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Altes MMORPG trifft auf mittelalterliches Management

Ein Blick auf das alt-schoolige MMORPG Project Gorgon wurde gewährt, bei dem Fähigkeiten direkt durch die Nutzung verbessert werden. Im weiteren Verlauf wurde das mittelalterliche Management-Spiel Bellwright vorgestellt, in dem ein Spieler unter Mordverdacht steht und eine Schar um sich schart. Der strategische Charakter des Spiels wurde hervorgehoben.

Just Chatting
00:00:00

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Streambeginn und Vorstellung des Spiels

00:08:40

Der Streamer begrüßt seine Zuschauer und beginnt mit der Vorstellung des heutigen Spiels. Es handelt sich um das MMO Project Gorgon, das ihm positiv aufgefallen ist. Er erwähnt, dass das Spiel erst am 29. Januar 2026 für 25 Euro veröffentlicht wurde und aktuell im Angebot für 15 Euro zu haben ist. Besonders hervorgehoben wird die Tatsache, dass es sich um ein Sandbox-MMORPG im Stil alter Spiele wie Ultima Online und RuneScape handelt, das zudem mit einer Demo ausgestattet ist, die der Streamer ausprobieren möchte.

Betrachtung von MMO-Problemen und Preispolitik

00:11:17

Bevor der Streamer in Project Gorgon eintaucht, diskutiert er ausführlich die aktuellen Probleme im MMO-Markt. Er kritisiert, dass viele Spiele einen schlechten Start haben und dann von der Masse ignoriert werden. Dabei führt er das MMORPG Pax Dei als negatives Beispiel an und schildert seine frustrierenden Erfahrungen mit dessen Geschäftsmodell. Dieses verlangte nach einem einmaligen Kauf und führte später ein Abonnementsystem ein, was das Spiel für ihn unattraktiv und letztlich tot machte.

Erste Eindrücke von Project Gorgon

00:45:19

Der Streamer startet die Demo von Project Gorgon und gibt seine ersten Eindriffe wieder. Das Spiel erweist sich als alt-schooliges MMORPG ohne klassenbasiertes System; stattdessen wird man durch das Ausrüsten und Benutzen von Waffen und Fähigkeiten gestärkt. Er erkundet die Startumgebung, interagiert mit der Welt, kämpft gegen Skelette und entdeckt, dass man Ressourcen sammeln und Berufe wie Angeln oder Pilze sammeln erlernen kann. Der Stil und das Gameplay erinnern ihn an Spiele aus den 2000er Jahren.

Project: Gorgon
00:45:25

Project: Gorgon

Mechaniken und weiterer Verlauf im Gameplay

00:59:14

Während des Streams zeigt der Streamer weitere Mechaniken von Project Gorgon. Er erklärt, dass man verschiedene Fähigkeiten, sogenannte Anarmt, durch den Einsatz von Waffen erlernt. Er demonstriert das Kampfsystem, das Parrieren und Riposte beinhaltet, und levelt seine Schwert- und Schildfähigkeiten, indem er Gegner besiegt. Zudem werden die Grafikoptionen und die Performance getestet. Entdeckt werden auch Rezepte zum Herstellen von Items und eine 'Power-Napping'-Fähigkeit, die im Kampf einen kleinen Vorteil verschafft. Der Streamer zeigt sich von den bunt gemischten und ungewöhnlichen Items sowie dem Erkundungsfokus angetan.

Grafikoptimierung und Erkundung der Spielwelt

01:13:49

Der Streamer testet die Grafikeinstellungen von Project Gorgon und stellt fest, dass das Spiel auch auf hohen Einstellungen gut läuft. Er erkundet weiterhin die Spielwelt und kommt an einen Strand, wo er mit dem Angeln beginnt und schnell Level-ups für diese Fähigkeit erreicht. Es werden verschiedene NPCs und Gegner wie Spinnen und Ratten vorgestellt. Die Welt bietet viele verschiedene Interaktionsmöglichkeiten, wie das Finden von Rezepten, Sammeln von Ressourcen und Erkunden von Orten wie einem Leuchtturm und mysteriösen Plattformen.

Vergleich mit anderen Spielen und Fazit

01:23:28

Der Streamer vergleicht Project Gorgon während des Spielverlaufs mit anderen Titeln und stellt Ähnlichkeiten zu Spielen wie Kenshi fest. Trotz anfänglicher Skepsis ist er von den ersten Eindrücken und dem spielerischen Charme des MMOs angetan. Das Spiel macht ihm Spaß, und er ist gespannt, ob sich die positiven Bewertungen im weiteren Verlauf bestätigen. Er äußert sich positiv über das innovative System der Fähigkeiten und die Vielzahl der zu entdeckenden Inhalte.

Erste Schritte in der Demo

01:24:28

Der Streamer erkundet die kostenlose Demo von Project Gorgon, beginnend auf einer Tutorial-Insel. Er farmt Ressourcen, häckstelt Spinbeine und sammelt xp für Fertigkeiten wie Butchery und Fishing. Die Insel scheint eingeschränkt zu sein, da er sich nicht fortbewegen kann, außer durch Interaktion mit Obelisken, die ihm quests und Hinweise zur Spielmechanik geben, wie das Notepad-Funktion für das Aufschreiben von Notizen.

Skill-Entwicklung und Spielmechaniken

01:38:21

Der Streamer vertieft sich in die Skill-Systeme des Spiels. Er aktiviert verschiedene Fertigkeiten, wie Unarmed und Charm, um Gegner wie Magier und Skelette zu bekämpfen. Dabei entdeckt er spezielle Fähigkeiten, wie Cobra Strike und den Rückwärtssalto, die durch das Leveln freigeschaltet werden. Er sammelt Gegenstände, verbessert seine Rüstung und testet die vielfältigen Kampf- und Interaktionsmöglichkeiten des Spiels.

Tiere, Pets und Quests

01:40:27

Eine wesentliche Mechanik ist das Taming von Tieren, wie Ratten, die als Pets dienen und im Kampf unterstützen. Der Streamer erfährt von der Notwendigkeit, seine Ratte durch Befehle wie Shift 3 zum Anzug zu bringen. Zudem nimmt er eine erste Quest an, bei der er einen traurigen Elf mit einer speziellen Zutat aufheitern soll, was ihn in die Welt der Alchemie und Mycologie einweist.

Spieleinkauf und Streamer-Einschätzung

01:46:28

Beeindruckt von den Oldschool-Vibes, die an Ultima Online und RuneScape erinnern, entscheidet sich der Streamer, das Spiel für 18 Euro zu kaufen. Er hebt hervor, dass das Spiel trotz grafisch einfacher Darstellung enormen Spielreichtum bietet und von einem zweiköpfigen Entwicklerteam stammt. Diese Tatsache und das konsequent alte-school-Design machen es für ihn sehr sympathisch und beeindruckend.

Komplexe Mechaniken und Loot

02:28:23

Der Streamer taucht tiefer in die fortgeschrittenen Mechaniken ein, die durch Exploration entdeckt werden. Er erlernt Alchemie, um Tränke herzustellen, und analysiert das Inventarsystem, das den Lagerraum begrenzt. Er kämpft gegen stärkere Gegner wie Golems und Entitäten, deren Besiegung spezielle Taktiken wie den Einsatz von Magie erfordert, da physischer Schaden wirkungslos ist.

Defense des Streamings-Konzepts

02:45:51

Aufgrund von Kritik im Chat, die seinen Stil des häufigen Wechsels zwischen Spielen infrage stellt, verteidigt der Streamer sein Vorgehen. Er argumentiert, dass er solange spiele, wie er Spaß habe und nicht, um anderen zu gefallen. Variety-Content sei sein Markenzeichen und es sei gesund, Games zu verlassen, wenn der Grind den Spaß übersteigt, was er als seine persönliche Entscheidung und keine Enttäuschung der Community darstellt.

Weitere Spiele und Community

02:56:40

Ungeachtet der Kontroverse erwähnt der Streamer andere Spiele wie Bellwright und Hytale, die er interessant findet. Er nutzt seinen Stream, um Spiele vorzustellen und ist froh über eine Vielfalt an Inhalten, anstatt sich nur auf ein einziges Spiel zu konzentrieren, das er als Belastung empfinden würde. Er bedankt sich für das Zuschauerinteresse und stellt klar, dass sein Ziel ist, Unterhaltung durch Abwechslung zu bieten.

Spielauswahl und Variety-Prinzip

03:00:11

Die Rede dreht sich um das Zocken mehrerer Spiele, anstatt nur bei einem zu bleiben. Dies wird als wichtig angesehen, um nicht in einem Spiel 'unterzugehen'. Der Streamer tauscht ständig die Games aus und empfiehlt einen Blick auf 'Project Gorgon' sowie ein mögliches Zocken von 'Neo 3' am Freitag. Als Beispiel für Spiele, die schnell 'tot' werden können, wird 'New World' genannt, bei dem trotz hohem Zeitaufwand repetitiver Content die Freude verlieren kann.

Project Gorgon: Ein unkonventionelles MMO

03:02:45

Ein Schwerpunkt des Streams liegt auf dem MMO 'Project Gorgon'. Der Streamer stellt das Spiel vor und hebt hervor, dass es von nur zwei Entwicklern geschaffen wurde. Besonders interessant ist das unkonventionelle Klassensystem: Spielerinnen und Spieler können Fähigkeiten direkt durch die Benutzung verbessern. Die Grafik wird als zwar nicht modern, aber sympathisch beschrieben, und die Welt sei voller Rätsel und einladend zum Erkunden. Eine positive Bewertung mit über 85 Prozent wird hervorgehoben.

Vorstellung von Band of Crusaders

03:05:38

Ein weiteres vorgestelltes Spiel ist das taktische Mittelalter-RPG 'Band of Crusaders'. Das Spiel im Stil von XCOM oder Darkest Dungeon wird als 'taktische Zeitlupe' beschrieben, bei der man das Geschehen pausieren und steuern kann. Eine Besonderheit ist die Möglichkeit, Formationen für die Truppe zu definieren und diese auf einer großen Kampagnenkarte zu bewegen. Das Spiel wird als sehr atmosphärisch und strategisch gelobt.

Bellwright
03:09:54

Bellwright

Gameplay-Demonstration von Band of Crusaders

03:21:13

Nach der Vorstellung wird direkt in eine Demo von 'Band of Crusaders' eingestiegen und ein Kampf gezeigt. Der Streamer erklärt die Steuerung, den Umgang mit den Charakteren in der Zeitlupe und die verschiedenen Fähigkeiten. Nach einem erfolgreichen Kampf werden die erbeuteten Gegenstände und der gesamte Rundenloot auf einer Zusammenfassungsseite präsentiert. Anschließend wird die Kampagnenkarte gezeigt, auf der der nächste Schritt geplant wird.

Band of Crusaders
03:22:26

Band of Crusaders

Fortschritt in Band of Crusaders

03:34:04

Nach dem erfolgreichen Kampf werden Truppen geheilt, versorgt und auf der Kampagnenkarte bewegt. Es werden Gebäude errichtet und Ressourcen verwaltet. Im Dorf wird ein Rekrutierungsmenü gezeigt, in dem zufällige Charakterklassen wie 'Barbar' oder 'Heiliger' angeworben werden können. Jeder Charakter hat individuelle Fähigkeiten und Attribute. Eine Quest, die das Beschaffen von Nahrungsmitteln und Werkzeugen erfordert, wird angenommen.

Bellwright: Mittelalter-Management-Simulation

03:45:23

Nach 'Band of Crusaders' wechselt der Stream zu 'Bellwright', einem mittelalterlichen Management-Spiel. Der Spieler steht unter Mordverdacht und muss eine Schar um sich scharen. Der Streamer beginnt damit, Ressourcen wie Holz und Flachs zu sammeln und Lager für Materialien zu bauen. Es wird betont, dass das Spiel süchtig machen kann und man eine private Session für den eigentlichen Spielstand benötigt.

Bellwright
04:04:38

Bellwright

Kooperation und technische Probleme in Bellwright

04:08:05

Der Streamer versucht, den Mitspieler Gerrit in 'Bellwright' für eine gemeinsame Session einzuladen, stößt aber auf technische Probleme. Ein im Chat geteilter Discord-Server-Einladungslink scheint ungültig zu sein und auch die Funktion im Spiel selbst funktioniert nicht zuverlässig. Gleichzeitig werden laufende Verbindungsprobleme des Streams auf Twitch erwähnt, was zu Bildstörungen führen kann.

Spielsystem: Büchersammeln und Lernen

04:23:42

Innerhalb von 'Bellwright' wird ein detailreiches Spielsystem demonstriert. Der Streamer zeigt, wie man Bücher findet und NPCs diese lesen lassen kann, um Erfahrungspunkte (XP) für verschiedene Fertigkeiten wie Handwerk oder Bogenschießen zu erhalten. Diese Fähigkeiten verbessern sich über die Zeit und beeinflussen das Gameplay. Die Möglichkeit, NPCs mit dem Buch auszustatten, um sie gezielt zu stärken, wird ebenfalls erklärt.

Gameplay-Mechaniken und Fortschritt im Spiel

04:26:15

Im Verlauf des Streams wird intensiv auf verschiedene Gameplay-Mechaniken eingegangen, wobei der Fokus auf dem Lernen von Fähigkeiten und der Charakterentwicklung liegt. Es wird erläutert, dass Attribute wie Stärke für das Tragen besserer Rüstungen und mehr Lebenspunkte essenziell sind, während Gewandtheit die Beweglichkeit beeinflusst. Zusätzlich wird das komplexe Wirtschaftssystem beleuchtet, insbesondere die Einrichtung von Karawanenrouten zwischen Dörfern, die von Wachen geschützt werden müssen. Diese Funktion wird als gut durchdacht und spannend hervorgehoben, da sie den strategischen Aspekt des Spiels vertieft.

Erfahrungen mit Gegnern und Kampfhandlungen

04:27:12

Nach einer Streaming-Session werden Erfahrungen mit starken Gegnern, den sogenannten Briganten, geteilt, die besonders gepanzert und gefährlich sind. Eigenen Angaben zufolge verursachen Böschüsse kaum Schaden an diesen Einheiten, was die Notwendigkeit besserer Ausrüstung unterstreicht. Im Kampfverlauf müssen verletzte Begleiter versorgt werden, da sie bei erneutem K. o. dauerhaft tot sind. Die Spieler koordinieren sich, um Ressourcen zu sammeln und neue Waffen wie Äxte und Bogen herzustellen, während sie gleichzeitig die Umgebung nach verwertbaren Materialien absuchen.

Vergleich mit anderen Titeln und technischen Features

04:34:29

Das Spiel wird ausführlich mit anderen Genre-Vertretern wie Conan Exiles, Medieval Dynasty und Soulmask verglichen, wobei besonders das Bausystem und die Verwaltung von NPCs hervorgehoben werden. Es wird positiv vermerkt, dass man einen Spielstand direkt aus dem Spiel heraus hosten und mit Freunden teilen kann, was den Koop-Modus enorm erleichtert. Auch die grafische Darstellung von Wettereffekten wie Schnee und die Detailverliebtheit bei Charakteren und Gegenständen finden großen Anklang und tragen zur Immersion bei.

Aussichten auf kommende Spiele und Stream-Abschluss

05:49:36

Gegen Ende des Streams wird das Voting für die Kategorie "Feelgood-Streamer" erwähnt, bei dem Zuschauer ihren Streamernamen eintragen können. Zudem wird ein Ausblick auf zukünftige Titel wie "Chronicles Medieval" gegeben, welches für 2026 erwartet wird und als sehr vielversprechend gilt. Abschließend wird ein Giveaway von 20 Euro Steam-Guthaben durchgeführt und der Stream mit dem Hinweis auf die Fortsetzung im Koop-Spielstand eines Kollegen beendet, wobei noch einmal auf den hohen Unterhaltungswert des vorgestellten Spiels eingegangen wird.