DROPS[on]!Craft-Survival-Tag?!VarietyContentVOTING Feelgood-Streamernitrado !emma !more !snocks
Zwei Survival-Titel vorgestellt: Immersion im Fokus
Es wurde eine detaillierte Vorstellung von zwei Titeln im Craft-Survival-Genre gehalten. Bei Humanit Z wurde die Charaktererstellung gelobt und das Spiel mit Project Zomboid verglichen. Vaine im egoperspektivischen Ansatz beeindruckte durch eine unheimliche Atmosphäre und komplexe Heilungsmechaniken. Beide Titel wurden als stark immersiv und lohnenswert bewertet.
Streambeginn und Begrüßungen
00:09:13Der Stream startet mit einer Begrüßung der Community und einer persönlichen Anspielung auf das Intro des Streamers 'Grunk'. Die Namen vieler Zuschauer, wie 'Snibbles', 'Sassi', 'Erik Becker' und 'Blue-Eight-Devil', werden im Chat gegrüßt. Auch nach dem Ende des Superbowls werden weitere Zuschauer wie 'Gandhi' und 'Ulf' willkommen geheißen. Der Streamer erwähnt die Möglichkeit, für ihn in der Kategorie 'Feelgood-Streamer' bei den Early Game Awards 2026 zu voten und ruft die Zuschauer auf, ihren Twitch- oder Discord-Namen zu nennen.
Einführung in das Spiel 'Humaneet Z'
00:12:12Nach einem Vor-schlafen von 23:30 Uhr beginnt der Streamer mit der Vorstellung des Spiels 'Humaneet Z', welches gerade in Version 1.0 erschienen ist. Er navigiert durch das Charaktererstellungsmenü, wo Körpergröße, Geschlecht, Gesichtsmerkmale, Frisur, Kleidung und sogar Tattoos einstellbar sind. Nach der Erstellung des Charaters stürzt der Streamer jedoch sofort und beginnt das Tutorial erneut. Er erkundet die erste Spielumgebung, findet Gegenstände wie Medikits und Munition und stellt fest, dass die Steuerung etwas gewöhnungsbedürftig ist, insbesondere die Kamera, die der Figur folgt.
Grundlagen des Craftings und Überlebens
00:28:01Der Fokus verschiebt sich auf das Erlernen der grundlegenden Mechaniken. Nachdem der Streamer einen improvisierten Rucksack aus Fasern und Stöcken hergestellt hat, erweitert er seine Möglichkeiten. Er erkundet die Kirche und die Werkstatt, um Crafting-Rezepte zu finden. Das Erstellen eines Lagerfeuers wird gezeigt, das zum Kochen von Wasser und Fleisch genutzt werden kann. Auch die Jagd mit einem Jagdmesser und die Herstellung von Nahrungsmitteln wie Pökelfleisch werden demonstriert, um die Vielfalt des Survival-Gameplays aufzuzeigen.
Technische Herausforderungen und Gameplay-Eindrücke
00:41:39Während des Streams treten einige technische und gameplay-bedingte Schwierigkeiten auf. Das Platzieren von Gebäuden wie einem Generator erweist sich als umständlich, da ein Hammer benötigt wird, der erst hergestellt werden muss. Die Steuerung, insbesondere die Kamera, wird als unangenehm beschrieben, da sie bei Bewegung der Figur gegen die gewünschte Blickrichtung arbeitet, was sich aber durch eine Einstellung korrigieren lässt. Trotz dieser Probleme zeigt sich der Streamer beeindruckt von der Immersion, den Animationen und der grafischen Präsentation des Spiels.
Fortgeschrittene Mechaniken und Bewertung
00:58:07Nachdem die Basics gemeistert sind, wagt sich der Streamer an anspruchsvollere Inhalte. Er baut ein Zelt zum Übernachten, reitet auf einem Pferd und erkundet weitere Bauobjekte wie eine Tischsäge und eine Fallstrickfalle. Er erwähnt, dass das Spiel im Bundle mit 'Vayne' verfügbar ist und denkt, dass es sich wie ein moderneres 'Project Zomboid' anfühlt. Insgesamt macht das Spiel einen guten, aber noch nicht fertigen 1.0-Eindruck, besonders das Tutorial könne verbessert werden. Die Charakter-Erstellung wird gelobt, da viele Anpassungsmöglichkeiten und auch Beeinträchtigungen zur Verfügung stehen, die das Spiel erschweren aber auch realistischer machen.
Erkundung und Beute in der Überlebenswelt
01:27:45Der Streamer erkundet eine detaillierte Umgebung und sammelt verschiedene Gegenstände, darunter T-Shirts, eine Hose, einen Benzinkanister, einen Helmanhänger und eine Pistole mit Munition. Er interagiert intensiv mit der Welt, indem er Gegenheiten wie einen Reißversprüsser, ein Multivitaminpräparat und einen Wecker aufhebt und bewertet. Die Erkundung wird durch wechselndes Wetter, darunter Nebel, und die sich verändernde Tageszeit geprägt, was das Spiel realistischer gestaltet.
Fahrzeugreparatur und Ressourcenmanagement
01:29:52Ein zentraler Punkt ist die Reparatur eines Fahrzeugs. Der Streamer identifiziert die notwendigen Komponenten wie eine Batterie, einen Keilriemen und ein Getriebe. Er schlachtet Autos aus, um an Metallschrott, Bleche und andere Teile zu gelangen, und stellt fest, dass Gegenstände eine Haltbarkeit haben. Das Management des Inventars wird wichtiger, da der Charakter durch das Tragen vieler Gegenstände belastet wird und sich langsamer bewegt, was strategisches Planung erfordert.
Überleben im Detail: Durst, Hunger und Basisbau
01:38:07Die Mechaniken des Überlebens stehen im Fokus. Der Streamer muss den Durst und Hunger des Charakters regulieren, indem er Äpfel, Cashewnüsse und Wasser aus der Toilette sammelt, das er dann abkochen muss. Er errichtet einen Spawnpunkt als Rückzugsort und beginnt mit dem Bau einer Basis, indem er zunächst einen Lagercontainer plant. Das Sammeln von Ressourcen wie Holz und Metallschrott ist hierfür essentiell und wird durch den Bau eines Regenkollektors ergänzt.
Game-Ersteindruck und Vergleich mit anderen Titeln
01:53:03Der Streamer gibt einen umfassenden Eindruck vom Spiel. Er lobt die detaillierte Umgebung, die Vielzahl an interaktiven Objekten und dieCrafting-Möglichkeiten, vergleicht es aber mit anderen Titeln wie Project Zomboid und 7 Days to Die. Er bemerkt, dass sich das Spiel trotz Version 1.0 noch nicht wie ein vollständig abgestimmtes Produkt anfühlt, betont aber, dass der Spaßfaktor und der Preis von 10 Euro es trotzdem lohnenswert machen.
Auswertung und Kaufempfehlung für Survival-Spiele
02:09:29Nach mehreren Stunden im Spiel bewertet der Streamer den Titel. Er erkennt den Entwicklungsfortschritt seit der Pre-Alpha an, merkt aber an, dass das Spiel noch nicht stabil ist und die Steuerung gewöhnungsbedürftig. Er betont die subjektive Natur von Bewertungen, insbesondere bei Early-Access-Titeln, und empfiehlt Spielern, sich selbst eine Meinung zu bilden, möglicherweise durch den Kauf im Sale und die Nutzung der Rückgabemöglichkeit von Steam.
Wechsel zum Spiel Vaine und Tutorial-Erlebnis
02:26:36Der Stream wechselt zu einem anderen Spiel, Vaine, und startet einen neuen Durchgang. Er navigiert durch ein Tutorial, das grundlegende Mechaniken wie die Behandlung einer Verletzung, das Ausrüsten von Kleidung und das Interagieren mit der Umgebung erklärt. Er ist beeindruckt von der detaillierten Darstellung, wie dem Geräusch von zerbrochenem Glas, und stellt die Grafik und Performance auf hohe Einstellungen.
Beginn der Survival-Vorbereitungen
02:41:48Die Streamerin startet einen neuen Spielstand und konzentriert sich sofort auf das Craftingsystem. Sie baut ein Fenster und erhöht damit ihr Construction-Level auf 3. Daraufhin wechselt sie zur Offensive, indem sie einen Baseball-Schläger herstellt. Das anschließende Sammeln von Nägel und das Vorbereiten weiterer Waffen deutet auf eine konsequente Vorbereitung auf die bevorstehende Gefahr in der apokalyptischen Welt hin.
Entdeckung und Verteidigung eines Hauses
02:42:31Nachdem sie verschiedene Nails gesammelt hat, erkundet die Streamerin ein Haus und stellt fest, dass es von einem Spieler namens Adam bewohnt wird. Es kommt zu einer unangenehmen Konfrontation, bei der sie eine Verletzung erleidet. Eine Infektion droht, aber die Verwendung von Antibiotika und Desinfektion stoppt den fortschreitenden Verlust der Lebenspunkte. Das Ereignis verdeutlicht die ständige Bedrohung und die notwendige Vorsicht im Spiel.
Charakter-Erstellung und Spielbeginn
02:51:55Nachdem das Tutorial beendet ist, wählt die Streamerin eine weibliche Figur mit dem Namen RSLPS. Bei der Wahl der Startberufe entscheidet sie sich für 'Craft Person'. Bei den Fähigkeiten legt sie ihren Fokus auf Stärke, Ausdauer und Waffenhandschlag. Einzigartige Charaktermerkmale wie 'Anosmie' oder 'Nearsighted' werden übersprungen, bevor sie sich für den Startort Redford entscheidet und das eigentliche Abenteuer beginnt.
Plünderung und erste Kampfversuche
02:59:08Die Streamerin erkundet ein Haus in Redford und findet diverse Gegenstände wie ein Buttermesser, eine Zwiebel und Plant Seeds. Ein unvorhergesehener Angriff durch einen Zombie führt zu einer schweren Verletzung. Nach einer aufwändigen Behandlung mit Reinigungstüchern und Verband stoppt sie die Blutung und verhindert so den Tod durch die Wundinfektion. Dieses Erlebnis unterstreicht die komplexen Überlebensmechaniken des Spiels.
Landwirtschaft und Ressourcenmanagement
03:32:34Die Streamerin nutzt ihre gesammelten Plant Seeds und baut damit Felder an. Sie gießt die Sämlinge mit einer Wasserflasche, bis sie zu 100% bewässert sind und schließlich zur Ernte reifen. Gleichzeitig kämpft sie mit ständig Hunger und Durst. Dies führt zu einer aktiven Verwaltung ihrer Nahrungsressourcen und zeigt, wie Landwirtschaft zur zentralen Überlebensstrategie wird. Die gelegentlichen Sounds von Zombies in der Nähe halten die Spannung aufrecht.
Erkundung und Fahrzeuginteraktion
03:52:37Die Streamerin verlässt ihr aktives Basisgebäude und erkundet ein größeres Lagerhaus und eine kleine Kapelle. Dabei entdeckt sie ein Auto, aber der Schlüssel fehlt. Sie durchsucht Fahrzeug-Innenräume, versucht erfolglos das Auto aufzubrechen und kehrt dann zu ihrem Haus zurück, da es zu dunkel wird. Die Jagt nach einem Schlüssel und die Erkundung weiterer Gebäude markieren eine neue Phase der Exploration.
Wetter und unheimliche Atmosphäre
04:04:55Das Spielgeschehen wird durch ein Unwetter und Gewitter dramatisch verstärkt. Die Streamerin ist im Freien durchnässt und hört Geräusche von außen, was ihr große Unruhe bereitet. Sie sucht Zuflucht in einem größeren Garagengebäude, das sie als sicherer empfindet. Die Kombination aus dem bedrohlichen Wetter und den ungewissen Geräuschen schafft eine sehr intensive und unheimliche Gameplay-Atmosphäre.
Farming-Level-Progression und Grundlagenversorgung
04:17:14Die Streamerin erntet ihre ersten vollständig gewachsenen Nutzpflanzen, darunter Korn, Kartoffeln und Gurken. Daraufhin steigt ihr Farming-Level auf 3. Sie stellt fest, dass rohe Nahrung kaum sättigt, was eine Verbesserung durch Kochen wahrscheinlich macht. Parallel dazu kämpft sie weiterhin mit Hunger und Durst, die sie regelmäßig mit ihren gesammelten Ressourcen versorgt. Dies demonstriert den zyklischen Charakter des Überlebens.
Start und Crafting im Survival-Modus
04:24:54Der Stream beginnt mit dem Bauen und Bewässern eines Gemüsebeets im Craft-Survival-Modus. Der Streamer beschreibt den Prozess, wie er Erde hinzufügt, einen Gartenzerstörer plant und verschiedene Samen wie Karotten aussät. Er hebt hervor, dass das Bewässerungssystem etwas verschachtelt sei, aber sehr in das Spiel eintauchen lasse. Nachdem alle Pflanzen bewässert sind, außer einem Food Bag, wird mit den nächsten Aktivitäten fortgefahren.
Vorstellung der Spiele Vain und Humanit Z
04:25:35Im Mittelpunkt stehen zwei Spiele, Vain und Humanit Z, die als postapokalyptische Craft-Survival-Spiele vorgestellt werden. Beide Spiele werden sehr positiv bewertet und als stark immersiv beschrieben. Besonders hervorgehoben wird die egoperspektivische Ansicht von Vain im Vergleich zur Third-Person-Ansicht. Auch Humanit Z wird als ein starker Nachfolger von This War of Mine gelobt, mit einer herausragenden Atmosphäre, interessanten Charakteren und gutem Loot-System.
Empfehlungen und Spiele-Vergleiche
04:27:43Der Streamer empfiehlt eine Reihe weiterer Spiele für Fans des Genres. Er erwähnt Force of Nature, das er für jeden Cent wert hält, besonders im Vergleich zu seinem Nachfolger Lens Island, welches er als noch besser ansieht. Auch Beyond the Map wird als Empfehlung ausgesprochen, jedoch mit der Einschränkung, dass es weniger Tiefen bietet als die anderen Titel. Zusätzlich werden Displaced und Dawncaster als vielversprechende Titel vorgestellt, wobei Dawncaster als Deck-Building-RPG mit klarem Artstyle und Klassenwahl interessant klingt.
Ersteindruck von Dawncaster
04:37:29Der Streamer präsentiert das Spiel Dawncaster, ein Deck-Building-RPG, in das er spontan einsteigt. Er ist überrascht, wie positiv das Spiel auf Steam bewertet ist und lobt die saubere Grafik und die moderate Komplexität der Kämpfe. Im Spiel wählt er die Krieger-Klasse und beginnt, die Mechaniken zu erkunden, einschließlich des Kampfsystems, der Kartenfähigkeiten und der Waffenauswahl. Der erste Eindruck ist durchweg positiv und faszinierend.
Gameplay-Demonstration von Dawncaster
04:40:06Es wird ein konkretes Gameplay von Dawncaster gezeigt, bei dem der Streamer mit dem gewählten Ritter gegen diverse Gegner, darunter Grabräuber und einen 'blauen Wächter', kämpft. Er erklärt die Mechaniken des Kampfsystems, wie das Nutzen von Wutpunkten, das Blocken von Schaden und das Anwenden von Karten-Effekten wie 'Blinke' oder 'Segen'. Der Kampf ist taktisch und erfordert strategisches Denken, um die Feinde zu besiegen und Erfahrung zu sammeln.
Level-Up und Loot in Dawncaster
04:54:43Nach einem erfolgreichen Kampf erreicht die Spielfigur ein Level-Up. Der Streamer wählt eine neue Talentfähigkeit namens 'Kriegsbemalung', die ihm erlaubt, drei Karten zu mischen und eine Karte zu ziehen. Anschließend wird ein 'Stein der Weisen' gelootet, der eine zufällige kostenlose Karte beschwört. Das Gameplay zeigt den taktischen Umgang mit Ressourcen wie Wut, Fokus und Rüstung, um Gegner effizient zu besiegen.
Klassen-DLC und Gameplay-Fortsetzung
05:05:14Nach einem Kampf gegen einen starken Boss, den 'blauen Wächter', wird das Belohnungssystem und die Klassen-DLC-Politik von Dawncaster kritisch beleuchtet. Der Streamer schaltet extra Gold und eine neue Waffe, das Großschwert, frei. In einer neuen Runde testet er die Ritter-Klasse mit dieser neuen Waffe und neuen Fähigkeiten wie 'verstärkter Schlag' und 'verstärkter Schildschlag', um die Vielfalt des Spiels zu demonstrieren.
Fazit und persönlicher Eindruck von Dawncaster
05:14:29Der Streamer kommt zu dem Schluss, dass Dawncaster trotz einiger kleinerer Unschärfen in der Animation oder den Sounds ein sehr interessantes und empfehlenswertes Spiel ist. Er betont besonders die Möglichkeiten der Klassen- und Aufwertungssysteme, die dem Spiel Tiefe verleihen. Obwohl das Genre neu für ihn ist, zeigt er sich von der Mischung aus RPG-Elementen, Deck-Building und taktischen Kämpfen sehr angetan und bleibt bei der Erkundung der Spielwelt.
Kampfsysteme und Mechaniken
05:26:13Der Streamer testet das Kartenspiel-Abenteuer 'Slay the Spire'. Er experimentiert mit verschiedenen Karten und Upgrades, die wie Kettenmechaniken und Segen funktionieren. Dabei werden Synergien zwischen Karten genutzt, um hohen Schaden zu verursachen. Gegnerische Angriffe und Debuffs wie Blutung erfordern taktisches Vorgehen und den Einsatz von Heiltränken. Die Strategie zielt darauf ab, Leben zu erhalten, während Schaden durch gezielte Kartenkombinationen gemacht wird.
Storyfortschritt und Ortswechsel
05:33:23Die Geschichte führt nun in die Stadt Helicht, die an der Grenze von Lumis und den dunklen Ländern liegt. Der Streamer interagiert mit Händlern wie dem Schmied und der Alchemistin, um Karten aufzuwerten und Tränke zu kaufen. Dabei wird die Karte 'Aura der Göttlichkeit' gefunden. Eine Nebenquest wird angenommen, bei der die vermissten Rekruten gefunden werden sollen. Die Wahl des Ziels beeinflusst die Story und die folgenden Kämpfe.
Nebenquest im Herrenhaus
05:35:23Der Streamer wählt das Herrenhaus als Ziel und trifft auf die Gräfin und einen verdächtigen Gast. Interaktionen mit diesen Charakteren führen zu einer Konfrontation mit einem Attentäter. Dieser nutzt hinterhältige Taktiken wie Akrobatik und kritische Treffer, die zu Debuffs führen. Der Kampf wird durch gezielte Karten wie Segen und Brennen gewonnen, was Erfahrungspunkte bringt.
Vorstellung von Craft-Survival-Spielen
06:07:14Nach einer Unterbrechung werden verschiedene Craft-Survival-Spiele angesprochen. Dismantle wird als Klassiker des Genres gelobt, dessen Nachfolger 'Displaced' im März erscheinen wird. Der Streamer spielt Dismantle und zeigt den Spielablauf: Ressourcen sammeln, Gegenstände herstellen und Monster bekämpfen. Koop-Fähigkeiten und der Kampf mit Wurfmessern werden demonstriert. Der Kauf von DLCs wird empfohlen.
Ressourcen-Suche und Gameplay-Strategie
06:48:03Der Fokus liegt auf der gezielten Suche nach Keramik und anderen Ressourcen wie Elektro-Teilen in verschiedenen Gebäuden. Es wird erkundet, welche Gegenstände abgebaut werden können, wie etwa Waschbecken, und welche Blöcke blockiert sind. Der Spieler plant spontane Erkundungen und Markierungen, um Materialien für Crafting-Rezepte zu sammeln, was die zentrale Aktivität des Gameplays darstellt. Die Erkundung wird durch sich abwechselnde Tages- und Nachphasen beeinflusst, was die Sichtbarkeit und Gefahr verändert.
Game-Empfehlungen und Diskussion
06:51:50Es werden mehrere Spiele erwähnt und empfohlen, darunter Arc Raiders und das postapokalyptische Survival-Spiel Dismantle. Besonders Dismantle wird positiv bewertet, da es auch auf dem Steam Deck spielbar ist und eine Vielzahl von Inhalten und DLCs bietet. Der Streamer äußert sich zur Spielbarkeit über Remote Play und freut sich auf zukünftige Inhalte. Auch ältere Titel wie Vane werden kurz angesprochen und für ihre Einzigartigkeit gelobt.
Fortschritt im Crafting und Aufbau
07:12:08Der Streamer nutzt die gesammelten Ressourcen, um Werkzeuge wie ein verbessertes Brecheisen und Wurfmesser herzustellen oder aufzuwerten. Es werden neue Crafting-Möglichkeiten wie die Landwirtschaft und Angelrouten entdeckt und freigeschaltet. Der Fortschritt im Skilltree und das Erreichen neuer Level ermöglichen es, bessere Ausrüstung zu craften und effizienter zu jagen und zu überleben, was den Fortschritt im Spiel vorantreibt.
Story-Elemente und neue Entdeckungen
07:52:49Neben dem Sammeln und Craften wird das spielerische Erkunden der Welt vorangetrieben, um Story-Inhalte zu finden. So wird eine gelandete Drohne geortet und es werden neue Anomalien gescannt, die zu Quests führen. Der Fokus liegt auf der Interaktion mit der Umgebung und dem Lösen von Rätseln, um neue Areale zu erschließen und die Hintergrundgeschichte der postapokalyptischen Welt zu enthüllen.
Stream-Ankündigungen und Community-Interaktion
08:05:57Gegen Ende des Streams gibt es eine wichtige Ankündigung zur Community. Der Streamer ruft seine Zuschauer auf, für ihn bei den Early Game Awards 2026 in der Kategorie Feelgood-Streamer zu stimmen. Die Abstimmung könne alle 6-7 Tage wiederholt werden, was die langfristige Einbindung der Zielgruppe fördert. Zudem wird der kommende Stream für den nächsten Morgen angesagt und mögliche Inhalte wie Beyond the Map oder Lens Island erwähnt.