dass die meisten Charakteroptionen sehr weiblich wirken. Nach der Namensgebung, die zu humorvollen Vorschlägen wie 'Bingo Bongo' oder 'Wiggeldeggel' führt, beginnt das Spiel mit dem Intro, in dem der 'Stranger', eine an Gandalf erinnernde Figur, den Spieler in die Welt des Auenlands begleitet und den Charakter mit dem Namen 'Wiggledigl' in das Dorf Wasserau führt.

Lebensführung und erste Aufgaben

05:39:09

Nach dem Eintreffen im eigenen Haus der alten Rubinia konzentriert sich der Streamer auf die ersten alltäglichen Aufgaben. Es wird ein Haferbrei mit Rhabarber für den Dorfbewohner Orlo gekocht, wobei der komplexe Zubereitungsprozess mit verschiedenen Werkstationen wie Schneidebrett und Herd gezeigt wird. Eine erste Mahlzeit mit Orlo verbessert die Beziehung und schaltet ein Rezept frei. Anschließend wird die Post abgeholt, der Rucksack geöffnet und eine erste Mahlzeit zubereitet. Der Tagesablauf, der Ernten, Kochen und Interaktionen mit Dorfbewohnern umfasst, wird als 'cozy' und entspannt beschrieben, was an Spiele wie Palia erinnert.

Dorfleben und Beziehungen aufbauen

05:47:26

Der Fokus liegt auf der Integration in die Dorfgemeinschaft von Wasserau. Durch das Bereiten von Mahlzeiten für Dorfbewohner wie Orlo und Bauer Hüttinger werden Freundschaften und Fortschritte in der Geschichte erzielt. Es wird das Ziel verfolgt, den Status des Ortes als offizielles Dorf durch das Auffinden eines vermissten Buches der Regeln zu beweisen. Der Streamer erkundet die Karte, die von Vögeln geleitet wird, und interagiert mit den Bewohnern, um Hinweise zum Verbleib des Buches zu sammeln, welches bei verschiedenen Dorfbewohnern wie Delphi und Felbertuk auftaucht.

Gartenbau und Ressourcenmanagement

06:16:26

Die ersten Schritte im eigenen Garten werden unternommen, um sich mit Lebensmittelproduktion vertraut zu machen. Nach dem Pflanzen von Saatgut wie Bohnen und Mais, das mit der Gießkanne bewässert werden muss, werden die ersten Ernten eingeholt. Das Kochen neuer Gerichte wird eingeführt, um die Speisekammer zu füllen. Dabei werden Rezepte freigeschaltet und Zutaten wie Fische, Pilze und Nüsse gesammelt. Der Streamer hebt die niedliche Gestaltung der Garten- und Kochmechaniken hervor, die einen zentralen Teil des 'cozy'-Gameplays darstellen.

Kochen und Ressourcen in Grounded

06:40:10

Der Streamer beschäftigt sich mit dem Kochen in Grounded. Er nutzt gefangene Fische, Zwiebeln und Mehl, um neue Rezepte zuzubereiten, und beschäftigt sich dabei intensiv mit der Steuerung der Textur der Nahrung, indem er sie von 'stückig' zu 'zart' verändert. Neben dem Kochen sammelt er auch Ressourcen wie Holz und Nahrungsmittel, um seinen Rucksack zu füllen und seine Vorräte zu ergänzen.

Giveaway der Spielekeys

06:43:38

Ein großes Giveaway wird durchgeführt, bei dem mehrere Spielekeys verlost werden. Es werden Gewinner für Spiele wie BeatBuddy, FEZ, Gianna Sisters, Monaco, Starseed Pilgrim, The Swapper und Command & Conquer Red Alert 3 gezogen und jeweils per Annonce im Stream bekannt gegeben. Die Gewinner werden mit Glückwünschen und der Nennung des gewonnenen Spiels bedacht.

Soulframe
06:49:45

Soulframe

Ersteindruck von Soulframe

06:49:55

Nachdem Giveaway wechselt der Streamer zu Soulframe. Er gibt einen ersten Einblick in das Spiel, hebt hervor, dass es von denselben Machern wie Warframe stammt und sich ähnlich anfühlt. Besonders positiv erwähnt er die Grafik, die Musik und die Steuerung. Er stellt fest, dass es sich um ein Action-RPG mit Loot-Elementen handelt und betont, dass es sich im Gegensatz zu Warframe sehr entschleunigt und atmosphärisch präsentiert.

Gameplay- und Story-Elemente in Soulframe

06:59:10

Während des Gameplays erkundet der Streamer die Welt von Soulframe, kämpft gegen Gegner wie Bogenschützen und Assasinen und sammelt Ressourcen wie Metalle und Perlen. Er interagiert mit NPCs und erzählt die Hintergrundgeschichte der Charaktere wie Lady Deora und Garen. Er zeigt auch die Fähigkeiten und das Talent-System, insbesondere die Pakte Grace, Spirit und Courage, die den Spielstil beeinflussen.

Bosskampf und Social Hub

07:24:26

Nach dem Erkunden der Welt steht ein Bosskampf gegen Lady Deora an, der den Streamer zunächst überwältigt, aber letztlich gemeistert wird. Anschließend wird der Social Hub vorgestellt, ein Treffpunkt für Spieler, in dem man andere Spieler antreffen, Credits eintauschen und Ausrüstung kaufen kann, aber nicht kämpfen kann. Der Streamer wechselt ständig zwischen Erkundung, Kampf und Interaktion mit der Spielwelt.

Aufgaben und Spielende

08:16:15

Der Streamer hat die Aufgabe, einen Boss namens Benerit in den Gladen zu besiegen. Er testet seine auf 'Grace' ausgerichtete Bogen-Konfiguration und bereitet sich auf den Kampf vor. Da der Streamer den Kampf nicht mehr vollständig zeigt, kündigt er das Ende des Streams für 17 Uhr an. Er fasst zusammen, dass Grounded, Tale of the Shire und Soulframe die gespielten Titel waren und gibt eine Ankündigung für morgen mit Star Rupture.