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Actionreiches Gameplay: Jotunnslayer, Pesticide Not Required & mehr!
Wochenbeginn und Begrüßung
00:09:34Der Stream startet mit Begrüßungen und dem Hinweis, dass auch der Streamer selbst noch nicht ganz wach ist und erst einen Kaffee geholt hat. Es wird die Motivation betont, positiv in die neue Woche zu starten. Ein besonderer Dank geht an Bonjoa für den heftigen Raid mit 956 Leuten. Es folgen weitere Grüße an die Zuschauer, darunter Nubla für fünf Monate und Jetlag Jack für den goldenen Kappa-Zug. Der goldene Kappa-Zug wird kurz erklärt: Er schaltet ein goldenes Kappa-Emote für 24 Stunden frei, wenn jemand während eines bestimmten Zeitfensters einen Sub abschließt. Es wird erwähnt, dass es kein Leaderboard gibt, sondern Leaderboards für jede Season, die etwa alle drei Monate gewechselt werden. Außerdem wird auf das Spiel 'Lost but Found' hingewiesen, das im Angebot ist und bereits im Stream vorgestellt wurde.
Jotun Slayer Update und Gameplay
00:12:28Es wird ein Update für 'Jotun Slayer' angekündigt, das neue Inhalte wie Jotunheim und Skadi freischaltet, fünf neue Trophäen, neue Objekte und Gegner sowie die Göttin Skadi und eine neue Map beinhaltet. Das Spiel ist im Early Access und kostet 8,89 Euro. Der Streamer zeigt Bilder des Updates und erwähnt, dass er gestern Abend bereits reingeschaut hat, ohne zu viel spoilern zu wollen. Er wechselt ins Spiel, um die neuen Inhalte zu präsentieren. Die Punkte werden neu verteilt, wobei Skadi anstelle von Thor gewählt wird, um die neuen Fähigkeiten zu testen. Es wird eine Runde mit dem Revenant gestartet, wobei der Fokus auf Angriffsgeschwindigkeit und Gletscherspitzen liegt. Das Ziel ist Jotunheim auf normalem Schwierigkeitsgrad, wobei mit WASD gesteuert wird.
Erste Spielrunde Jotun Slayer
00:19:59Eine neue Runde Jotun Slayer wird begonnen. Der Fokus liegt auf dem Testen der neuen Inhalte mit der Göttin Skadi. Der Streamer erklärt die Steuerung und das Gameplay, einschließlich Runenrätsel und dem Sammeln von Erfahrungspunkten. Er wählt verschiedene Fähigkeiten und Verbesserungen aus, wobei er auf Schaden und Bewegungstempo achtet. Es wird kurz auf den Sonntag eingegangen, an dem der Streamer flach lag. Neue Songs im Spiel werden erwähnt. Der Streamer versucht, die Rätsel zu lösen und die Map zu erkunden, wobei er Skadi auswählt und Schneeflocken-Fähigkeiten nutzt. Er farmt, um mehr Level zu erreichen und das Bewegungstempo zu erhöhen. Es wird überlegt, ob Crit ignoriert werden soll, da es nur in großen Mengen mächtig ist. Ein Event steht bevor und es wird versucht, noch schnell das Essen zu holen.
Bosskampf in Jotun Slayer
00:46:51Der Streamer bereitet sich auf den Bosskampf vor, indem er noch schnell eine Truhe holt und Erfahrung sammelt, um Level 24 zu erreichen. Er wählt Skadi und den Frostring aus und geht dann in die Beschwörung des Bosses. Der Boss wird als cool animiert beschrieben, aber der Schaden ist gering und das Tempo langsam. Es werden Giftkugeln und Frostflächen erwähnt, und etwa ein Fünftel der HP des Bosses wird abgezogen. Es wird festgestellt, dass es unterschiedliche Phasen gibt. Der Streamer weicht den Angriffen aus und bemerkt, dass es ungefähr fünf neue Sachen bei dem Boss gibt. Er erreicht die Hälfte der HP des Bosses und lobt die Musik. Es folgt eine weitere Phase, in der der Boss sich wegpottet und der Streamer ausweichen muss. Der Kreis wird kleiner und die Flächen gefährlicher. Schließlich wird der Boss besiegt und als relativ schnell für seine Größe bezeichnet. Das Spiel kostet weniger als 10 Euro und es kommt immer neuer Content rein. Das Spiel kam im Januar 2025 raus und es gibt eine Demo zum Herunterladen.
Erkundung von Freya und Gameplay-Mechaniken in Jutonslayer
01:15:35Es wird überlegt, Freya anstelle von Skadi in Jutonslayer zu wählen, um ihre Sammelreichweite und ihr Angriffstempo zu nutzen. Odin, Ragnarök und Loki werden kurz erwähnt. Freya wird als spaßig empfunden, und es wird überlegt, eine Torrunde zu spielen. Es wird überlegt, die Ringe-Fähigkeit zu nutzen und andere Builds auszuprobieren, anstatt immer nur Tor mit Berserker und Revenant zu spielen. Die Wiederbelebung wird als nützlich, aber teuer eingeschätzt. Es wird der Stachel für die Seherin gewählt, um ihn mehrmals auszulösen. Das Danmaku-Gameplay von Jutonslayer wird kurz erläutert. Es wird die Möglichkeit eines Multiplayer-Modus angesprochen. Die Geschosse werden als besonders nützlich hervorgehoben und der Ausbau von Freya wird geplant. Eine neue Animation für die Klinge wird bemerkt und es wird kurz Marvel Heroes erwähnt. Es wird eine Truhe entdeckt und ein Levelaufstieg anvisiert. Es werden verschiedene Boni wie Magnet, Sägen, mehr Schaden, Angriffstempo und Bewegungstempo diskutiert und mehr Schaden gewählt. Lokis Guardi 9 wird in Bezug auf Bewegungstempo und Schwächung erwähnt. Minispiele in anderen Leveln werden positiv hervorgehoben und Ankere Schaden und Reichweite werden als cool empfunden.
Schwierigkeitsgrad, alte Spiele und Gameplay-Strategien
01:22:30Der Schwierigkeitsgrad von Normal zu Schwer wird als deutlich spürbar bei Freya empfunden, was vermutlich an den angepassten Resistenzen liegt. Feuer war sowohl in Schwer als auch in Leicht herausfordernd. Die Artillerie wird angegriffen und ein Kobold für extra Loot anvisiert. Die Geschosse der Seherin werden als bevorzugte Spielweise hervorgehoben, da sie Bewegung während des Angriffs ermöglichen. Das Fertigstellen der Ringe von Freya wird als Ziel genannt. Jotun Slayer wird als Spieletitel bestätigt und ein weiteres interessantes Danmaku in Aussicht gestellt. Es werden Vorsorgemaßnahmen wie Blutabnehmen und Hautscreening empfohlen. Ein Zwischenboss wird angegangen und ein Seelenstein eingesammelt. Die Wirbelstürme des schweren Events werden als wiederkehrendes Element identifiziert. Es wird empfohlen, sich auf die Bogenschützen zu konzentrieren, und die Möglichkeit, das Event mitzunehmen, wird hervorgehoben. Die Ringe von Freya werden als besonders spaßig in ihrer entwickelten Form beschrieben. Das Farmen der Artillerie wird als nützlich erachtet, um das Level Up mitzunehmen. Die Verteilung der Stachel nach der Evolution wird als positiv bewertet. Ein neues Event steht bevor und die Stangen werden auf Mittel mitgenommen, was mehr Punkte bringt. Das Problem reiner Autotext ohne Spells wird als unangenehm für einen Caster empfunden.
Two Point Museum und Danmaku-Spiele: Einblicke und Empfehlungen
01:33:04Es wird überlegt, einen Tupain zu holen, um Spielspaß zu erleben. Two Point Hospital wird mit Two Point Museum verglichen, wobei angemerkt wird, dass ersteres oft frustrierend sein kann, insbesondere in Bezug auf die Mitarbeiterzufriedenheit. Die Bedürfnisse des Personals, wie Essen, Trinken und Toilettengänge, werden als schwierig zu managen beschrieben. Es wird vorgeschlagen, dass die Bedürfnisse des Personals Vorrang vor Expeditionen haben sollten. Es wird betont, dass mehrere Pausenräume und Toiletten benötigt werden, um die Mitarbeiter glücklich zu machen. Die Anpassung der Gehälter wird als wichtiger Faktor für die Zufriedenheit genannt. Es wird der Wunsch geäußert, den Einzugsbereich des Personals besser festlegen zu können. Das Problem, dass Hausmeister an Knotenpunkten länger verweilen und dadurch andere Müllposten ignorieren, wird angesprochen. Es wird vermutet, dass das Spiel in Bezug auf Mülleimer und Sauberkeit noch Bugs hat. Es wird empfohlen, mehr Mülleimer zu bauen, um das Problem zu umgehen. Es wird ein anderes Danmaku-Spiel namens Pesticide Not Required vorgestellt, das für 4,48 Euro erhältlich ist. Noobs want to live wird ebenfalls als empfehlenswertes Danmaku-Spiel genannt. Im Gegensatz zu Standard-Danmakus farmt man in Pesticide Not Required auch Ressourcen wie Erze, angelt oder baut Saat an. Die Saat dient gleichzeitig als Zauber und muss bewässert werden. Es gibt mehrere Frösche (Helden) mit unterschiedlichen Waffen und Fähigkeiten zur Auswahl.
Pesticide Not Required: Gameplay, Strategien und Shop-Optionen
01:46:20In Pesticide Not Required gibt es eine Küche, in der man Sachen auffüllen kann. Man kann Coins investieren, um Schaden, Resistenzen, Projektilgeschwindigkeit, kritische Trefferchance, Pflanzgeschwindigkeit, Bewässerung, Reichweite und Bewegungsgeschwindigkeit zu verbessern. Es gibt verschiedene Frösche (Helden) mit unterschiedlichen Waffen und Fähigkeiten. Billy Bob ist ein Farmer-Frosch mit einem Hammer als Waffe, während Mignon Pets hat, die wie Mini-Artillerie angreifen. Es gibt Pets wie eine Katze, ein Reh und einen Fuchs, die mit Coins freigeschaltet werden können. Der Elefant bewässert die Felder, die Kuh sammelt, und der Hund macht Schaden. Das Spiel bietet vier Level (Spring, Summer, Autumn und Winter) mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden. Man levelt auf, indem man farmt, angelt und anbaut. Es gibt verschiedene Pro- und Contra-Boni, die man wählen kann. Im Shop kann man neue Felder und Saat kaufen, wobei die Saat gleichzeitig als Waffen dient. Die Saat unterscheidet sich in Bezug auf Wachstumsdauer, Durst und Erfahrungspunkte. Es gibt auch Shiny-Fische, die mehr Erfahrung bringen. Man kann den Shop nutzen, um Pets zu kaufen, die beim Bewässern helfen. Das Spielprinzip, nebenbei zu farmen und die Umgebung zu erkunden, wird als cool empfunden.
Farming und Shop-Besuche
02:13:28Es wird intensiv in die Landwirtschaft investiert, indem Felder bestellt und Saatgut angebaut werden, um Erfahrung zu sammeln. Der Shop wird regelmäßig besucht, um Feen zu verstärken und Saatgut zu kaufen. Dabei wird auf den Lebensbalken geachtet und Äpfel zur Regeneration gesammelt. Es wird überlegt, welche Verbesserungen gekauft werden sollen, wobei Schaden und andere Attribute wie Knockback und Crit berücksichtigt werden. Felder werden bestellt und es wird versucht, Leben zu regenerieren. Der Shop wird erneut aufgesucht, um den Bestand aufzufüllen und Felder zu bauen. Es wird auf Health Regeneration geachtet. Schaden und Angriffsfrequenz werden priorisiert. Vogelscheuchen werden platziert, um die Felder zu schützen. Es wird Saatgut angebaut, um Felder zu bestellen und Schaden zu erhöhen. Wasser wird gekauft und die Felder werden bewässert, um das Level zu erhöhen. Der normale Angriff wird verstärkt und große Felder werden angelegt. Es wird mehr Erfahrung durch das Töten der Gegner gesammelt und Gold wird investiert, um Saat anzubauen und Leben zu erhalten.
Bosskämpfe und Feldwirtschaft
02:19:02Ein Bosskampf steht an, bei dem weniger Schaden verursacht wird. Es wird versucht, die Masse zu farmen und die Felder zu bestellen. Wasser wird benötigt und Kohle wird gesammelt, um Schaden zu erhöhen und weniger zu fischen. Der Boss wird nebenbei erledigt und Pflanzen werden angebaut. Es werden mehr Felder benötigt und Geschosse werden eingesetzt. Max Health, Attack Size und Damage werden verbessert, während die Felder angebaut und bewässert werden. Es wird viel Gold gesammelt und die Feen räumen auf. Wasser wird geholt und die Felder werden fertiggestellt. Crit, Resistance und XP Gain werden verbessert. Der Shop wird besucht, um Felder zu kaufen und Gold auszugeben. Ein Achievement wird erreicht und ein Boss erscheint. Es wird versucht, Schaden zu vermeiden und auf die Felder zu gelangen. Schaden wird erhöht und Knockback reduziert. Es wird versucht, den Feldern auszuweichen und das Level zu schaffen. Bosse werden bekämpft und die Felder werden bestellt. Es wird schnell geshoppt und Schaden verursacht. Knockback wird erhöht und Health Regeneration reduziert. Schaden wird erhöht und Knockback hinzugefügt. Es gibt vier Stück davon und 20% Damage. Damage per Movement Speed wird erhöht und Knockback hinzugefügt. Es wird versucht, sich zu bewegen und der Boss wird besiegt.
Freischaltungen und neue Spielfiguren
02:25:45Nach einem anstrengenden Kampf werden neue Inhalte freigeschaltet, darunter eine neue Figur namens Billy Bob. Es wird ein neuer Raum für 2,70 Euro erworben und Erze werden entdeckt. Es werden Haustiere ausgewählt und Damage erhöht. Eine neue Figur, ein Schaf, wird freigeschaltet, darunter Dr. Hobbs und Swifty. Zwiftie beginnt mit einer Vogelscheuche und Beam verursacht Schaden, wenn Getreide geerntet wird. Plotty ist ein Angler mit verbessertem Fishing Yield und Crop Growth Speed. Es wird beschlossen, Plotty auszuprobieren und in Autumn zu angeln. Das Angeln gestaltet sich schwierig und es werden Level-Ups benötigt, um Attack Frequency zu erhöhen. Felder werden angebaut und bewässert, während das Angeln erfolgt. Mining und Fischen werden reduziert, während Wasser und Enemy Loot erhöht werden. Es wird beschlossen, die Kohle zu sparen und stattdessen zu angeln, um Experience zu sammeln. XP-Gain und Crit werden verbessert, während Shop-Price, Movement-Speed, Damage und Attack-Size erhöht werden.
Fähigkeiten, Angeln und neue Strategien
02:31:09Es werden nur noch Fähigkeiten angebaut, wobei Water und Growth priorisiert werden. Ein Spell wird als unpassend empfunden und die Settings werden angepasst. Es wird geangelt, um die Rolle schneller durchzuführen. Movement Speed wird erhöht, um besser kiten zu können. Es wird ein Boomerang oder Jojo ausgewählt, um Schaden zu verursachen. Es wird beschlossen, die Kohle für spätere Runden zu sparen und stattdessen Mining zu betreiben. Das Angeln gestaltet sich unangenehm und die Fähigkeiten werden angebaut. Es wird bewässert, um neue Fähigkeiten freizuschalten. Mole Turrets spielen sich gut und es wird wieder auf Fähigkeiten gesetzt. Ein Boss macht kaum Schaden und Level-Ups werden durch Angeln erreicht. Es wird weiterhin auf Fischingen gesetzt und bewässert. Ein Turret wird eingesetzt, um Schaden zu verursachen. Es wird mit einem Boomerang gearbeitet und Felder werden angebaut. Ein Shiny wird geangelt und bewässert. Boomerang Speed wird erhöht und Crit und Knockback werden verbessert. Es wird versucht, den Boss zu töten und bewässert. Eine Bombe wird ausgespielt und neue Felder werden benötigt. Es wird mehr auf Angeln gesetzt und Fishing wird verbessert. Es wird Gold gesammelt und die Felder werden bewirtschaftet. Es gibt keine Experience, sondern nur Gold.
Turmverteidigung und Bomben
02:39:24Es wird überlegt, was Schaden verursacht, und Attack Size wird verbessert. Es wird geangelt, um Experience zu sammeln, und neue Felder werden angelegt. Es werden Bomben gepflanzt und Level-Ups durch Angeln erreicht. Pickup Range und Knockback werden verbessert. Die Felder werden bewässert und Bomben werden eingesetzt, um Schaden zu verursachen. Die Bomben knallen gut rein und die Detonation ist nice. Apple Spawn und Water werden verbessert. Damage und Crop Grow Speed werden erhöht. Es wird mehr übers Angeln gegangen und das Game wird als umfangreich empfunden. Es wird alles angebaut und er für die Felder eingesetzt. Es wird nach Fischen gesucht und ein Shiny gefunden. Es wird ein Placement angekündigt, das wie Division aussieht. Mining Speed wird erhöht und Fishing Windfall wird verbessert. Es wird okayer Damage verursacht und erneut über die Felder gegangen. XP und Crit werden verbessert. Bomben werden eingesetzt und Felder angebaut. Der Charakter ist jetzt fertig und es wird überlegt, ihn anzugreifen. Es wird nebenbei geangelt und die Progression ist durchwachsen. Die Bomben machen Laune und Piercing wird verbessert.
Fähigkeiten und Boomerang-Strategie
02:45:19Es wird festgestellt, dass das Endgame mit dem Frosch anstrengend wird, daher wird auf Fähigkeiten gesetzt. Das Hauptproblem ist langsames Anbauen, aber gutes Angeln. Es wird gelevelt und nur Fähigkeiten werden gepflanzt, insbesondere der Boomerang, der als sehr effektiv empfunden wird. Es werden neue Flächen angelegt und nur noch Boomerangs gepflanzt. Die Gegner kommen nah ran, daher wird Lebensregeneration mitgenommen. Mining wird nur bei Goldbedarf betrieben, ansonsten wird geangelt. Es werden mehrere Fische gesichtet, aber keine Shinies. Ein Boss kommt und die Felder müssen bestellt werden. Es wird gelevelt und Damage wird geopfert. Es wird über die Felder gegangen und Attack Size, Duration und Amount werden mitgenommen. Die Felder werden automatisch bewässert und Max Level Boomerang wird verbessert. Piercing wird auf 999 erhöht, was als krass empfunden wird. Es wird festgestellt, dass sich das Holen von Erzen lohnt und diese werden abgebaut. Es werden Seeds gepflanzt und die Erze werden abgebaut. Level-Ups werden durch Angeln erreicht und Attack Frequency, Damage Movement Speed werden verbessert. Es wird geshoppt und die Rolle wird aufgewertet. Felder werden angebaut und die Saat wird fertig gemacht. Es wird Wasser benötigt und die Rolle wird gepflanzt. Mining Speed und Yield werden verbessert. Es wird wieder Wasser benötigt und geshoppt.
Erze abbauen und Angeln
02:50:21Der Boss kommt und die Erze werden abgebaut. Pick-up-Range, Fishing und Mining werden verbessert. Es wird erneut reingegangen und die Rolle wird eingesetzt. Es wird bewässert und der Clear ist stark. Es wird wieder geangelt, um Level-Ups zu erhalten. Fische spawnen und XP-Gain wird verbessert. Es wird jeder Fisch in Autumn gefangen. Mining Speed wird erhöht und aufs Sammeln gesetzt. Die Erze werden abgebaut und der Shop hat wieder geöffnet. Es werden Walzen eingesetzt und der Golden Retriever sammelt den Loot ein. Die Felder werden bewässert und shoppen gegangen. Es werden Sägen gekauft und alles aufgekauft. Die Waffe wird gepflanzt und Movement Speed wird verbessert. Es wird festgestellt, dass genügend Kohle vorhanden ist, um alles zu holen. Die Türme spawnen und die Walze ist groß. Alle Fische wurden gesammelt und ein gutes Level wurde erreicht. Es soll in die Minen gegangen werden und die Felder werden bewirtschaftet. Erze werden abgebaut und Zielgold wird als Loot eingesammelt. Der Rasenmäher wird eingesetzt und Fishing wird gelobt. Es wird viel Experience gesammelt und viele Gegner und Bosse kommen. Damage und Enemy Spawn werden verbessert. Es wird wieder Wasser gepflanzt und geshoppt. Die Walze wird eingesetzt und die Saat wird mitgenommen. Die Walze wird gepflanzt und Wasser wird benötigt.
Walzen-Strategie und Endgame
02:55:31Es wird festgestellt, dass es voll wird und die Felder werden bestellt. Damage und Planting Speed werden verbessert. Es wird wieder geangelt und nur Shinies werden mitgenommen. Fishing und Damage werden verbessert. Die Felder werden mitgenommen und der Schaden auf den Boss wird betrachtet. Plant Seeds wird eingesetzt und die Felder werden schnell bewässert. Der Shop ist wieder geöffnet und die Felder sind fertig. Enemy Damage wird reduziert und Mining wird verbessert. Es wird alles eingesammelt und auf Max-Level gebracht. Projectile Speed, Planting Speed und Watering werden verbessert. Es wird geshoppt und die Bombe und der Papagei werden aufgekauft. Alles wurde freigeschaltet und die Walze ist im Endgame sehr mächtig. Es wird festgestellt, dass es 15 Minuten waren und ein neuer Raum wird freigeschaltet. Es gibt Dekorationen und unterschiedliche Klassen. Ein Level dauert 15 Minuten und es werden neue Charaktere freigeschaltet. Es gibt Skins und eine Übersicht. Es wird Movement Speed und Projectile verbessert. Die Level wurden gemacht und es wird überlegt, ob ein Endlos-Modus kommt. Alle Fische wurden geholt und es wird auf Englisch gespielt. Es wird überlegt, Tschernobi reinzugehen und In Tycoon wird vorgestellt.
In Tycoon und Gasthaus-Management
03:02:04Es wird überlegt, In Tycoon vorzustellen und Bitcraft Online wird erwähnt. Es wird festgestellt, dass es Palia-mäßig aussieht und Albion Online ähnelt. Der Trailer sah nach Singleplayer aus, aber es ist ein MMORPG. Es wird auf Deutsch gespielt und ein neues Spiel gestartet. Es wird ein Gasthaus eröffnet und ein Zimmer gebaut. Ein Tisch wird platziert und eine Kellnerin eingestellt. Die Gäste kommen an die Theke und es wird weit rausgekrollt. Es wird festgestellt, dass das Gasthaus süß aussieht und Level 2 erreicht werden muss. Ein Küchenzimmer wird gebaut und die Gäste freuen sich. Es können auch selber Sachen eingesammelt werden. Es wird festgestellt, dass die mittlere Maustaste zum Schwenken dient und rechts zum Drehen. Die Gäste sitzen mit einer Kerze alleine und werden schnell bedient. Es wird ein Nice-Bier-Trink-Simulator genannt und die Küche wird auf Stufe 2 gebracht. Es werden mehr Tische platziert und die Gäste genießen Getränke und Essen. Es wird mit Punkten investiert und die Gäste sind überwiegend happy. Es wird festgestellt, dass die Hocker am Tresen niedrig sind und Level 2 erreicht wird. Die Küche wird nach hinten verlegt und ein Kessel platziert. Ein Koch wird eingestellt und das Ereignis gestartet. Die Animation und Grafik werden als gut empfunden und es wird selber sauber gemacht. Es wird überlegt, ein weiteres Zimmer zu machen und Tische werden umgestellt. Es wird festgestellt, dass es geil mit seiner Rüstung ist, wie er ankommt. Es wird überlegt, noch eine Kellnerin einzustellen und die Arbeitsauslastung wird betrachtet. Es wird ein Bild und eine Kerze als Deko platziert und Fässer werden upgegradet. Es wird festgestellt, dass es ab Stufe 3 die Bar, Küchenofen und Brotbackofen gibt. Es wird erstmal Kohle gemacht und die Gäste sind glücklich. Es wird festgestellt, dass man die Figuren leveln kann und es wird auf Gehaltskürzung und Trinkgeldchance gesetzt. Es wird gut Kohle gemacht und auf das Upgrade gespart.
Restaurant-Management und Erweiterungsstrategien
03:25:56Es wird überlegt, wie man das Restaurant-Management optimieren kann, beginnend mit dem Kochen von Suppen und der Einstellung von Kellnerinnen, um die Preise zu erhöhen und mehr Punkte zu sammeln. Die Bedeutung von Trinkgeldern und die Zufriedenheit der Kunden werden diskutiert, während man versucht, die Gießgeschwindigkeit zu verbessern. Es wird überlegt, ob ein weiterer Raum für 50 Taler gekauft werden soll, aber ein Fehler führt dazu, dass eine Bestätigung übersprungen wird. Die Erweiterung der Bar und die Einstellung eines Barkeepers werden in Erwägung gezogen, um die Auslastung zu verbessern und die Kundenzufriedenheit hoch zu halten. Der Kauf von Schlafzimmern für 120 wird diskutiert, um den Gästen ein gemütliches Schlaferlebnis zu bieten, wobei die Notwendigkeit einer Haushälterin berücksichtigt wird. Es wird festgestellt, dass ein Gang sinnvoll wäre, aber nicht gebaut werden kann. Das Upgrade des Essens für 320 wird in Betracht gezogen, um die Kundenzufriedenheit zu steigern und mehr Trinkgeld zu erhalten. Es wird jedoch festgestellt, dass die Kellnerinnen möglicherweise nicht hinterherkommen, und ein weiterer Barkeeper für 104 wird in Erwägung gezogen.
Spiel-Release, Updates und Management-Herausforderungen
03:37:31Der Release von 'In Tycoon' wird auf den 26. August 2024 datiert, und es wird festgestellt, dass das Spiel bereits erhältlich ist. 'Chernobylite' soll am 6. März 2025 erscheinen. Es wird überlegt, wie man die Kohle schneller generieren kann, um schneller an Geld zu kommen. Die Verwaltung wird als nett empfunden, aber das Tempo, in dem man Geld generiert, wird als langsam kritisiert. Es wird versucht, das Geld so zu handhaben, dass man Sachen upgraden kann und überwiegend im grünen Bereich bleibt. Es wird überlegt, ob man auf gelb runtergehen und mehr Kundschaft reinbringen sollte, um mehr Kohle zu generieren. Es wird auch überlegt, ein Bett in einem freien Zimmer zu platzieren und eine Haushälterin einzustellen. Das Spiel wird als simpel gehalten beschrieben, auch wenn die Kunden mal nicht so zufrieden sind oder man weniger Trinkgeld bekommt. Es wird festgestellt, dass die Mitarbeiter sich untereinander verstehen und Trinkgeld geben.
Vergleich verschiedener Tycoon- und Management-Spiele
03:45:35Es werden verschiedene Tycoon- und Management-Spiele verglichen, darunter 'Winkeltier', 'Traveller's Rest', 'Tavernenkeeper' und 'Tavernmanager'. 'Winkeltier' wird für wenig Geld empfohlen und bietet viele Updates und intensive Management-Möglichkeiten. 'Traveller's Rest' wird für seinen Stardew Valley Pixel-Style und die Möglichkeit, Ressourcen zu beschaffen und Getränke herzustellen, gelobt. 'Tavernenkeeper' wird als Favorit für seine Simpelheit und akkurate Platzierung von Gegenständen und Dekorationen hervorgehoben. 'Tavernmanager' wird für seine Balance und interaktive Ego-Perspektive gelobt. Es wird auch auf 'Tavernkeeper' hingewiesen, das einen einzigartigen Stil und Liebe zum Detail bietet und gefühlt alles animiert ist. Es wird erwähnt, dass die Charaktere krasse Eigenschaften haben und man sie auf Seminare schicken muss, um ihnen den Umgang mit Menschen beizubringen.
Erste Eindrücke von Tschernobylite 2
03:52:11Es wird ein erster Blick auf Tschernobylite 2 geworfen, wobei der Trailer und das Gameplay betrachtet werden. Die Grafik wird als sehr nice empfunden, und es wird auf die Größe der Karte und die Bossfights hingewiesen. Es wird erwähnt, dass der erste Teil gerade im Angebot ist. Das Spiel wird als Open-World-RPG-Shooter wie Fallout 4 beschrieben. Es wird diskutiert, ob das Spiel befremdlich ist, da es auf der Katastrophe von Tschernobyl basiert. Die Grafik wird als sehr nice empfunden, und es wird auf die Performance geachtet. Es wird erwähnt, dass der zweite Teil Multiplayer bietet. Es werden die verschiedenen Schwierigkeitsgrade und Modi angepasst. Die Steuerung und die Third-Person-Perspektive werden angepasst. Die Lippensynchronisation wird als gut empfunden. Es wird erwähnt, dass man Ressourcen sammeln muss, um seine Basis auszubauen. Es werden die verschiedenen Klassen vorgestellt, darunter Eliminator, Aufklärer, Abgesandter, Techniker, Wissenschaftlerin und Czernomancer. Der Abgesandte wird ausgewählt. Es wird erwähnt, dass das Spiel eine Story hat und nicht nur stumpfes Looten und Grinden ist. Es wird spekuliert, ob man sich in einer Matrix befindet.
Gameplay-Erkundung und Klassen-Spezialisierung in Tschernobylite 2
04:34:29Das Gameplay von Tschernobylite 2 wird erkundet, wobei die Verwendung des Portals und die Ernte von Tschernobylite aus einer feindlichen Welt gezeigt werden. Es wird auf die Ressource Tschernobylite hingewiesen. Das Wechseln zwischen Waffe und Tablet wird als cool empfunden. Es wird ein Tschernobylite-Vorkommen gefunden, das sich für eine Analyse eignet. Es wird auf die Zombies im Nebel hingewiesen. Das Blocken von Kugeln wird ausprobiert. Das Scannen der Umgebung mit dem Tablet wird als cool gemacht empfunden. Es wird ein Report an Hideo Momon gemacht. Es wird ein Teleporter benutzt, um zum Schiff zurückzukehren. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man sich in einer Zwischenwelt befindet. Der Kopf ist verwirrt durch Tschernobylite und Kristalle. Das Bergbauschiff Harvester wird gezeigt. Es wird erwähnt, dass man keinen Bezug zum ersten Teil hat. Es wird auf die Evakuierungskapseln hingewiesen. Eine Stärkeprüfung wird nicht bestanden. Ein Computer wird gescannt, um andere Wege zu öffnen. Die Frame-Erzeugung wird aktiviert, was das Spiel viel anders aussehen lässt. Es wird ein Serum benutzt, um Grey zu heilen. Es kommt zu einer Detonation. Die Rettungskapsel wird benutzt. Es wird ein Weg durch das Kristalllabyrinth gefunden. Die Anfangswaffe wird benutzt. Es wird die Möglichkeit, die Sicht mit Ego-Perspektive oder Third Person zu haben, gelobt.
Erkundung, Kampf und Anpassung in Tschernobylite 2
04:51:47Die Erkundung des Kristalllabyrinths in Tschernobylite 2 wird fortgesetzt, wobei der Fokus auf das Finden von Loot und das Scannen der Umgebung liegt. Es wird festgestellt, dass der Anzug im Laufe der Zeit verschlechtert und Tschernobylite-Partikel erhält. Es wird eine Kiste mit Munition und radioaktivem Material gefunden. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es PvP im Spiel gibt. Es wird ein Scan durchgeführt, und es werden Gegner entdeckt. Es wird die Möglichkeit, in der Ego-Perspektive oder Third Person zu kämpfen, gelobt. Es werden Sprengkörper entdeckt. Es werden Gegner bekämpft, und es wird auf das Blocken und den schweren Schlag geachtet. Es wird die Möglichkeit, das MG in der Third Person zu benutzen, vermisst. Es wird eine Map gefunden, und es wird festgestellt, dass das Kristalllabyrinth riesig ist. Es wird die Grafik des Spiels diskutiert, und es wird festgestellt, dass sie nicht hässlich ist. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man den ersten Teil gespielt haben muss. Es wird ein Schlüssel gefunden, um eine Tür zu öffnen. Es wird die Haltbarkeit der Waffen bemerkt. Es wird die Möglichkeit, das Schwert auszurüsten, entdeckt. Es werden verschiedene Attribute und Fähigkeiten entdeckt. Es wird die Möglichkeit, das Geschoss abprallen zu lassen, gelobt. Es wird ein kaputter LKW gescannt. Es werden Gegner bekämpft, und es wird festgestellt, dass sie viel aushalten. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man eigene Munition herstellen kann.
Erkundung der Zone und Kampfsystem in Tschernobylite 2
05:06:52Erforscht die Spielwelt von Tschernobylite 2, wobei der Fokus auf Kämpfen gegen Mutanten und das Sammeln von Ressourcen liegt. Es werden verschiedene Gegnertypen wie Wissenschaftler und Anführer Roy erwähnt, sowie die Bedeutung von Ausrüstung und Attributen wie Überlebensfähigkeit. Das Kampfsystem wird demonstriert, einschließlich Blocken und Nahkampffähigkeiten, wobei die Klinge als effektive Waffe hervorgehoben wird. Weiterhin wird die Third-Person-Perspektive im Vergleich zur First-Person-Perspektive des ersten Teils diskutiert und die Nutzung von Schrotflinten und das Schleichen als Taktiken erprobt. Das Spiel bietet die Möglichkeit, Gegner sich selbst zu treffen, was das Gameplay dynamischer gestaltet. Die Bedeutung von Ausdauer im Kampf wird hervorgehoben, und es wird erklärt, wie man sie wiederherstellt. Abschließend wird die grafische Gestaltung des Spiels gelobt und die HP-Anzeige lokalisiert.
Bosskämpfe, Basisbau und NPC-Interaktionen in Tschernobylite 2
05:14:59Begegnet einem Bossgegner und nutzt Spritzen zur sofortigen Ausdauerregeneration im Kampf. Nach dem Sieg werden neue Ausrüstungsgegenstände wie eine Keule, Brustschutz und Stiefel erhalten, die verglichen und ausgerüstet werden, um die Werte zu verbessern. Das Basisbausystem wird eingeführt, bei dem die Basis erweitert und neue Räume hinzugefügt werden können, um die Funktionalität zu erhöhen. Es wird die Interaktion mit einem NPC namens Igor demonstriert, der Quests vergibt und Einblicke in die Hintergrundgeschichte gibt. Die Dialogoptionen und die Möglichkeit, Aufgaben abzulehnen, werden gezeigt. Der Spieler erhält einen Schlüssel und findet nützliche Gegenstände wie ein CS-Gasrohr und Munition. Die Grafik und das Design der Spielwelt werden gelobt, insbesondere das grüne Leuchten und die Wackelpudding-artigen Effekte. Es wird erwähnt, dass das Spiel sowohl im Singleplayer als auch im Koop-Modus spielbar ist.
Basismanagement, Skill-System und Fraktionswahl in Tschernobylite 2
05:34:52Beginnt mit dem Basisbau, indem ein kleiner Quartiermeisterraum errichtet wird, um die Basis zu erweitern. Es wird erklärt, wie man Räume platziert, verschiebt und verbindet, sowie wie man Ressourcen für den Bau verwendet. Die Basis kann mit verschiedenen Arbeitsplätzen wie einer Montagestation und Textilien ausgestattet werden, um Gegenstände herzustellen und die Ausrüstung zu verbessern. Das Spiel bietet ein Skill-System, bei dem Erfahrungspunkte in Fähigkeiten wie Wahrnehmung, Intellekt und Stärke investiert werden können. Es wird die Interaktion mit einem befallenen Charakter namens Leonid gezeigt, der Daten liefert. Die Basis kann verbessert und verwaltet werden, indem Räume abgerissen und neu platziert werden, um die Effizienz zu steigern. Das Spiel wechselt zu Tag 2, und es wird eine tägliche Zusammenfassung der Ressourcen und Quests angezeigt. Es werden verschiedene Fraktionen vorgestellt, darunter Milena und die Wissenschaftler sowie Roy und die Söldner, was die Möglichkeit bietet, unterschiedliche Allianzen einzugehen und Quests anzunehmen.
Erkundung, Kämpfe und RPG-Elemente in Tschernobylite 2
05:52:03Setzt die Erkundung der Spielwelt fort und konzentriert sich auf Kämpfe gegen feindliche Patrouillen mit einer Axt. Es wird die Bedeutung des Timings von Schlägen hervorgehoben, um schnellere Angriffe auszuführen. Die Spielwelt bietet viele Möglichkeiten zum Sammeln von Ressourcen und Loot, wobei die Strahlung eine Gefahr darstellt. Es wird kurz auf RPG-Elemente eingegangen und der Vergleich mit Kingdom Come erwähnt. Die Möglichkeit, sich zu teleportieren, wird demonstriert, und die Grafik mit Gräsern und Vegetation wird gelobt. Kämpfe gegen mehrere Gegner werden gezeigt, wobei verschiedene Taktiken wie Verstecken und der Einsatz von Schusswaffen eingesetzt werden. Das Spiel bietet die Möglichkeit, Gegner anzutäuschen und Stealth-Angriffe auszuführen. Es werden neue Ausrüstungsgegenstände wie eine Maske gefunden, die die Werte des Charakters verbessern. Das Spiel beinhaltet ein Medisystem, um die Gesundheit wiederherzustellen, und es gibt viele Möglichkeiten zum Looten. Die Gegner lassen oft Loot fallen, was das Sammeln von Ressourcen erleichtert.
Questen, Fraktionen und Basisbau in Tschernobylite 2
06:10:16Schließt eine Quest ab und erhält eine Belohnung von Luca. Es wird die Bedeutung von Entscheidungen und deren Auswirkungen auf die Beziehungen zu anderen Charakteren betont. Die Geschütztürme eines Außenpostens werden zurückgesetzt. Es wird die Möglichkeit erwähnt, Begleiter zu rekrutieren und die Beziehungen zu verschiedenen Fraktionen wie Mutanten, Wissenschaftlern und Mercs zu pflegen. Die Karte wird erkundet, und es wird festgestellt, dass sie sehr groß ist und Schnellreisepunkte bietet. Die Axt wird als bevorzugte Waffe ausgewählt, und es werden verschiedene Ausrüstungsgegenstände wie Schrotflinten und Masken gefunden, die die Werte des Charakters verbessern. Die Bedeutung von Ausdauerregeneration und Stealth-Fähigkeiten wird hervorgehoben. Es wird die Möglichkeit demonstriert, auf der Karte zu speichern. Der Weg zum Anführer Roy wird fortgesetzt, und es kommt zu Kämpfen mit feindlichen Patrouillen. Die FPS sind höher, aber es gibt gelegentliche Ladezeiten. Es wird die Möglichkeit erwähnt, Waffen zu zerlegen und Patrouillen anzugreifen. Die Angriffe der Gegner sind gut gemacht und variieren in der Geschwindigkeit.
Erkundung neuer Gebiete, Fraktionsinteraktion und Handel in Tschernobylite 2
06:22:23Erklärt, dass der Charakter eine Art Forscher ist, der mehr über Tschernobylite herausfinden und in der Zeit reisen will. Ein neues Gebiet, die Söldner Militärbasis, wird entdeckt. Es wird die Interaktion mit einem Söldner namens Rage demonstriert, der ein Passwort verlangt. Es wird die Möglichkeit erwähnt, einen Händler zu treffen und Gegenstände zu kaufen oder zu verkaufen. Das Spiel bietet die Möglichkeit, alte Gegenstände zu scrappen oder direkt zu verkaufen. Es wird die Interaktion mit Roy, dem Baron, fortgesetzt, und es werden Fragen zu seinen Leuten und seiner Arbeit gestellt. Roy bietet Quests an und bezahlt den Spieler dafür. Die Fraktionsbeinflussung bei den Mercs wird erhöht. Es wird die Quest angenommen, sich mit Luca am Wurmloch zu treffen. Die Zustimmung des Gefährten Luca wird erhöht. Es wird die Möglichkeit demonstriert, in der Basis auszuschlafen und die Zeit vergehen zu lassen. Es wird die Möglichkeit erwähnt, die Basis zu erweitern und neue Räume hinzuzufügen. Ein kompakter Raum für die Herstellung und Reparatur von Ausrüstung und Feuerwaffen wird gebaut. Es wird die Möglichkeit demonstriert, Waffen und Ausrüstung herzustellen, aber es fehlen noch die notwendigen Komponenten.
Erkundung, Basenbau und technische Details in Tschernobylite 2
06:33:00Erkundet die Umgebung und stellt fest, dass die Türme noch funktionieren und mit Intellekt gesteuert werden können. Es wird festgestellt, dass das Spiel ein Mix aus verschiedenen Genres wie Metro, Fallout und Division ist und Elemente von Extraction Looter-Shootern und Basenbau enthält. Das Spiel befindet sich noch im Early Access. Die Grafikeinstellungen sind auf Ultra eingestellt, und es wird die Frame Generation genutzt, um hohe FPS zu erreichen. Es wird der erste Teil von Chernobylite erwähnt und ein Trailer dazu angesehen. Der erste Teil war mehr storybezogen, während der zweite Teil mehr auf Loot und Basenbau setzt. Es wird die düstere Atmosphäre des Spiels gelobt. Es gibt Bosskämpfe. Das Spiel bietet verschiedene Charakteraufbauten und Ausrüstungen, die sich spontan an jede Situation anpassen können. Es gibt ein Fraktionssystem und Basenentwicklung. Der Einsatz von KI-generierten Inhalten im Spiel wird erwähnt. Die Entwickler sind Farm51. Der erste Teil von Chernobylite ist stark reduziert. Der zweite Teil sieht ähnlich aus wie der erste. Das Spiel wird auf dem Schirm behalten, um die weitere Entwicklung zu verfolgen. Es wird erwähnt, dass das Spiel noch nicht fertig ist und nur etwa 40% des Inhalts enthalten sind.
Diskussion über Spieldauer und Erkundung in Spielen
06:42:55Es wird über die durchschnittliche Spieldauer von Story-basierten Spielen diskutiert, wobei ein Spiel wie Chernobylite mit etwa 17 Stunden angegeben wird. Es wird betont, dass die tatsächliche Spieldauer stark vom Spielstil abhängt, insbesondere davon, ob Dialoge übersprungen und Erkundungen vernachlässigt werden. Als Beispiel wird Kingdom Come Deliverance genannt, wo einige Spieler die Hauptstory in 30 Stunden abschlossen, während andere viel länger brauchten, da sie sich intensiv mit der Erkundung und dem Crafting beschäftigten. Die Wichtigkeit von Sidequests und der Freiheit, die Spielwelt abseits der Hauptstory zu erkunden, wird hervorgehoben, was die Attraktivität von Spielen mit einer großen und einladenden Map unterstreicht. Abschließend wird kurz auf das Spiel 'Light No Fire' (LNF) eingegangen und die Frage aufgeworfen, ob andere Spieler Probleme mit der Verbindung zu Sea of Thieves haben, was auf mögliche Serverprobleme hindeutet. Danach kündigt der Streamer eine kurze Pause an, um sich einen Kaffee zu holen und sich bei Havo und Luna zu melden.
Vorstellung von Deep Rock Galactic Survivor und Gameplay
06:44:41Es wird das Spiel Deep Rock Galactic Survivor vorgestellt, welches als sehr suchterzeugend beschrieben wird. Nach einer kurzen musikalischen Untermalung mit StarCraft 2 Musik, beginnt das Danmark-Gameplay. Der Streamer justiert die Musiklautstärke und äußert seine Begeisterung für das Spiel. Er erkundet den Vorhutvertrag, einen speziellen Modus, der nur Projektilwaffen erlaubt und in dem weiche Mineralien abgebaut werden müssen. Während des Spielens levelt er seinen Charakter auf, sammelt Erfahrungspunkte und verbessert seine Waffen. Er navigiert durch verschiedene Gebiete, weicht roten Steinen aus, die Schaden verursachen, und baut Ressourcen ab. Dabei kommentiert er das ungewohnte Gefühl, mit der aktuellen Waffe zu schießen, und freut sich über gefundene Verbesserungen und neue Waffen, die er sofort ausprobiert. Er betont die Notwendigkeit einer guten Waffe und manövriert geschickt durch Gegnergruppen, wobei er auf Detonationen und andere Spezialeffekte achtet, um sich einen Vorteil zu verschaffen. Der Streamer balanciert zwischen dem Sammeln von Ressourcen, dem Abschließen von Aufträgen und dem Überleben gegen immer stärker werdende Gegnerwellen.
Fortgeschrittenes Gameplay und Strategie in Deep Rock Galactic Survivor
06:53:51Der Streamer setzt sein Spiel in Deep Rock Galactic Survivor fort, wobei er sich in einem fortgeschrittenen Level befindet und einen Zwischendurch-Auftrag absolviert, der ihm noch unbekannt ist. Er konzentriert sich darauf, Schaden zu verursachen und gleichzeitig den ankommenden Gegnerwellen standzuhalten. Dabei nutzt er Detonationen und sammelt Boni ein, um seinen Charakter zu verbessern. Trotz knapper Situationen und der Notwendigkeit, schnell zu reagieren, gelingt es ihm, ein Level-Up zu erreichen, bevor er sich aus der Gefahrenzone zurückzieht. Anschließend muss er Pilze einsammeln und sich gegen Feinde verteidigen, was sich als schwierig erweist, da seine Waffe gelegentlich eine Ladehemmung hat. Er navigiert geschickt durch die Gegnermassen, weicht Angriffen aus und nutzt Supplyboxen, um seine Ausrüstung zu verbessern. Dabei wählt er kinetische Waffen und Explosionen, um effektiver gegen die Feinde vorzugehen. Er kommentiert die Kosten des Spiels und schätzt, dass es etwa 20 Euro kosten könnte, während er weiterhin Ressourcen abbaut und Aufträge erfüllt.
Herausforderungen und Strategieanpassung in Deep Rock Galactic Survivor
07:05:02Der Streamer setzt sein Spiel in Deep Rock Galactic Survivor fort und steht vor der Herausforderung, Blüten zu sammeln, während er sich gleichzeitig gegen anstürmende Gegnerwellen verteidigen muss. Er kämpft mit der Steuerung und der Enge des Levels, was es schwierig macht, den Gegnern auszuweichen und die benötigten Blüten zu erreichen. Trotz mehrfacher Versuche und knapper Situationen gelingt es ihm schließlich, die Quest abzuschließen. Anschließend muss er Steine abbauen und sich erneut gegen eine Vielzahl von Feinden behaupten. Er experimentiert mit verschiedenen Waffen und Strategien, wobei er feststellt, dass Elektro-Schaden effektiv ist. Er spricht über seine Vorliebe für den Ingenieur-Charakter und dessen Türme, die er gerne einsetzt. Im weiteren Verlauf des Spiels muss er sich zwischen verschiedenen Verbesserungen entscheiden und seine Strategie an die jeweilige Situation anpassen. Er äußert sich positiv über den Elektro-Schaden und erwähnt, dass er sich in einer Sackgasse befindet. Abschließend beantwortet er eine Zuschauerfrage nach seinem Lieblings-Danmaku-Spiel und erwähnt Army of Rune und Karate Survivor als positive Beispiele.
Diskussion über Twitch Drops, Spielstrategien und Zuschauerfragen
07:19:19Der Streamer erklärt, warum er in seinen Titeln immer angibt, wenn Twitch Drops aktiviert sind, da diese Information im neuen Twitch-Overlay leicht übersehen wird. Er äußert den Wunsch, dass Twitch Drops wieder verfügbar wären. Anschließend konzentriert er sich wieder auf das Spiel und wählt Plasma-Geschütze, um auf Statusschaden zu gehen. Er erwähnt, dass er bald wieder zu Hause sein wird und rät davon ab, über das Handy Abonnements abzuschließen, da dies teurer sei. Im weiteren Verlauf des Spiels muss er 20 Steine abbauen und kommentiert, wie ärgerlich es ist, wenn XP herumliegt. Er lobt die Plasma-Geschosse und wechselt den Song, um eine bessere Stimmung zu erzeugen. Während er Steine abbaut, spricht er über seine Erfahrungen mit dem Spiel Solarpunk. Er erwähnt, dass er seine Türme strategisch platziert, um mit Plasma-Schaden effektiv zu sein. Der Streamer beantwortet Zuschauerfragen, darunter eine Frage nach seinem Eindruck von Chernobylite, wobei er den Fokus auf Loot und Basisbau im zweiten Teil positiv hervorhebt. Er erklärt, dass er den ersten Teil nicht gespielt hat, aber die Neuerungen im zweiten Teil ansprechender findet.
Spielstrategie, Zuschauerinteraktion und Vorstellung neuer Spiele
07:30:30Der Streamer setzt sein Spiel fort und betont, wie wichtig es ist, Spaß am Spiel zu haben. Er erzählt, dass er früher Spiele gespielt hat, die ihm weniger Spaß gemacht haben, aber jetzt den Spielspaß priorisiert. Er sammelt Gold ein und konzentriert sich darauf, Eier zu zerstören, um einen Boss zu beschwören. Dabei kommentiert er den Knockback-Effekt und die Schwierigkeit, die Eier zu finden. Er äußert seine Begeisterung für das Spiel und betont, dass er leicht zufriedenzustellen ist. Gleichzeitig appelliert er an die Zuschauer, sich nicht von seinem Spielspaß beeinflussen zu lassen, sondern ihre eigenen Meinungen zu bilden. Er spricht über seine Vorliebe für das Koop-Game Biotic Factor und erwähnt ein neues Update. Anschließend geht er auf die Frage nach Sugar Dew Island ein und kritisiert das Spiel für seine mangelnde Originalität und den unfertigen Zustand. Er lobt jedoch den niedlichen Grafikstil, bemängelt aber die Steuerung mit Maus und Tastatur. Abschließend kündigt er an, dass er in Kürze ein weiteres Spiel vorstellen wird, bevor er in die Werkstatt fahren muss. Er erwähnt das Spiel Fluffy Sailors, das er als sehr niedlich beschreibt und für das er einen Link in den Chat postet.
Vorstellung und Gameplay von Fluffy Sailors
07:41:55Der Streamer stellt das Spiel Fluffy Sailors vor, ein Einzelspieler-Spiel mit einem Fokus auf Hamster (korrigiert zu Mäusen). Er gibt einen Link zur Demo im Chat frei. Nach anfänglichen Schwierigkeiten mit der Steuerung wechselt er zum Controller und beginnt das Spiel. Er erklärt die Grundlagen des Spiels, wie die Steuerung, die Mannschaftsgröße (die gleichzeitig als Munition dient), die Beute und die verfügbaren Fähigkeitspunkte. Er erkundet die Spielwelt, repariert sein Schiff und rekrutiert neue Crewmitglieder. Dabei trifft er auf verschiedene Gegner, darunter Ratten und andere Tierpiraten. Er lobt den niedlichen Grafikstil des Spiels. Im weiteren Verlauf des Gameplays kämpft er gegen immer stärker werdende Gegnerwellen, sammelt Loot und repariert sein Schiff. Er stellt fest, dass die Katzen-Gegner besonders gefährlich sind, da sie nach vorne schießen können. Er experimentiert mit verschiedenen Strategien und Upgrades, um sein Schiff zu verbessern und die Gegner zu besiegen. Trotz einiger Schwierigkeiten und knapper Situationen zeigt er sich begeistert von dem Spiel und seinem charmanten Stil.
Fortsetzung des Fluffy Sailors Gameplays und Abschluss des Streams
07:55:15Der Streamer setzt sein Gameplay von Fluffy Sailors fort und wählt den Katsamaran als neues Schiff, das sich als schnell erweist. Er kämpft gegen Katzen-Gegner und nutzt den Booster, um ihnen auszuweichen. Dabei stellt er fest, dass der Katsamaran zwar schnell ist, aber auch Schaden einstecken muss. Er repariert sein Schiff und rekrutiert neue Crewmitglieder, um seine Kampffähigkeit zu verbessern. Im weiteren Verlauf des Spiels trifft er auf immer stärkere Gegner und muss seine Strategie anpassen, um zu überleben. Er experimentiert mit verschiedenen Waffen und Taktiken, um die Katzen-Gegner zu besiegen. Trotz einiger Rückschläge und dem Verlust von Crewmitgliedern gibt er nicht auf und versucht, so weit wie möglich im Spiel voranzukommen. Am Ende des Streams erreicht er einen Meilenstein und stellt den Endboss vor. Er kündigt an, dass er das Spiel in einem zukünftigen Stream fortsetzen wird. Abschließend bedankt er sich bei den Zuschauern für ihre Teilnahme und verabschiedet sich, da er in die Werkstatt muss. Er gibt nochmals den Link zu Fluffy Sailors im Chat frei und kündigt an, dass er morgen wieder von 6 bis 14 Uhr streamen wird.