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Kingdom Come: Deliverance II - Einblicke in Gameplay, Quests und Charakterentwicklung

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Kingdom Come: Deliverance II präsentiert sich mit vielfältigen Gameplay-Elementen. Von Quest-Annahmen und Charakterentwicklung bis hin zu Interaktionen mit NPCs bietet das Spiel tiefe Einblicke in seine mittelalterliche Welt. Erkundung, Kampf und Handel spielen eine zentrale Rolle, während der Spieler die Möglichkeit hat, seinen Charakter individuell anzupassen und die Spielwelt zu erkunden. Auch optionale Aktivitäten und Mods werden vorgestellt.

Kingdom Come: Deliverance II

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Kingdom Come: Deliverance II

Kingdom Come Deliverance 2 Livestream - Spielstart und Vorbereitungen

00:06:22

Der Livestream startet mit Musik und einer Begrüßung der Zuschauer. Es wird über den frühen Start in den Tag gesprochen und wie es ist, um 5 Uhr aufzustehen. Der Streamer erwähnt, dass er frisch geduscht ist und seinen Morgenkaffee genießt. Er spricht über die Hunde Luna und Harvo, die gesundheitliche Probleme hatten. Danach geht es um die Quests im Spiel, insbesondere die Geschehnisse mit den Kumanen vom Vortag. Der Streamer kündigt ein Giveaway von Kingdom Come Deliverance 2 an und zeigt, wie man daran teilnehmen kann. Er spricht über das Farmen von Ausrüstungssets und die Möglichkeit, Mods zu implementieren, die das Spiel grafisch anpassen. Es wird diskutiert, ob das Spiel Koop-Funktionen haben sollte, wobei der Fokus auf dem Solo-Spielerlebnis liegt. Die Erkundung der offenen Welt und die vielen Optionen, die das Spiel bietet, werden hervorgehoben. Der Streamer plant, die Hauptstory weiterzuspielen und sich dann den Nebenquests zu widmen. Er zeigt den Zustand seiner Ausrüstung und plant, diese zu reparieren. Außerdem wird ein Händler erwähnt, bei dem man Pferde verkaufen kann. Der Streamer bedankt sich für die Unterstützung durch Subs, Re-Subs und Follows und erwähnt kommende Pferderennen im Spiel.

Drops, Hunde-Features und Trunkenschlaf

00:16:44

Es wird erklärt, wie man Ingame-Inhalte durch Twitch-Drops erhält und wie diese im Spiel zugänglich gemacht werden. Der Streamer erklärt, wie man die Twitch-Drops im Spiel findet, indem man die Konten verknüpft und das Spiel neu startet, falls die Gegenstände nicht in der Truhe erscheinen. Er erklärt die Talente und Fähigkeiten des Hundes im Spiel, wie zum Beispiel das Aufspüren von Gegenständen und das Leveln des Begleiters. Der Streamer kümmert sich darum, den Trunkenschlaf seines Charakters zu beenden, um wieder klar denken zu können. Er zahlt eine Entschädigung, um Ärger zu vermeiden, und erklärt, dass der Stärkebonus im zweiten Teil schwerer zu nutzen ist. Der Streamer spricht über den Ruf in verschiedenen Gebieten und wie dieser sich im Vergleich zum ersten Teil verändert hat. Er erklärt, dass er sich in einem Gebiet mit mangelndem Ruf befindet und vorsichtiger sein muss. Er stellt klar, dass es sich nicht um ein neues Spiel handelt, sondern um die Fortsetzung vom Vortag.

Interaktionen mit NPCs und Questannahme

00:22:26

Der Streamer erklärt, dass die verschwommene Sicht im Spiel durch den hohen Alkoholkonsum des Charakters verursacht wurde. Er interagiert mit einem NPC, um Informationen zu sammeln und den aggressiven Status des NPCs zu vermeiden. Der Streamer spricht mit einem Bettler und nimmt eine Quest an, um mehr über dessen Hintergrund zu erfahren. Er erkundet die Umgebung, findet eine Scheune und Dietriche. Es wird über die Unterschiede in den Dialogoptionen im Spiel gesprochen und wie diese den Verlauf beeinflussen können. Der Streamer überlegt, wie er die Mods installieren kann und plant, dies am Ende des Streams zu zeigen. Er findet eine verzierte Axt und muss seine Ausrüstung schleifen. Der Streamer sucht nach einem Schlafplatz und findet eine Küche, in der er etwas essen kann. Er spricht mit einem NPC namens Krezel und nimmt eine Arbeit an, um Säcke zu tragen. Der Streamer erklärt, dass er einen Stärkebonus hat, der ihm beim Einschüchtern helfen könnte.

Skillverteilung, Questfortschritt und Handel

00:38:01

Der Streamer verteilt Skillpunkte, um seine Fähigkeiten zu verbessern, insbesondere im Bereich Sprinten und Redekunst. Er wählt Talente aus, die ihm im Spiel helfen, wie zum Beispiel Trinkfestigkeit und Hundeflüsterer. Der Streamer nimmt die Quest an, Mehlsäcke zu schleppen und versucht, den Karren zu finden, zu dem er die Säcke bringen soll. Er hat Probleme, die Säcke zu finden und den Fortschritt der Quest zu verfolgen. Der Streamer wechselt seine Ausrüstung, um das Schleppen der Säcke zu erleichtern. Er spricht über seine positive Meinung zum Spiel und vergleicht es mit dem ersten Teil. Der Streamer interagiert mit einem NPC, der ihm eine Quest gibt, um ein Dokument zu besorgen. Er erfährt mehr über die Diebeskunst und wo er diese erlernen kann. Der Streamer nimmt mehrere Quests an und plant, diese zu erledigen. Er handelt mit einem Händler, um Gegenstände zu kaufen und zu verkaufen, darunter ein Buch und Dietriche. Der Streamer versucht, den Preis beim Handeln zu feilschen, aber es kommt zu einem Bug, der dies verhindert.

Kampfsystem und Charakterentwicklung

01:07:19

Das Kampfsystem wird als immersiv beschrieben, wobei Gegner unterschiedliche Schlagabfolgen nutzen und auf Aktionen des Spielers reagieren. Durch Dialogoptionen im Kampf kann man Gegner demoralisieren, was zu einer Aufgabe führen kann. Der Charakter entwickelt sich weiter, lernt neue Fähigkeiten und steigt mehrere Level auf, was dem ersten Teil des Spiels ähnelt. Es wird überlegt, welche Aktivitäten als nächstes unternommen werden sollen, wobei das Schleifen von Fähigkeiten in Betracht gezogen wird. Diskussionen über den schweren Dolch und die Anzeige der Funken beim Schleifen kommen auf, wobei vermutet wird, dass eine Modifikation dafür notwendig ist. Es wird erwähnt, dass man morgen an einem See beginnt, wo eine bestimmte Handlung stattfindet. Die Schwierigkeit des Spiels wird als nicht einfacher, aber flüssiger beschrieben, wobei der Charakter mehr lernen kann. Der aktuelle Lauf wird als gut bezeichnet, aber auch als anstrengend. Die Vorsicht beim Schleifen wird betont, da es im ersten Teil leicht war, Gegenstände zu beschädigen.

Mods und optionale Aktivitäten

01:18:18

Es wird überlegt, eine Mod zu installieren, um das Schmieden zu beschleunigen und die Soundeffekte leiser zu machen. Die Möglichkeit zu schwimmen wird als eine der besten Neuerungen im Spiel hervorgehoben. Es werden verschiedene optionale Aktivitäten wie Diebstähle und das Niederschrecken von Gegnern erwähnt. Ein Charakter namens Raisel bietet dem Spieler an, ihm das Stehlen beizubringen und stellt ihn ein. Es wird diskutiert, wie man beim Taschendiebstahl vorgeht, wobei verschiedene Techniken und Risiken erläutert werden. Das Stehlen aus vorderen und hinteren Beuteln wird thematisiert, ebenso wie die Bedeutung von Unauffälligkeit. Der Spieler übt den Taschendiebstahl und lernt, wie man die Zeit richtig nutzt und nicht erwischt wird. Es wird erwähnt, dass es eine Mod gibt, die das System sofort auf 100% pusht. Der Spieler verbessert seine Fähigkeiten im Taschendiebstahl und lernt, wie man sich unauffällig verhält.

Fähigkeiten, Kampf und Quests

01:32:25

Es wird das Niederstrecken geübt, wobei auf die Bedeutung des Anschleichens und des richtigen Timings hingewiesen wird. Ein kurzes Zeitfenster für perfekte Blocks wird erwähnt. Der Spieler übt das Niederstrecken weiter und verbessert seine Fähigkeiten. Es wird überlegt, wann die Verlosung stattfinden soll. Der Spieler redet erneut mit einem Charakter, um weitere Fähigkeiten zu erlernen. Es wird nach Möglichkeiten gesucht, Geld zu verdienen, und der Kohldiebstahl sowie Jobs bei den Holzfällern werden erwähnt. Der Müller bietet dem Spieler Kämpfe an, um Geld zu verdienen. Ein Kampf gegen einen Gehilfen namens Malek beginnt, wobei auf dessen Ausdauer geachtet wird. Nach dem Kampf wird Diebstahl thematisiert und der Spieler erhält seinen Einsatz. Es wird überlegt, welche Fähigkeiten im Bereich Diebstahl erlernt werden sollen, wobei versteckte Taschen und schnelle Flucht in Betracht gezogen werden. Der Diebesblick wird als Quality of Life-Verbesserung gelobt. Es werden weitere Fähigkeiten wie Heimlichkeit und Faustkampf ausgewählt, um den Charakter zu verbessern.

Drops, Kämpfe und Diebeskleidung

01:47:55

Es wird erklärt, dass jeder Zuschauer im Kanal die Drops erhalten kann. Ein Kampf gegen Vira wird gewonnen, wobei erwähnt wird, dass der Charakter bereits gelevelt wurde. Es wird eine Mod erwähnt, die Cutscenes beim Bücken entfernt. Der Spieler knackt Schlösser und nimmt Gegenstände mit, wobei darauf geachtet wird, ob sie als gestohlen gelten. Gestohlener Käse wird markiert und gegessen. Ein Schnellreisepunkt wird aktiviert und die Klamotten werden überprüft. Ein Nackenschutz wird gefunden und die Werte der Ausrüstung werden verglichen. Es wird überlegt, ob Kniebuckel genommen und Brigantinen verkauft werden sollen. Der Kater muss noch loswerden. Es wird nach der Google gesucht. Es werden Waffen und andere Gegenstände überprüft und überlegt, was verkauft werden kann. Eine Schenke wird gefunden, in der übernachtet und sich gewaschen werden kann. Es wird versucht, das Spiel zu speichern, aber es fehlt ein Retterschnaps. Es wird festgestellt, dass die Wachen angespannt sind und überlegt, ob es an der Uhrzeit liegt. Der Köter wird nach Hause geschickt.

Erkundung der Spielwelt und Interaktion mit NPCs

02:20:30

Die Spielwelt von Kingdom Come: Deliverance 2 wird erkundet, wobei der Charakter Heinrich auf verschiedene NPCs trifft und Quests annimmt. Ein Schmied namens Radovan schickt Heinrich zu einem Herrn Semin, dessen Verwandte aus Mähren erwartet werden. Es gibt ein Problem mit einem verschwundenen Karel, und Heinrich soll eine Nachricht überbringen. Der Streamer betont die Detailverliebtheit des Spiels, wie z.B. das Vorhandensein von Zwiebeln und Holzfiguren in Häusern. Er lässt sich Zeit, die Grafik und Atmosphäre des Spiels zu genießen. Der Charakter sammelt Erfahrungen, Ausrüstung und macht sich langsam einen Namen, wobei er sich gegen Personen zur Wehr setzt, die ihm in die Quere kommen. Es wird eine Scheune entdeckt, in der man schlafen kann, und der Charakter findet Essen, um seinen Hunger zu stillen.

Spielmechaniken und Charakterentwicklung

02:26:27

Der Charakter hat zu Beginn des Spiels Demütigungen erfahren, indem er am Pranger stand und mit Gegenständen beworfen wurde. Aktuell ist er auf der Suche nach seinem Kollegen Hans. Im Spiel werden Kampferfahrungen gesammelt und Aufträge erledigt, um den Charakter weiterzuentwickeln. Der Streamer erkundet die Spielwelt, findet eine Ratte und entdeckt einen Kampfplatz. Er achtet auf die Bedürfnisse des Charakters, wie Essen und Schlaf, und interagiert mit NPCs, wobei er versucht, Informationen zu sammeln. Das Spiel zeichnet sich durch einen Tag-Nacht-Rhythmus aus, in dem NPCs unterschiedlichen Tätigkeiten nachgehen, was es dem Spieler ermöglicht, sie zu beobachten und daraus Vorteile zu ziehen. Der Streamer lobt die Grafik und die Liebe zum Detail im Spiel.

Pferdekauf und Handel

02:36:17

Der Streamer interagiert mit einem Stallknecht, um ein Pferd namens Pebbles zu erwerben. Er deckt auf, dass das Pferd gestohlen wurde und nutzt dies zu seinem Vorteil, um einen besseren Preis zu erzielen. Der Streamer verkauft Gegenstände, um Geld zu erhalten und den Ruf bei Händlern zu verbessern. Er erklärt, dass ein guter Ruf zu besseren Preisen und Interaktionen mit NPCs führt. Der Streamer betont, wie wichtig es ist, durch Handel Erfahrung zu sammeln und die Fähigkeit zur Gesprächsführung zu verbessern. Er entscheidet sich für einen Rufbonus, um zukünftig bessere Angebote zu erhalten. Abschließend wird das Pferd Pebbles ausgestattet und die Performance des Spiels gelobt, trotz gelegentlicher FPS-Einbrüche.

Questannahme und Erkundung

02:49:13

Der Charakter nimmt eine Quest an, um ein Buch aus dem Rathauskerker zu beschaffen, das einer Diebin abgenommen wurde. Er erhält Informationen über den Zugang zum Kerker und die Beschaffung des Schlüssels. Der Streamer experimentiert mit Taschendiebstahl und lernt die Spielmechaniken kennen. Er betont, dass er sich nicht ausschließlich auf den Chat konzentrieren möchte, um die Spielatmosphäre nicht zu stören. Der Streamer reitet durch die Spielwelt, wobei er die Grafik und Soundeffekte des Spiels lobt. Er findet ein verlassenes Haus und interagiert mit einem Bettler, den er ausraubt, um an Wertgegenstände zu gelangen. Der Streamer erklärt, dass er den Bettler nicht töten möchte, um keine negativen Konsequenzen zu riskieren. Er findet einen Ring und einen Schlüssel bei dem Bettler.

Kampfmechaniken und Spielstil

03:10:48

Der Streamer gibt Tipps zum Kampfsystem, insbesondere zur Verwendung von Tab, um den Fokus auf den Gegner zu behalten und präzisere Angriffe auszuführen. Er erklärt die Bedeutung des Stichs als Schadensart und die Nutzung von Blocken und Parieren. Kombos können unter Spieler eingesehen werden. Der Streamer demonstriert die Kampfmechaniken an einem umherwandernden Trunkenbold, den er nicht töten, sondern nur ausrauben möchte. Er betont, dass das Spiel kein Hack'n'Slay ist, sondern einen taktischen Kampfstil erfordert. Der Streamer erklärt, wie man sich vor Angriffen schützen und den Gegner demoralisieren kann. Abschließend lobt er die realistische Reaktion des Gegners, der nach einer Weile den Kampf abbricht. Der Streamer ist sich noch nicht sicher, welchen Spielstil er verfolgen möchte, findet aber das Diebsein im zweiten Teil interessanter als im ersten.

Atmosphäre, Handlung und Handel

03:17:47

Die Diebeskleidung soll besorgt werden. Der Streamer lobt die Atmosphäre, Soundkulisse, Musik und Dialoge des Spiels. Er betont die Handlungsfreiheit, die es dem Spieler ermöglicht, selbst zu entscheiden, ob er ein Dieb oder ein rechtschaffener Ritter sein möchte. Der Streamer erklärt, wie man durch Handel und den Aufbau eines guten Rufs mehr Geld verdienen kann. Er erklärt, dass man durch Feilschen, Handel und den Aufbau von Beziehungen zu Händlern bessere Preise erzielen kann. Der Streamer verweist darauf, dass gestohlene Ware an bestimmten Orten verkauft werden kann. Abschließend schätzt er seine Spielzeit auf über 20 Stunden und verweist auf seine Erfahrung im ersten Teil des Spiels.

Schlafplätze und Truhen in Kingdom Come: Deliverance 2

03:21:54

In Kingdom Come: Deliverance 2 kann man an verschiedenen Orten, wie beispielsweise Schenken, Schlafplätze erwerben, die nicht nur für eine Nacht, sondern als fester Wohnsitz mit Bett und Truhe dienen. Diese Truhen sind übergreifend, das heißt, Gegenstände, die in einer Truhe in einem Ort deponiert werden, sind auch in Truhen an anderen Orten zugänglich, was besonders für die Lagerung von Twitch-Drops relevant ist. Dolche können an verschiedenen Orten gefunden oder gekauft werden, wobei das Tutorial den Spieler zu diesen Fundorten führt. Das Spiel ist stabil und bietet einen großen Umfang. Es gibt auch Mods, die das Gold der Händler erhöhen oder den Reset beschleunigen, aber derzeit wird ohne Mods gespielt. Durch das Schenken von Geld an Händler kann man seinen Ruf bei ihnen verbessern, was zu besseren Handelsbedingungen führt. Einige Spieler verbringen viel Zeit im Spiel, ohne Hauptquests zu spielen, was die immersive Natur des Spiels unterstreicht. Es gibt keine Möglichkeit Quests zu verpassen, es sei denn, es sind Time-Gated-Quests.

Drops, Truhen und Museum

03:29:19

Drops müssen im Spiel unter dem Menüpunkt 'Inhalte herunterladen' und 'Pro Account verknüpfen' aktiviert werden. Die Gegenstände werden dann in einer Truhe am Schlafplatz des Spielers hinterlegt. Der Streamer äußert Interesse am Besuch des Hansenmuseums. Durch das Trocknen von Nahrungsmitteln im Spiel kann man passiv Erfahrung sammeln. Schlösserknacken ist ein wichtiger Bestandteil des Spiels, und es gibt verschiedene Schwierigkeitsgrade. Nachdem ein Seifenrezept gelernt wurde, wird es fallen gelassen. Das Regelwerk des Ordens könnte auch noch gelernt werden. Die Diebeskleidung befindet sich möglicherweise in einer Truhe auf dem Dachboden, zu der man Zugang erhält, nachdem man mit einer Müllerin gesprochen hat. Es wird empfohlen, erst mit der Müllerin zu sprechen, bevor man versucht, die Kleider zu stehlen. Das Spiel bietet eine Vielzahl von Möglichkeiten, sich die Zeit zu vertreiben, wie zum Beispiel das Besuchen des Hansenmuseums.

Questdetails, Hund und Diebeskunst

03:37:19

Eine Quest erfordert das Finden von Kleidung, die dem Müller Kreisel gehört und auf dem Dachboden in einer Kiste versteckt ist. Die Müllerin möchte nicht an die Schulden erinnert werden, die Kreisel angehäuft hat. Der Spieler muss mit ihr sprechen, um weitere Informationen zu erhalten. Es wird erwähnt, dass es im Spiel einen Hund namens Köter gibt, aber es ist unklar, wie man ihn wieder als Begleiter bekommt, nachdem man ihn weggeschickt hat. Es gibt keine offensichtliche Interaktion mit einem Hundehäuschen. Die Truhe für Twitch-Drops befindet sich im Spiel. Der Spieler ist inzwischen sehr gut im Meisterdieb geworden. Heinrichs Retterschnaps wird sechsmal hergestellt. Es gibt auch die Möglichkeit, Leute anzusprechen. Das Spiel bietet viele Möglichkeiten, sich als Dieb zu betätigen, und der Spieler scheint diese Rolle voll auszuleben.

Diebesausrüstung, Perks und Vergiftung

03:45:07

Nachdem die Diebeskleidung angelegt wurde, stellt sich heraus, dass der Charakter vergiftet ist, was die Werte beeinträchtigt. Es wird getestet, ob der Charakter direkt Lebensmittelvergiftungen hat. Die Lebensmittelvergiftung führt zu einer Schwächung der Gesundheit, Stärke, Agilität und Vitalität. Es gibt verschiedene Perks im Spiel, die dem Spieler Vorteile verschaffen, wie zum Beispiel 'Gesetzesbrecher', der Boni auf Stärke und Agilität gewährt, wenn man wegen eines Verbrechens gesucht wird. 'Stiller Schlossknacker' reduziert die Geräusche beim Knacken von Schlössern um 75%. Es gibt auch Perks, die das Finden von Schätzen und Kräutern erleichtern. Der Spieler plant, sich umzuziehen, sobald er einen ruhigen Ort gefunden hat. Es werden verschiedene Sets zusammengestellt, darunter ein offensives Bruiser-Set und ein Assassinen-Set. Der Spieler ist begeistert von den vielen Möglichkeiten, die das Spiel bietet.

Zimmerkauf, Truhen und Diebes-Sets

03:54:45

Ein Zimmer wird gekauft, um Privatsphäre zu haben und einen festen Schlafplatz mit einer Truhe zu erhalten. Die Truhen in den Schankwirtschaften sind übergreifend, was bedeutet, dass Gegenstände in einer Truhe in einem Ort auch in anderen Orten zugänglich sind. Hier landen dann die Twitch-Drops. Es gibt eine Quest, die zum ersten festen Truhenstandort führt, aber sonst kann man diese überall einkaufen. Die Qualität der Rüstung wird in Stufen angezeigt, wobei 3 die höchste ist. Es werden verschiedene Diebes-Sets zusammengestellt, und das Gewinnspiel wird wahrscheinlich gegen Ende des Streams verlost. Durch den Jagdgürtel werden weitere Waffenslots freigeschaltet. Es wird auf die Auffälligkeit und die Geräusche der Kleidung geachtet, um möglichst leise unterwegs zu sein. Verschiedene Kleidungsstücke werden anprobiert, um das beste Diebes-Set zusammenzustellen.

Sets, Vergiftung und Heilung

04:01:58

Die erstellten Sets sind direkt gespeichert und können durch Drücken von 'O' schnell gewechselt werden. Der Dolch und die Fackel werden als wichtige Ausrüstungsgegenstände hervorgehoben. Es gibt drei Sets: eines für den Kampf, eines für den Fernkampf und eines zum Klauen. Die Sets sind im Vergleich zum ersten Teil des Spiels verbessert. Der Charakter ist immer noch vergiftet, und es wird nach einem Trank gegen das Gift gesucht. Es wird versucht, die Lebensmittelvergiftung zu bekämpfen, indem man sich wäscht und verschiedene Tränke ausprobiert. Die Lebensmittelvergiftung erweist sich als hartnäckig und beeinträchtigt die Gesundheit des Charakters erheblich. Ein Badehausbesuch mit medizinischer Behandlung wird in Anspruch genommen, um die Vergiftung zu lindern. Es wird ein Alchemist gesucht, um ein Heilmittel zu finden. Die Vergiftung erweist sich als tödlich, und der Charakter stirbt. Nach dem Neuladen wird versucht, dem Überfall zu entkommen und die geklauten Sachen loszuwerden.

Reaktionen auf den Spielstil und Umgang mit Vergiftung

04:23:13

Der Streamer erhält positives Feedback für seinen ausgewogenen Spielstil und die Freude, die er an 'Kingdom Come Deliverance 2' vermittelt. Ein Zuschauer berichtet, dass er aufgrund des angenehmen Spielstils länger im Stream geblieben ist. Es wird die Möglichkeit diskutiert, das Spiel über GeForce Now zu spielen. Der Streamer stellt fest, dass seine Spielfigur vergiftet ist, weil sie verdorbene Lebensmittel gegessen hat. Er sucht daraufhin im Spiel nach einem Heilmittel gegen die Lebensmittelvergiftung und findet einen Verdauungstrank bei einem Apotheker, der die Sattheit senkt, die Vergiftung heilt und die Vitalität erhöht. Zusätzlich werden weitere nützliche Gegenstände wie ein Alchemiebuch und Rezepte erworben. Der Streamer plant, vor dem Schlafengehen Kamillentee zu trinken und später selbst Heiltränke herzustellen.

Mods und Alchemie in Kingdom Come Deliverance 2

04:27:28

Es wird angesprochen, dass die Sequenzen im Spiel, insbesondere beim Sammeln von Kräutern, durch Mods übersprungen werden können. Der Streamer plant, eine solche Mod zeitnah zu installieren. Des Weiteren wird eine Mod erwähnt, die das Sammeln von Kräutern effizienter gestaltet, indem sie einen größeren Bereich abdeckt. Der Streamer experimentiert mit der Alchemie, um einen Schlaftrunk (Kamillenaufguss) herzustellen, der den Schlaf bei guter Qualität heilt. Er lernt mehr über verschiedene Kräuter und ihre Eigenschaften, wie Wermut, Tollkirsche, Distel, Ringelblume, Augentrost und Bilsenkraut. Das Alchemiebuch wird als schön gestaltet gelobt, und der Streamer findet Gefallen an den detaillierten Zeichnungen und den einzelnen Schritten zur Herstellung von Tränken. Er betont, dass die Kamille länger auf dem Feuer bleiben sollte und lobt die entspannende Wirkung des Alchemie-Prozesses.

Giveaway-Planung und Schlafmöglichkeiten im Spiel

04:36:29

Es wird erklärt, dass es keine feste Zeit für das Giveaway gibt, um zu vermeiden, dass Zuschauer nur deswegen einschalten. Oftmals ist es aber gegen Ende des Streams. Anwesenheit ist nicht zwingend erforderlich, aber eine kurze Rückmeldung bei Gewinn wäre wünschenswert, um Bots auszuschließen. Der Streamer sucht im Spiel nach einem Schlafplatz und stellt fest, dass er noch kein Zimmer gekauft hat. Er entscheidet sich für einen günstigen Platz im Heu, da er noch keine Unterkunft besitzt. Währenddessen erkundigt er sich bei der Wirtin nach Neuigkeiten und erfährt von einem Mann namens Chris, der um Pavlena wirbt. Es wird ein Kamillentee vor dem Schlafengehen vorbereitet, um die Heilung im Schlaf zu beschleunigen. Der Streamer erwähnt, dass Hunger im Spiel realistisch ist und schnell durch Essen in der Küche gestillt werden kann. Er lobt den fehlerfreien Release von KCD2 im Vergleich zu anderen Spielen und plant, als nächstes ein Dokument zu stehlen.

Diebstahl eines Dokuments und Kampf im Dunkeln

04:45:50

Der Streamer plant, ein Dokument zu stehlen und wechselt zu Set 2, wobei er feststellt, dass er seinen Ring vergessen hat. Er bemerkt, dass der Hund auf der Karte angezeigt wird, was hilfreich ist. Der Plan ist, in den Keller des Rathauses einzudringen, um das Dokument zu finden, wobei erwähnt wird, dass es einen Schlüssel gibt, der unter einem Bett in einer angrenzenden Kammer liegt oder von Wachen gestohlen werden kann. Der Streamer überlegt, KCD1 zu spielen, stellt aber fest, dass es ausverkauft ist. Er wird beim Versuch, das Dokument zu stehlen, entdeckt und flieht. Er versteckt sich in einer dunklen Kammer und löscht die Fackel, um nicht entdeckt zu werden. Es kommt zu einem Kampf im Dunkeln, bei dem der Streamer Schwierigkeiten hat, sich zu orientieren. Trotzdem gelingt es ihm, ein Buch zu stehlen, das die Stärke des Ritters erhöht. Nach dem Diebstahl wird er gesucht, kann aber zunächst entkommen und plant, später zurückzukehren, wenn es dunkel ist.

Konsequenzen von Diebstahl und Vorbereitung für den nächsten Einbruch

04:58:56

Der Streamer diskutiert die fehlenden Konsequenzen im Spiel, selbst wenn man beim Stehlen erwischt wird, und erwähnt, dass ein Hardcore-Modus geplant ist, der dies ändern könnte. Er wird erneut entdeckt und sucht Schutz, wobei er feststellt, dass er noch gesucht wird, aber nicht bemerkt wird. Er schläft und speichert, um sich für den nächsten Versuch vorzubereiten. Nach dem Aufwachen stellt er fest, dass er immer noch gesucht wird, aber die Wachen ihn nicht entdecken. Er plant, bis zur Nacht zu warten, um erneut in das Gebäude einzubrechen. Um besser sehen zu können, nimmt er einen Trank des Nachtfalten. Der Streamer tötet eine Wache, um an einen Schlüssel zu gelangen, und stiehlt weitere Gegenstände, die er zum Pferd bringt, da er überladen ist. Er bemerkt, dass die Aufgabe eigentlich darin besteht, Dokumente zu stehlen, aber er ist abgelenkt und tötet stattdessen Wachen.

Erfolgreicher Diebstahl und Flucht

05:09:28

Der Streamer dringt in den Keller ein, knackt ein schweres Schloss und stiehlt die Dokumente. Er entkommt erfolgreich und reist ab, wobei er feststellt, dass er sich mit dem Ort verscherzt hat. Unterwegs trifft er auf Banditen, die er angreift und besiegt. Er erbeutet wertvolle Gegenstände, darunter eine schwere Streitaxt und Rüstungsteile. Der Streamer verkauft das gestohlene Pferd an einen Pferdehändler namens Mikolai, um seinen Ruf zu verbessern, obwohl er dadurch fast sein gesamtes Geld verliert. Anschließend sucht er einen anderen Händler, um weitere gestohlene Waren zu verkaufen, und trifft dabei auf einen Nomaden namens Gaggio, der ihn um Hilfe bei der Suche nach Marika bittet, die verschwunden ist. Der Streamer nimmt die Quest an und erfährt mehr über Marikas Verschwinden. Er handelt mit dem Nomaden und verkauft ihm gestohlene Waren, um wieder etwas Geld zu verdienen.

Handel und Kampfkunst

05:29:55

Der Streamer ruft seinen Hund zu sich und handelt mit dem Nomaden, um seine Ausrüstung zu verbessern und gestohlene Gegenstände loszuwerden. Er verkauft Rüstungsteile und Waffen, um sein Gewicht zu reduzieren und wieder etwas Geld zu verdienen. Er feilscht um den Preis und erzielt einen guten Gewinn. Der Streamer zieht seinen Ring wieder an, um sein Charisma zu erhöhen. Er packt die Stahlteile wieder zum Pferd, um Platz zu schaffen, und wechselt seine Waffen. Er überlegt, Kampftechniken zu erlernen, insbesondere Faustkampf, und nimmt eine Trainingsstunde, um seine Fähigkeiten zu verbessern. Nach dem Training stellt er fest, dass er Boni in Redekunst und Stärke erhalten hat.

Skillpunkte und Fertigkeiten

05:42:21

Es werden verschiedene Skillpunkte und Fertigkeiten im Spiel betrachtet. Dazu gehören Nahkampfwaffen, Schildblock, Redekunst, Heimlichkeit, Stehlen, Reiten und Alchemie. Einzelne Skills wie 'Auf die 12' (5% erhöhte Schadenwucht), 'Vorhut' (30% weniger Ausdauer für Schildblock), 'Alles können' (Bonus bei Fertigkeitsüberprüfung) und 'Funkelnde Ware' (10% höherer Verkaufspreis für hochwertige Rüstung) werden hervorgehoben. Im Bereich Alchemie wird die Fähigkeit 'Geheimnis der Materie' erwähnt, die bei erfolgreichem Trankbrauen einen zusätzlichen Trank gleicher Qualität gewährt. Beim Reiten werden 'Vorsprung' für einen schnelleren Start und 'Gewaltige Bedrohung' zur Angsterzeugung bei Gegnern durch das Pferd diskutiert. Abschließend werden schwere Waffen mit dem Skill 'Ruhe Gewalt' (5% erhöhter Schaden) und der Möglichkeit, die Rüstung des Gegners bei voll aufgeladenen Angriffen um 10% zu verringern, thematisiert. Die Skillpunkte werden verteilt, um die Progression zu verbessern und die Spielfigur vielseitiger zu gestalten. Es wird erwähnt, dass das Giveaway noch offen ist.

Hundefütterung und Zuneigung

05:45:20

Der Fokus liegt auf der Interaktion mit dem Hund im Spiel. Es wird Rindfleisch zum Füttern verwendet, um die Zuneigungspunkte des Hundes zu erhöhen. Das Ziel ist, die Punkte auf etwa 100 zu bringen, damit der Hund nicht wegläuft, wenn er Schläge kassiert. Verschiedene Fleischsorten wie Dörrfleisch, Wurst und Forelle werden ausprobiert, um herauszufinden, welche dem Hund am besten schmecken und die Zuneigungspunkte am effektivsten steigern. Es wird festgestellt, dass die Wurst und Forelle besonders gut wirken. Der Streamer wundert sich, warum er den Hund nicht loben kann und es wird festgestellt, dass der Hund den Sack mitgefressen hat. Das Pferd kommt auch noch dazu, weil gepfiffen wurde. Es wird erwähnt, dass bei niedrigen Zuneigungspunkten der Hund bei Schlägen flieht.

Giveaway-Aktion und Spielziele

05:52:46

Es wird eine Giveaway-Aktion für Kingdom Come Deliverance 2 angekündigt, gefolgt von einer weiteren für den ersten Teil, um auch neuen Zuschauern die Möglichkeit zu geben, das Spiel kennenzulernen. Die Frage, ob man den ersten Teil gespielt haben muss, wird aufgeworfen und es wird argumentiert, dass es ein schöner Übergang sei, da der erste Teil kurz zusammengefasst wird. Die Hauptziele im Spiel werden umrissen: Rache üben, einen Kumpel wiederfinden, anderen helfen und das Schwert zurückerlangen. Es wird bestätigt, dass die Royal Edition mit allen DLCs die beste Wahl für Kingdom Come Deliverance 1 ist. Instant Gaming wird als Bezugsquelle erwähnt, aber es wird angemerkt, dass dort möglicherweise alles ausverkauft ist. Abschließend wird Breaking Balea als Gewinner des Giveaways genannt und ein neuer Giveaway für Kingdom Come Deliverance 1 gestartet.

Erkundung und Jagd

06:10:49

Die Umgebung wird erkundet, wobei ein besonderes Augenmerk auf Details wie umgestürzte Bäume und tote Tiere gelegt wird. Ein Adliger wird entdeckt und dessen Langschwert als wertvoll erachtet. Es werden verschiedene Gegenstände wie Brezeln und Hasenpelze eingesammelt, während das Pferd gefüttert wird. Ein Bauernhof-Eisen wird gefunden und zur Gewinnung von Fleisch genutzt. Ein Wildererlager wird entdeckt, das zur Aufgabe 'Kümmere dich um den Wilderer' gehört. Ausrüstung wie Tränke und Rehleder werden gefunden. Ein Krug mit Groschen wird entdeckt, was die Freude über die Belohnungen im Spiel zum Ausdruck bringt. Ein Pfad wird entdeckt, der nach oben führt. Banditen werden entdeckt und bekämpft, wobei die erbeuteten Gegenstände als wenig wertvoll eingestuft werden. Der Hund flieht kurzzeitig, kehrt aber zurück. Ein feindliches Lager mit Pferden und einer Höhle wird entdeckt. Ein Söldner wird beobachtet, wobei Vorsicht geboten ist, da dessen Absichten unklar sind.

Interaktion mit dem Wilderer und Konsequenzen

06:40:26

Es kommt zur Konfrontation mit einem Wilderer, der am Steinturmsee lagert. Der Wilderer berichtet von einem Überfall einer Räuberbande, bei dem seine Kameraden getötet wurden. Es stellt sich heraus, dass der Streamer bzw. die Spielfigur selbst Teil dieser Räuberbande war. Der Wilderer wird zur Rede gestellt, wobei er zugibt, aus Not zu wildern, um seine Familie zu ernähren. Es wird die Entscheidung getroffen, den Wilderer nicht zu verhaften, sondern ihm zu raten, die Wilderei aufzugeben, da sonst Konsequenzen drohen. Der Wilderer gelobt Besserung und wird weggeschickt. Anschließend wird das Lager des Wilderers durchsucht, wobei Wildschweinleder gefunden und eingesteckt wird. Es wird festgestellt, dass das Gebiet nun nicht mehr als markiert gilt. Der Kampfplatz wird verlassen und es wird beschlossen, den Vorfall zu melden.

Untersuchung und Entdeckung

06:48:10

Es wird der Auftrag verfolgt, das Zelt einer bestimmten Person zu durchsuchen. Dabei wird ein Tuch gefunden, das möglicherweise einer jungen Frau aus dem Nomadenlager gehört. Es wird überlegt, das Tuch dem Vater der Frau zu zeigen. Gespräche mit verschiedenen Nomaden werden geführt, um mehr Informationen zu erhalten. Eine alte Frau gibt Auskunft über die Nomaden und deren Lebensweise. Es werden neue Grüße und die Sprache der Nomaden gelernt, was den Ruf verbessert. Informationen über den Voivoden und seine Frau werden gesammelt. Es wird festgestellt, dass man von der alten Frau gute Punkte für Wissenschaft erhalten kann. Der Hund erhält den Skill 'Hundeflüsterer', der ihn im Kampf zäher macht. Neue Kampf-Skills wie 'Säbeltänzer Gladiator' und 'Magister Dimikator' werden erlernt. Es wird ein Kodex über Hexerei gefunden, der Einblicke in die Hexenverfolgungen im 15. und 16. Jahrhundert gibt. Es wird die Liebe zum Detail und die lehrreichen Elemente im Spiel gelobt.

Erkundung und Ausrüstung

07:08:00

Beginnend mit der Erkundung einer Ortschaft, wobei der Fokus auf das Finden von nützlichen Gegenständen und das Anpassen der Ausrüstung gelegt wird. Der Charakter zieht verschiedene Kleidungsstücke an, darunter ein Assassinen-Outfit, um die Unauffälligkeit zu erhöhen. Es werden Kräuter und Münzen gesammelt, während gleichzeitig überlegt wird, wie man gefundene Gegenstände am besten nutzen kann. Der Charakter ist überladen und muss Gegenstände zum Pferd bringen, um leichter reisen zu können. Es wird überlegt, ob man Mods installieren soll, um Animationen zu verkürzen und das Gameplay zu verbessern. Der Charakter trifft auf Wachen, die aber ignoriert werden, und es wird ein Lager am Straßenrand aufgesucht.

Questsuche nach Marika und Informationen über Pavlena

07:17:26

Es beginnt eine Quest, in der nach der vermissten Marika gesucht wird. Eine alte Frau namens Bojana gibt Auskunft über Marika und ihren Liebsten, der schwer verletzt war. Es stellt sich heraus, dass Marika Angst vor ihrer eigenen Familie und den Leuten aus Seem hatte, da diese ihre Beziehung zu Bohus ablehnten. Die Suche nach Marika führt zu einer Höhle. Zusätzlich wird eine Information über Pavlena entdeckt, nämlich dass ein Böttcher namens Jacek ein Auge auf sie geworfen hatte, aber keine Informationen über ihr Verschwinden hat. Es wird die Map erkundet und die Unterschiede zwischen Kingdom Come 1 und 2 werden diskutiert, wobei die doppelt so große Map und die verbesserten Interaktionsmöglichkeiten hervorgehoben werden.

Rufaufbau und Anpassung des Charakters

07:26:39

Es wird überlegt, welche Quests als nächstes angegangen werden sollen, darunter die Suche nach dem Löwenwappen. Die Twitch-Drops und die Gold-Edition-Inhalte werden als sehr stark im Vergleich zu normal gefundenen Gegenständen bewertet. Es wird eine Quest angenommen, bei der ein Dokument zum Müller gebracht werden soll. Es wird ein Überfall entdeckt, bei dem ein wehrloser Mann angegriffen wird. Der Charakter greift ein, besiegt die Angreifer und sammelt Beute, darunter Kohle, Groschen und eine Zinnmarke der Verteidigung. Es wird überlegt, welche Ausrüstung am besten ist und welche verkauft werden kann. Der Charakter spezialisiert sich auf Langfinger und es wird überlegt, ob Kräuter nachwachsen. Es wird ein Händler gesucht, der gut Kohle hat, um Gegenstände zu verkaufen.

Diebesgut, Handel und Nomaden

07:44:27

Es wird ein blauer Bereich betreten, in dem Diebesgut verkauft werden kann. Jemand sucht nach dem Charakter, da eine Tür offen stand. Eine Frau hat den Charakter erwischt und wenn etwas geklaut worden wäre, hätte sie es bemerkt. Es wird über die Nomaden am See gesprochen, die als gefährlich eingestuft werden. Es wird mit einer Händlerin gehandelt, die eine große Auswahl an Waren hat, insbesondere Kräuter. Es werden Kräuter verkauft und Tränke gebraut, um den Ruf zu verbessern. Ein Sattler wird besucht, um einen Jägerbeutel und andere Ausrüstungsgegenstände zu kaufen. Es wird gefeilscht, um den Preis zu senken und den Ruf weiter zu verbessern. Die Quest, das Dokument zu überbringen, soll abgeschlossen werden.

Golem-Quest und Giveaway

07:56:44

Es wird eine neue Quest vom Müller angenommen, bei der es um einen Golem geht, der aus Teig geformt und mit Hilfe alchemistischer Riten zum Leben erweckt werden soll. Der Charakter soll eine Salpetergrube finden, um den Golem zu erschaffen. Es wird erklärt, was ein Golem ist und wie Salpeter aussieht. Der Charakter soll Bella treffen, die sich mit Salpeter auskennt. Es wird ein Giveaway für Kingdom Come Deliverance 1 inklusive DLCs veranstaltet. Ein Gewinner wird ausgelost und per Whisper benachrichtigt. Der Streamer bedankt sich bei den Zuschauern und kündigt einen Raid zu Jesse an, der die Österreich-Version spielt.