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Avowed, The King is Watching & Lost Skies: Gameplay, Strategie & Demo-Einblicke

Areslps präsentiert Gameplay-Szenen aus Avowed, inklusive Prophezeiungen und Kämpfen mit Magiern und Bogenschützen. In 'The King is Watching' werden Spielmechaniken, Ressourcenmanagement und strategische Entscheidungen beleuchtet. Abschließend gibt es einen ersten Eindruck der Lost Skies Demo, inklusive Erkundung, Ressourcenbeschaffung und Schiffbau.
Begrüßung und Spielauswahl
00:09:55Der Stream beginnt mit einer herzlichen Begrüßung der Zuschauer. Es werden verschiedene Spiele angesprochen, darunter 'The King is Watching', dessen Demo ein Update erhalten hat. Es wird überlegt, dieses Spiel erneut anzuspielen, um die neuen Inhalte zu testen. Des Weiteren werden 'Avowed' und 'Lost Skies' erwähnt, wobei 'Lost Skies' als Placement später im Stream geplant ist. Es wird eine Ankündigung bezüglich der zukünftigen Streamzeiten gemacht: Standardmäßig sollen die Streams täglich von 6 bis 14 Uhr stattfinden, wobei freie Tage im Voraus angekündigt werden. Es wird auch auf die Story des aktuellen Spiels eingegangen, die anfangs etwas verwirrend war, aber nun an Fahrt aufnimmt. Es wird entschieden, zuerst 'The King is Watching' anzuspielen, bevor andere Spiele wie 'Avowed' berücksichtigt werden. Der Streamer betont, dass er sich besonders auf das Update von 'The King is Watching' freut, da ihm gesagt wurde, dass es interessante Neuerungen gibt. Es wird kurz auf das Spiel 'KCD' eingegangen, das durchgespielt wurde, wobei der Streamer Entscheidungen getroffen hat, die er normalerweise nicht treffen würde, um verschiedene Enden zu erleben.
Glückwünsche und Fokus auf 'The King is Watching'
00:23:36Es werden Glückwünsche an einen Zuschauer namens Monty-1811 ausgesprochen, der Opa geworden ist. Der Fokus des Streams liegt weiterhin auf 'The King is Watching', insbesondere auf der neuen Demo. Der Streamer erklärt, dass er sich derzeit darauf konzentrieren möchte, kleinere Spiele vorzustellen, bevor er sich wieder einem längeren Story-Spiel wie 'Avowed' widmet. Es wird betont, dass 'The King is Watching' trotz einiger Schwächen ein Top-Spiel ist und einen gewissen Charme besitzt. Der Streamer möchte die Welt des Spiels erkunden und ist gespannt, ob getötete Gegner erneut spawnen. Es wird kurz ein anderes Spiel namens 'Live East Hüdel Aden' erwähnt, aber der Streamer ist sich noch unsicher, ob er es anspielen soll. Anschließend wird das Menü von 'The King is Watching' begutachtet, wobei festgestellt wird, dass es sich verändert hat. Der Streamer hat vergessen sich Kaffee zu holen und holt sich diesen nun.
Werbung und Erkundung der neuen Demo
00:29:35Es wird erklärt, dass das Command von gestern noch aktiv ist und aus Kulanz noch einmal Werbung gemacht wird. Der Streamer findet es cool, wie Leute Spiele entwickeln und sieht es als Ehre, diese zu testen und zu spielen. Es wird die neue Demo von 'The King is Watching' erkundet, wobei festgestellt wird, dass sich einiges geändert hat. Es gibt ein neues Tutorial, das den Spieler durch die Grundlagen des Spiels führt. Der Streamer findet es gut, dass die Demo mehrfach optimiert wurde, was nicht selbstverständlich ist. Es wird festgestellt, dass die Bauern mehr Schaden machen und dass es Belohnungen für das Besiegen von Wellen gibt. Der Markt wird vorgestellt, auf dem Ressourcen verkauft werden können. Es gibt auch ein Verwaltungsmenü, in dem die Truppen verwaltet werden können. Der Streamer findet die Änderungen sehr gelungen und lobt die verbesserte Verwaltung der Einheiten. Es wird auch der Abrissmodus gezeigt, mit dem Gebäude entfernt werden können. Der Streamer findet es gut, dass das Spiel den Spieler auf wichtige Dinge hinweist.
Prophezeiung, Magier und Bogenschützen
00:45:52Es wird eine Prophezeiung erhalten, die den Spieler vor bevorstehenden Ereignissen warnt. Der Spieler hat die Wahl zwischen verschiedenen Optionen, darunter das Verbannen aller Mitglieder aus dem Königreich, das Umwandeln aller Ressourcen in Wein oder das Erhalten eines Artefakts und das Angreifen von 10 Gegnern. Der Streamer entscheidet sich für den Magier. Es werden Bogenschützen gebaut, und der Streamer stellt fest, dass das Tempo des Spiels angepasst wurde. Die Bogenschützen sind günstiger und haben eine größere Reichweite. Der Magier wird getestet und es wird festgestellt, dass er gegen bestimmte Gegner stärker ist. Es wird ein Händler besucht, der Artefakte zum Kauf anbietet. Der Streamer entscheidet sich für ein Artefakt, das den Schaden der Bogenschützen erhöht. Es wird eine Bauernhütte gebaut, und der Streamer stellt fest, dass die Einheiten nun in der Hütte bleiben und nicht mehr auf dem Feld herumlaufen. Das Limit der Truppen wird erhöht, und der Streamer kann nun auswählen, welche Einheiten er in der Verwaltung haben möchte. Es wird erklärt, wie die Mauern repariert werden können.
Tutorialabschluss, Goldmine und Bestienjäger
00:51:13Das Tutorial wird abgeschlossen, und der Streamer kehrt zum Standardspiel zurück. Es werden Brunnen gebaut, um Wasser zu produzieren, und eine kleine Bauernhütte wird errichtet. Der Streamer stellt fest, dass die Produktion schneller geht. Es wird ein Sägewerk gebaut, um mehr Holz zu produzieren. Es werden Storys im Spiel entdeckt, darunter Geister des Waldes und trügerisches Feuer. Der Streamer lernt, dass man mit Shift Gebäude verschieben kann. Es wird eine Goldmine gebaut, um mehr Gold zu erhalten. Der Streamer überlegt, ob er eine Zauberschule bauen soll. Es werden Bogenschützen freigeschaltet, die der Streamer gut findet. Es wird festgestellt, dass die Einheiten mehr Schaden machen als zuvor. Es wird ein Bestienjäger freigeschaltet, der Bosse daran hindert, ihre Spezialfähigkeiten einzusetzen. Der Streamer findet das Spiel süchtig machend. Es wird Weizen produziert, um den Bestienjäger zu bauen. Der Streamer fragt sich, ob es einen Nutzen hat, die Einheiten in die Hütte zu packen. Es wird festgestellt, dass die Schwertkämpfer nicht in die Hütte genommen werden können. Der Streamer möchte den Bestienjäger auf dem Feld sehen, um seine Fähigkeiten zu testen.
Spielmechaniken und Ressourcenmanagement in 'The King is Watching'
01:12:18Der Streamer konzentriert sich auf den Ausbau seiner Siedlung in 'The King is Watching', wobei er zunächst Holz und Gold beschafft, um wichtige Gebäude wie den Markt und das Krankenhaus zu errichten. Er erklärt, dass der Markt Priorität hat, um Gold für Bogenschützen zu generieren, bevor er sich eine Goldmine leisten kann. Es wird Weizen angebaut und verkauft, um Ressourcen zu erhalten und die Effektivität des Krankenhauses zu testen, welches verletzte Einheiten heilt. Der Streamer entdeckt, dass Mühlen Weizen produzieren können, was später für die Drachenzucht wichtig wird. Er verbessert Gebäude, rekrutiert Einheiten wie Bogenschützen und Bauern, und erweitert die Stadtmauern mit Stein, wobei er auf ein ausgewogenes Verhältnis von Ressourcen und Einheiten achtet. Er experimentiert mit verschiedenen Gebäuden und Upgrades, um die Effizienz seiner Wirtschaft und Armee zu steigern, wobei er feststellt, dass sich die Spielmechanik in der Demo verbessert hat und strukturierter wirkt. Der Streamer plant den Bau einer Eisenmine, um Eisen für Schwertkämpfer zu produzieren, und verbessert seine Verteidigung, während er gleichzeitig Ressourcen verkauft, um Gold zu erhalten und die Balance im Spiel zu optimieren.
Strategische Entscheidungen und Einheiten-Management
01:18:14Der Streamer optimiert kontinuierlich seine Ressourcenproduktion und militärische Stärke. Er erwägt Upgrades für Bogenschützen und baut Gebäude fertig, um die Aufwertung zu ermöglichen. Er entdeckt Boni für Einheiten und entscheidet sich für Betäubungspfeile für die Bogenschützen. Der Streamer plant den Bau einer Eisenmine zur Eisenproduktion, um Schwertkämpfer zu rekrutieren, da diese keine Barren benötigen. Er verbessert die Spielstruktur und das Balancing und merkt an, dass sich die Einheiten verbessert haben. Er erweitert seine Siedlung und verkauft Ressourcen, um Gold zu generieren. Der Streamer setzt Schwertkämpfer ein und nutzt den Tornado-Zauber. Er baut eine Eisenmine und wertet Gebäude auf, wobei er eine verbesserte Spielbalance feststellt. Er plant den Bau einer Mühle und überlegt, wie er seine Ressourcen am besten einsetzen kann. Der Streamer verkauft überschüssiges Wasser und setzt Schwertkämpfer ein, um seine Armee zu verstärken. Er wählt temporäre Bogenschützen und heilt seine Einheiten in der Reha. Er produziert Eisen und Weizen, um seine Armee zu versorgen.
Taktische Anpassungen und Einheiten-Diversifizierung
01:27:37Der Streamer experimentiert mit Bestienjägern, einer Spezialeinheit gegen Bosse, und bildet Schwertkämpfer aus, um seine Armee zu verstärken. Er optimiert die Weizenproduktion und verkauft Ressourcen, um Gold zu generieren. Der Streamer ist noch nicht zufrieden mit der Anordnung seiner Gebäude und plant, diese zu optimieren. Er bildet weitere Soldaten aus und kombiniert sie mit Bogenschützen und Schwertkämpfern. Er entdeckt einen Perk, der die Wahrscheinlichkeit erhöht, dass Fernkampftruppen zusätzliche Projektile abfeuern, je mehr Nahkämpfer er hat. Der Streamer überlegt, eine Mehlproduktion für die Drachenaufzucht aufzubauen. Er heilt seine Einheiten und plant den Bau einer Drachenzucht. Der Streamer produziert Mehl und überlegt, wo er die Drachenzucht platzieren soll. Er stellt fest, dass das Heilen von Einheiten keine Ressourcen verbraucht. Der Streamer produziert weiterhin Einheiten und Ressourcen, wobei er auf eine ausgewogene Wirtschaft und Armee achtet.
Verteidigungsstrategie, Einheiten-Management und Ressourceneffizienz
01:36:28Der Streamer setzt auf Schwertkämpferproduktion und wählt einen unzerstörbaren Schild als Artefakt, um eingehenden Schaden zu blocken. Er produziert Soldaten und Bogenschützen, wobei er die Synergie zwischen Nah- und Fernkampfeinheiten berücksichtigt. Der Streamer plant den Bau einer Mehlproduktion für die Drachenaufzucht und optimiert seine Einheitenanzahl. Er produziert Mehl und Eisen, heilt seine Einheiten und plant die Drachenzucht. Der Streamer optimiert die Weizenproduktion und plant den Bau einer Mühle. Er stellt die Demo des Spiels vor und lobt die Verbesserungen. Der Streamer stockt seine Einheiten auf und produziert Bestienjäger. Er entdeckt einen Händler und überlegt, welche Ressourcen er verkaufen soll. Der Streamer produziert Schwertkämpfer und wählt einen Artefaktbonus, der Einheiten eine Chance gibt, Schaden abzuwehren. Er produziert Soldaten und Bogenschützen und optimiert seine Einheitenzusammensetzung. Der Streamer überlegt, in die Mehlproduktion einzusteigen, um Drachen aufzuziehen. Er stockt seine Einheiten auf und produziert Mehl, Eisen und heilt seine Einheiten.
Erkundung der Spieloptionen und Twitch-Integration
02:23:13Es beginnt mit der Erkundung der Spieloptionen, einschließlich Grafikeinstellungen, Audioeinstellungen und Steuerung. Die Aktivierung der Maussteuerung und die Entdeckung der Twitch-Integration werden hervorgehoben. Es gibt anfängliche Schwierigkeiten bei der Verbindung des Spiels mit dem Twitch-Kanal, was zu einigen Neustarts und Anpassungen in den Optionen führt. Der Streamer testet die Twitch-Integration, indem er versucht, den Kanal zu verbinden und sicherzustellen, dass er korrekt funktioniert. Nach einigen Versuchen wird die Verbindung hergestellt, und der Streamer kommentiert, dass die Twitch-Integration nur einmal pro Spielstart aktiviert wird. Es wird festgestellt, dass die Maussteuerung deaktiviert werden muss, um richtig mit dem Spiel interagieren zu können. Die Anpassung der Grafikeinstellungen, einschließlich Vollbildmodus und CRT-Filter, wird erwähnt.
Spielstart und erste Schritte in der Spielwelt
02:28:20Es beginnt ein neues Spiel im Story-Modus, wobei der Fokus auf den ersten Aufgaben und dem Aufbau einer Basis liegt. Der Spieler wird von einer Figur geweckt, die um Hilfe bei der Vertreibung der Finsternis bittet. Der Bau eines Weizenfelds wird als erste Aufgabe dargestellt, um Nahrung für die Versorgung von mehr Menschen zu erhalten. Der Spieler lernt, wie man das Aktionsmenü benutzt und Ackerland platziert, entweder mit der Maus oder mit den WSD-Tasten. Es wird erklärt, dass das Weizenfeld jeden Tag Nahrung produziert und dass Zelte und andere Unterkünfte gebaut werden müssen, um die Bevölkerung zu erhöhen. Als Nächstes wird die Jagd im Wald erwähnt, um schnell an Nahrung zu gelangen und die ersten Zelte zu bauen. Der Spieler geht in den Wald, um Hirsche zu jagen, und es wird hervorgehoben, dass man aktiv jagen muss, um erfolgreich zu sein. Nach der Jagd wird das Aktionsmenü verwendet, um Zelte zu bauen, die Arbeitskräfte produzieren. Es wird betont, dass Zelte jeden Tag Nahrung verbrauchen, was den Bau weiterer Weizenfelder erforderlich macht.
Erkundung und Erweiterung der Siedlung
02:32:06Es beginnt mit der Erkundung der Umgebung und dem Entdecken von Ressourcen und Strukturen. Der Spieler entdeckt dunklen Nebel, Hirsche und ein weiteres Weizenfeld, das er erleuchtet und in Besitz nimmt. Es wird eine Holzfällerhütte gebaut, um Holz zu produzieren, und weitere Zelte werden errichtet, um die Arbeitskräfte zu erhöhen. Der Spieler nutzt seine Kräfte, um die Finsternis zu erhellen und Licht zu generieren, das für die Erweiterung der Stadt benötigt wird. Es wird Wasser entdeckt, und der Spieler lässt die Stadt eine Weile alleine verwalten, um sie weiter zu erforschen und zu erweitern. Der Bau einer Holzwellehütte wird geplant, um die Holzproduktion zu steigern. Der Spieler entdeckt, dass die Axt im Spiel durch Timen gesteuert wird und dass man auch angeln gehen kann. Es wird ein Sägewerk gebaut, um die Holzproduktion weiter zu verbessern, und die Sounds im Spiel werden als süß und toll gemacht gelobt. Fragezeichen auf der Karte deuten auf weitere Entdeckungen hin, und der Spieler geht wieder auf die Jagd.
Interaktion mit der Community und Entscheidungen im Spiel
02:35:27Es werden Schafe entdeckt und die Möglichkeit, einen Bären zu töten oder zu fliehen, wird zur Abstimmung gestellt. Die Community stimmt mehrheitlich für das Töten des Bären, was dem Spieler 20 Nahrung einbringt, aber auch 5 Männer kostet. Es wird ein Schatz gefunden, der Erleuchtung und 20 Werkzeuge bringt. Der Spieler erkundet die Wüste und entdeckt Schafe, die zur Abstimmung freigegeben werden. Es wird eine Schafweide gebaut, um Nahrung zu produzieren. Der Spieler plant den Bau einer Mühle und einer Weide und entdeckt einen Bauernhof. Es wird ein Bauernhof gebaut, um mehr Nahrung zu produzieren, und es gibt Nachbarschaftsboni für anliegende Weizenfelder. Der Spieler steuert das Spiel mit der Maus und den WSD-Tasten und erweitert seine Stadt. Es werden Bären und Früchte entdeckt, die gesammelt werden können. Der Spieler baut eine Taverne und plant den Bau einer Kirche und eines Fischerboots. Es wird über die Möglichkeit abgestimmt, einen verschollenen Fischer zu retten oder seinem Schicksal zu überlassen. Die Community stimmt für eine Expedition, um den Fischer zu retten.
Erkundung und Ressourcenbeschaffung in einer Fantasy-Welt
03:38:31Es wird eine Fantasy-Welt erkundet, in der Licht eine wichtige Ressource darstellt. Der Fokus liegt auf dem Ausbau eines Tunnels mit Lichtquellen und dem Sammeln von Ressourcen wie Holz. Minispiele werden gespielt, um an Ressourcen zu gelangen. Es wird erwähnt, dass 99 die Obergrenze für Licht ist, das für Forschungen benötigt wird. Die Community gibt Tipps, welchen Weg man einschlagen soll, wobei die 'goldene Mitte' vorgeschlagen wird. Es wird Vieh vor Wölfen geschützt, indem Fallen aufgestellt und Bären bekämpft werden. Ein glitzernder Apfel wird gefunden, der zusätzliche Nahrung bietet. Das Tempo des Spiels wird als schnelllebig beschrieben, wobei das Ziel ist, alle Kacheln zu erleuchten und 234 Funken zu sammeln. Achievements werden freigeschaltet, indem üppige Ernten eingefahren und Ressourcen verteilt werden. Ein Koloss wird entdeckt, der die Welt erleuchtet und günstiger ist als andere Optionen. Im Tempel kann gebetet werden, und es wird festgestellt, dass 300 das maximale Limit ist. Durch den Koloss wird die Karte durchgespielt und ein Achievement namens 'Lightbringer' freigeschaltet, das 30 Punkte gibt.
Vorstellung des Spiels 'Lost Skies' und erster Eindruck
03:57:10Es wird mit der Vorstellung von 'Lost Skies' begonnen, wobei der Link zum Spiel geteilt wird. Die Musik des Spiels wird als angenehm empfunden. Es wird erwähnt, dass man im Spiel Inseln selbst bauen kann. Die Grafik wird als hübsch beschrieben. Das Spiel bietet einen Einzelspieler- und Online-Koop-Modus. Die Sprache wird auf Deutsch eingestellt und verschiedene Grafikeinstellungen werden angepasst, darunter das Sichtfeld und die Schattenqualität. Ein neuer Charakter wird erstellt, wobei verschiedene Völker mit eigenen Lore-Geschichten zur Auswahl stehen. Es wird eine Welt erstellt und das Spiel gestartet, wobei erwähnt wird, dass bis zu sechs Spieler zusammen spielen können. Das Spiel beginnt mit dem Erwachen in einer Arche, und es wird die Aufgabe gegeben, die Welt zu erkunden und Überlebende zu finden. Ein Prisma wird als Verbindungstool verwendet. Es werden Gegenstände wie ein einfacher Gleiter und eine Fackel hergestellt. Das Spiel beinhaltet fliegende Inseln und die Möglichkeit, diese selbst zu bauen. Eine Demo zum Testen ist verfügbar.
Erkundung und Ressourcenmanagement in 'Lost Skies'
04:15:58Es wird erklärt, wie man im Spiel baut und Gegenstände sammelt, um Baupläne zu erlernen. Die Schattierung wird angepasst und das verwendete Headset (Bayademic DT990 Pro) wird erwähnt. Pflanzenfasern und Pilze werden gesammelt, und es wird nach Steinen gesucht, um eine Spitzhacke herzustellen. Das Scannen von Objekten wird erklärt und die Steuerung mit WSD und der Maus erläutert. Es wird die Arche erneut besucht, um Gegenstände aufzuwerten und herzustellen, darunter Verbände und ein Gleiter. Der Gleiter wird ausgerüstet und die Funktionsweise von Gürtel und Rucksack erklärt, wobei der Gürtel sicher ist und Gegenstände beim Tod nicht verloren gehen. Der erste Flug mit dem Gleiter wird abgeschlossen und eine Ruine erkundet. Ein Schalter wird aktiviert und Metall gesammelt. Eine Pistole und Munition werden gefunden, und es wird erklärt, wie man die Waffe ausrüstet und Munition verwendet. Die Lebensregeneration durch Beeren wird demonstriert. Es wird nach saborischen Überlebenden und neuer Technologie gesucht.
Kampf, Erkundung und Gameplay-Mechaniken in 'Lost Skies'
04:28:49Es wird eine Truhe mit Munition und einem Energiekern gefunden. Es kommt zu Performance-Problemen mit ruckelnden FPS, und verschiedene Grafikeinstellungen werden angepasst, um die Performance zu verbessern. Es wird erklärt, was 'NAN' (Not a Number) bedeutet und dass es sich um einen Bug handelt. Die Lautstärke des Sounds wird überprüft. Die Herstellung von Gegenständen wie einer Pistole und Munition wird demonstriert. Ein Glühwürmchen wird entdeckt und gesammelt. Die Herkunft von Ressourcen wird erklärt. Ein Mechanismus wird aktiviert, um weiterzukommen. Es wird an Bäumen hochgeklettert und ein Grappling Hook gefunden. Die Demo-Version des Spiels wird vorgestellt, in der bis zu sechs Spieler zusammen spielen können. Es werden Steine gesammelt und ein Wegweiser verfolgt. Die Brennfähigkeit wird verbessert und ein Feldkocher gebaut. Steine werden freigeschlagen, um Ressourcen zu erhalten. Ein besseres Werkzeug für den Abbau wird benötigt. Es wird ein Zünder und mittlere Munition gefunden. Ein Grappling Hook wird gefunden und dessen Verwendung erklärt, einschließlich des Einholens und Ablassens des Seils. Ein Rätselgenerator-Pylon wird entdeckt und mit einem Seil verbunden.
Ersteindruck von Lost Skies und Demo-Informationen
05:09:24Der Streamer fasst das Spiel Lost Skies kurz zusammen und erwähnt, dass jeder die Demo spielen kann. Es wird darauf hingewiesen, dass die Demo im Multiplayer mit bis zu sechs Spielern spielbar ist, wobei man selbst hosten oder hosten lassen kann. Der Streamer befindet sich noch im Tutorial-Gebiet und versucht, die Datenscheibe zu finden. Es wird ein neues Hemd gefunden, das Teil eines Sets ist. Insgesamt wird ein erster Einblick in das Spiel gegeben und die Möglichkeit hervorgehoben, die Demo selbst auszuprobieren. Es wird auch darauf hingewiesen, dass es sich um eine Demo handelt und noch nicht um die finale Version des Spiels, was bedeutet, dass es noch Fehler und Verbesserungen geben kann. Das grafische Design wird als hübsch empfunden, obwohl es noch nicht ganz flüssig läuft, was an der Demo liegen könnte. Das Gleiten und der Haken werden als coole Elemente hervorgehoben. Die Reichweite des Hakens wird als sehr hoch beschrieben und dass er keine Ausdauer verbraucht.
Story-Elemente und Freischaltungen in Lost Skies
05:22:35Nachdem die Daten beschafft wurden, wird ein neues Tier freigeschaltet, was es ermöglicht Felsbrocken zu entfernen. Es werden Story-Elemente enthüllt, die auf eine technologische und gesellschaftliche Revolution hindeuten, die möglicherweise durch eskalierende Kriege zum Weltuntergang geführt hat. Durch das Ausgeben von Punkten wird eine saborische Werft freigeschaltet, mit der man ein Schiff bauen und zu anderen Inseln fliegen kann. Es wird ein schwacher Atlas-Heber benötigt, für den eine Batterie hergestellt werden muss. Der Streamer stellt den Heber her und platziert ihn, um die versperrten Ruinen unterhalb der Arche zu betreten. Es wird festgestellt, dass keine permanenten Biome aufgedeckt werden müssen, was im Vergleich zu anderen Spielen positiv hervorgehoben wird. Der Fokus liegt auf der Erkundung und dem Bauen mit dem Schiff, was als angenehm empfunden wird. Die Möglichkeit, selbst bei kleinen Stielen hochzuklettern, wird als cooles Feature hervorgehoben.
Werkzeuge, Ressourcen und Abbau in Lost Skies
05:33:31Nach dem Freischalten des Werftbauplans werden verschiedene Werkzeuge wie ein Pulshammer und eine Energiesäge hergestellt. Es wird erklärt, dass die Energiesäge zum Schneiden von Holz und der Hammer zum Abbauen von Erzen benötigt werden. Die Werkzeuge müssen jedoch immer wieder neu ausgerüstet werden. Es wird ein System zum Sortieren von Gegenständen erwähnt, um die Übersichtlichkeit im Inventar zu verbessern. Der Streamer begibt sich auf die Suche nach Eisenerz in Höhlen und entdeckt die Kreissägen-ähnliche Energiesäge. Es wird festgestellt, dass man mit der Säge Ressourcen abbauen und diese sogar zurückwerfen kann, ähnlich einem Boomerang. Der Abbau von Erzen erfordert das Zielen auf goldene Flächen, was als sehr starkes Feature empfunden wird. Es wird erwähnt, dass die Werften so konzipiert sind, dass man sie auch unterwegs, in der Luft, nutzen kann. Das Abbauen von Ressourcen wird als satisfying beschrieben, obwohl es anfangs ungewohnt ist, dass man nicht direkt bauen kann, sondern erst erkunden und freischalten muss.
Schiffbau, Flug und erste Eindrücke vom Fliegen in Lost Skies
05:51:16Der Streamer baut eine Werft, um ein Luftschiff zu bauen, und verwendet Atlas-Kristalle. Es wird erklärt, dass man entweder ein neues Schiff herstellen oder eine Vorlage laden kann. Der Luftschiffrahmen wird designt und angepasst, wobei verschiedene Optionen zur Gestaltung des Rumpfes ausprobiert werden. Nachdem der Rahmen fertiggestellt ist, wird er mit Metallplatten und Holzpaneelen verkleidet. Ein Luftschiffkern wird platziert, um das Schiff zu steuern. Es werden Segel gebaut, um das Schiff anzutreiben. Der erste Flug mit dem Luftschiff beginnt, und es wird festgestellt, dass die Steuerung gewöhnungsbedürftig ist. Es wird ein Looping versucht, und das Fliegen wird als cool empfunden. Das Spiel hat ein Zeitlimit für die Demo. Das Bauen wird als sehr cool empfunden, und es wird erwähnt, dass man die Planeten mit dem Schiff anders erkunden kann. Es wird ein Schiffsteuer gebaut, um das Schiff besser steuern zu können. Das Abenteuer mit dem Schiff beginnt, und es wird aus der Ego-Perspektive gesteuert. Das Schiff kann beschleunigen und bremsen, und es gibt eine freie Kamera. Die Musik wird als cool empfunden.
Fazit zur Lost Skies Demo und Ausblick
06:27:17Der Streamer zieht ein Fazit zur Lost Skies Demo und bezeichnet sie als einen guten Ersteindruck. Es wird angemerkt, dass noch einige Bugs behoben werden müssen, insbesondere in Bezug auf die Performance in Höhlen, das Flackern und den monotonen Sound. Das Fliegen und Bauen werden als coole und interessante Elemente hervorgehoben. Es wird die Hoffnung geäußert, dass die Grafik im finalen Spiel noch besser sein wird als in der Demo. Das Konzept des Bauens, Sammelns und Rumfliegens wird als bekannt, aber dennoch ansprechend beschrieben. Es wird die Frage nach der Langzeitmotivation aufgeworfen und welche Möglichkeiten es im späteren Spielverlauf geben wird. Der Streamer möchte weitere Informationen über den Preis, das Release-Datum und die Plattformen des Spiels herausfinden. Es wird erwähnt, dass das Spiel im Einzelspieler- und Online-Koop-Modus in verschiedenen Sprachen verfügbar sein wird. Der Streamer würde gerne das finale Spiel testen, da die Demo hauptsächlich für Präsentationszwecke gedacht war. Es wird auf ein Zeitlimit für die Demo hingewiesen. Abschließend werden noch andere Spiele erwähnt, die der Streamer in der nächsten Zeit spielen wird.