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Neue Spiele Updates und Inhalte präsentiert

Transkription

Es wurde eine breite Palette von Titeln und Updates präsentiert. Ein Fokus lag auf der Vorstellung von neuen Spielen wie 'I Am Future' und 'Welcome to Paradise'. Des Weiteren wurden bedeutende Updates für bestehende Titel besprochen, darunter die Erweiterung der Steuerung in 'Drakantos' und die Einführung von reinen PvE-Lobbys in 'Dismantle'.

Just Chatting
00:00:00

Just Chatting

Stream-Eröffnung und Nutzerinteraktion

00:11:18

Der Stream beginnt mit chilliger Musik und persönlichen Grüßen an das Publikum. Der Streamer begrüßt die Zuschauer und berichtet von technischen Vorbereitungen, wie dem Deaktivieren von unnötigen Autostart-Programmen. Er erwähnt wiederholt eingegangene Spenden und bedankt sich bei den Followern wie Paprip und Thaler für ihre Unterstützung. Eine intensive Interaktion mit dem Chat ist bereits am Anfang des Streams spürbar, da auf verschiedene Kommentare und Anfragen der Zuschauer eingegangen wird.

Vorstellung aktueller Rabattaktionen und Spiele

00:15:29

Der Streamer startet mit der Vorstellung eines starken Angebots für das Spiel 'Dismantle', das statt 20 Euro nur noch 6,79 Euro kostet. Er empfiehlt das Spiel und geht auf verschiedene Bundles und DLCs ein. Danach stellt er Spiele vor, die er kürzlich getestet hat, wie 'God Forsaken' und 'Shadow of the Road'. Bei 'God Forsaken' kritisiert er die Performance und die monotonen Soundeffekte, während er bei 'Shadow of the Road' die Demo positiv bewertet und die Steuerung als cool umschreibt.

Detaillierte Analyse und Update zu 'Drakantos'

00:25:31

Ein Hauptaugenmerk des Streams liegt auf dem Spiel 'Drakantos'. Der Streamer berichtet ausführlich über die neuesten Entwicklungen, insbesondere über die signifikante Verbesserung der Steuerung durch die Einführung diagonalen Bewegens. Er erklärt, wie sich die Animationen und Kollisionen dadurch präziser und flüssiger anfühlen. Des Weiteren erwähnt er den neuen Maus- und Controller-Support, was das Spiel insbesondere für das Steam Deck attraktiver macht und den bislang eher unfertigen Eindruck des Spiels deutlich verbessert hat.

GOD FORSAKEN
00:35:34

GOD FORSAKEN

Vorstellung der 'Jotun Slayer'-Kooperation und Gameplay-Vergleich

00:52:33

Der Streamer kündigt die große Neuigkeit an, dass 'Jotun Slayer' Koop-Funktionen erhalten wird und sich aktuell im Playtest befindet. Er lobt das Spiel als eines der wenigen guten Vertreter in diesem Genre. Als direkten Kontrast zu den anfänglichen Problemen mit 'God Forsaken' spielt er 'Jotun Slayer' und demonstriert dessen satistfyinges Gameplay, das durch clevere Fähigkeiten und Klassenentwicklung geprägt ist. Er zeigt verschiedene Klassen wie den Berserker und den Revenant und hebt die hohe Wiederspielbarkeit des Spiels hervor.

Jötunnslayer: Hordes of Hel
00:52:21

Jötunnslayer: Hordes of Hel

Erste Eindrücke von 'Rest in Peace' und 'Albion Online'

01:10:54

Nach der positiven Darstellung von 'Jotun Slayer' unternimmt der Streamer einen erneuten Versuch mit 'God Forsaken', stellt aber fest, dass sich nichts an den anfänglichen Mängeln geändert hat. Daraufhin stellt er 'Rest in Peace Reinkarnationsversicherung' als modernes Danmaku-Spiel mit futuristischem Thema vor. Er empfiehlt es als Konkurrenz zu ähnlichen Titeln. Abschließend spricht er über 'Albion Online', wobei er die Bedeutung eines Premium-Accounts und einer aktiven Gilde für das Spielerlebnis betont und auf anstehende PvE-Updates hinweist.

Kurze Vorstellungen weiterer Titel und Stream-Ende

01:20:15

Bevor der Stream endet, werden noch weitere Spiele kurz vorgestellt. Dazu gehört 'Achilles', ein weiteres Danmaku-Spiel mit Bauelementen, das für den Preis als empfehlenswert gilt. Zudem wird 'Fungi Swarm' als überraschend positives, süßes Spiel mit niedlicher Grafik und Animationen erwähnt. Der Streamer zeigt kurz einige der neuen Kreaturen. Nach rund 45 Minuten endet der Stream mit dem Dank an das Publikum und den abschließenden Worten, ein schönes 'Yutun Day' zu wünschen.

R.I.P.: Reincarnation Insurance Program
01:22:02

R.I.P.: Reincarnation Insurance Program

Game-Preview: Rest in Peace

01:31:58

Ein Early-Access-Spiel, das als Danmaku-Spiel mit einem belohnenden Aufwertungssystem und taktischen Fähigkeiten beworben wird. Der Streamer testet verschiedene Klassen, die sich mit unterschiedlichen Waffen wie Maschinenpistole, Schrotflinte und Raketenwerfer spielen lassen. Das Spiel bietet neben den Kämpfen gegen Bosse auch eine Metaprogression, die den Wiederspielwert erhöht. Das Gameplay wird als fair und die Animationen sowie das Trefferfeedback als gut empfunden, was die Immersion verstärkt.

Voting für Feelgood-Streamer-Award

01:39:14

Ein Appell an die Community, den Streamer in der Kategorie Feelgood-Streamer bei den Early Game Awards 2026 zu nominieren. Der Streamer betont, dass es sich um ein positives und unterstützendes Umfeld ohne Mods oder giftigen Chat handelt und lädt jeden ein, Teil dieser Community zu werden. Gleichzeitig wird Rogue Point, ein weiteres Down-Marco-Spiel, erwähnt, auf das sich der Streamer freut und das er sich genauer ansehen möchte.

Game-Preview: Yet Another Zombie Survivor

01:48:37

Ein weiteres vorgestelltes Danmaku-Spiel, das sich auf das Zombie-Overhead-Genre konzentriert. Es bietet einen schnellen Rundenablauf, verschiedene Klassen und Upgrades sowie Metaprogressionen. Der Streamer testet das Spiel SWAT-Klasse in der Isolated City, hebt den blutigen, düsteren Stil und die instanten Fähigkeiten positiv hervor. Als Verbesserung zum vorherigen Spiel Rest in Peace wird schnellere Runden und weniger Fokus auf den Item-Grind genannt.

Yet Another Zombie Survivors
01:48:41

Yet Another Zombie Survivors

Game-Preview: Dismantle

02:32:22

Ein postapokalyptisches Überlebensspiel, bei dem der Spieler eine Insel nach Ressourcen durchsucht, Rätsel löst und entkommen muss. Das Gameplay ist auf Abbauen, Bauen und Erkunden ausgelegt, was eine meditative Wirkung haben kann und als süchtig machend beschrieben wird. Der Streamer betont, dass das Spiel stark rabattiert ist und als Vorgänger für den angekündigten Nachfolger Displacement steht, welches für März 2026 geplant ist und deutlich mehr Inhalt bieten wird.

DYSMANTLE
02:20:38

DYSMANTLE

Gameplay-Fokus: Dismantle Exploration

02:50:03

Der Fokus liegt auf der Erkundung und dem Sammeln von Ressourcen wie Holz, Metall und Plastik, um Werkzeuge herzustellen und weiterzukommen. Der Spieler, begleitet von einem Haustier, muss verschiedene Rätsel lösen und Gefahren wie zombiesähnliche Gegner vermeiden. Das Lagerfeuer dient als Ruhepunkt zum Kochen und zur Heilung. Die Mechanik des Apportierens des Haustiers wird als nützlich für das Sammeln weiter entfernter Gegenstände beschrieben.

Dismantle: Spielmechanik und Exploration

02:55:30

Der Streamer spielt das Spiel Dismantle und erkundet verschiedene Areale. Er sammelt Ressourcen wie Metall, Plastik und Reifen, während er auf Monster aufpasst. Der Fokus liegt auf dem Aufdecken von neuen Bereichen, dem Entdecken von Verbindungstürmen und der Planung von Bauten wie einem Lagerfeuer. Er erwähnt, dass das Spiel eine mix aus Survival und Puzzle ist, bei dem man Gegenstände zerlegen muss, um an Teile zu gelangen.

Game-Update: PvE-Lobbys und Balance

03:14:12

Es wird ein Update für das Spiel besprochen, das reine PvE-Lobbys einführt. Der Streamer sieht dies als positiv an, da es Spielern, die nur PvE bevorzugen, mehr Möglichkeiten gibt. Er betont die Wichtigkeit einer klaren Trennung zwischen PvE- und PvP-Profilen, um ein unfares Farmen zu verhindern und die Balance im Spiel zu wahren. Die Einführung von separaten Charakterprofilen wird als guter Schritt angesehen.

Vorstellung: 'I Am Future'

03:35:44

Ein neues Spiel namens 'I Am Future' wird vorgestellt. Es handelt sich um ein gemütliches, postapokalyptisches Survival-Spiel mit niedlicher Grafik. Der Streamer beschreibt die Spielmechanik, bei der man eine kleine Insel bewohnt, Gegenstände repariert und ausbaut. Ein zentrales Feature ist die Interaktion mit einem sprechenden Kühlschrank, der Aufgaben gibt und den Spieler durch das Tutorial führt.

I am Future
03:36:20

I am Future

Start in "I Am Future" und grundlegende Mechaniken

03:39:27

Der Streamer startet einen neuen Spielstand in 'I Am Future'. Die Erzählung beginnt mit einem Gedächtnisverlust des Protagonisten. Die grundlegenden Mechaniken werden erklärt: Sammeln von Ressourcen wie Holz, Metall und Plastik, Reparieren von Gegenständen, Bauen von Strukturen wie Lagerfeuern und Gartenbeeten sowie das Zubereiten von Nahrung, um den Sättigungs- und Gesundheitswert zu erhalten. Das Ziel ist es, sich auf der Insel Schritt für Schritt einzurichten.

Fortschritt und Herausforderungen in 'I Am Future'

03:52:48

Nachdem der Streamer erste Bauprojekte abgeschlossen hat, schaltet er neue Bereiche frei. Er baut Gartenbeete an, um Saatgut anzupflanzen, und fischt mit einer neu erworbenen Angel. Eine neue Herausforderung taucht in Form von Energieparasiten auf, die nachts erscheinen und entfernt werden müssen. Durch diese Fortschritte wird der Spielbereich stetig erweitert und der Platz im Rucksack durch eine Aufwertung größer.

Fischen und kosmetische Anpassungen

04:00:12

Der Streamer nutzt den neu errichteten Angelbereich. Er fängt Fische mit verschiedenen Ködern und erhält im Gegenzug Tickets, mit denen man kosmetische Items wie neue Outfits und Helme freischalten kann. Dies motiviert ihn weiter zu fischen. Der Erzählstrang mit dem sprechenden Kühlschrap, 'Captain', wird fortgeführt, der dem Spieler Hunger vorgaukelt und so zum Kochen animiert.

Zerlegen von Geräten und Welterkennung

04:05:28

Der Streamer zerlegt nun größere Geräte wie Maschinen. Dies beinhaltet das Demontieren durch Schraubenlösen und das Aufdecken interner Komponenten wie Elektroteilen. Er hebt hervor, dass diese Art des Zerlegens ein lustiges und fesselndes Element des Spiels ist. Gleichzeitig erkundet er weiter die Welt und schaltet durch Reparaturen und Fortschritte neue, größere Areale frei, die mehr Möglichkeiten bieten.

HumanitZ
04:07:18

HumanitZ

Rückkehr zu Dismantle und Community-Feedback

04:07:27

Nach der Vorstellung von 'I Am Future' kehrt der Streamer zu Dismantle zurück. Er berichtet von seinem Fortschritt im Spiel, da er nach einem Stream gestern weitergespielt hat. Er erwähnt, dass er DLCs des Spiels für sehr günstig erworben hat und sich über das positive Feedback der Community freut. Er bereitet sich darauf vor, wieder in das Spiel einzutauchen und seinen aktuellen Stand zu zeigen.

Spielvorstellung Humanite Z und Kameraeinstellungen

04:08:12

Der Streamer stellt das Spiel Humanite Z in der Version 1.0 vor und hebt hervor, dass es weitaus komplexer, intensiver und immersiver im Vergleich zu Dismantle ist. Besonders das Inventar-Management wird als einzigartig beschrieben. Für das Spiel wird empfohlen, die Kameraeinstellungen auf 'Bewegung' und 'Kameradrehung' auf 'Kontinuierlich' oder 'Festgelegt' zu setzen, um ein besseres Spielerlebnis zu erzielen.

Asyl Life und Mehrspielermodus

04:12:42

Es wird zum Spiel Asyl Life gewechselt, wo der Streamer den Standort der letzten Session, Level 2 Militär, sucht. Er erwähnt, dass er den Mehrspielermodus offline getestet hat und Somboid installiert hat, um das eigene Level zu prüfen. Der Streamer betont, dass der Mehrspielermodus sehr gut läuft und erkundet die Grundlagen des Überlebens wie das Pflanzen, Gießen und Ernten von Feldfrüchten.

Inventar, Steuerung und Erkundung

04:17:17

Nachdem das Inventar durchsucht und gelootet wurde, konzentriert sich der Streamer auf die Steuerung des Spiels. Er testet verschiedene Einstellungen für die Kamerabewegung und den Cursor, da die Standardsteuerung sich 'eklig' anfühlt. Nachdem die Steuerung optimiert wurde, wird eine Waffe gezückt und es wird ein Zombie eliminiert. Die Erkundung einer großen Karte mit vielen Objekten und Autos fortgesetzt.

Handel, Ressourcen und Fahrzeugprobleme

04:27:29

Der Streamer trifft auf einen Händler, der gegen Wärmedecken, Granaten und Magazine handelt. Es wird ein Benzinkanister gefunden, doch der Versuch, ein Boot zu benutzen, scheitert. Bei der Suche nach Süßwasser wird festgestellt, dass es sich um Salzwasser handelt, was den Erkundungspfad einschränkt. Ein Ziel ist es, ein Auto zu reparieren, wofür noch ein Starter und ein Keilriemen fehlen.

Kampf, Infektion und Überleben im Dunkeln

04:47:59

Ein Zombieangriff verursacht eine Blutung, die mit einem Verband gestoppt wird. Der Streamer nutzt die Schleich-Funktion, um Zombies zu umgehen. Eine Infektion, durch einen Biss verursacht, breitet sich langsam aus, was zum Ausruhen und zur Einnahme von Antibiotika führt. Das Überleben wird durch den Verlust von Ausdauer und Hunger erschwert, weshalb die Rückkehr zur Basis geplant wird.

Basisbau, Ausruhen und Tageszyklus

04:58:33

Zurück in der Basis wird der Schlafsack benutzt, um auszuruhen, wodurch die Ausdauer wiederhergestellt wird. Infektionen bleiben jedoch bestehen. Es wird ein Lagerfeuer angezündet, um Wasser abzukochen und Nahrung zu zubereiten. Ein testweise Verzehr von verdorbenem Nahrungsmittel führt zu einer Lebensmittelvergiftung. Der Tageszyklus und der Einfluss von Wetter werden thematisiert.

Nahrungsmittelvergiftung, Loot und Überlastung

05:06:19

Aufgrund einer Lebensmittelvergiftung sinkt die allgemeine Gesundheit und die Ausdauer. Das Inventar ist 'überladen', was das Sprinten verhindert. Um dies zu beheben, werden schwere Gegenstände wie Autoteile abgelegt. Gleichzeitig wird der Erwerb von Antibiotikum erwähnt, um die Infektion zu behandeln, und es wird ein Chemiestations-Rezept für eine professionelle Infektionsbehandlung gelesen.

Fortschritte, Basebuilding und Fahrzeugreparatur

05:35:07

Es wird erläutert, wie Antibiotika allein keine Infektion heilen können und dass eine Chemiestation zur professionellen Behandlung notwendig ist. Die Pläne für den Bau einer eigenen Basis und massiver Gebäude werden besprochen. Beim Fahrzeugbau wird ein Elch erlegt und ausgenommen, um Fleisch und Fell zu erhalten. Die fehlenden Teile für den Autoreparaturprozess, Starter und Keilriemen, werden weiterhin gesucht.

Erste Eindrücke und Kritik am Gameplay

05:44:58

Der Streamer gibt eine erste, gemischte Bewertung des Spiels. Er findet die Spielwelt unglaubwürdig und das Gameplay ein „belangloses Sammeln von Zeugs“. Sein Fazit ist hart: „Das Game ist Morx“ und er rät stattdessen zu Project Zomboid. Die Grafik in der Demo wurde als gut empfunden, während die Vollversion eine Katastrophe sei, die ständig ruckelt. Die Demo lief in 4K ruckelfrei, was auf eine starke Optimierung im Vergleich zur finalen Version hindeutet. Der Streamer ist ratlos über die plötzliche Verschlechterung der Performance.

Analyse der Performance und technischen Probleme

05:47:14

Das Thema Performance wird intensiv diskutiert. Der Streamer stellt fest, dass selbst eine sehr starke Grafikkarte nicht vor Ruckeln schützt, da das Spiel schlecht optimiert sei. Oftmals könne man mehrere Spielprozesse gleichzeitig starten, was die Performance massiv beeinträchtige. Während er selbst mit 120-140 FPS flüssig spiele, berichtet er von Rucklern bei Shader-Kompilierung und Wetterwechseln. Empfohlen werden das Überprüfen der Spielinstallation, der Grafiktreiber und manchmal das Zurücksetzen des Treibers auf eine ältere Version. Server-Einstellungen wie Claim könnten ebenfalls einen Einfluss haben.

Exploration, Crafting und Überlebensaspekte

05:52:09

Nach einem Gamecrash setzt der Streamer seine Erkundung fort. Er interagiert mit der Umgebung, kann Gegenstände wie Möbel und Teppiche aus Gebäuden entfernen. Das Crafting-System wird ausführlich getestet: Er craftet Fackeln, die schnell verbrennen, und stellt Heiltränke her. Besonders interessant ist der Umgang mit Infektionen, die durch Pille oder Spritzer bekämpft werden können. Die Jagd auf Bären wird als effektive Methode zur Flüssigkeitszufuhr beschrieben. Der Entschluss, ein Pferd zu reiten, wird gefasst, jedoch fehlt der entscheidende Sattel, der das Spielziel wird.

Interaktion mit NPCs und Handelssystem

06:17:47

Während der Erkundung trifft der Streamer auf einen Händler, den er zunächst für einen Plünderer hält. Nachdem er diesen angreift, schießt der Händler zurück, was auf ein klares Aggressionsverhalten von NPCs hindeutet. Ein funktionierendes Handelssystem wird ausprobiert. Der Streamer tauscht Gegenstände wie eine medizinische Gesichtsmaske gegen andere Ressourcen ein, wobei der Wert der Waren ein entscheidendes Kriterium ist. Zigaretten und Alkohol werden als wertvoll eingestuft. Die Erkenntnis ist, dass der Handel ein zentraler Aspekt des Spiels ist, der strategisches Vorgehen erfordert.

Kampfmechanik und PvP-Erlebnis

06:24:09

Der Fokus verschiebt sich auf den Kampf. Der Streamer testet verschiedene Waffen, darunter Pfeil und Bogen, und präsentiert den Finisher-Befehl (G), der im Nahkampf zum Einsatz kommt. Ein Bogen wird zerstört, nachdem er einen gepanzerten Gegner getroffen hat. Der Kampf gegen bewaffnete NPCs wie Polizisten wird als fies und gefährlich beschrieben. Die Westen bieten Schutz, aber die Munition geht schnell zur Neige. Das Gameplay fühlt sich actiongeladen und intensiv an, mit der ständigen Notwendigkeit, Gesundheit und Infektionsstatus zu managen.

Fazit und Giveaway für Humanite Z

06:46:40

Nach ausgiebiger Testphase resümiert der Streamer, dass das Spiel trotz anfänglicher Skepsis und technischer Mängel in der 1.0-Version sehr viel Spaß mache. Die Atmosphäre und das Überlebensgefühl werden als positiv bewertet. Der Stream kündigt ein Giveaway für das Spiel „Humanite Z“ an, bei dem ein Follower gewinnen kann. Nachdem der Gewinner „VibeKruze“ ermittelt wurde, wird das Spiel live überreicht. Die Streamsession endet mit einem plötzlichen Umschwung, als der Streamer nach Informationen zu einem anderen, früher gespielten Survival-Spiel mit verwalteten Zombies sucht.

Welcome to ParadiZe
07:11:43

Welcome to ParadiZe

Vorstellung des Survival-Spiels

07:11:43

Der Streamer stellt das Craft-Survival-Verwaltungsspiel 'Welcome to Paradise' vor, ein Spiel mit NPCs, in dem man Zombies kontrollieren kann. Er erinnert sich daran, das Spiel schon einmal vor längerer Zeit für mehrere Stunden gespielt zu haben und erwähnt, dass es von denselben Machern wie 'How to Survive' stammen könnte. Nach technischen Einstellungen wie Grafikqualität und Schriftgröße wird ein neuer Charakter erstellt, der sich im Spiel als Überlebender entpuppt.

Gameplay und Zombie-Kontrolle

07:16:02

Im Spiel wird der Charakter durch eine friedvolle Landschaft geführt, in der Zombies keine Bedrohung mehr darstellen, sondern als Hilfstruppen fungieren. Der Streamer steuert seine erste Zombie-Einheit an, kämpft gegen Gegner, sammelt Ressourcen wie Holz und Schrott und erstellt einen Hackinghelm. Das Gameplay besteht aus Kämpfen, Erkundung und dem Sammeln von Materialien, um Ausrüstung herzustellen.

Zombots und Fertigkeiten

07:25:25

Nachdem der Streamer Erfahrungspunkte gesammelt hat, werden Fertigkeiten verteilt. Zombies, als Zombots bezeichnet, können nun gezielt eingesetzt werden: sie können den Streamer heilen, Gegner verspotten (taunen) oder Nahkampfwaffen tragen. Durch das Töten von Gegnern können Zombies 'aufgeweckt' werden, wodurch sie wieder in den Kampf eingreifen können, was ein zentrales Gameplay-Feature ist.

Management und Basenaufbau

07:33:26

Das Gameplay erweitert sich um das Management von Zombots und den Aufbau einer Basis. Die Zombies werden neue Kleidung (Ninja, Frost) verpasst und er erhalten klare Aufträge: außerhalb des Kampfes sammeln und den Streamer heilen. Mit der Zeit werden Ressourcensammelpunkte wie Holzfäller-Stationen konfiguriert, bei denen automatisch Holz gesammelt wird. Der Bau von Werkstätten und Generatoren wird eingeleitet.

Antennenmasten und Automatisierung

08:12:59

Ein weiteres Kernfeature ist der Bau von Antennenmasten, die Ressourcengebiete überwachen. Der Streamer platziert einen Mast, um Holz zu sammeln, und weist mehrere Zombots der Aufgabe zu. Diese sammeln nun automatisch alle im Bereich liegenden Ressourcen und bringen sie zum Streamer. Das System erlaubt eine detaillierte Konfiguration der Aufgaben wie Sammeln, Patrouillieren oder Einschüchtern.

Just Chatting
08:20:50

Just Chatting

Vergleich mit ähnlichen Spielen

08:24:00

Der Streamer vergleicht 'Welcome to Paradise' mit anderen Zombie-Spielen wie 'Last Stand Aftermath' und erwähnt Titel wie 'Time of Survival' und 'As We Survive'. 'Last Stand Aftermath' wird für sein rundenbasiertes Roguelike-Setting mit Mutationen gelobt, während 'Welcome to Paradise' im Vergleich durch die NPC-Verwaltung besticht. Es werden mehrere ähnliche Spiele kurz beleuchtet und Empfehlungen ausgesprochen.

Sponsoring und Stream-Ende

08:40:27

Am Ende des Streams wird der Sponsor Snox vorgestellt, der Bekleidungsangebote anbietet. Der Streamer kündigt für den Folgetag längeren Streaming-Inhalt an und plant, wieder in 'Dismantle' oder 'Humani Z' einzusteigen. Der Stream endet mit einem Dank an die Zuschauer und einem Hinweis auf einen möglichen Event zu 'Dune' mit anderen Streamern.